???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 10 ПерваяПервая ... 345678910 КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 242

Тема: Виртуальный противник: приемы и тактика.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Цитата Сообщение от AlexMa
    Трек проигрывается некорректно - это факт. Потому как il2_core.dll у Aleksa стоит от версии 2.0. Я тоже сначала не мог понять почему много треков с форума перестали правильно проигрываться. Думаю дай попробую дллку поменять. Поменял и стали треки правильно играть, но только те, что на зтой дллке записаны, а нормальные теперь ненормально проигрываються. А еще есть программка по тюнингу графики и куда все это заведет непонятно :confused:
    С уважением Александр.
    Прогаммка по тюнингу и у меня есть...
    И тут возникает вопрос - ведь у каждого она по-разному
    настроена(в силу разности железа и глаза, да ещё и
    некоторых есть, а у некоторых - нет!), вот это
    уже становится не лезть ни в какие ворота!
    Щасже иду и ну её к чорту, стираю к чортовой же бабушке!
    А то действительно так можно далеко за буйки заплыть...

    А как это с ДЛЛками так получается?
    Почему?
    разве они не меняются при патчевании?
    Или это опять смаодеятельность?
    Тогда зачем это делать?..

    Что-то я начинаю охреневать...

  2. #2
    Инструктор Аватар для =PUH=BOSS
    Регистрация
    19.12.2003
    Адрес
    St.Petersburg
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,398

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Ничего не менял, не переделывал-может трабл и в длл, но почему клинит после первого сбитого ? а не до того? использование внешних видов я пользую только чтоб увидить разрушения самолета противника-фактически в момент его не дееспособности просто запоминаю как и куда попал, что там надо с длл переменить?
    подкинте другую ДЛЛ плиз

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Latvia
    Сообщений
    152

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Цитата Сообщение от Aleks
    Ничего не менял, не переделывал-может трабл и в длл, но почему клинит после первого сбитого ? а не до того? использование внешних видов я пользую только чтоб увидить разрушения самолета противника-фактически в момент его не дееспособности просто запоминаю как и куда попал, что там надо с длл переменить?
    подкинте другую ДЛЛ плиз
    Aleks извини, что я на тебя напраслину навел, надо было тебя сначала спросить, менял дллку или нет. Другая дллка тебе не нужна, т.к. если с ней посмотреть трек записанный в 2.01, то там другие траблы вылезают. Бот на И-16, например, в упор расстреливает идущий уже на посадку МЕ-109, у бота кончаются патроны, а МЕ-109 садится на аэродром.
    А дллка просто из предыущей версии АВНЕ 2.0. Но с ней и в онлайне можно полетать.
    С уважением Александр.

  4. #4

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Привет, я немного нарушил обещание по выкладке "вертикальных" треков. Просто только сегодня вечером с работой закончил. Вот "летаю", пишу ...

    2 SG : Ты спрашивал треки 1 истребитель vs 4 бомбера, так я тут нашел и в 1.22, и в 2.01 записал еще один. Кратко - 1 "Ишак" 18 (по Илу) 4 ТБ3 "асы" - 7 минут, ни одного попадания стрелков. Прием действенный против всех бомберов, за исключением имеющих нижнюю точку с круговым обстрелом (B17), но и с ними тоже работает только немного иначе. "Крутость" пушек значения не имеет, хоть два пулемета. Поскольку трек не имеет отношения к теме, напиши, если интересно, и я его куда нибудь выложу. Ну все, за сим пока прощаюсь, хоцца еще "полетать" успеть подольше.

    С уважением,
    Иваныч (он же Бибер)

  5. #5

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Ivanych ты выше про книжки интересные упоминал, мож ссыски даш как знающий и компетентный человек. По поводу "пособия", хотелось бы взглянуть, если что возьму все ) (оптом так сказать)
    И еще трек в студию (ТБ-3), маленькая догадка ты в нем случаем не пилота снизу валишь ?

  6. #6
    ЯПОНСКИЙ ГОРОДОВОЙ Аватар для AntiPest
    Регистрация
    25.03.2004
    Адрес
    в глубоком вражеском тылу
    Возраст
    48
    Сообщений
    252

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Ты спрашивал треки 1 истребитель vs 4 бомбера, так я тут нашел и в 1.22, и в 2.01 записал еще один. Кратко - 1 "Ишак" 18 (по Илу) 4 ТБ3 "асы" - 7 минут, ни одного попадания стрелков. Прием действенный против всех бомберов, за исключением имеющих нижнюю точку с круговым обстрелом (B17), но и с ними тоже работает только немного иначе. "Крутость" пушек значения не имеет, хоть два пулемета. Поскольку трек не имеет отношения к теме, напиши, если интересно, и я его куда нибудь выложу. Ну все, за сим пока прощаюсь, хоцца еще "полетать" успеть подольше.
    Kladi skoree - nuzhnaya tema!!!!
    @@@@@@@@@@@!!!!

  7. #7

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Господа!
    Тщусь напомнить вам, что здесь предпочтительно
    видеть ТРЕКИ (и по теме), а не переписку.
    Для переписки есть приват.

  8. #8
    Пилот Аватар для Komo
    Регистрация
    25.11.2003
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    583

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Предлагаю поднять тему прицеливание.
    Так как вертикаль себя, наверное, уже исчерпывает...
    Есть у меня ролик, но весит 5,61 метра.- RedMelodyGunHighMovieWMV.WMV
    Может, кто и смотрел. Могу переслать желающему.
    Так что Господа эксперты - есть чему научить нас, зеленых
    -- Не может быть хорошим человек, у которого нет врагов. (Генерал-майор сэр Перси Хобарт)

  9. #9
    Лесник Аватар для ShootOut
    Регистрация
    15.03.2002
    Адрес
    Столичный город федерального значения
    Сообщений
    4,545
    Images
    3

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    А треки, треки-то хде?

    Regards! BS
    Для тех, кто хочет попытаться поискать правду советую учесть три обстоятельства:
    1. На форуме бывают дети.
    2. Я совсем не толерантный.
    3. Мне все равно кого банить.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    22.07.2004
    Адрес
    г.Челябинск
    Возраст
    36
    Сообщений
    1

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Всем привет! Позавчера зарегился и решил для поддержания темы выложить парочку своих треков. Треки нередактированные. Версия 2.01
    Противники асы. В обоих треках использовал тактику бум-зум
    (против G2 по-другому не получается ). На кобре летаю всего неделю, раньше тока на Ла-7. Учту все замечания о своих ошибках и недочетах.
    Заранее спасибо.
    Вложения Вложения

  11. #11

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Цитата Сообщение от Neo
    Всем привет! Позавчера зарегился и решил для поддержания темы выложить парочку своих треков. Треки нередактированные. Версия 2.01
    Противники асы. В обоих треках использовал тактику бум-зум
    (против G2 по-другому не получается ). На кобре летаю всего неделю, раньше тока на Ла-7. Учту все замечания о своих ошибках и недочетах.
    Заранее спасибо.
    Чудненько!
    Никаких замечаний, кроме пожелания всё таки не "знать" где
    противник(хотя это тоже важно), а всё время
    за ним следить.
    Выворачивая голову наизнанку, но всё время держать
    его в поле зрения. Ибо, к примеру, в онлайне
    люди себя будут вести как Бог на душу
    положит, в отличие от ботов (кстати они, боты, красивее летают ).
    В общем всё очень хорошо!
    Даже не верится, что Вы всего неделю на Кобре летаете.
    И обзор хороший...
    Просто классические полёты.

  12. #12
    Smile for the camera… Аватар для Bogun
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Suffolk, USA
    Сообщений
    583

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Уважаемые волки (в хорошем смысле этого слова )!

    Нужна помощ по уничтожению двух ветеранов Ju-88 на Ла-5Ф, без того что-бы:
    1. ваш самолет был поврежден
    2. использован весь боезапас
    3. не использовать лобовую атаку
    4. постаратся уложится в 3-4 минуты.

    Честно признаюсь - у меня получается выполнить только любые два из этих четырех пунктов...
    Вложения Вложения
    А ведь волк остался бы в живых, если бы не заговорил в темном лесу с незнакомой девочкой в красной шапочке.

  13. #13

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Цитата Сообщение от Bogun
    Уважаемые волки (в хорошем смысле этого слова )!

    Нужна помощ по уничтожению двух ветеранов Ju-88 на Ла-5Ф, без того что-бы:
    1. ваш самолет был поврежден
    2. использован весь боезапас
    3. не использовать лобовую атаку
    4. постаратся уложится в 3-4 минуты.

    Честно признаюсь - у меня получается выполнить только любые два из этих четырех пунктов...
    Уложился в 5 минут...
    Вообще похоже, что у Лавки не пушки, а пукалки...
    Странно как-то...

    В общем из четырёх пунктов наиболее трудный - время.
    Остальные не играют рояля.
    Нужно держаться справа-сзади-на-четырёх-часах
    в плоскости противника... и всё. И никаких там стрелков вообще...

    Версия 2.04
    Вложения Вложения

  14. #14
    Smile for the camera… Аватар для Bogun
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Suffolk, USA
    Сообщений
    583

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    К сожалению Серп, ваши траки у меня правильно не проигрываются, но я понял идею. Пошел практиковаться.
    А ведь волк остался бы в живых, если бы не заговорил в темном лесу с незнакомой девочкой в красной шапочке.

  15. #15

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Цитата Сообщение от Bogun
    К сожалению Серп, ваши траки у меня правильно не проигрываются, но я понял идею. Пошел практиковаться.
    А кровь у вас включена?

  16. #16
    Smile for the camera… Аватар для Bogun
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Suffolk, USA
    Сообщений
    583

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Да, конечно, включена.
    А у вас были проблеммы с моим траком?

    Кстати, ваш метод по борьбе с Ju-88 работает отлично,
    хотя я так и не понял куда нужно стрелять, что бы экипаж Ju-88 повыпрыгивал...

    Прийду домой - подвешу трак.
    А ведь волк остался бы в живых, если бы не заговорил в темном лесу с незнакомой девочкой в красной шапочке.

  17. #17

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Цитата Сообщение от Bogun
    Да, конечно, включена.
    А у вас были проблеммы с моим траком?
    Естественно были...
    Может быть у Вас версия английская?

    Но я успел понять метод, который Вы применяете,
    довольно долго Ваш трек играется правильно...
    Мне кажется что Вы делаете то же, что и я, но
    во-первых стреляете с больших дистанций (какое,
    кстати у Вас сведение?) и попадаете в "коридор"
    в котором действуют стрелки...
    Собственно в него можно и попадать, но не на больших
    дистанциях, ибо угловая скорость пролетания
    мимо стрелка на близкой дистанции
    гораздо больше, чем она же на большой дистанции...
    Чем дальше мы от стрелка, тем легче ему стрелять...
    как это ни странно...
    В принципе можно на растоянии сто-двести метров висеть
    на хвосте у Жучки и чувствовать себя свободно... только
    надо висеть не на шести, и всё время маневрировать...

  18. #18
    Smile for the camera… Аватар для Bogun
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Suffolk, USA
    Сообщений
    583

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Естественно английская, но ведь они должны быть code-compatible, кроме языка? Странно... Я вообще заметил - некоторые траки с форума проигрываются правильно, другие нет, а вроде все записаны в русской версии. Irinel траки с P-39 проигрываются правильно например.
    Может зависит были ли патчи для старых ЗС установленны (v1.20, итп.)? У меня FB+AEP+2.01+2.04.
    Вообще - с этой проблеммой нужно что-то делать...


    Насчет тактики - два пункта:

    1. Если ваш самолет перемещается в двух плоскостях по отношению к стреляющему (стрелку, зенитке, кораблю) - в него не попадут никогда. Если только в одной плоскости - достанут.
    2. Есть небольшая задержка перед тем как стрелки огонь открывают - можно использовать. Чем больше ваш самолет в поле зрения стрелка - тем меньше эта задержка.

    Сведение - 170м.
    А ведь волк остался бы в живых, если бы не заговорил в темном лесу с незнакомой девочкой в красной шапочке.

  19. #19

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Цитата Сообщение от Bogun
    Естественно английская, но ведь они должны быть code-compatible, кроме языка? Странно... Я вообще заметил - некоторые траки с форума проигрываются правильно, другие нет, а вроде все записаны в русской версии. Irinel траки с P-39 проигрываются правильно например.
    Может зависит были ли патчи для старых ЗС установленны (v1.20, итп.)? У меня FB+AEP+2.01+2.04.
    Вообще - с этой проблеммой нужно что-то делать...


    Насчет тактики - два пункта:

    1. Если ваш самолет перемещается в двух плоскостях по отношению к стреляющему (стрелку, зенитке, кораблю) - в него не попадут никогда. Если только в одной плоскости - достанут.
    2. Есть небольшая задержка перед тем как стрелки огонь открывают - можно использовать. Чем больше ваш самолет в поле зрения стрелка - тем меньше эта задержка.

    Сведение - 170м.
    FB+AEP+2.01+2.04 - абсолютно тоже самое, только по-русски...
    Кстати мы с Вами не одиноки... я и в других ветках видел жалобы
    на некорректщину...
    на счёт плоскостей - согласен.
    У меня сведение - 100 метров. Поэтому всегда
    об этом помню и стараюсь стрелять только в упор (чтоб он
    скорее погнулся ).
    В Ваших же треках Вы стреляете с гораздо большего расстояния,
    поэтому наверное и время дольше и патронов не хватает...
    Ещё я заметил, что после всех этих патчей у Ю88 двигатель
    стал бронированным до нельзя... зато появились такие точки
    на консолях(видимо там баки), которые загораются почти сразу...
    это центроплан конечно и сразу за двигателями места...
    А вообще как-то очень странно стало... Жучка кушает
    боеприпасы совершенно безвозмездно, даже не кашляет...
    раньше такого не было...
    Впрочем может быть правда это всё рикошеты? Ведь
    мы стреляем в основном по сильно наклонным поверхностям...
    В общем не знаю... раньше Ю88 валился очень быстро...

  20. #20
    Smile for the camera… Аватар для Bogun
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Suffolk, USA
    Сообщений
    583

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Вот Серп, с вашей помощю. Может у кого проиграется правильно...
    Есть у Ju-88 какая-то "кнопка" на рулях.
    Вложения Вложения
    А ведь волк остался бы в живых, если бы не заговорил в темном лесу с незнакомой девочкой в красной шапочке.

  21. #21
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Serp точно также их и сбивал.
    Проверь в conf.ini у тебя так кровь прописана? HighGore=1
    У меня в твоём треке после того как попрыгали из первой Жу ты получил масло на стекло и пальнул куда-то в пустоту.

  22. #22

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Цитата Сообщение от Bogun
    Вот Серп, с вашей помощю. Может у кого проиграется правильно...
    Есть у Ju-88 какая-то "кнопка" на рулях.
    Мдя... правильно не играется...
    Может быть дело в ускорении времени?
    Попробуйте без этого слетать...

  23. #23
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Трек Serp`а проигрался нормально. А вот недавний трек Ace (там 8х8 вроде, амеры протик немцев), глюканул. В таких случаях всегда помогает отключение крови, даже если у записавшего трек она включена.
    Может еще где затык, например свастика? Свастика у всех включена? Я ее не хотел включать, но так как у многих она включена поставил и себе.
    А может еще режим аркады? У меня отключен, т.к. мешают куча стрелочек в капоте.

  24. #24

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    В дополнение ко всему написанному, информации ради, могу сообщить следующее:
    1. твой, Bogun, трек у меня на русской версии, проигрывается не корректно. Где-то в конце трека ты начинаешь воевать с невидимым призраком и азартно поливать свинцом пустой горизонт.
    2. треки Serp играется без проблем "как в кино".
    А метод поглаживания жучки у вас одинаков, только Серёжа ближе подходит, собачек он не боится!
    Regards!
    Нас убивают, но мы выживаем...

    ASUS M4N82 Deluxe--AMD PhenomII X3 720 2,8 GHz--GeForce GTX 760 4GB 256 Bit--DDR2 (PC2-64) 8 GB-- 64 Bit

  25. #25
    Smile for the camera… Аватар для Bogun
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Suffolk, USA
    Сообщений
    583

    Ответ: Виртуальный противник: приемы и тактика.

    Проверил еще раз - стояло HighGore=1.
    Поменял на HighGore=0 - все равно правильно не играет... Arcade=0...

    Попробуйте Irinel треки в P-39 ветке - они у меня идут правильно... Что то странное творится - поличается что FM в разных установках - разная... А может в процессоре дело? Hyperthreading, 3Dnow там или SSE2 поддержка?
    А ведь волк остался бы в живых, если бы не заговорил в темном лесу с незнакомой девочкой в красной шапочке.

Страница 7 из 10 ПерваяПервая ... 345678910 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •