Такая чернота если поставить Normal/Bump! Наверно нужен контроллер,но какой и как его прописать?
Крайний раз редактировалось xream; 29.11.2011 в 20:17.
Я приписываю контроллер к объекту как на скринах- все-равно все черное!!!!!Anvart,помнишь фильм со Шварцнегером "Вспомни все"? Я тебя прошу- ВСПОМНИ ВСЕ![]()
Похоже ты не "дружишь" с S3D... создай контроллер правильно! ... или скопируй из другого файла и вставь в свой... (Ctrl+Shift) + C - копируешь узел целиком (вместе с дочерними узлами) из файла-донора... Ctrl + V - вставляешь скопированный узел в файл-акцептор... затем генерируешь новый ID для вставленного узла и изменяешь его родительский ID на ID твоего объекта (напр. на ID пепельницы)...
...
Look:
![]()
Крайний раз редактировалось Anvart; 30.11.2011 в 17:06.
А копировать не откуда,таких файлов в 4 хантере нет! Спасибо Anvart,ошибка была в том,что в имени контроллера не вписал "БАМП"!!!
На скринах уменьшенная коробка от игры.Хотелось проверить детализацию! Естественно я ее потом уберу,просто не куда было поставить для просмотра!
Теперь можно двигать мод дальше!
Хорошо бы точно выяснить где и с какой целью этот контролер употребляется. В экстерерных обЪектах (корабликах) его нет. В моделях членов экипажа (в отличии от СХ3) то же.
Отличная новость!Жду продолжения!
А вот еще вопросик: и в 3 и в 4 есть контролер RayTracedHalo с бинарным значением (True/False). В некоторых модах его прикручивают например к деталям членов экипажа. К примеру к фуражке.
"Нутром чую" что этот контролер связан со световыми эффектами. Знает ли кто как именно связан? Что с его помощью можно делать?
В СХ4 должен быть BumpMap контроллер... игры у меня нет, но в инсталяции S3D я вижу файл контроллера BumpMap.cs в папке ..\Program Files\skwas\Silent 3ditor\Controllers\_SH4\SHControllers\ ...
... к телу (СХ3) и к частям тел экипажа (СХ4), а также к элементам интерьера, чтобы лампы (halo) не просвечивали через них... в этом случае значение равно false...А вот еще вопросик: и в 3 и в 4 есть контролер RayTracedHalo с бинарным значением (True/False). В некоторых модах его прикручивают например к деталям членов экипажа. К примеру к фуражке.Со значением true применяется в светильниках - объекты halo...... "Нутром чую" что этот контролер связан со световыми эффектами. Знает ли кто как именно связан? Что с его помощью можно делать?
--- Добавлено ---
... на мой взгляд, "перебампил" ужасно...
на предыдущих картинках будет получше...
... можно попробовать скопировать BumpMap из СХ3 (с параметрами)...
Кроме того, сейчас припоминаю, в СХ4 в интерьере есть рендер-контроллер InteriorIllumination, который помимо того, что придает блеск элементам интерьера, "гробит" рендеринг, например, полупрозрачных и прозрачных объектов и... возможно кое-что другое...
--- Добавлено ---
Картинка присоединения контроллера к объекту (узлу):
...
Также, чтобы в S3D открыть несколько файлов... нужно двойным кликом (лкм) открыть\загрузить первый файл, а затем для других файлов использовать в меню или в инструментальной панели функцию Open...
...
Пока поздравить тебя не могу...
Крайний раз редактировалось Anvart; 01.12.2011 в 13:56.
Первый блин всегда комом! Бум стараться!
Да зачем когда и так все понятно!
Спасибо,это чуть позже обязательно обговорим подробнее!
Да я так и присоединял,но без копирования и все работает!А поначалу не работало потому,что в имени контроллера "BampMap"не написал! Копирование из 3 в 4 не получается!Я думаю так нельзя,но это мое ИМХО! А то что перебампил,так это можно в фотошопе корректировать!
Что скажешь про новую болванку бинокля???
Наоборот, не понятно...
Ты не применяешь необходимый тип карты (Bump map) в узле Type 13/0... Твой так называемый бамп - чистой воды Light Map... это не бамп...
Попробуй "осветлить" cвою сборную Diffuse Map...
Попробуй отключить контроллер InteriorIllumination, например, изменив в Parent ID контроллера одну цифру на ноль... поэкспериментируй и посмотри какие будут изменения...
... поэтому и показал картинку, из которой можно видеть, что, получив основную часть контроллера Type 10/-1 пока без имени, достаточно ввести первую букву имени контроллера, чтобы получить выпадающий список возможных имен... и выбрать необходимое...... А поначалу не работало потому,что в имени контроллера "BampMap"не написал! Копирование из 3 в 4 не получается!Я думаю так нельзя,но это мое ИМХО!...Не похоже ни на один, что я видел, но... дерзай....Что скажешь про новую болванку бинокля???
Крайний раз редактировалось Anvart; 01.12.2011 в 22:50.
Anvart,посмотри на скрин, разве это не Bump map в узле Type 13/0 ??? В Embedded Image у меня стоит Бамповая карта!Я думаю что это чистой воды BUMP
,сделанный через плагин отNvidia!
А Light Map я делал с Фильтром в Фотошопе который типа барельефа,но это другая история! На втором скрине две бамповые карточки-голубая и зеленая (сделал по уроку с субсима)!Какие по твоему лучше для игры,голубые или зеленые? На кораблях она зеленая!!! Спасибо за советы,дружище!Ликбез!!!!!
Воплотил твой совет в жизнь,но в текстуре мап указал не Бамп, а Окклюзию! Получилось не хуже чем с Бампом и даже есть преимущество-После указания бампа и присвоения бампфайла коробочка в S3D чернеет,хотя в игре все нормально,а после присвоения файла с Emboss и указания Окклюзия(вместо бампа) НЕ ЧЕРНЕЕТ!Спасибо за дельные советы дружище!Оч помог
Кстати начинаю делать новый бинокль фоточек бы побольше!!!Камрады подсобите с инфой!!!
Anvart,дружище!!!Ты не перестал меня понимать,ты меня просто перепутал с камрадом RolandRU. Это его интересовали тела персонажей и прочие ньюансы!!! Мне интересно только то,что связанно с моим будущим модом, то бишь с интерьером(бинокли, пепельницы и прочая мелочь!! Что такое Bamp,я с твоей помощью разобрался и эмбос кстати тоже пригодиться!!!А там по ходу дела освоим и другие карты!![]()
Салют!!! На ваш суд очередная болванка,по фотам любезно предоставленными камрадом Roland RU.
Как сделать бинокль похожий на реальный... один из способов:
Находишь фото - количество видов достаточное для детального конструирования... например см. пост №107... ссылка 2.
Загружаешь один из видов объекта (фото) в CorelDraw (программа векторной графики)...
Изменяешь масштаб изображения до тех пор, пока при простановке размера на известном элементе объекта, например на входном отверстии объектива (для бинокля 7х50 равно 50 мм), ты не получишь действительный размер (50 мм как в примере)... подобрав таким образом масштаб изображения, проставляешь размеры на остальных элементах объекта, необходимых для моделирования и получаешь фото с размерами, которое, естественно, сохраняешь... аналогичные операции проводишь с другими фото (проекционными видами) объекта... Затем по полученным размерам строишь 3Д модель объекта... делать это удобней в программах параметрического моделирования, например в Solidworks.
При таком способе получаешь модель очень близкую по размерам и пропорциям к реальной...
Крайний раз редактировалось Anvart; 05.12.2011 в 06:04.
Сколько поликов не знаю,но буду еще чистить внутри,удалять ненужное и тд! Хотя возиться с этим неохота,но надо!
Насадки решил не делать,всю красоту закроет!
Салют,камарады!Тут столкнулся с проблемой !!!Может кто знает,подскажет?
В Максе сделал бинокль,уменьшил до размеров капитанского шкафа,затекстурил с лихтингом и сделал рендер три раза!На скринах рендера в Максе все АРЛАЙТ!!!Смотрим первые три скрина
Но при переносе бинокля в S3D (все делал как раньше,только с 9 Макса пересел на 11)а потом в игру бинокль получился какой-то деформированный что ли,пропала четкость линии,окружностей и прочей геометрии!Из даля еще ничего
а вот поближе просто биде!
Слышал,что есть способ, при помощи которого можно сделать так что объект с небольшим количеством полигонов будет держать форму и не деформироваться!То ли это карты ,то ли ----короче не помню!ХЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛП!!!!!!!![]()