???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 34567
Показано с 151 по 172 из 172

Тема: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для OverGCat
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Казахстан, Актобе
    Возраст
    38
    Сообщений
    861

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от D16 Посмотреть сообщение
    Хотелось бы темные очки c включением из игры. А то комьюнити в утренних вылетах скоро себе глаза испортит)))). Смех смехом, а витамины для глаз уже каждый день жру((((.
    Кстати, парни, насчёт зрения. Среди людей в этой ветке есть реальные пилоты. Вот к ним просьба, наверное, личного характера. Дайте ссылки (если есть) на таблицы для проверки остроты зрения как для пилота, пожалуйста. В больницу прошу не отсылать. Кто-нибудь сможет помочь с проверкой зрения, самой что ни на есть жёсткой?

  2. #2
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Кстати ОБЛАКА поле не паханное. Есл есть желание добавить вижуалсов или как оно там, то есть куча разновидностей облаков.
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  3. #3
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от MG-DETKA Посмотреть сообщение
    Нормально в игре паровоз лопается.Пора другим авиасимам на РОФ равняться.Заслужили!
    Судя по кадрам американских конофотопулеметов эффект взрыва котла был явно масштабнее...струю пара во время взрыва уходила вверх метров на двести!!!
    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    Кстати ОБЛАКА поле не паханное. Есл есть желание добавить вижуалсов или как оно там, то есть куча разновидностей облаков.
    а щас облака по-моему суперские! На ХК присутствует многослойная облачность...влетаешь между слоями как в лабиринт...крутотень и прятаться одно удовольствие

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  4. #4
    =AxA=V.Alexx Аватар для vova78
    Регистрация
    22.09.2003
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    47
    Сообщений
    27

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Судя по кадрам американских кинофотопулеметов эффект взрыва котла был явно масштабнее...струю пара во время взрыва уходила вверх метров на двести!!!
    да. вот например что нашел на скорую руку:

    -в конце ролика большой взрыв

    P.S.: не считаю что данный эффект плох в игре, но если есть возможность его улучшить, или хотя бы просто величину облака пара (и чуть-чуть продолжительность его присутствия после взрыва) увеличить, то был бы рад

  5. #5
    Летающий баг Аватар для MG-DETKA
    Регистрация
    18.01.2007
    Адрес
    Germany
    Возраст
    48
    Сообщений
    243

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Дело в том, что облака в РОФе это далеко не облака из Real Environment Xtreme для MSFSX, они (в РОФе) на порядок сложнее и лучше.
    Страница сквада 2БАГ
    Не каждая "Лавка" хороша, что тебе в хвост заходит!
    2BAG_Detka @detka76

  6. #6
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от MG-DETKA Посмотреть сообщение
    Дело в том, что облака в РОФе это далеко не облака из Real Environment Xtreme для MSFSX, они (в РОФе) на порядок сложнее и лучше.
    в РОФ облака оучше лишь потому что они правильные. Но если взглянуть на небо то можно обнаружит что там присутсвубт не только кучевые облака, но также


    Мезосфера
    Серебристые 70-90 Очень тонкий слой облаков, иногда заметный вследствие их слабого се#ребристо-синего свечения на фоне ночного неба

    Стратосфера
    Перламутровые 20-30 Тонкие, просвечивающие облака, возникают сравнительно редко. Вид#ны на тёмном небе после захода и перед восходом Солнца

    Тропосфера

    Облака верхнего яруса (выше 6 км; состоят из ледяных кристаллов)

    Перистые 7-10 Просвечивающие белые облака в виде отдельных параллельных или спутанных нитей; без осадков

    Перисто-слоистые 6-8 Белая или голубоватая, довольно однородная тонкая пелена; без осадков

    Перисто-кучевые 6-8 Тонкие, просвечивающие белые облака в виде ряби или скопления хлопьев; без осадков

    Облака среднего яруса (2— 6 км; состоят из мельчайших капель и кристаллов льда)

    Высококучевые 2-6 Белый, сероватый или синеватый слабо просвечивающий слой в виде волн; слабые осадки

    Высокослоистые 3-5 Серая, иногда волокнистая пелена; слабый снег или дождь

    Облака нижнего яруса (ниже 2 км; состоят преимущественно из капель)

    Слоисто-кучевые 0,3- 1 ,5 Слой с явно выраженной структурой в виде волн, гряд или пластин; слабый дождь или снег

    Слоистые 0,5-0,7 Непрозрачный серый однородный слой; морось, снег

    Слоисто-дождевые 0,1-1,0 Сплошная непрозрачная тёмно-серая пелена; обложной дождь, снег

    Облака вертикального развития (0,4—0,5 км)

    Кучевые 0,8-1,5 Облака с плоским серым основанием и белыми плотными куполообразными вершинами; обычно без осадков

    Кучево-дождевые 0,4-1,0* Массив облаков с тёмно-синим (почти чёрным) основанием и белыми вершинами; гроза, ливень, град, снежная или ледяная крупа
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  7. #7
    Летающий баг Аватар для MG-DETKA
    Регистрация
    18.01.2007
    Адрес
    Germany
    Возраст
    48
    Сообщений
    243

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Да, но есть у меня подозрение, что методика просчёта и реализации столба пара и взрыва даст вам стоп кадр и проседание ФПС. ИМХО
    Страница сквада 2БАГ
    Не каждая "Лавка" хороша, что тебе в хвост заходит!
    2BAG_Detka @detka76

  8. #8
    Летающий баг Аватар для MG-DETKA
    Регистрация
    18.01.2007
    Адрес
    Germany
    Возраст
    48
    Сообщений
    243

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    К сожалению у нас сейчас не стоядерные процессоры, чробы это всё моделировать вкупе с движением и всей "физикой".
    Страница сквада 2БАГ
    Не каждая "Лавка" хороша, что тебе в хвост заходит!
    2BAG_Detka @detka76

  9. #9
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от MG-DETKA Посмотреть сообщение
    К сожалению у нас сейчас не стоядерные процессоры, чробы это всё моделировать вкупе с движением и всей "физикой".
    тем не менее добалять есть чего
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 34567

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •