???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 189

Тема: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

  1. #151

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Надеюсь ХУзистан это не намек
    А по мне, так гораздо интереснее бои самого начала ВОВы. Интересная техника: БТ-5 (7), Т-26 (разных модификаций), Т-28 (35).
    Вообще, до сих пор с уважением вспоминаю "Талвисоту" на базе первого "Блицкрига" - глубокая историческая проработка+разнообразная аутентичная техника+захватывающий геймплей - прямо учебник в картинках по истории.
    Это всего лишь моё личное мнение.

  2. #152

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А по мне, так гораздо интереснее бои самого начала ВОВы. Интересная техника: БТ-5 (7), Т-26 (разных модификаций), Т-28 (35).
    Вполне может быть. Но БТ-5, Т-26 и Т-28 взять негде чтобы проверить.

    Поэтому будем мучаться с Т-55, Рателями, Чифтенами и прочими БТР-60
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #153
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А по мне, так гораздо интереснее бои самого начала ВОВы. Интересная техника: БТ-5 (7), Т-26 (разных модификаций), Т-28 (35).
    Если честно, то все оно интересно и первая мировая и Гренада (вроде планировали) и Буря в пустыне, и т.д. Цусиму и Порт-Артур тоже можно записать в список хотелок Но тут хотя бы что то дождаться, ведь жанр не очень кассовый

  4. #154

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Гренада (вроде планировали)
    Не, Гренада пока отпадает, уж слишком там понастроили всякого и много. Там вся нужная оконечность острова почти один сплошной город да еще и с замками
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #155
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не, Гренада пока отпадает, уж слишком там понастроили всякого и много. Там вся нужная оконечность острова почти один сплошной город да еще и с замками
    Зато следующий варгейм после Т-55\Т-62 можно уже с рыцарями и замками делать .
    Да пусть то что есть выйдет, а там может патчами и микро аддонами уже разростется

  6. #156
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    61
    Сообщений
    142

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Очень рад, что появились грузовички! Жизненно, реалистично!
    Правда (как я понял) к ним невозможно прицепить, например, орудие. Нет ли возможности внедрить возможность "прицепа"?
    И вот (эта тема, кажется, уже звучала):
    - когда командиры орудий и минометов (последние в первую очередь ) толкают или переносят орудие (миномёт) это как то не "иерархично"
    - нет ли возможности добавить анимацию переноса ящика(ов) с боеприпасами во время переноса позиции?

  7. #157

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    Правда (как я понял) к ним невозможно прицепить, например, орудие. Нет ли возможности внедрить возможность "прицепа"?
    Нет. Как только сделаем обязательно сообщим в описании патча

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    - когда командиры орудий и минометов (последние в первую очередь ) толкают или переносят орудие (миномёт) это как то не "иерархично"
    Командир, наводчик и заряжающий - неотьемлемая часть расчета орудия (в терминах игры постоянный расчет), они втроем катают и носят. Остальные вроде тоже не бездельничают, а вроде как несут снаряды.


    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    - нет ли возможности добавить анимацию переноса ящика(ов) с боеприпасами во время переноса позиции?
    Нет, такоей возможности пока нет. Ящик часть ландшафта, только специфическая из которой можно брать снаряды.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #158
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    61
    Сообщений
    142

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Эх!
    Ну, все равно душевно!

  9. #159

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Свежие новости по патчу 6с:

    1) Исправлен глюк с неверным отображением выкопаных окопов если в момент начала боя камера располагалась рядом с ними.
    2) Исправлен глюк с маханием руками в попытке кинуть гранату, когда гранат нет.
    3) Добавлены новые звуки двигателей и гусениц для некоторой техники.
    4) Изменен алгоритм стрельбы из танковых пулеметов.
    5) Исправлен баг с отсутствием подсветки индивидуальных маркеров в режиме паузы.
    6) Расширена поддержка многоядерных процессоров (отключается в настройках).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #160
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    43
    Сообщений
    161

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    6) пункт вообще красота. Получается еще быстрее будет работать ?
    I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64

  11. #161

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
    6) пункт вообще красота. Получается еще быстрее будет работать ?
    Я бы на сильное ускорение не рассчитывал. Шина данных и пропускная способность памяти, от многоядерности не увеличиваются.

    Но постепенно от патча к патчу некоторые места будут распараллеливаться: во время загрузки и во время боя. Мы сейчас нашли некоторый приемлемый алгоритм, как это сделать не добавив багов (по крайней мере мы надеемся на это ).

    Я бы оценил (оптимистично) что в пределе процентов 15 ускорения получится.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #162

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Что планируется в патче 6с

    1) Исправлен глюк с неверным отображением выкопаных окопов если в момент начала боя камера располагалась рядом с ними.
    2) Исправлен глюк с маханием руками в попытке кинуть гранату, когда гранат нет.
    3) Добавлены новые звуки двигателей и гусениц для некоторой техники.
    4) Изменен алгоритм стрельбы из танковых пулеметов.
    5) Исправлен баг с отсутствием подсветки индивидуальных маркеров в режиме паузы.
    6) Расширена поддержка многоядерных процессоров (отключается в настройках).
    7) Скорректирован механизм воздействия зажигательных смесей на технику.
    8) Изменены уровни бронирования для расчетов ИИ для танков Pz-III и Pz-IV.
    9) Добавлена медленная починка техники силами экипажа в оперативной фазе.
    10) Добавлена возможность послушать звуки выстрелов оружия в энциклопедии.
    11) Для орудий с низкой линией огня (53-К, Pak-35) добавлен более мелкий тип окопа.
    12) Добавлены командирские танки и возможность корректировки огня танков и ПТ САУ. (скорректирован состав сил в операциях и быстром бою)
    13) Добавлены настройки позволяющие уменьшать размер текстур техники, солдат, растительности и объектов раздельно.
    14) Добавлен грузовик Зис-5В
    15) Добавлена возможность ведения огня с переменным зарядом для гаубицы leFH.18.
    16) Добавлена 85 мм противотанковая пушка 52-К обр. 1941 года.
    17) Добавлены подразделения легкого артполка (от 06.1942 года) в быстрый бой.
    18) Добавлены транспортные подразделения.
    19) Изменен алгоритм вращения объектов в энциклопедии.
    20) Добавлено отображение времени подготовительных операций для артобстрела.
    21) Добавлены знаки и тактические номера и эмблемы на авиацию и номера на грузовики.
    22) Добавлены новые звуки выстрелов.
    23) Обновлен и дополнен режим помощи в игре.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #163
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    18) Добавлены транспортные подразделения.
    Можно по-подробнее?

  14. #164

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Можно по-подробнее?
    Взвод состоящий из нескольких машинок.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #165
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    а бронирование крыши у т-60 не будете переделывать?

  16. #166

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а бронирование крыши у т-60 не будете переделывать?
    А что с ним, что-то не так?
    Давайте скрины из статистики

    P.S. Циферку в эпюрах поправили.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #167
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    да, я про это вот http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1658381
    еще было бы отлично, если бы добавили возможность расформировывать разбитые отделения

  18. #168

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    В этом месте цифру исправили.

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    еще было бы отлично, если бы добавили возможность расформировывать разбитые отделения
    Во всплывающем меню разве эта функция не работает?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #169
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    всплывающее меню же не работает у разбитых отделений?

  20. #170

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    всплывающее меню же не работает у разбитых отделений?
    Ммм, да. А просто кликом не расформировывается?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #171
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    неа

  22. #172

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    неа
    Подумаю в следующем патче что можно будет сделать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #173
    Зашедший Аватар для dima1981
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    43
    Сообщений
    62

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	121.6 Кб 
ID:	138867

    Вот такое вот у меня довольно часто случается. И ладно бы если это встрял враг, но когда мне отражать атаку, а тут такая небоевая потеря, очень обидно проигрывать.
    От других подобных случаев скринов не осталось, но у меня было так много раз и с врагом: наступление немецкого танкового взвода было остановлено как то раз стрелковым взводом путем отрытия окопов на пути врага
    Крылья, хвост. Главное - калибр!...
    Теперь я опасен!... в битве за Британию...
    Core 2 Duo 8400 3.00Ghz, 6Gb DDR2-833Mhz, gfx460-1024mb, Vista x64.

  24. #174
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    противотанковые рвы, все ок танк по крайнем мере после боя возвращается в строй, а вот экипаж мардера, например, несколько раз тупо разбегался в панике, бросая технику

  25. #175

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    противотанковые рвы, все ок танк по крайнем мере после боя возвращается в строй, а вот экипаж мардера, например, несколько раз тупо разбегался в панике, бросая технику
    Когда-нибудь сделаем зарывание окопов техникой, как в С.Я. Тогда уже отрытие окопа не будет представлять такой угрозы
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •