???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 9 ПерваяПервая ... 3456789 КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 247

Тема: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Попали ли они в дивизии на Восточном фронте к началу войны - это другой вопрос. Их успели произвести к этому времени десятков 6, не больше.
    http://ww2history.ru/wartechdeut/429...kie-tanki.html

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    49
    Сообщений
    176

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Я когда писал про ранние модели немецких машин имел ввиду, что они нужны если делать миссии с претензией на историчность(т.е. конкретный бой и конкретные машины). А так да, можно и теми что есть обойтись. Как в ИЛ-2 без модов, нужен югославский Икарус - берем ЯК, рисуем ему новый скин и готово. Или французский Bloch. Берем "японца" и перерисовываем ему скин.

  3. #3

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от deMetr Посмотреть сообщение
    Я когда писал про ранние модели немецких машин имел ввиду, что они нужны если делать миссии с претензией на историчность(т.е. конкретный бой и конкретные машины).
    Про 41-й можно сделать достаточно миссий с претензией на историчность и с имеющейся техникой - Дриг и Панцертруппен в помощь.
    Но пока энтузиастов не видно.

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    БТ-7, да он тоже был бы полезен. довольно распространенный танк был.

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    А вот думаю, а почему с нынешеним набором техники на Корею не замахнуться? Ведь фактический надо только ввести ещё одну сторону "Войска ООН" и скопипастить туда все американские юниты и... все. Северо корейцы нашей формой и скинами техники обойдутся...

    Ну и про ранние Арабо-Израильские войны мысли не оставляют. 95% нужной техники присутствует, пустынные полигоны тоже... Разве что скины исторические нарисовать.

  6. #6

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А вот думаю, а почему с нынешеним набором техники на Корею не замахнуться? Ведь фактический надо только ввести ещё одну сторону "Войска ООН" и скопипастить туда все американские юниты и... все. Северо корейцы нашей формой и скинами техники обойдутся...
    Даже не знаю, что на это ответить.

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Даже не знаю, что на это ответить.
    Давайте начнем с малого... Какую строку в каком файле надо подкорректировать что бы американские юниты воспринимали юниты РККА как противников?

  8. #8
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А вот думаю, а почему с нынешеним набором техники на Корею не замахнуться? Ведь фактический надо только ввести ещё одну сторону "Войска ООН" и скопипастить туда все американские юниты и... все. Северо корейцы нашей формой и скинами техники обойдутся...
    формой они не обойдутся, и китайцы тоже, она у них совершенно другая, не советская. стрелковки у них было много японской, еще кучу моделек надо. ландшафт там очень своеобразный, и строения, и пейзажи, все это новое моделить надо. американская техника что там применялась далеко не вся есть. у американцев там кстати форма тоже немного другая была.
    твд практически с нуля.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Ну и про ранние Арабо-Израильские войны мысли не оставляют. 95% нужной техники присутствует, пустынные полигоны тоже... Разве что скины исторические нарисовать.
    хотя бы уже северную африку доделали бы и то хорошо бы было. там во всяком случае типичных танковых боев было гораздо больше.

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    49
    Сообщений
    176

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Для Северной Африки такой разведчик бы не помешал:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Sd.Kfz. 222 Leichter Panzerspahwagen 2cm.JPG 
Просмотров:	58 
Размер:	724.5 Кб 
ID:	166237
    Да и на Восточном фронте пригодится.

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от deMetr Посмотреть сообщение
    Для Северной Африки такой разведчик бы не помешал:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Sd.Kfz. 222 Leichter Panzerspahwagen 2cm.JPG 
Просмотров:	58 
Размер:	724.5 Кб 
ID:	166237
    Да и на Восточном фронте пригодится.
    стюарт бы и для африки и для вф тоже не помешал бы.

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    формой они не обойдутся, и китайцы тоже, она у них совершенно другая, не советская.
    Форма там до сих пор от нашей обр.1943 года мало чем отличается...


    стрелковки у них было много японской,
    Это конечно безумно важно для танкосима... Но как то перебьются Мосинками, Максимами, и ППШ. А если у американцев вместо Базуки будет уже имеющийся Офенрор, то же мало кто расстроится...

    ландшафт там очень своеобразный, и строения, и пейзажи,
    Без строений как нибудь преживем, а ландшафт там - та же средняя полоса, просто гористая.

    американская техника что там применялась далеко не вся есть.
    То что есть более чем достатчно. Без M24 амриканцы как нибудь справятся...

    у американцев там кстати форма тоже немного другая была.
    Это так важно для танкосима?


    северную африку доделали бы и то хорошо бы было. там во всяком случае типичных танковых боев было гораздо больше.
    Чем в арабо-израильских войнах? Сомневаюсь.

  12. #12

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Ох уж эти мечтатели. А модельки Сергей в одиночку наштампует и миссий сделает кучу.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Ох уж эти мечтатели. А модельки Сергей в одиночку наштампует и миссий сделает кучу.
    На данном этапе нужно только одно, что бы американские и советские юниты стреляли в друг друга. Как это сделать?

  14. #14

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    На данном этапе нужно только одно, что бы американские и советские юниты стреляли в друг друга. Как это сделать?
    Самое простое заменить "флаги" для сторон в файле common_res.engcfg в блоке side_links. Соединение (0x82 - союзник)
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Форма там до сих пор от нашей обр.1943 года мало чем отличается...
    в деталях, как например в головных уборах (касок у них кстати не было), воротниках и тд, различается. а если в общем, то с конца первой мировой полевая форма вообще у всех стран более менее похожа стала.

    вот в гугле нашел сразу фотки из оспрея
    http://amurec.ucoz.ru/forum/31-97-1
    в чем то неотличается, в чем то отличается.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Это конечно безумно важно для танкосима... Но как то перебьются Мосинками, Максимами, и ППШ. А если у американцев вместо Базуки будет уже имеющийся Офенрор, то же мало кто расстроится...

    Без строений как нибудь преживем, а ландшафт там - та же средняя полоса, просто гористая.

    То что есть более чем достатчно. Без M24 амриканцы как нибудь справятся...

    Это так важно для танкосима?
    это не важно для танкосима, тем перебьются, без скалистого ландшафта переживем, для танкосима не важно...

    а что вообще важно? симулятор без окружающего мира, хотя бы какой то имитации его бессмысленнен. просто так на танчике покататься- нафиг надо. играть в поделку, состоящую из одних только допущений, где реалистичной будет только техника- а зачем тогда вообще что то делать? достаточно представить себе что королевский тигр это суперпершинг, все остальное, пехоту, базуки, мы уже домыслили, и можно играть те же миссии в какие играем сейчас. знай себе фантазируй. а можно вообще без компьютера, лечь на кровать, обожраться петрушки, и считать что ты уже в корее.



    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Чем в арабо-израильских войнах? Сомневаюсь.
    я арабо-израильских войнах не сильно большой специалист, но насколько я помню, в какой то из них даже собственно столкновений танков не было, все были подбиты птурами, в северной африке же все операции проводились как танковые, благо ландшафт подходящий. но это не суть важно, главное что эти все войны были очень скоротечные. по сравнению с операциями в северной африке они просто микроскопические.

    я не такой уж пурист исторических миссий, понимаю что их сделать трудно, и по причине информации, и по причине что излишняя "документальность" миссии сделает из нее кино, где игрок будет просто лишним. пускай были бы миссии, типичные для твд, которых если даже в действительности не было, они вполне могли произойти (а может и произошли тк боев было много и не подробно задокументированы).

    так вот для северной африки таких гипотетических схваток была масса, так как бои там длились начиная с 40 до 43. в арабо-израильских войнах происходило все примерно так: бах бах- арабы лежат. реалистичных миссий там с десятка не наберется, гипотетические просто некуда воткнуть в такой малый промежуток времени.

    ну и главное, что для африки куча техники уже есть, а для арабо-израильских войн не очень.

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    это не важно для танкосима, тем перебьются, без скалистого ландшафта переживем, для танкосима не важно...
    А какая проблема в реализации в СЯ резких перепадов высот?



    и можно играть те же миссии в какие играем сейчас.
    Сейчас есть миссии на Т-34 и СУ-76 против американцев?



    я арабо-израильских войнах не сильно большой специалист, но насколько я помню, в какой то из них даже собственно столкновений танков не было, все были подбиты птурами,
    http://www.waronline.org/IDF/Articles/golan_battle.htm

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А какая проблема в реализации в СЯ резких перепадов высот?
    да может и нету проблемы, но мне кажется что на корею, без изменений массы моделей будет все равно не похоже

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Сейчас есть миссии на Т-34 и СУ-76 против американцев?
    а зачем? можно же просто представить что немцы это амеры, а немецкие танки это американские. ведь мы же все равно будем представлять что офенрор это базука, так зачем усложнять себе жизнь :-)


    дак я и не говорил что вообще во всех войнах не было, я сказал что в одной из них. что конечно не показательно, но характерно.
    я кстати вообще все что знаю про арабо-израильские войны читал на сайте на который вы дали ссылку. случайно на него попал, ибо как то особо не интересовался.
    Крайний раз редактировалось henrik; 19.03.2013 в 03:31.

  18. #18
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    54
    Сообщений
    497

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А вот думаю, а почему с нынешеним набором техники на Корею не замахнуться?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1828635 там, кстати, под спойлером фотки в тему.
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Тоесть добавляем строчку
    %SIDE_RUSSIAN%,%SIDE_AMERICAN%,0x2
    и все?

  20. #20

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Да.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    За нашу Корейскую Родину! Ура!!!

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	45345235.JPG 
Просмотров:	76 
Размер:	78.9 Кб 
ID:	166241

    Но поссорить русских с американцами мало. Надо ещё что бы американцы с русскими поссорились, а то они в ответ стрелять не будут...
    Итого в side_links надо добавить две строки:

    %SIDE_RUSSIAN%,%SIDE_AMERICAN%,0x2
    %SIDE_AMERICAN%,%SIDE_RUSSIAN%,0x2

    А как их на карте в синий цвет перекрасить?
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 19.03.2013 в 01:12.

  22. #22
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    я вовсе не против игры про войну в корее, я сам за нее Андрея агитировал. просто хотелось бы чтобы это была полноценная игра, или полноценный мод, действительно про это время. а эрзац... ну как то не хочется.
    есть вот игра стальная ярость, с сеттингом про вторую мировую, пусть старая но с сформировавшимся неплохим контентом, где уже сделано куча всего, и есть определенный виртуальное представление эпохи вв2. ну почему бы не доделать этот виртуальный мир, прежде чем браться за другой?

  23. #23

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А как их на карте в синий цвет перекрасить?
    В блоке sides() %SIDE_AMERICAN%,txt_side_american,0xff800000,txt_callgr_american,10; заменить 0xff800000 на 0xff000080

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    я вовсе не против игры про войну в Корее, я сам за нее Андрея агитировал. просто хотелось бы чтобы это была полноценная игра, или полноценный мод, действительно про это время. а эрзац... ну как то не хочется.
    есть вот игра стальная ярость, с сеттингом про вторую мировую, пусть старая но с сформировавшимся неплохим контентом, где уже сделано куча всего, и есть определенный виртуальное представление эпохи вв2. ну почему бы не доделать этот виртуальный мир, прежде чем браться за другой?
    Полностью согласен.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    да может и нету проблемы, но мне кажется что на корею, без изменений массы моделей будет все равно не похоже
    Корея она не на Марсе находится... И растений сейчас имеющихся в редакторе более чем достаточно для воссоздания корейского пейзажа. http://tema.ru/travel/north-korea-4/


    а зачем? можно же просто представить что немцы это амеры, а немецкие танки это американские.
    Для танкового симулятора важно что бы танковая матчасть была аутентичной. Немецкие танки всем хороши, но на Шерманы не похожи, имеют совершенно другие карты бронирования и совершенно другое вооружение. В этом то и суть, а не в наличии совершенно не заметной игроку японской стреловки.

    ведь мы же все равно будем представлять что офенрор это базука, так зачем усложнять себе жизнь :-)
    А вот "Офенрор" похож на Базуку, бронипробиваемость настраивается заменой двух цифр в конфиге. И американского солдата с Офенрором вы с 100 м никак не отличите от американского солдата с Базукой. С танками так не получится...
    Танковая составляющая Корейской войны делится на три части:
    1) Т-34 избивают M24 Чаффи
    2) Прибывают Шемраны, выравнивание баланса
    3) Прибывают M26 и начинают избивать Т-34.
    Первая и третья мало интересны, да и моделей техники сильно не хватает. А вот на вторую как раз техника есть, и она то и является самым интересным отрезком где основные фигуранты средние танки с примерно одинаковым бронированием и огневой мощью. Так же имеется вполне играбельная бета М36.
    http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11009.0 Будем надеется автор модели разрешит её выложить.
    дак я и не говорил что вообще во всех войнах не было, я сказал что в одной из них. что конечно не показательно, но характерно.
    Там нередко случались ситуации когда танковые войска являлись единственной надеждой Израиля на дальнейшее существование.
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 23.03.2013 в 15:43.

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    170

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Так же имеется вполне играбельная бета М36.
    http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11009.0 Будем надеется автор модели разрешит её выложить.
    Там осталось поправить пулемет, сделать пару тактических знаков, мисию и разрешение автора.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_18_11_07_34_0000.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	119.5 Кб 
ID:	166260Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_18_11_08_18_0002.jpg 
Просмотров:	102 
Размер:	648.3 Кб 
ID:	166261

Страница 7 из 9 ПерваяПервая ... 3456789 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •