???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 15 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 370

Тема: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    А Т-27 у нас точно есть, и Т-38 по моему тоже
    Это все новодельные макеты.
    Во добавил чуть запчастей, получил 576 треугольников.
    Все, что торчит над корпусом и/или основными (наиболее крупными) деталями меньше, чем на 20-30 см - нафик и рисовать на текстуре.

  2. #2
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220
    Originally posted by SaQSoN
    Это все новодельные макеты.

    Все, что торчит над корпусом и/или основными (наиболее крупными) деталями меньше, чем на 20-30 см - нафик и рисовать на текстуре.
    T-27 - не макет
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  3. #3
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    T-27 - не макет
    В нашем музее, все что до Т-34-85 - макеты.

  4. #4
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Originally posted by SaQSoN
    В нашем музее, все что до Т-34-85 - макеты.
    И трактор тоже?

  5. #5
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Трактор, может, и нет. Я не уверен. Вблизи его не рассматривал. Но, давят меня что-то сомнения, что это изделие 1941 года пережило оккупацию, небыло утилизировано в конце 40-х и таки дожило до наших дней.

  6. #6
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Ну может его из болота достали недавно, или из погреба(кто то заныкал на всякий случай). Ведь другая техника дожила, почему бы этому не дожить.

    Пытался текстурить танк, похоже это самые большие грабли при создании модели. Попытки убрать полигон после применения унварпа приводят к вылету в винду(глюк? плохо сломали?). Разобраться где какая проэкция - та еще головоломка. Распределить это все по текстуре - тоже проблема. Уже несколько часов сижу, делаю, переделываю, задолбался основательно, а эфекту - 0. Надо выспаться и начать на свежую голову заново.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  7. #7
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Ведь другая техника дожила, почему бы этому не дожить
    Дожила или та, что утонула, или та, что не была в оккупации.
    Утонуть этот трактор врядли мог, разве что в Черном море.

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    Кстати о количестве полигонов в моделях наземки!
    Лютиер предлагал мне заняться моделью японского хафтрака, так в техническом задании конкретно
    указывал количество полигонов 1000. Я думаю, что для сложной наземки, в том числе многобашенных танков, оправданым будет некоторое превышение рубежа в 500 поли. По аналогии с многомоторными аеропланами...

  9. #9
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    1000 - многовато. Это разве с японцами в кузове.

    Кстати, у многобашенного танка рабочей будет все равно только одна башня и одна пушка на ней.

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    Блин, ты угадал!!! В кузове действительно зенитный пулемет!
    Немцы на своих бергепанцерах ставили деревянные стволы для маскировки Но наблюдатели думали, что это настоящий танк!
    Смысл-не в том, сколько башен будет работать, а сколько их нужно визуализировать!
    Ну и сравни любой свой легкий танчик с этим монстром! Минимум в три раза больше башен, если я правильно посчитал

  11. #11
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Деревянные пушки были не на бергепанцерах, а на беобахтунгспанцерах. Что есть большой разница. У бергепанцеров, как правило и башен-то небыло.

  12. #12
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220
    Originally posted by SaQSoN
    Что есть большой разница. У бергепанцеров, как правило и башен-то небыло.
    Насчет башен не знаю, но турели очень даже были:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bergepanther.jpg 
Просмотров:	173 
Размер:	48.9 Кб 
ID:	18422  
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  13. #13
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Вроде домучал, осталось красиво разукрасить. 550 полигонов.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pr1.jpg 
Просмотров:	170 
Размер:	147.2 Кб 
ID:	18456  

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    26.01.2004
    Адрес
    Slovakia
    Возраст
    47
    Сообщений
    20
    Very nice Stalevar. I was planning to model T-35 myself, but you could convert it from your T-28 model quite easily. I would love to see this unique Soviet tank in the game one day. If you don't want to do it, I would take your T-28 once it is finished with all LODs and make the heavy T-35.

    BTW, when I asked Oleg about T-35 he told me not to worry about the pivot points for the small turrets since they won't fire anyway. The FB engine can only support one main turret. I guess that could save you a little work.

  15. #15
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Кстати насчет пивотов. Как их там правильно делать?
    И что, есть шанс протлкнуть этот танк в игру? Он вообще где воевал? С финами? Видел вроде фотку захваченого.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    Ну дают братья словаки! На ходу подметки режут
    Не верь им Сталевар. Для Т-35 из твоего поекта
    можно использовать лишь главную башню, и пулеметную. В остальном - совершенно разные панцеры. Я бы подарил MKUBANI файлик с этими обьектами, просто посмотреть, что получится...
    А свой танк доделай сам, у тебя нормально все получается, как мне кажется.
    Что касается военной истории, то в финскую кампанию это был основной танк прорыва,
    в начале ВОВ более 400 этих танков были в частях
    Киевского, Харьковского, Западного и Ленинградского
    военных округов. Причем на Ленинградском фронте
    отмечались случаи использования Т-28 и в 1943г.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    2 СфКСоН & Таранов!

    Не спорьте, господа Я действительно имел в виду
    беобахтунгспанцер. Просто слово забыл, думал никто не заметит

  18. #18
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Ну допустим, но помню были разборки 3-й макс или 5-й, а у меня 6-ой, это покатит? Или модельки из 6-го не берут?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  19. #19
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Надо 5.1, или более ранний. Но, ты можешь заэкспортить каждый ЛОД по отдельности в формат 3ds, а потом выслать их мне. Я их проверю и если надо будет - подправлю (все равно это мне придеться делать) и засуну в нужную версию макса.
    В игру это попадет, если будет соответствовать стандартам (ну это, вроде, не проблема) и попадет в МГ вовремя - это значит, не позднее конца мая. Но, желательно - чем раньше, тем лучше.

  20. #20
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Ну попробую, хотя рисовать я не умею, и текстуры- это проблема.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  21. #21
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    Случайно отметил, что исполнился год, как я впервые запостился на форуме! Юбилей однако

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    03.04.2003
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    111
    Кстати, под ником значится "зашедший".
    Это откуда берется?
    Я хочу, чтобы у меня, как у Сталевара, стояло
    Курсант"

  23. #23
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Доберешь до ста постов - будет тебе "курсант"
    А так може сам туда вписать своё. Типа "Мистер Всезнайка: )"
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  24. #24
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Как сделать ДМ? Есть фотки поломанных Т-28?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  25. #25
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Я так понял, что ось вращения - у, но как направлять две другие? Смотрел модельки ха го, газ, д3, везде растыканы по разному. Это что, вообще значения не имеет, главное, чтоб крутилось вокруг У?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

Страница 7 из 15 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •