Если через панель сообщений, то не проходит, или безрезультатно, радист сообщает, что сообщение отправлено, долго ждешь и никого... Свои базы рядом есть...Сообщение от Eugen Denitz
Если через панель сообщений, то не проходит, или безрезультатно, радист сообщает, что сообщение отправлено, долго ждешь и никого... Свои базы рядом есть...Сообщение от Eugen Denitz
Нежность воды надежней всего, что я знаю,
Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ
Ну лететь может долго...Я на Балтике подавал сообщение,где-то через 40 мин прилетали.
Чем проще-тем надежнее
АААААААА!!!!!!!![]()
![]()
![]()
Если не ставить эту галку, самолеты вообще не удаляются, судя по всему! Сейчас был в шоке, когда по возвращению из похода меня атаковало около СОТНИ каталин, летящих в плотном строю! Хотя я прописывал всего 4 каталины на перекрытие залива (другие прописанные мною самолеты были других марок, в данном случае они не проявились).
Проложи сложный маршрут,поставь галку "delete on last waypoint" ,чтобы авиагруппы сменяли друг друга с интервалом в 8ч.
Чем проще-тем надежнее
Да, видимо, так и придется сделать.
Народ, выложите, пожалуйста, русский мануал на редактор. Пусть он не полный, пусть от 1С, все равно. Времени сидеть за компом не много, а разбираться надо. Будьте так добры.
з.ы. По поводу руссификации редактора. У меня пиратка 2 CD, патч до 1.4, Uboat War Ace, руссификатор от Сержанта. Так вот, когда я русифицировал игру, редактор русифицировался САМ!!! Как так вышло, я до сих пор не понял... Но факт остается фактом...
"Тишина в борделе! Тишина, я сказал!"(с)
Мануала не существует.
Давно замечен любопытный факт. При установке в кампанию новых кораблей, всречая их в море, через некоторое время или по возвращении в базу, замечаю, что они меняют осадку. Причем, например, "Граф Цеппелин" вылезает из воды почти на половину, в то время как "Хиппер" или "Зейдлиц" наоборот, норовят уйтипод воду. Однако если курсировать вместе с эскадрой, даже долгое время, всё на местах, кк положено. Не пойму, чем это может быть вызвано...
Нежность воды надежней всего, что я знаю,
Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ
Вот вопрос еще по редактору . Когда тыкаешь мышкой в WayPoint како-го нибудь соединения, как перейти на место его генерации ?
Приходится или глазами искать по маршруту на карте , или по-названию в списке , но тоже вручную
И что это за кнопка рядом с рукой на панели "11:11" ?
И может ли редактор проверить файл RND компании , на предмет возможных ошибок ?
Personaly I love to write a historical missions.
To many fireworks, battleships is ugly in the SH3 game. Maybe in near time I send here our W.A.R.D.C pack - of 69 historical missions with dark wather - for real level.
Big greets an congratulation to Sergey / Pimgwin.
He is good real player from Russia. With pleasure our clan join him to the games. Greetz form W.A.R.D.C Poland (White And ReD Devils Clan - real level SH III team ).
BTW - nice site here and this is my first post here. Russian fonts is imposible to typing on my keyboard - so I use 'english' here.
Greetz fly to all friend from Russia!
W.A.R.D.C_sOnar - www.submania.fora.pl /u62@o2.pl
От себя могу сказать что ребята в клане W.A.R.D.C собрались серьёзные, играют на полном реале, сами создают исторические миссии. Сегодня играл с ними, миссия на 2 часа, впечатлений масса... Тем, кто любит реализм рекомендую.
Крайний раз редактировалось pimgwin; 17.08.2007 в 00:55.
истина в парадоксе
Thanx friend...
Next battle 22:00 Warsaw time. More in game ring on our forum.
calculate perfectly!
greetz to all
целый вечер и впустую. ну никак мины не получаются.
на карте есть в игре нет. точнее на карте есть только круг, а точек самих мин не видно.
ура! вчера вроде все получилось.
1. оказывается у мин минимальный радиус 1 км, а я писал 0,3 ну и подобные значения. с плотностью установки мин я сразу понял, а вот с радиусом методом "научного тыка" получилось.
2. теперь с сетями заморочка.
как высоту самой сети установить?
я пишу глубину "-8м например", а нижний край сети в дно упирается (глубина ок 17-22м). другая подобная сеть стоит где глубина ок 150м. так у нее низ висит метров так на 40!
почему так? я ведь только задаю положение верха, а положение низа как задается?
3. не силен я в английском. сидел вчера с промптом и переводил кнопочки и галочки.
нашел и ту чтобы "закольцевать" маршруты айсбергов, а то они у меня убегали с карты.
4. теперь нужно маршруты айсбергов оптимизировать. а то они дислокацию минных полей "выдают". я ведь не знал, что они так глубоко сидят в воде и как неводы все сгребают.
5. для чего задается зона карты?
айсберги, например, без "закольцовки" все равно за нее убегают.
P.S.: При работе с редактором внимательно следите за комплектом (модами) своей игры! Так как редактор ориентируется на список юннитов установленных в игре.
Т.е. если вы делаете миссию для всех, то делайте ее на ЧИСТОЙ игре!
Крайний раз редактировалось limon33; 06.10.2007 в 15:28.
Не совсем так. Ориентироваться - он ориентируется, и даже у него они при создании миссии будут в списках. Главное, не поставить их на карту, так как возможны вылеты при запуске миссии теми, у кого данных модов нет (не закон, но иногда случается). А то, что они есть в списке, и создать карту с оными в редакторе - ничего не будет игроку. Игра просто-напросто отсекает при запуске миссии те корабли, которых:
- нет;
- год появления которых еще не пришел;
- осадка которых больше имеющиейся стартовой акватории;
- корабли, которые уже утонули к моменту начала миссии.
Причем, всех их можно спокойно скомпилировать в редакторе - он даже не поморщится.
Я почему так написал. Создавал миссию и прописал БУИ. Пробовал на работе ее запускать-вылеты. Пока не допер, что БУЕв у меня ведь нет в рабочем компе.
Теперь другая проблема возникла. Миссию тестил в сингловом режиме. Потом ее исправил на сетевую. Так вот в сетевом режиме при переключении на юннитов кнопками "<>" после нескольких щелчков камера попадает бог знает куда и начинает качаться горизонт!
Из того что я успеваю в нее толком рассмотреть, решил что это из-за того что прописанные у меня минные поля заходят на берег, и некоторые мины "под землей" как-бы получились.
А-а, буи...
Буи, это да.
limon33
Вчера написал,но чего-то ответа своего не вижу...
1.Радиус минного поля может быть и менее 1 км,только надо ставить высокую плотность мин.
2.Я так понял,что задается только верхний край,а нижний никак,там в движке зашито.Heading-направление относительно 0,севера то есть.
3.Да,это она и есть.
5.Это зона случайного появления объекта.Ее можно и для точек применять,дабы объекты не ходили по одному и тому же маршруту с точностью до метра.
Чем проще-тем надежнее
1.Можно и больше.
5.То есть если каждой точке маршрута будет задана рандомная зона,то маршрут будет в общем один и тот же,только с определенным разбросом.РНД тут ни при чем.
Чем проще-тем надежнее
ПОМОЖИТЕ ЛЮДИ ДОБРЫ!!
В№282 ПРОЧИТАЛ ОБ УСИЛЕНИИ КОНВОЕВ. КЛАСС!!!А У ПОРТА КАК ПОСТАВИТЬ ТОТ-ЖЕ КРЕЙСЕР ДОПУСТИМ А? ПОМОГИТЕ ПЛИЗЗЗЗ .
Аналогично описанному, только в данном случае лучше работать со скриптовым слоем, файл Campaign_SCR.mis. Хоть парусную регату по акватории устраивай, если яхты (шхуны, джонки итд) есть, или авиашоу... Если ставишь судно близко к берегу (пирсу) неподвижно, то лучше вэйпойнтов ему не давай, а поставь галочку "docked ship", ориентация судна - по азимуту...
![]()
Нежность воды надежней всего, что я знаю,
Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ
Салют,камрады!!!Как вам мое предложение?Игра обновляется,появляются новые моды,юниты-короче интерес не пропадает!Но,к сожалению,есть люди (и я в том числе
) у которых есть вопросы по Редактору к тем,кто его уже давно освоил и я думаю знатоки с радостью поделятся своим опытом и навыками
!!!Мануал от 1С к сожалению не является пособием отвечающим на многие вопросы возникающие при создании миссий!
Крайний раз редактировалось xream; 11.09.2008 в 17:22.
Я продолжу!Простейшие миссии составить конечно же не сложно-указал время,провел waypoints,свел врагов в определенном месте и т.д! Но хочется моментов неожиданности,случайности!Вопрос1-Вот я составил миссию(пробную) -на моем пути конвой,на ближайщем(относительно) берегу поставил авиабазу,но на помощь ни один самолет не прилетел!!!Я уже посылал радиограмму о кантакте,стрелял в конвой из пушки,они в меня пуляли,но самолеты не прилетели!!!!Вопрос второй- я в миссии ставлю наземные юниты(авиабазы и др),то как мне сохранять миссию-"Save as normal mission","Save LandUnits layer as" или как!???У каждой миссии есть свой файл в папке "Single mission",можно ли там прописать наземные юниты? Потом,можно ли в миссии вводить "рандомные группы" и как тогда сохранять миссию или это уже только в кампаниях?