???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 192

Тема: Полный редактор

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    34
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    точно не знаю, вот тут - http://www.navweaps.com/Weapons/WTGER_WWII.htm так же написано впервые появившись в игре она была такой - Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	237.5 Кб 
ID:	166701
    Просто на ней и на Британской торпеде приделаны деревянные стабилизаторы не дававшие торпедам сильно углубляться при сбросе, часто такое делали для мелких вод.
    А на счет размеров: 22000 фнт бомба - великовата для Бляхи Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00039.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	357.0 Кб 
ID:	166702
    А тут случайно ноликом ошибся и получил 220000 фнт, аж крылья от такой нагрузки оторвались
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00047.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	198.7 Кб 
ID:	166703
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  2. #2
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    ...всё таки взрываются, если попасть, вот пример миссии...
    ...когда (часто) попадает под углом сильно отличным от прямого в борт - отскакивает не взрываясь.
    Большое спасибо за информацию, Илья! Очень интересно. Так и тянет удрать поскорей с работы домой и попробовать.

    Работает! Всё-таки оно работает!
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot18285.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	279.5 Кб 
ID:	166726 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot23047.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	195.5 Кб 
ID:	166727
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot25177.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	256.9 Кб 
ID:	166729 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot56687.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	291.1 Кб 
ID:	166728

    P.S. Сделал миссию, но при старте Не115 делает сальто-мортале, сбрасывая при этом торпеду, и гробится. Что я сделал не так?
    Кстати, если сделать старт в воздухе, торпедоносец совершает все заданные в миссии эволюции, садится на воду и в конце так же подскакивает, делает сальто и носом в воду. Неужели это проблема поплавковых гидросамолётов? Летающие лодки ведут себя нормально.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 02.04.2013 в 01:06.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  3. #3
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    То есть для торпеды детонатор выбирать не нужно - он установлен по умолчанию?
    На счёт перегрузки 2g непонятно... при каких условиях она достигается для торпеды?
    кстати, ттд торпед.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1212.png 
Просмотров:	57 
Размер:	45.2 Кб 
ID:	166692  

  4. #4
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Раньше в игре ни разу не встречал - танкер разламывается пополам от попадания торпеды.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot127599.jpg 
Просмотров:	58 
Размер:	126.3 Кб 
ID:	166995 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot127638.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	129.1 Кб 
ID:	166996 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot127672.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	127.1 Кб 
ID:	166997

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot127787.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	174.6 Кб 
ID:	166998 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot128196.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	113.7 Кб 
ID:	166999

    Кстати, торпеда не оставляет следа на воде. На скринах V@s'OK выше (Сандерленд) след заметен.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 07.04.2013 в 20:27.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  5. #5
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Большое спасибо за информацию, Илья! Очень интересно. Так и тянет удрать поскорей с работы домой и попробовать.

    Работает! Всё-таки оно работает!
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot18285.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	279.5 Кб 
ID:	166726 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot23047.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	195.5 Кб 
ID:	166727
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot25177.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	256.9 Кб 
ID:	166729 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot56687.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	291.1 Кб 
ID:	166728

    P.S. Сделал миссию, но при старте Не115 делает сальто-мортале, сбрасывая при этом торпеду, и гробится. Что я сделал не так?
    Кстати, если сделать старт в воздухе, торпедоносец совершает все заданные в миссии эволюции, садится на воду и в конце так же подскакивает, делает сальто и носом в воду. Неужели это проблема поплавковых гидросамолётов? Летающие лодки ведут себя нормально.
    Пардон, не заметил раньше сообщение. Это проблема Не115, не дошли до него руки, к сожалению, доделать правильные взлёт/посадку. У него довольно сложно обсчитывается плавучесть поплавков и силы прилагаемые к ним в воде и а земле, видимо где-то есть ошибка, но найти и исправить её не успели.

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Раньше в игре ни разу не встречал - танкер разламывается пополам от попадания торпеды.
    не только от торпеды, от любого достаточно мощного воздействия может разломиться. У корпуса этого танкера, емнип, 4 крупных части корпуса , каждая может получать пробоины, затапливаться, отламываться , умирать, у корабликов поменьше таких частей тоже меньше.

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Кстати, торпеда не оставляет следа на воде. На скринах V@s'OK выше (Сандерленд) след заметен.
    След есть но может рисоваться под поверхностью моря - баг сортировки эффектов.
    Don't happy, be worry

  6. #6
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    ...Это проблема Не115, не дошли до него руки, к сожалению, доделать правильные взлёт/посадку. У него довольно сложно обсчитывается плавучесть поплавков и силы прилагаемые к ним в воде и а земле, видимо где-то есть ошибка, но найти и исправить её не успели.
    Жаль. Но не смертельно. He115 всё равно нелетаб, а в миссиях можно спаун делать уже в воздухе. С посадкой только косяк может выйти и торпедоносцы дополнят список потерь. Впрочем можно заставить их "порхать" над базой до осушения баков.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    ...След есть но может рисоваться под поверхностью моря - баг сортировки эффектов.
    Сложно для понимания.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  7. #7
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    34
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Сложно для понимания.
    Это значит что текстура следа торпеды как бы попадает под поверхность от чего её(текстуру) не видно. Такое часто встречается если в одном месте несколько сразу взрывов/падений частей в воду, тогда круги от попаданий как бы накладываются друг на друга и некоторые как и след от торпеды пропадают под воду. Как то так.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  8. #8
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Жаль.
    угу
    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Но не смертельно. He115 всё равно нелетаб, а в миссиях можно спаун делать уже в воздухе. С посадкой только косяк может выйти и торпедоносцы дополнят список потерь. Впрочем можно заставить их "порхать" над базой до осушения баков.
    ну вобщем поэтому до него руки и не дошли, были более важные проблемы.

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Сложно для понимания.
    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Это значит что текстура следа торпеды как бы попадает под поверхность от чего её(текстуру) не видно.
    да, примерно так,
    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Такое часто встречается если в одном месте несколько сразу взрывов/падений частей в воду, тогда круги от попаданий как бы накладываются друг на друга и некоторые как и след от торпеды пропадают под воду. Как то так.
    но в данном случае скорее именно баг сортировки : движок рендерит картинку как-бы послойно, грубо говоря сначала самое дальнее окружение - небо, потом низкоуровневую землю, дальше более детальную, потом объекты которые ближе к "камере" потом эффекты и т.п., причём в каждом слое тоже есть своя очерёдность рендера, которая выбирается по набору некоторых условий - дальность, важность("вес") и т.п., здесь скорее всего и есть бага - сначала рендерится эффект следа от торпеды а вода - после него, и получается что вода "закрывает" след. Правда, возможно, после переписывания движка забыли донастроить сам эффект следа торпеды и он просто рисуется ниже уровня воды, так было с некоторыми эффектами, самые частые и заметные исправили, а малоприоритетную торпеду могли не заметить...
    Don't happy, be worry

  9. #9
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Ну в целом это было понятно. Просто у меня в миссии 1 самолёт, 1 транспорт и 1 торпеда, при падении которой возникает 1 всплеск и 1 круг на воде и больше никаких эффектовых объектов нет.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  10. #10
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    34
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Ну в целом это было понятно. Просто у меня в миссии 1 самолёт, 1 транспорт и 1 торпеда, при падении которой возникает 1 всплеск и 1 круг на воде и больше никаких эффектовых объектов нет.
    Ну я просто привел пример, это не значит что данная проблема не может случиться при других условиях
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  11. #11
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Вот теперь всё понятно. Илья, хочется задавать и задавать вам вопросы, да не все приходят в голову вовремя.

    1) Глубинные бомбы у англичан... есть и даже взрываются. Я так понимаю они просто есть и применить их некуда - сделаны были на перспективу? (Я их на "Валрус" подвесил - хорошо так у берега рванули!)
    2) Летающая лодка Шорт "Сандерленд"... бомбовое вооружение не доделали? Внутри корпуса я видел бомбодержатели, но в редакторе подвесить бомбы нельзя. Хотя в этом посте на первом скрине бортовые аппарели открыты и держатели выдвинуты. Самодеятельность Васька?
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 08.04.2013 в 13:58.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  12. #12
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    34
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Вот теперь всё понятно. Илья, хочется задавать и задавать вам вопросы, да не все приходят в голову вовремя.

    1) Глубинные бомбы у англичан... есть и даже взрываются. Я так понимаю они просто есть и применить их некуда - сделаны были на перспективу? (Я их на "Валрус" подвесил - хорошо так у берега рванули!)
    2) Летающая лодка Шорт "Сандерленд"... бомбовое вооружение не доделали? Внутри корпуса я видел бомбодержатели, но в редакторе подвесить бомбы нельзя. Хотя в этом посте на первом скрине бортовые аппарели открыты и держатели выдвинуты. Самодеятельность Васька?
    Позволю себе ответить. Глубинные бомбы есть и работают, у них есть два взрывателя для 16 и 30 футов глубины соответственно. На Сандерленде да, пришлось повозится чтобы подвесить вооружение, и скорее всего в след. патче это будет доступно в редакторе.
    Даже новых боеприпасов чуток понаделал
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00002.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	287.6 Кб 
ID:	167016
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  13. #13
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Позволю себе ответить. Глубинные бомбы есть и работают, у них есть два взрывателя для 16 и 30 футов глубины соответственно...
    А в редакторе как-то можно выставить эти взрыватели или это пока наработка для следующей версии мода?
    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    ...На Сандерленде да, пришлось повозится чтобы подвесить вооружение, и скорее всего в след. патче это будет доступно в редакторе.
    Даже новых боеприпасов чуток понаделал
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00002.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	287.6 Кб 
ID:	167016
    Ты вообще молодчина!
    Вот вариант авиационных ГБ со стабилизатором.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	photo_26_1343923082.JPG 
Просмотров:	50 
Размер:	143.6 Кб 
ID:	167034 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	photo_29_1343923082.JPG 
Просмотров:	44 
Размер:	151.7 Кб 
ID:	167035
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 08.04.2013 в 19:38.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  14. #14
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Вот теперь всё понятно. Илья, хочется задавать и задавать вам вопросы, да не все приходят в голову вовремя.
    ну задавайте по мере появления вопросов, на те, которые могу - стараюсь отвечать . Правда на вопросы вроде почему сделано то-то или не сделано то-то, ответить сложно, если не я это делал

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    1) Глубинные бомбы у англичан... есть и даже взрываются. Я так понимаю они просто есть и применить их некуда - сделаны были на перспективу? (Я их на "Валрус" подвесил - хорошо так у берега рванули!)
    ну да, на перспективу, но поскольку подлодок не сделали смысла в них сейчас особого нет.

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    2) Летающая лодка Шорт "Сандерленд"... бомбовое вооружение не доделали? Внутри корпуса я видел бомбодержатели, но в редакторе подвесить бомбы нельзя. Хотя в этом посте на первом скрине бортовые аппарели открыты и держатели выдвинуты. Самодеятельность Васька?
    насколько я понимаю, V@s'OK прописал в конфиге самолёта доступное бомбовое вооружение, почему по умолчанию его нет - не могу сказать, не знаю
    Don't happy, be worry

  15. #15
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    34
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    насколько я понимаю, V@s'OK прописал в конфиге самолёта доступное бомбовое вооружение, почему по умолчанию его нет - не могу сказать, не знаю
    Не все так просто Для нормальной работы Сандерленда пришлось научить ботов бомбить и вообще дать такую возможность самолету, потом пришлось поправить 3д модель т.к. бомбы были подвешены внутри корпуса, а не снаружи как сейчас и бомбодержатели не выдвигаются как это было в реале.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  16. #16
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Не все так просто Для нормальной работы Сандерленда пришлось научить ботов бомбить и вообще дать такую возможность самолету, потом пришлось поправить 3д модель т.к. бомбы были подвешены внутри корпуса, а не снаружи как сейчас и бомбодержатели не выдвигаются как это было в реале.
    понятно, значит не доделали выезжающие бомбодержатели и АИ-шника
    Don't happy, be worry

  17. #17
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Как заставить корабль ставить мины? Эта функция прописана у всех кораблей, включая шлюпки, и даже у наземной техники. Назначение действия "ставить мины" ни к чему не привела - немецкий тральщик просто идёт по вэйпойнтам и всё.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    06.04.2013
    Возраст
    55
    Сообщений
    45

    Re: Полный редактор

    MINENSUCHBOOT 1935
    Если сделать, как в readme, то исправно кидает

    Чтобы ставить мины с Minensuchboot 1935:

    1. Создать судно Minensuchboot 1935 в вашей миссии, с по крайней мере одной точкой пути;
    2. Выберите Свойства корабля, и выберите флажок Показать скин;
    3. Добавьте груз мин, установив Предустановки груза - Мины;
    4. Чтобы ставить мины, создайте точку пути типа СТАВИТЬ МИНЫ, и установить дополнительный
    параметр "Ставить мины" в ALL (системное слово - все) или конкретное количество.
    С остальных объектов мины не ставит, так как отсутствует "Предустановки груза - Мины"

    А как можно отобразить экипажи кораблей?

  19. #19
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Спасибо. Попробую. А в каком ридми это написано?

    Экипажи кораблей отобразить нельзя потому что их нет. В игре отображение людей включается в conf.ini в строке SpawnHumans = 1. Там где они предусмотрены будут присутствовать. Но морячков по ходу не предусмотрели. Только если поставить зенитку на корабль будет расчёт. По идее добавление нескольких кукол на корабль не представляет большой проблемы. Если до этого докопаются, то смоделировать несколько фигур несложно.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    06.04.2013
    Возраст
    55
    Сообщений
    45

    Re: Полный редактор

    Файл readme ко всем версиям игры (за исключением мода) - в корне папки cliffs of dover папки steam

  21. #21
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от schnaps Посмотреть сообщение
    Файл readme ко всем версиям игры (за исключением мода) - в корне папки cliffs of dover папки steam
    Прикольно! Я туда ни разу не заглядывал. А зря.

    Всё получилось.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot16632.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	540.3 Кб 
ID:	167435 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot25045.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	84.7 Кб 
ID:	167436 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot21242.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	201.9 Кб 
ID:	167437

    Мины немного торчат из воды, как и написано в ридми. А при установке мин вручную на карту в редакторе только круглые макушки, точно метки.

    Спасибо Шнапс.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 20.04.2013 в 20:31.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  22. #22
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Полный редактор

    Скопирую сюда, важная и нужная информация.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Пообщавшись с уважаемыми steam_ и Sandy1942 понял, что имеет место не баг в прицеливании а особенности синхронизации объектов в сети - по этой же причине "прыгают" машинки и корабли, в частности для зениток - их позиция и направление не передаётся не часто сервером клиентам, но обязательно передаётся в момент выстрела, всё остальное время "визуально крутятся" зенитки сами на компьютере-клиенте, но в момент выстрела все поворачиваются и стреляют так, как рассчитано на сервере. Соответственно, в зависимости от пинга, потери пакетов, момента попадания зенитки в"зону сетевой видимости игрока" и активности маневрирования носителя зенитки(если она на корабле, например стоит) визуально её прицеливание может выглядеть неправильно. При этом сервер рассчитывает наводку и стрельбу корректно.
    Ну и как обычно нет худа без добра, или наоборот, в процессе проверки обнаружил баго-фичу, о которой сам, к стыду своему, давно забыл: точность стрельбы зениток можно несколько повысить объединив их в группу АИЧифом. Бага заключается в том, что в редакторе зенитки к чифу присоединить не получится, надо это в файле миссии прописать руками, фича - в том, что группой зенитки стреляют точнее. Как это сделать - в редакторе рядом с группой зениток поставить объект "ИИ - зенитный"(AI - Anti-Air) (можно и руками в файле миссии вот так
    Код:
    [AIChiefs]
      AIChief_0 0 12383 17457/r 500
    , (координаты и имя свои можно задать)), затем уже только руками, увы, соответствующие зенитки привязать к чифу , "/target AIChief_0 ", вот так :
    Код:
    [Stationary]
      Static0 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12329.35 17412.88 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static5 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12308.17 17452.48 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static6 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12334.87 17469.05 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static1 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12363.42 17425.78 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static2 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12388.28 17431.30 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static3 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12413.14 17440.51 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static4 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12436.16 17457.08 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static7 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12366.18 17485.63 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static8 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12392.88 17496.68 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
    , теперь зенитки такой группы будут стрелять точнее. До авторов миссий если есть возможность желательно довести про такую возможность
    Крайний раз редактировалось Charger; 28.09.2013 в 21:41.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  23. #23

    Re: Полный редактор

    А как людишек заставить отображаться, а то они лишь в самолётах, а на технике и артиллерии никого? Ставил однёрку на SpawnHumans в конфигурациях, но никто не появился. Что ещё требуется сделать?

  24. #24

    Re: Полный редактор

    Мужики...
    Это у всех так толстый редактор глючит? То при выборе обекта и вставке по клавише Insert обект не всавляется а то и при вставке ваще все обекты пропадают с браузером обектов и всем меню а появляются при максимальном приближении к ландшафту при этом не возможно что либо стелать и помогает только полный перезапуск сима.

  25. #25

    Re: Полный редактор

    Не ужель это только у меня?

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •