???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Нужны ли новые субмарины в игре

Голосовавшие
127. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Еще как !!!

    94 74.02%
  • Не, ну нафик, нам и так не плохо...

    20 15.75%
  • Пока не знаю, думаю!

    13 10.24%
Страница 7 из 14 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 366

Тема: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    2 Odissey

    Критека всегда полезна, но в умериных, количествах я уверен они не созла, а от избытка большой и нежной любви за сылку пасибо, щас прям займусь изучением... Бум работать...

    2 Scandic

    Тут от нашего любимого миража последовало предлажение что нам пора обьяденятся
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  2. #2

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Если не ошибаюсь, в SH3.exe прописана German, список подлодок и списки экипажа. Это хорошо видно в Hex-редакторе. Не там ли разгадка почему мы играем только за немцев.

  3. #3
    Курсант Аватар для Odissey
    Регистрация
    03.05.2005
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    66
    Сообщений
    137

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Про одёжку и значки не забудьте.

  4. #4
    Рожден ползать и тонуть Аватар для FlyingPig
    Регистрация
    21.12.2004
    Возраст
    66
    Сообщений
    201

    Ответ: Технологический прорыв в клонировании объектов.

    Ну вот наконец и дошли руки у инициативных товарищей за бугром облегчить жизнь желающим ввести новые объекты в SH3

    Теперь можно за пару минут получить новый пароход или самолет не парясь с шестнадцатиричным редактором.

    3D-модели она конечно сама не строит, но позволяет их выдирать и запаковывать взад, так что прикрутить башню главного калибра Бисмарка к буксиру можно запросто.

    Вот здесь есть вся информация о программе - проверил, все работает, даже собираюсь прикрутить к ней GUI, чтобы не ковыряться всякий раз с параметрами. Прога обрабатывает ID во всех файлах dat,sim,zon и val, так что клон получается полноценный.

    Осталось найти прогу, которой делались 3D-модели и желающие смогут строить свои новые объекты.

  5. #5

    Ответ: Технологический прорыв в клонировании объектов.

    Цитата Сообщение от FlyingPig
    Ну вот наконец и дошли руки у инициативных товарищей за бугром облегчить жизнь желающим ввести новые объекты в SH3

    Теперь можно за пару минут получить новый пароход или самолет не парясь с шестнадцатиричным редактором.

    3D-модели она конечно сама не строит, но позволяет их выдирать и запаковывать взад, так что прикрутить башню главного калибра Бисмарка к буксиру можно запросто.

    Вот здесь есть вся информация о программе - проверил, все работает, даже собираюсь прикрутить к ней GUI, чтобы не ковыряться всякий раз с параметрами. Прога обрабатывает ID во всех файлах dat,sim,zon и val, так что клон получается полноценный.

    Осталось найти прогу, которой делались 3D-модели и желающие смогут строить свои новые объекты.
    К сожалению, пока прога не может импортировать OBJ файлы, созданные другими программами. Так что расклад остается прежний - можно только использовать обьекты, которые уже в SH3 (правда, намного легче это стало делать), совсем новым моделям еще придется подождать.
    Крайний раз редактировалось Scandic; 19.09.2005 в 14:48.

  6. #6
    Рожден ползать и тонуть Аватар для FlyingPig
    Регистрация
    21.12.2004
    Возраст
    66
    Сообщений
    201

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Да, но можно взять к примеру, трубу от другого парохода или убрать лишнюю и тем самым достичь хотя бы отдаленного сходства по силуэту.
    А главное, новые объекты не будут теперь показываться в музее и на карте под именем папы - хочешь "Марат", будет "Марат".

    И вообще, я просто радуюсь тому, что скоро наверняка появятся настоящие аддоны к игре, ведь энтузиастов, умеющих и желающих делать 3D-модели немало как на Западе, так и на Сухом. Сам я, к величайшему сожалению и стыду, к таковым не отношусь, но пользоваться красивостями очень даже люблю.

    И линк тут кинул в надежде, что кому-нибудь с прямыми руками и умной головой эта прога поможет быстрее добиться результата.

  7. #7

    Ответ: Технологический прорыв в клонировании объектов.

    Цитата Сообщение от FlyingPig
    Ну вот наконец и дошли руки у инициативных товарищей за бугром облегчить жизнь желающим ввести новые объекты в SH3

    Теперь можно за пару минут получить новый пароход или самолет не парясь с шестнадцатиричным редактором.

    3D-модели она конечно сама не строит, но позволяет их выдирать и запаковывать взад, так что прикрутить башню главного калибра Бисмарка к буксиру можно запросто.

    Вот здесь есть вся информация о программе - проверил, все работает, даже собираюсь прикрутить к ней GUI, чтобы не ковыряться всякий раз с параметрами. Прога обрабатывает ID во всех файлах dat,sim,zon и val, так что клон получается полноценный.

    Осталось найти прогу, которой делались 3D-модели и желающие смогут строить свои новые объекты.
    А нельзя эту прогу здесь выложить?
    Чем проще-тем надежнее

  8. #8
    Рожден ползать и тонуть Аватар для FlyingPig
    Регистрация
    21.12.2004
    Возраст
    66
    Сообщений
    201

    Ответ: Технологический прорыв в клонировании объектов.

    Цитата Сообщение от Eugen Denitz
    А нельзя эту прогу здесь выложить?
    Пускач я свой хдесь уже выложил - посмотри несколькиими постами раньше. Т.к. основная программа находится в разработке и постоянно обновляется - тащи ее с сайта разработчика, так оно вернее будет.

  9. #9
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Значит, ждем программу, и молимся Чтоб руки дошли до заветной строки ввиде End. И тогда останится, только найти экспортер, чтобы туды запихнуть свои модели, нус что, ждем-с... (Надеюсь дождемся...)
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  10. #10
    Рожден ползать и тонуть Аватар для FlyingPig
    Регистрация
    21.12.2004
    Возраст
    66
    Сообщений
    201

    Пускач для Pack3D от Sansal

    Вот как обещал:

    Распаковать всю эту хрень в какую-нибудь папку, например C:\Pack3D

    В этой папке образуются следующие файлы:

    Pack3D.prop
    Pack3d.zip
    Sh3Pack3D.config
    Sh3Pack3D.exe
    Sh3Pack3D.jar


    никакие архивы в этой папке распаковывать больше не надо, но и не удалять их!

    Для успешной работы нужно установить Java Runtime (1.4 или 1.5)
    Запускаем Sh3Pack3D.exe как обычную программу.
    Если программа ругается, что не может найти Java-машину - открыть в блокноте файл Sh3Pack3D.config и в строчке

    javahome C:\Program Files\Java\jre1.5.0_04

    прописать ваш путь к корневому каталогу Java.

    1. Круглыми кнопочками слева выбираем нужную операцию.
    2. Не забываем выбрать исходный файл модели (только DAT).
    3. Если надо (для импорта) выбираем файл импорта (TGA или OBJ).
    4. Если клонируем, не забываем перед этим нажать New ID - будет сгенерирован заведомо уникальный номер вашей модели, который гарантированно не пересечется с чьим-то другим.
    5. Жмем Execute и результаты видим в окошке DOS.

    Почему такая корявая прога? Да потому, что основная программа Sansala наверняка будет модифициорваться и для апгрейда вам нужно просто своевременно обновлять файл Pack3d.zip (это оригинальный файл от Sansal). До тех пор, пока Sansal не поменяет интерфейс своих классов, до тех пор стартер будет исправно работать.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.JPG 
Просмотров:	143 
Размер:	29.9 Кб 
ID:	46835   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.JPG 
Просмотров:	124 
Размер:	74.7 Кб 
ID:	46836  
    Вложения Вложения

  11. #11
    Рожден ползать и тонуть Аватар для FlyingPig
    Регистрация
    21.12.2004
    Возраст
    66
    Сообщений
    201

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Я так понял, что 3D объекты, экспортируемые прогой Сансала читаются и редактируются в Maya 6.0 а потом закидываются взад той же прогой (опция Import). Я в 3D полный валенок и Майи у меня нет - если кто владеет сабжем, попробуйте.

  12. #12
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Стоп. А если Я пользуюсь максом, и у меня стоит фмйл импорта/экспорта на обж, что будет ???
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  13. #13
    Рожден ползать и тонуть Аватар для FlyingPig
    Регистрация
    21.12.2004
    Возраст
    66
    Сообщений
    201

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от Dagon
    Стоп. А если Я пользуюсь максом, и у меня стоит фмйл импорта/экспорта на обж, что будет ???
    Думаю, ничего путного не будет... Хотя не знаю, я с форматами 3d рендеров не знаком. Sansal экспортирует и импортирует OBJ файлы в текстовом формате. А вообще попробуй - может что выйдет.

  14. #14
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    2Scandic - видимо, все ж таки есть. Работает с этим некто Canaris. Посмотри сам, и особенно внимательно на третий слева снимок:
    Где можно намыть эту прогу ?????
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  15. #15

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Да я думал может попроще уже есть...
    Чем проще-тем надежнее

  16. #16

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Доброго времени суток герр Калейны! У меня вопрос не совсем про субмарины - я хочу попробовать расширить германский надводный флот: хочу сделать Tirpitz, Prinz Eugen, Hood. Как я понимаю перывые 2 корабля аналогичны Бисмарку и соответственно Хипперу. Я ищо не опытный в этом деле перс, но кое что учудил (на примере Тирпица) - скопировал файлы BBBismark из папки data\Sea и cfg-ху из data\Rosters\German\ (c соответствующим именем BBBismark то бишь), переправил в этих файликах имя на BBTirpitz, и то же прописал в English_names и German_names. После этого в музее появился Tirpitz, но при мышином клике по нему игруха вываливается в "форточки". Подсобите советом плииз - где я (ламер несчастный) лопухнулся, и что мне делать, чтобы наладить эту бодягу. А так же хочу чуть под него текстурки изменить, для этого прогу уже тут скачал. Помогите плиз! :confused:

  17. #17
    Рожден ползать и тонуть Аватар для FlyingPig
    Регистрация
    21.12.2004
    Возраст
    66
    Сообщений
    201

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    2Garri

    Во-первых, Hood - это английский корабль, который был потоплен Бисмарком и в германском флоте ему делать нечего.

    Во-вторых - для клонирования недостатчно просто скопировать и переименовать файлы юнита. Тебе нужно воспользоваться прогой, выложенной несколькими постами выше, установить ее, загрузить в нее файл твоего Тирпица и выполнить операцию Clone - после этого вылеты в винду прекратятся.

  18. #18

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от FlyingPig
    2Garri

    Во-первых, Hood - это английский корабль, который был потоплен Бисмарком и в германском флоте ему делать нечего.
    Упс! Простите неуча. Я теперь умнеть начну - книжки умные читать буду...

    А за совет огромное спасибо - выручили!

  19. #19

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    С этой программой,которая выложена выше я не разобрался...Может кто умеет,расскажет,как с ней работать,желательно с примером,а то я никогда ничего подобного не делал...
    Чем проще-тем надежнее

  20. #20
    Капитан U-53 Аватар для Pahom
    Регистрация
    19.09.2005
    Возраст
    51
    Сообщений
    22

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от Eugen Denitz
    С этой программой,которая выложена выше я не разобрался...Может кто умеет,расскажет,как с ней работать,желательно с примером,а то я никогда ничего подобного не делал...
    Уменя сегодня получилось клонировать корабли FoxMalderа - линкор Советский Союз, тяжёлый крейсер Таллин и танкер Краснодар. Теперь их можно посмотреть в музее и игра не вылетает. Порядок дейстий на примере с линкором Советский Союз:
    1)Скопировал папку data\sea\NBB_Souz
    2)Запустил программу Sh3Pack3D.exe (вместе с ней запускается командная строка Windows (чёрное окно)
    3)Указал путь к файлу NBB_Souz.dat, который расположен в выше указанной скопированной папке (строка Source File программы Sh3Pack3D.exe)
    4)Слева в окне программы выбрал Clone Unit и нажал кнопку Execute.
    5)После появления в командной строке надписи ========DONE=======
    , значит клонирование завершено. Теперь папку с линкором можно перенести в папку с игрой.
    6)Затем в папку с игрой копируем файл data\Roster\Russia\Sea\BBSouz.cfg из архива FoxMaldera.
    7)И наконец прописываем строчку BBSouz=Sovetskij Souz Battleship (для русифицированной версии будет BBSouz=Линкор Советский Союз) в файл EnglishNames.cfg, который находится в папке с игрой data\Sea\EnglishNames.cfg. Всё
    Теперь запускаем игру, заходим в музей и наблюдаем для России новый линкор Советский Союз.
    P.S. Очень хотелось бы, чтобы корабли FoxMaldera появились в компании Travinski.
    Вся наша жизнь - игра. Нужно уметь проигрывать.

  21. #21
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от Pahom
    Уменя сегодня получилось клонировать корабли FoxMalderа - линкор Советский Союз, тяжёлый крейсер Таллин и танкер Краснодар. Теперь их можно посмотреть в музее и игра не вылетает. Порядок дейстий на примере с линкором Советский Союз:
    1)Скопировал папку data\sea\NBB_Souz
    2)Запустил программу Sh3Pack3D.exe (вместе с ней запускается командная строка Windows (чёрное окно)
    3)Указал путь к файлу NBB_Souz.dat, который расположен в выше указанной скопированной папке (строка Source File программы Sh3Pack3D.exe)
    4)Слева в окне программы выбрал Clone Unit и нажал кнопку Execute.
    5)После появления в командной строке надписи ========DONE=======
    , значит клонирование завершено. Теперь папку с линкором можно перенести в папку с игрой.
    6)Затем в папку с игрой копируем файл data\Roster\Russia\Sea\BBSouz.cfg из архива FoxMaldera.
    7)И наконец прописываем строчку BBSouz=Sovetskij Souz Battleship (для русифицированной версии будет BBSouz=Линкор Советский Союз) в файл EnglishNames.cfg, который находится в папке с игрой data\Sea\EnglishNames.cfg. Всё
    Теперь запускаем игру, заходим в музей и наблюдаем для России новый линкор Советский Союз.
    P.S. Очень хотелось бы, чтобы корабли FoxMaldera появились в компании Travinski.

    1. Ник надо писать правильно.

    2. Будь ласка, кинь эти корабли мне. Все-таки, изначально они созданы мной. И я бы не хотел видеть их в составе мода Travinski. В моем моде их присутствие, с ссылкой на твою доработку, возможно.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  22. #22

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Спасибо,ты мне помог!А может еще кто-то подскажет,как прикреплять объекты от одних моделей судов к другим?Заранее спасибо.
    Чем проще-тем надежнее

  23. #23
    Рожден ползать и тонуть Аватар для FlyingPig
    Регистрация
    21.12.2004
    Возраст
    66
    Сообщений
    201

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    А вот Sergbuto сумел сделать совершенно новый юнит - торпедный катер "Воспер". Работа еще не завершена, но выглядит божественно:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Vosper01.jpeg 
Просмотров:	198 
Размер:	111.1 Кб 
ID:	47155  
    Крайний раз редактировалось FlyingPig; 29.09.2005 в 10:27.

  24. #24
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от FlyingPig
    А вот Sergbuto сумел сделать совершенно новый юнит - торпедный катер "Воспер". Работа еще не завершена, но выглядит божественно:
    Кстати, Сергей говорит, что использовал утилиту Sansal-a... Которая, как я понимаю, у нас здесь представлена... Причем последний обещал в пятницу окошечный релиз...
    Крайний раз редактировалось Mirage; 29.09.2005 в 12:31.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  25. #25

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от FlyingPig
    А вот Sergbuto сумел сделать совершенно новый юнит - торпедный катер "Воспер". Работа еще не завершена, но выглядит божественно:
    Я много пропустил и поэтому у меня возник вопрос, этот катерок теперь можно скачать или нет? :confused:

Страница 7 из 14 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •