"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
У меня подозрения, что крайзисовский движок на совсем уж инди игру бы не дали ни под каким предлогом... Ну или я плохо рассматривал игры на ономДа и вродь как тут не инди класс получается, совсем даже... Или тут уже про несколько разных космосимов от Робертса речь пошла?
Тогда я уже перестаю понимать, сколько они уже собрали и чего там с чем считается.если собралось 3М то 300К нехватит конечно
Насчет 300К - как-то прикидывали тоже, можно ли на лям рублей в Челябинске открыть студию, которая бы могла сделать чего-нибудь, получилось сильно со скрипом.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Почему нет?
Вроде у всех ААА движков есть отдельные предложения для инди.
Инди это же не значит автоматом полная хрень, а просто за условно свои деньги делает без влияния издателя на стадии разработки. Это кстати дает гораздо большую вероятность что в игру будет интересно играть. Хотя качество конечно может быть не всегда надлежащее (т.к. на 1-2 контролирующих "органа" меньше на пути от разработчика к игроку)
Ну из ролика вроде типичное инди (фантазия неограничена издателем), только с претензиями на мегапроект.
Так смысл открывать студию! еще и в Челябинске! Нужен кортим в приличном месте (например в Тайланде или Калифорнии, вообщем там где 30М - 300К удобнее тратить) человек из 5 и остальное "аутсорсом в Китай" за смешные деньги. Или венграм на субконтракт отдать за 1-3М, тогда особо и париться с сотрудниками не надо вообще.
--- Добавлено ---
А так можно подумать непонятно что будет
Естественно на яхту, грандиозное за 3000М будет слабоотличимо от грандиозного за 300М и все это слабоотличимо от грандиозного за 3М.
Есть некоторая стоимость после которой разница в деньгах слабо влияет на разницу в проекте. Есть мнение что конкретно для "космосима" эта стоимость 300К-1М в зависимости от страны и подхода к разработке.
Т.е. сделают его за 3М или за 30М, по факту будет "классика" за 300К.
Мне кажется у вас нет никакого опыта в этой области чтобы ваши предположения отражали реальное положение вещей![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Космический симулятор Star Citizen от создателя классических игр Wing Commander и Freelancer выручил $5 млн в программе по добровольного финансирования. При этом на сервисе Kickstarter было выручено $1,7 млн. Остальная сумма была получена через собственную программу сбора средств на официальном сайте. Star Citizen выйдет на PC в 2014 году.
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
по состоянию на текущий момент 5,534,639 хороших рублей, но деньга еще капает! еще 6часов30мин в запасе, опять же, народ проголосовал абсолютным большинством за продолжение сбора денег за плюшки!
последние секунды отсчета = $6 222 353! epic win!
Крайний раз редактировалось Алекс; 20.11.2012 в 00:44.
Сам показ начинается с седьмой минуты примерно.
В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
___________________________________________________________________________________________________________
i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900
(удалено)
Крайний раз редактировалось Рыжий Тигра; 14.10.2013 в 11:42.
Крайний раз редактировалось Рыжий Тигра; 14.10.2013 в 23:31.
(несколько удивлён длительным отсутствием радостных криков вида "Ой, а где это?" и "Дай полетать!")
Крайний раз редактировалось Рыжий Тигра; 26.12.2013 в 15:24.
Увы... Слишком поздно это. И даже если там перевод шикарный и шрифты подобраны, и даже если там голосовая озвучка с отличным подбором актеров и последующей вокальной коррекцией для большего соответствия тембров оригиналам, все равно слишком поздно. Это наверняка будет интересно нескольким людям... Если не писал об этом переводе на elite-games.ru (забыл, может уже писал тебе), то напиши там - больший интерес будет.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Да, я уже вижу - тут принято оценивать игру погромкости в децибелахколичеству вертексных шейдеровобъёму потребной видеопамяти - "чем большшш, тем лучшшш" (L). :-(
Уже.
Кстати, 2 All: http://www.old-games.ru/forum/showth...717#post889717 - может, кому попадался такой софт или хотя бы алгоритмы для сделать вручную?
Чего-то форум подглюкивает - только сегодня написал, что здесь есть новые сообщения...
Нечего на это обижатьсяЕсть тетрис, которому не требуется вообще ничего в плане технологий, есть игры, которые от них зависят. И да, чем дальше идет время, тем более люди требовательные становятся, т.к. привыкают к хорошему. Сами по себе более совершенные технологии хороши объективно... Другое дело, что не факт, что на них сделают игры лучше.
Суть в том, что некоторые игры в принципе практически не стареют, тот же Full Throttle, но космосимы к ним с большим трудом относятся. Как уже говорил: тем, кто эти игры с удовольствием проходил на английском 10 и более лет назад, тем и русификатор не факт что нужен вообще. А сейчас это просто не нужно никому. Можно на это дуться и говорить, что игра - это далеко не совокупность пиксельных шейдеров, но это, грубо говоря, спор с законами физики. Спорить можно, можно об стену ногой бить, но стена от этого не подвинется
Пошучу на тему, что если тебе кто-то такие алгоритмы напишет, чтоб они еще и работали, и работали нормально, для твоей русификации, которая нужна практически единицам, забесплатно, то этот алгоритм с удовольствием выкупит какой-нибудь Дисней за пару лямов долларовКстати, 2 All: http://www.old-games.ru/forum/showth...717#post889717 - может, кому попадался такой софт или хотя бы алгоритмы для сделать вручную?
Я подобные программы встречал - для смены тембра голоса - но не смог добиться с помощью них ничего вразумительного. Программы эти, похоже, меняют кривую спектрограммы для имитации других голосов, но они лишь меняют тембр голоса уже готовой записи, требуют конкретной такой калибровки и походу все равно толком не работаютМожет с того времени что лучше придумали, но сомневаюсь
![]()
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp