???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: На нужна пехота?

Голосовавшие
245. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Нам нужна пехота с анимацией.

    179 73.06%
  • Подойдет простая пехота из неподвижных фигур.

    37 15.10%
  • Пехота вообще не нужна.

    29 11.84%
Страница 7 из 11 ПерваяПервая ... 34567891011 КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 263

Тема: Даешь пехоту!!!

  1. #151
    Свободный пилот Аватар для Buka
    Регистрация
    21.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,076

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от SAS_from_Kiev
    если ты про игру, то короткая очередь из 2-х мг151-20 сблизка - и зены нет
    Нет, естественно не проигру. и хотелось бы, что бы и в игре так не было.
    Если нельзя, но очень хочется - то можно!

    i5 760@2.8
    RAM DD3 4Gb
    Geforce 295GTX

  2. #152
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,478

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Buka
    Нет, естественно не проигру. и хотелось бы, что бы и в игре так не было.
    я конечно не видел, что делает с зениткой в реале 2 мг151-20, но мне почему-то кажется что они должны не только расчёт в клочья порвать, но и раздолбать механику наводки, затвор, механизм заряжания, прицел, тд... если хоть что-то одно из этого вывести из строя, зенитку можно считать уничтоженной... ИМХО конечно. если кто знает лучше вопрос - просветите, плиз...

  3. #153
    Свободный пилот Аватар для Buka
    Регистрация
    21.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,076

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    ты представляешь себе размеры того что ты написал и дистанцию с какой ведется стрельба ? Это задание скорее для снайпера, чем истребителя.
    Если нельзя, но очень хочется - то можно!

    i5 760@2.8
    RAM DD3 4Gb
    Geforce 295GTX

  4. #154
    Пилот Аватар для BOBAH_59
    Регистрация
    22.09.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    64
    Сообщений
    596

    А "хорошо" это как?

    Цитата Сообщение от Taranov
    Есть такой хороший принцип - либо хорошо, либо никак.
    А "хорошо" это как? Понятие ведь очень расплывчатое: для одних и Тетрис хорош, а другому подавай как в "Матрице" - чтобы реальность от виртуала не отличить. Это - крайности, конечно. Между ними беконечное число промежуточных положений и выбор одного из них - исключительно дело вкуса. На данный момент - вкуса разработчиков, а здесь высказывается пожелание, что неплохо бы учитывать и мнение потребителей. Только и всего.

    P.S. Сам я далеко не жажду наличия в игре пехоты: будет - хорошо, не будет - тоже не смертельно.
    Кстати, неплохо бы параллельно с опросом по пехоте опросить и еще по одному пункту: какой процент "летучего народа" включает в игре отображение УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕЙ СЕЙЧАС артиллерийской обслуги (на ЗА авианосцев, например)? Это было бы довольно показательно: боюсь, что процент окажется крайне малым...
    Из характеристики летчика: "Летать любит, но боится..."

  5. #155
    Зашедший
    Регистрация
    21.04.2004
    Адрес
    Kherson, Ukraine
    Возраст
    40
    Сообщений
    69

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Buka
    ты представляешь себе размеры того что ты написал и дистанцию с какой ведется стрельба ? Это задание скорее для снайпера, чем истребителя.
    А скорострельность, а осколки? Зентику конечно не покоцает сильно, больше расковыряяет ( если в ящик со снарядами не попадет), а вот осколками всех положет. Зены ж почти все без особых щитов делались....
    Удобри добро бобром!

  6. #156
    Аэроманьяк-любитель Аватар для DAViS ART
    Регистрация
    28.02.2004
    Адрес
    Нижний Тагил
    Возраст
    49
    Сообщений
    112

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Блин... Спрошу еще раз, пока не похоронили... Геннадьич в своем проекте про первую мировую по любому вопрос с большим количеством наземки как-то решает? Там одними ерапланами и танками не обд... не отделаться, ввиду их малого числа. Коняшек они уже рисовали, как дела с пехотой обстоят? Я к чему клоню: это же показатель - если Геннадьич сможет массовку на земле нормально сделать, БоБу тоже не отвертеться
    Лицо врага поражает меня тогда, когда я замечаю, как оно похоже на мое. (Станислав Ежи Лец)

  7. #157
    Пилот Аватар для BOBAH_59
    Регистрация
    22.09.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    64
    Сообщений
    596

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Buka
    И все же, пехоту нада. И не только пехоту, но и мирное население. Очень мрачная картина, летая над Питером, видеть пустые улицы замощенные чисто вымытым с порошком асфальтом.
    Вот как раз Ленинград - пример совсем неудачный. Насчет чистых улиц соглашусь - это не смотрится,.. а что касается "гуляющей" по Невскому публики... :sad: Это в блокадном-то Ленинграде?! :confused: Люди по большей части ночевали прямо на рабочих местах: не было ни сил, ни времени ходить домой. Город был практически вымерший: это я не сам придумал - у меня мать пережила всю блокаду от звонка до звонка. :sad:
    Из характеристики летчика: "Летать любит, но боится..."

  8. #158
    Свободный пилот Аватар для Buka
    Регистрация
    21.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,076

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Vybber
    А скорострельность, а осколки? Зентику конечно не покоцает сильно, больше расковыряяет ( если в ящик со снарядами не попадет), а вот осколками всех положет. Зены ж почти все без особых щитов делались....
    Так я и написал, что таким вооружением зена не должна уничтожаться гаранированно. Положить расчет да, а кто мешает подойти новому расчету через время?

    И про Ленинград. Несмотря ни на что город ЖИЛ!!!
    Если нельзя, но очень хочется - то можно!

    i5 760@2.8
    RAM DD3 4Gb
    Geforce 295GTX

  9. #159
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,478

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Vybber
    А скорострельность, а осколки? Зентику конечно не покоцает сильно, больше расковыряяет ( если в ящик со снарядами не попадет), а вот осколками всех положет. Зены ж почти все без особых щитов делались....
    вот-вот... с десяток разрывов где-то в районе зенитки -> куча осколков, небольших, но много -> большой шанс кроме урона в составе расчёта, заклинить механику, разбить оптику, тд...
    а если хоть один снаряд попадёт в район казённой части - точно заклинит всё нахрен....
    ИМХО, конечно.
    Крайний раз редактировалось SAS[Kiev_UA]; 20.07.2006 в 16:25.

  10. #160
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от KrB_rdes
    Здравый смысл большинства думаю примет, что пехота может убить только пехоту.
    Не примет. Т.к. практически полная защита от огня пехоты - ключевая особенность бронированного штурмовика, а существенная уязвимость для такового - столь же характерная особенность истребителя-бомбардировщика.
    Сейчас же Р-38 - гораздо лучший штурмовик, чем Ил-2. Несет больше, ЛТХ лучше, а зены одинаково валят обоих (с той разницей, что Р-38 за счет второго движка имеет больше шансов дотянуть до дома).

    ЗЫ Я понимаю, что для "БзБ изначальной" это не слишком актуально, но наполеоновские планы МГ по расширению ТВД секретом не являются и неоднократно озвучивались.

    Цитата Сообщение от SAS_from_Kiev
    если ты про игру, то короткая очередь из 2-х мг151-20 сблизка - и зены нет
    В игре и очередь одного УБ зенитку убивает без труда. Но, полагаю, речь не про игру.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  11. #161
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Ответ: А "хорошо" это как?

    Цитата Сообщение от BOBAH_59
    какой процент "летучего народа" включает в игре отображение УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕЙ СЕЙЧАС артиллерийской обслуги (на ЗА авианосцев, например)? Это было бы довольно показательно: боюсь, что процент окажется крайне малым...
    Включаю с момента появления этой фичи. Радует, что в крайних версиях расчет получил ряд наземных артсистем.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  12. #162
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Ответ: А "хорошо" это как?

    Цитата Сообщение от NewLander
    Включаю с момента появления этой фичи. Радует, что в крайних версиях расчет получил ряд наземных артсистем.
    Еще дождемся пулеметов и можно будет делать более менее красивую линию обороны... :old:

  13. #163

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Вирпилы! Вам не надо думать! Думать - вредно. От этого у вас будет болеть голова.

    Поэтому не думайте о пехоте. Лучше - запустите Ил-2, зайдите в полный редактор, поставтье рядышком 120 синих танков, 120 красных танков, сверху запустите 4 Ил-2. Садитесь в один из штурмовиков и полетайте над всем этим чудом. Замерьте ФПС. Так будет выглядеть бой между ротой синих и ротой красных....
    Может хватить пафосно тыкать в существующий движек? Какая нахрен разница какой в ИЛЕ при этом будет фпс? А насчет думать - призыв не по адресу. Это в SimHQ или еще какие тамошние форумы...

  14. #164
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Ответ: А "хорошо" это как?

    Цитата Сообщение от SvoYak
    Еще дождемся пулеметов и можно будет делать более менее красивую линию обороны... :old:
    Есть "Максим" на треноге с лупометчиком
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  15. #165
    провокатор Аватар для Мотылёк
    Регистрация
    16.06.2006
    Адрес
    родина 122-мм гаубицы М-30
    Возраст
    41
    Сообщений
    656

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от BOBAH_59
    Кстати, неплохо бы параллельно с опросом по пехоте опросить и еще по одному пункту: какой процент "летучего народа" включает в игре отображение УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕЙ СЕЙЧАС артиллерийской обслуги (на ЗА авианосцев, например)? Это было бы довольно показательно: боюсь, что процент окажется крайне малым...
    Не совсем точно будет проводить такой опрос. Стреляльщики на корабельных зенах на геймплей не влияют, бо толку от них не больше, чем от солдафонов, разбегающихся в стороны от колонны. А вот пехтура на полях, какой её хотят видеть вирпилы - влиять должна очень даже. Здесь ведь народ ратует не столько за пехоту, как заскриптованный набор треугольников, столько за пехоту, как боевую единицу.

    Цитата Сообщение от NewLander
    Сейчас же Р-38 - гораздо лучший штурмовик, чем Ил-2. Несет больше, ЛТХ лучше, а зены одинаково валят обоих
    IMHO, недалеко от реальности. Это истребителям, с их калибром надо выцеливать Ила, чтобы свалить его с одной очереди. А зенитке пофиг, по вороне или по лайтнингу долбануть. Эффект один: ФПЫЛЬ!

    Хотя, нет. Эффект немного разный. У поздних Илов задний стрелок прикрыт бронекапсулой. Поэтому осколками от близких зено-разрывов его не должно сильно убивать. Да и у пилота Ила броня толше, чем у пилота P-38.

    PS: Блин, когда я научусь излагать лаконично?!:expl:
    Крайний раз редактировалось Мотылёк; 20.07.2006 в 17:46.
    Довожу до ума Х52

  16. #166
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Ответ: А "хорошо" это как?

    Цитата Сообщение от NewLander
    Есть "Максим" на треноге с лупометчиком
    Если поставить его рядом с пушкой и минометчиками перед которыми лежат мешки с песком, то он как-то не вписываеться в общую картину. Слишком высоко стоит А где-то я видел скриншоты по новым объектам из ближайших аддонов. Вот там "хорошие" пулиметы.

    ЗЫ напомните кто знает ссылку на эти самые скриншоты
    Крайний раз редактировалось SvoYak; 20.07.2006 в 17:48.

  17. #167
    провокатор Аватар для Мотылёк
    Регистрация
    16.06.2006
    Адрес
    родина 122-мм гаубицы М-30
    Возраст
    41
    Сообщений
    656

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    напомните кто знает ссылку на эти самые скриншоты
    У меня где-то дома валялись... Надо?
    Довожу до ума Х52

  18. #168
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    798

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Мотылёк
    У меня где-то дома валялись... Надо?
    Давай

  19. #169
    Летающий, блин... Аватар для Hetzer
    Регистрация
    21.10.2003
    Адрес
    Koenigsberg/Калининград
    Сообщений
    908

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Charger
    Ага, и добавить такой параметр как экспа... Типа три раза пролетели над пехотой чужие самали, она стала умнее, и перестала неорганизованно шугаться, стала организованно рассредотачиваться. Ну, и потом, перегруппировавшись организовывать противосамолетный огонь из личного оружия...

    А если немецкая, так желательно еще и с применением панцерфаустов.
    SLI=Hetzer_34=

  20. #170

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Пехота нужна. На поле боя- единица- отделение. На марше единица - ротная колонна (+пулемёт для ПВО).
    ИИ нужен - один шт на единицу.

  21. #171

    Post Ответ: Даешь пехоту!!!

    Нет пусть будет один АИ на всю армию, будет типа двигаться как муравьй, и складывать в разных монстров. путем все вазьмитесь за руки!
    Типа такой здоровое сплочение!
    Ветеран Второй Иловской

  22. #172
    Механник Аватар для J0kER
    Регистрация
    16.02.2005
    Адрес
    Красноярск, Россия
    Сообщений
    425

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от Salsero
    Пехота нужна. На поле боя- единица- отделение. На марше единица - ротная колонна (+пулемёт для ПВО).
    ИИ нужен - один шт на единицу.
    Если единицей считать несколько "голов", то всплывает куча вопросов. Возьмем хотя-бы уничтожение и эффективность.

    А как рассчитывать факт уничтожения такой единицы? Допустим, 10 пехотных у нас есть одна единица с одним общим АИ. Прошел пулеметами на бреющем, пострулял 4х из десяти. Как рассчитать урон, как вычленить трупы из единицы? Как должна измениться эффективность действия единицы? Надо-ли переформировывать единицы (типа, от первой группы у нас осталось 3 головы, от второй 2, от третьей 5. стоит-ли их объединять для получения одной, болле эффективной, или оставить все как есть, и считать что единица уничтожена при уничтожении 60 процентов входящих в неё голов?
    Где рамки, где алгоритм, с которым(и) будет согласны:
    - кодописатели
    - потребители-поструляторы.

    2Олл:
    2 миниопроса:

    Каков обычный для вас воздушный коридор?
    - Я штурм, 0 - 500 метров
    - Я красный, линейный бомбер, 1км - 4км
    - Я синий, космос

    Верите-ли вы, что поднятие подобных тем не на официальном форуме производителя может хоть как-то повлиять на ситуацию?
    - Да, Олег и компания каждодневно читает Сухого и очень чутко прислушивается к нашим пожеланиям.
    - Нет. Конечно, пара человек из МГ почитывает через строчку Сухого, но
    только с целью отловить еще один выхват о тупости и неуёмных желаниях юзерей + отло багов, о которых юзерам было лень написать.
    - Вообще-то было-бы правильней каждому жаждущему крови пехоты написать о своих потребностях в МГ. Если количество народа превысит определеный порог, то есть вероятность, что пехоту сделают.
    - В Иле 100% уже не будут делать. В БоБе - есть вероятность, но очень нескоро.
    - Мы надеемся на чудо, что ГТ, имея SDK не бросит Ила догнивать, а нагородит куча разностей и несуразностей на его (Ила) костях..

  23. #173

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от J0kER
    - Я штурм, 0 - 500 метров

    - Мы надеемся на чудо, что ГТ, имея SDK не бросит Ила догнивать, а нагородит куча разностей и несуразностей на его (Ила) костях..
    :pray:

  24. #174
    Постигающий упреждение. Аватар для Baks
    Регистрация
    15.02.2006
    Адрес
    Russia
    Сообщений
    361

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от J0kER
    Прошел пулеметами на бреющем, пострулял 4х из десяти. Как рассчитать урон, как вычленить трупы из единицы? Как должна измениться эффективность действия единицы?
    Ведь в ИЛ2/БОБ обсчитываются попадания в детали самолета (крылья отваливаются, элероны), вот так же считать и пехоту... большой такой танк с "двигающейся подвеской" .

    Цитата Сообщение от J0kER
    Каков обычный для вас воздушный коридор?
    - Я синий, космос

    Верите-ли вы, что поднятие подобных тем не на официальном форуме производителя может хоть как-то повлиять на ситуацию?
    - Нет. Конечно, пара человек из МГ почитывает через строчку Сухого, но
    только с целью отловить еще один выхват о тупости и неуёмных желаниях юзерей + отло багов, о которых юзерам было лень написать.
    - Мы надеемся на чудо, что ГТ, имея SDK не бросит Ила догнивать, а нагородит куча разностей и несуразностей на его (Ила) костях..
    ...И от полученных знаний скончался на месте

  25. #175
    Механник Аватар для J0kER
    Регистрация
    16.02.2005
    Адрес
    Красноярск, Россия
    Сообщений
    425

    Ответ: Даешь пехоту!!!

    Цитата Сообщение от KBaks
    Ведь в ИЛ2/БОБ обсчитываются попадания в детали самолета (крылья отваливаются, элероны), вот так же считать и пехоту... большой такой танк с "двигающейся подвеской" .
    Хорошо, а как считать эффективность частично вынесеного подразделения? Типа, на пушке кончились боеприпасы, н ов пулемете они еще есть?
    Опять-таки, само функционирование? Они вдесятером должны стрелять по одной цели?

Страница 7 из 11 ПерваяПервая ... 34567891011 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •