Perkele!!
Perkele!!
"F t f e!" девиз клуба "У кого за 20..."
АвтоВАЗ - must die!
Китайские машины-кал,а А-спид не прав ни разу.
Ндя.... Народ, давайте каждый для себя решим: Для чего тебе летать??? Мне наплевать на читеров, ну упущу я кил... сбить то он меня с этим читом вряд ли собьет (попробуйте полетать в оффлайне на скорости 2 или 4 в сложном пилотаже).....
Вот только УДОВОЛЬСТВИЕ при этом кто из нас получит????
Если бы от использования бесконечного БК летать было бы интересней, то уже и в ВЕФ и в ВОВ давно бы так летали-))))
действительно. нужен чат-лог а не килл-лог.Originally posted by Starshoy
По eventlog - это вряд ли. Если бы можно было однозначно определить именно по логу, то и проблемы бы не было. Этих логов у нас, я так думаю, тышь пять должно быть, да даже и после 1.21 есть ну очень много. Как и в VOW.
по неофициальной информации при выкидывании клиента по таймауту (длинный ретрейн, потеря связи) сервер пишет в лог "Timeout."
а вот если игрок выкинут из-за различий в длительности игровой сессии более 10 сек (99% спидчит, 1% очень кривое железо) сервер пишет в лог "Timeout ."
хосты - трясите свои логи на предмет пробела перед точкой. заводите черные списки.
У меня log.lst начинается с 27.10.2003 0:43:56. Нет ни одной строчки с Timeout .
Есть Timeout.:
[22:58:18] socketConnection with 12.209.217.72:21000 on channel 0 lost. Reason: Timeout.
[22:58:19] java.lang.Exception: There is no starforce
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.Starforce.SFLB(Native Method)
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.GamePro.step(GamePro.java:36)
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.GamePro.access$0(GamePro.java:8)
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.GamePro$1.doAction(GamePro.java:21)
[22:58:19] at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:36)
[22:58:19] at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction.java:152)
[22:58:19] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[22:58:19] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[22:58:19] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[22:58:19] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[22:58:19] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:172)
[22:58:19] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:282)
[22:58:19] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[0:44:51] socketConnection with 212.226.180.173:21000 on channel 0 lost. Reason: Timeout.
[0:44:54] java.lang.Exception: There is no starforce
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.Starforce.SFLB(Native Method)
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.GamePro.step(GamePro.java:36)
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.GamePro.access$0(GamePro.java:8)
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.GamePro$1.doAction(GamePro.java:21)
[0:44:54] at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:36)
[0:44:54] at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction.java:152)
[0:44:54] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[0:44:54] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[0:44:54] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[0:44:54] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[0:44:54] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:172)
[0:44:54] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:282)
[0:44:54] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Есть много Есть timeout:
[2:41:57] 1>timeout 600000 file dosturmolog
И это все.
Правда, я никогда не хостил.
Крайний раз редактировалось aeropunk; 12.01.2004 в 21:32.
Юсс у меня на клиенте ничего не создалось.
Поняд, у меня лог.лст не создался.
Когда сервером был , поглядеть забыл =(
Юсс говори как включить!
Крайний раз редактировалось LeeHarveOsvald; 12.01.2004 в 21:33.
Такую Фигню нашли
[21:17:51] socketConnection with 213.247.217.44:21000 on channel 3 lost. Reason: Timeout .
[21:17:51] Chat: --- RR_LHOsvald вышел из игры.
Перед точкой таймаута пробел.
Ндя... полетал против Освальда...весело, сидит сидит в прицеле - скок... на потолок... Он на Иле почти перевиражил И-16
![]()
Хостил я. Повышений пинга с его стороны замеченно небыло![]()
P.S. Пожалуй пока воздержусь от полетушек. Боты хоть и читеры, но хотя-бы этого не скрываютА то даже мой модемус иногда корчит из себя ламповую звуковую карту...
![]()
Крайний раз редактировалось Hishnick; 12.01.2004 в 21:52.
Да-а-а...
Называется так: сам тону - других топлю. (это про пендоса..).
Спасибо, Освальд!
Я всем своим хостам знакомым расскажу!
Теперь перед репортом миссии специально лог буду просматривать, если такое увижу - Х от меня лог придет!
А всем вирпилам разошлю объяснение в случившемся вместе с ником пилота, использовавшего чит.
Освальд - респект! И всем - тоже респект!
З.Ы. Надо чаще на Сухом появляться... (( Такую тему чуть не пропустил...
Не только на Сухом, но и на нашемOriginally posted by RC_kotofey
З.Ы. Надо чаще на Сухом появляться... (( Такую тему чуть не пропустил...Там тоже темка есть
![]()
--- RR_GHOST присоединился к игре.
socket channel '1', ip 213.172.3.87:21000, RR_GHOST, is complete created
java.lang.Exception: There is no starforce
at com.maddox.il2.game.Starforce.SFLB(Native Method)
at com.maddox.il2.game.GamePro.step(GamePro.java:36)
at com.maddox.il2.game.GamePro.access$0(GamePro.java:8)
at com.maddox.il2.game.GamePro$1.doAction(GamePro.java:21)
at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:36)
at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction.java:152)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:172)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:291)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
java.lang.Exception: There is no starforce
at com.maddox.il2.game.Starforce.SFLB(Native Method)
at com.maddox.il2.game.GamePro.step(GamePro.java:36)
at com.maddox.il2.game.GamePro.access$0(GamePro.java:8)
at com.maddox.il2.game.GamePro$1.doAction(GamePro.java:21)
at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:36)
at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction.java:152)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:172)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:291)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Loading mission net/dogfight/1/01_1Net16armySummer1200.mis...
Load bridges
Load static objects
socket channel '3' start creating: 195.91.195.33:21000
Chat: --- RR_Mako присоединился к игре.
socket channel '3', ip 195.91.195.33:21000, RR_Mako, is complete created
socket channel '5' start creating: 212.120.171.71:21000
Chat: --- RR_Flash присоединился к игре.
socket channel '5', ip 212.120.171.71:21000, RR_Flash, is complete created
socket channel '7' start creating: 195.248.165.158:1025
Chat: --- RR_DAE присоединился к игре.
socket channel '7', ip 195.248.165.158:1025, RR_DAE, is complete created
Mission: net/dogfight/1/01_1Net16armySummer1200.mis is Playing
socket channel '9' start creating: 195.190.98.169:21000
Chat: --- =SF=Krogoth присоединился к игре.
socket channel '9', ip 195.190.98.169:21000, =SF=Krogoth, is complete created
Time overflow (840): tickLen 172
Time overflow (2926): tickLen 133
Chat: =SF=Krogoth: К вам мона?
socketConnection with 213.172.3.87:21000 on channel 1 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_GHOST вышел из игры.
socketConnection with 195.190.98.169:21000 on channel 9 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- =SF=Krogoth вышел из игры.
4>chat Да ALL
Chat: RR_LHOsvald: Да
Time overflow (5123): tickLen 41
socketConnection with 195.248.165.158:1025 on channel 7 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_DAE вышел из игры.
socketConnection with 212.120.171.71:21000 on channel 5 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_Flash вышел из игры.
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Cockpit/P-51D-20(N9)/Glass.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/P-51D-20(N9)/Glass.tga'
***( GL error: 1281 (render3d0)
Time overflow (5967): tickLen 68
ERROR: no files : music/inflight
socket channel '11' start creating: 213.172.3.87:21000
Chat: --- RR_GHOST присоединился к игре.
socket channel '11', ip 213.172.3.87:21000, RR_GHOST, is complete created
socket channel '13' start creating: 212.120.171.71:21000
Chat: --- RR_Flash присоединился к игре.
socket channel '13', ip 212.120.171.71:21000, RR_Flash, is complete created
socketConnection with 195.91.195.33:21000 on channel 3 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_Mako вышел из игры.
Owner == null
com.maddox.rts.NetException: Owner == null
at com.maddox.rts.net.NetFileRequest.doRequest(NetFileRequest.java:89)
at com.maddox.rts.net.NetFileTransport$Answer.netInput(NetFileTransport.java:141)
at com.maddox.rts.net.NetFileTransport.netInput(NetFileTransport.java:550)
at com.maddox.rts.NetObj.msgNet(NetObj.java:375)
at com.maddox.rts.MsgNet.invokeListener(MsgNet.java:56)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:244)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:291)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
socket channel '15' start creating: 195.91.195.33:21000
Chat: --- RR_Mako присоединился к игре.
socket channel '15', ip 195.91.195.33:21000, RR_Mako, is complete created
Start Recording: records/quick0032.ntrk
socket channel '19' start creating: 195.248.165.158:1025
Chat: --- RR_DAE присоединился к игре.
socket channel '19', ip 195.248.165.158:1025, RR_DAE, is complete created
socket channel '21' start creating: 80.72.68.126:21000
Chat: --- =VNVV=J-5 присоединился к игре.
socket channel '21', ip 80.72.68.126:21000, =VNVV=J-5, is complete created
socketConnection with 212.120.171.71:21000 on channel 13 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_Flash вышел из игры.
socketConnection with 195.91.195.33:21000 on channel 15 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_Mako вышел из игры.
socketConnection with 195.248.165.158:1025 on channel 19 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_DAE вышел из игры.
socketConnection with 213.172.3.87:21000 on channel 11 lost. Reason: Timeout .
Chat: --- RR_GHOST вышел из игры.
Time overflow (12454): tickLen 45
Stop Recording: records/quick0032.ntrk
ERROR: no files : music/crash
socketConnection with 80.72.68.126:21000 on channel 21 lost. Reason:
DSound capture finished.
[12.01.2004 22:06:17] -------------- END log session -------------
Хочу уточнить в каком файле надо искать "Timeout ."Originally posted by =RU=Youss
действительно. нужен чат-лог а не килл-лог.
по неофициальной информации при выкидывании клиента по таймауту (длинный ретрейн, потеря связи) сервер пишет в лог "Timeout."
а вот если игрок выкинут из-за различий в длительности игровой сессии более 10 сек (99% спидчит, 1% очень кривое железо) сервер пишет в лог "Timeout ."
хосты - трясите свои логи на предмет пробела перед точкой. заводите черные списки.
Эту информацию имеет только хост или у клиента тоже можно найти?
Хостил Я и при использовании этой гадости всех покикало:
Reason: Timeout .
Лог полностью: Первые попытки полетать на другом хосте, кикало через 30 - 50 секунд.
В конце то что вываливал.
Лог Хоста на котором пытался полетать RR_Flash
[21:13:45] socket channel '1' start creating: 213.247.217.44:21000
[21:13:45] Chat: --- RR_LHOsvald присоединился к игре.
[21:13:45] socket channel '1', ip 213.247.217.44:21000, RR_LHOsvald, is complete created
[21:14:18] Time overflow (1497): tickLen 44
[21:15:31] socketConnection with 213.247.217.44:21000 on channel 1 lost. Reason: Timeout .
[21:15:31] Chat: --- RR_LHOsvald вышел из игры.
[21:15:52] ERROR: no files : music/crash
[21:15:56] ERROR: no files : music/inflight
[21:16:03] socket channel '3' start creating: 213.247.217.44:21000
[21:16:03] Chat: --- RR_LHOsvald присоединился к игре.
[21:16:03] socket channel '3', ip 213.247.217.44:21000, RR_LHOsvald, is complete created
[21:16:15] 7>chat таймаут ALL
[21:16:15] Chat: RR_Flash: таймаут
[21:17:46] Chat: --- RR_LHOsvald перебил трос управления у RR_Flash.
[21:17:46] Chat: --- RR_LHOsvald атаковал RR_Flash и сбил.
[21:17:51] socketConnection with 213.247.217.44:21000 on channel 3 lost. Reason: Timeout .
[21:17:51] Chat: --- RR_LHOsvald вышел из игры.
[21:17:52] ERROR: no files : music/crash
[21:17:54] ERROR: no files : music/inflight
[21:18:21] socket channel '5' start creating: 213.247.217.44:21000
[21:18:21] Chat: --- RR_LHOsvald присоединился к игре.
[21:18:21] socket channel '5', ip 213.247.217.44:21000, RR_LHOsvald, is complete created
[21:18:37] Chat: RR_LHOsvald: =))
[21:18:49] 8>chat снова кикнуло ALL
[21:18:49] Chat: RR_Flash: снова кикнуло
[21:19:25] 9>chat пипец ALL
[21:19:25] Chat: RR_Flash: пипец
[21:19:36] socketConnection with 213.247.217.44:21000 on channel 5 lost. Reason: Timeout .
[21:19:36] Chat: --- RR_LHOsvald вышел из игры.
[21:19:47] ERROR: no files : music/crash
Это работает всегда или только если спидхак использует сервер или клиент использует спидхак более 10 секунд?
Если бы человека можно было бы скрестить с кошкой, человек бы от этого только выиграл.
Чего нельзя сказать о кошке. (c) Марк Твен
Монопенисуально,кикает в любом случае,только если использует спидхак хост-кикает всех,а хост виснет.А если клиент использует-то кикает только его.
Спидхак можно использовать только один-два раза за вылет,иначе кикает,и не держать каждый раз более 1 секунды.если нажать и держать-тут же кикает.
Крайний раз редактировалось LeR19_Borg; 12.01.2004 в 22:23.
"F t f e!" девиз клуба "У кого за 20..."
АвтоВАЗ - must die!
Китайские машины-кал,а А-спид не прав ни разу.
В общем в этом виде использовать спидхак в VEF нереально.Мэддоксовская защита срабатывает вполне удовлетворительно.
"F t f e!" девиз клуба "У кого за 20..."
АвтоВАЗ - must die!
Китайские машины-кал,а А-спид не прав ни разу.
По длительности до 10 секунд если держать то точно кикает.
"Надо будет засеч."
Я пользую его ежесекундно, включил - выключил. Но на 4е - 5е использование кикает.
Еще треки.
Два трека: Сервер Хищник Chit2.zip
Один трек: Сервер Я с толпой РРов, всех в конце кикнуло. Chit3.zip
http://leeharveosvald.narod.ru/Chit3.zip - адрес ссылки на Трек Хоста с Читами.
Крайний раз редактировалось LeeHarveOsvald; 12.01.2004 в 22:31.
ну вот почти и разобрались слава богу![]()
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
У меня вот что получилось (картинки сюда тяжело качать): http://sb.vweurotc.ru/modules.php?na...iewtopic&t=859
Можно ли на этом постоить внутреннюю защиту от спидхака, предположим в версии 1.22?
Если бы человека можно было бы скрестить с кошкой, человек бы от этого только выиграл.
Чего нельзя сказать о кошке. (c) Марк Твен
Видимо можно отловом через парсер и установкой клейма в стате VEF---->>>>CHEATER!!!!!!!!!!
"F t f e!" девиз клуба "У кого за 20..."
АвтоВАЗ - must die!
Китайские машины-кал,а А-спид не прав ни разу.
Я с этой хренью тож прикалывался =))) тока Я крайние значения ставил , Макс значение Спидхака 20000 - частота 41 Мгц, минимальное значение 50 - частота 105000 Мгц , Дохера короче. =))))
Точно, пусть ВЭФ хост докучи при желании посылает чат лог, его там проверяют и если что БАЦ и бан читеру !
Точно.Originally posted by RR_LHOsvald
Я с этой хренью тож прикалывался =))) тока Я крайние значения ставил , Макс значение Спидхака 20000 - частота 41 Мгц, минимальное значение 50 - частота 105000 Мгц , Дохера короче. =))))
Если даже такое малое изменение как у меня (менее 5% ) приводит к ТАКОМУ изменению "частоты" (реально таймер конечно), то я не представляю себе режима работы, в котором это может происходить (за исключением, может быть, процессоров поддерживающих PowerNow, да и то ЗС это не тот режим работы, когда нужно снижать частоту).
Если ЗС установленный на клиенте будет что-то подобное отслеживать, и сообщать об этом.... Спидхак будет бесполезен, пока что-нибуть новое не изобретут.
Крайний раз редактировалось SB_Viper; 13.01.2004 в 10:50.
Если бы человека можно было бы скрестить с кошкой, человек бы от этого только выиграл.
Чего нельзя сказать о кошке. (c) Марк Твен
А вот у меня вопрос.
Когда я вылетаю из игры с синим экраном, что в лог пишется.
Просто у меня стоит не слишком хорошая звукокарта, каждый раз, когда я обновляю к ней дрова, ЗыСы вылетают с синим экраном при загрузке. Причем лечится это только многократными экспериментами с настройками. Например при предыдущей версии дров игра вылетала при выключенном аппаратном ускорении, а при новой - при включенном.
То есть если я вылечу пару раз с BSODом меня в читеры не запишут?
Pro Fide Pro Ulitiliate Hominum
На службе у человечества, в ответе перед человечеством