"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо!
Очень реалистично сделаны техника, местность, время года, и даже погода волей-неволей ощущается. Сразу вспоминаешь как хреново то в такое время в поле в окопчике...
А местность - ну просто атас, молодцы!
Так мораль то упала...
Скрины прямо иллюстрация к "Я дрался с панцерваффе".
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Видео примерно на ту же тему, но танков больше...
http://www.mediafire.com/?iozenw2ajwj
---------- Добавлено в 20:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:56 ----------
Нет, перехватываются только паникеры.
Обычно когда начинают сдаваться в плен перехватывать уже некем
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
у пулеметов дульное пламя не слишком большое?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
а лучше - не грязь, а снег, по нему вроде едутЭм.. ну более естественно чтоли . Частицы эффектов грязи из под траков поменьше ИМХО
По случаю праздника, подарки - в студию!
http://www.mediafire.com/?sharekey=7...4e75f6e8ebb871
- как и что летит из под гусениц танков зимой;
- размер и цвет дульного пламени при стрельбе из пулемёта;
- аналогично для автоматической пушки.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Последние новости по проекту:
Ведется тестирование различных аспектов игры, благодаря предложениям тестеров сильно улучшено удобство управления игрой и добавлено несколько положительных нововведений:
- быстрый поиск отделения
- подсветка области расстановки в темное время суток
- автоматическая подсветка линии видимости
и многое другое
Теперь значительно удобнее стал например выбор позиции для арткорректировщиков - видно при расстановке и перемещении в каких областях корректировка будет проводиться точно, а в каких нет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Немного географии одной из операций
Переезд возле ст. Первомайский
Железная дорога ведет в пгт Мерефа и далее на Харьков
Дорога направо - в село Першотравневое
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Добрый день.
В первую очередь хочу поблагодарить разработчиков Steel Fury: Kharkov 1942 за прекрасный танковый симулятор. Один из не многих в своем жанре - лучший из существующих… сравним с Ил-2 штурмовик…
Все же я надеялся увидеть именно аддон к Steel Fury: Kharkov 1942, а прочитав данный топ, понял, что это нечто другое... Думаю не менее интересный проект стоящий внимания со стороны фанатов…
Село Першотравневое
После оставления советскими войсками Тарановки к 7 марта село было занято немцами
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Перемещаясь дальше на юго-восток через лес от Першотравневого попадаем в Соколово
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
При въезде в Соколово с запада (со стороны Мерефы) слева видна ферма, а справа овраги возле которых занимали оборону 1-я рота 1-го Чехословацкого батальона и приданных подразделений.
Слева от дороги течет река Мжа и за ней в сторону Харькова (на север) деревня Миргороды, в которой располагался штаб 1-го Чехословацкого батальона и батареи ИПТАПов, которые поддерживали огнем батальон
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Центральная и западная части Соколово - церковь, последний рубеж обороны 1-й роты
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 05.05.2009 в 04:05.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
И в заключение село Соколово - общий вид
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Люди, немножко не в тему вопрос:
А кто таки победил в описываемых событиях? Я к сожалению знаю эпизод только в общих чертах. Может кто-нибудь поделится ссылочкой?
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!