???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 27 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 682

Тема: Обновление Март 2013 (новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    дык, Андрей, тогда для Pz-III используйте иконку танка с меткой "le" внутри и делов-то...
    Кстати, тут есть забавный момент.
    Дело в том, что когда вводились для танков эти буквы le и m, тогда роты предполагались смешанного состава, т.е. Pz3+Pz2 или Pz4+Pz2. Когда ввели тяжелые роты, то присвоили s (Pz6+Pz3). НО! Когда, ввели роты состоящие из только пантер, то такие роты и взводы обозначались V. При этом, взвод развед танков в штабной роте обозначается, как II, т.к. состоит из Pz2. А вы говорите, непонятно Куда уж яснее

  2. #2
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Кстати, тут есть забавный момент.
    Дело в том, что когда вводились для танков эти буквы le и m, тогда роты предполагались смешанного состава, т.е. Pz3+Pz2 или Pz4+Pz2. Когда ввели тяжелые роты, то присвоили s (Pz6+Pz3). НО! Когда, ввели роты состоящие из только пантер, то такие роты и взводы обозначались V. При этом, взвод развед танков в штабной роте обозначается, как II, т.к. состоит из Pz2. А вы говорите, непонятно Куда уж яснее
    Женя!...... без фанатизма.....
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 11.12.2012 в 22:14.

  3. #3
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    а чего это наши под немецкими значками? непорядок

  4. #4
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    а чего это наши под немецкими значками? непорядок
    Думаете штабисты рисуют на карте юниты других стран теми обозначениями которые в этих странах приняты?

  5. #5

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    ИМХО значки должны быть той системы обозначений - за сторону которой играет игрок. Играет за русских - русская, за немцев - немецкая. А вообще раньше (сейчас) лучше было, зря все это затеяли со значками.

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    ИМХО значки должны быть той системы обозначений - за сторону которой играет игрок. Играет за русских - русская, за немцев - немецкая. А вообще раньше (сейчас) лучше было, зря все это затеяли со значками.
    +100500

    А если это невозможно, лучше взять советские или современные российские тактические знаки, там хотя бы нет сперматозоидов на тракторе)

  7. #7
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    + современные российские тактические знаки
    А они каким тут боком? М.б еще т-90 дать?

  8. #8

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    ИМХО значки должны быть той системы обозначений - за сторону которой играет игрок. Играет за русских - русская, за немцев - немецкая.
    Это неверно - система должна быть такая какую выбрал игрок в настройках. Именно так и будет со следующего патча.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    А если это невозможно, лучше взять советские или современные российские тактические знаки, там хотя бы нет сперматозоидов на тракторе)
    Может это прозвучит странно для игроков, но предлагаю не считать разработчиков неадекватными заранее, до выхода патча .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    система должна быть такая какую выбрал игрок в настройках. Именно так и будет со следующего патча.
    Или так. Но мне кажется, что сперматозоидами будут пользоваться крайне редко - ибо крайне неудобно.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Или так. Но мне кажется, что сперматозоидами будут пользоваться крайне редко - ибо крайне неудобно.
    Угу, а "Блицкриг" куда как удобней чем любой варгейм...

  11. #11

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Или так. Но мне кажется, что сперматозоидами будут пользоваться крайне редко - ибо крайне неудобно.
    Ну так не пользуйтесь, в этом и суть настроек в любой игре - каждый пользуется тем что ему нравится

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    А.. ну отлично, а то я подумал что всегда будет немецкая. Предупреждайте)
    А для кого я выкладываю описание что будет в новом патче?
    Или что значит предупреждайте - телепатировать каждому игроку в мозг чтоли
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это неверно - система должна быть такая какую выбрал игрок в настройках. Именно так и будет со следующего патча.

    --- Добавлено ---


    Может это прозвучит странно для игроков, но предлагаю не считать разработчиков неадекватными заранее, до выхода патча .
    А.. ну отлично, а то я подумал что всегда будет немецкая. Предупреждайте)

  13. #13

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Видео с фичами
    Часть 1
    http://youtu.be/Mk9rXhfgha4

    Часть 2
    http://youtu.be/9bn1GWhD7c0
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Первую часть посмотрел (вторая пока обрабатывается и недоступна). Показалось что не хватает комментария к происходящему
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  15. #15

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Показалось что не хватает комментария к происходящему
    Если все рассчитать на оперативной фазе и, правильно настроить и расположить войска на фазе начальных приказов, то можно смотреть как подчиненные самостоятельно борются с врагом всеми силами и средствами.

    Остальные мелкие штуки для особо внимательных - без комментариев
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Вот в какие танки не грех уйти, спасибо что вы есть

  17. #17

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Вот в какие танки не грех уйти, спасибо что вы есть
    Ну это не совсем (не только) танки
    Но все равно спасибо за отзыв!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Теперь понятнее. То есть отряд, который ближе к противнку и видит его передает их местоположение миномётчикам, которые противника не видят, и те автоматически ведут обстрел по площади. Верно? Круто
    Да верно, но не просто "отряд", а командир батареи (КБ) вынесенный вперед, у которого есть телефонная связь с командиром огневого взвода (КВ), которую установили связисты находящиеся рядом. КБ передает КВ данные о целях, а тот в свою очередь руководит огнем минометов (которые игрок заранее выделил под его автоматическое управление) при помощи голоса.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Теперь понятнее. То есть отряд, который ближе к противнку и видит его передает их местоположение миномётчикам, которые противника не видят, и те автоматически ведут обстрел по площади. Верно? Круто
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  19. #19

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    По двум просмотренным роликам возникла пара вопросов:
    1. На несколько секунд в конце второй части мелькнуло расстояние до цели около 1,5 км, т.е. достаточно далеко, но "целкость" при стрельбе по неподвижным целям очень высокая (соответствеено и эффективность миномётов весьма высока). В действующей же версии игры миномёты в большинстве своём лишь обуза: попасть из них в цель малореально, проблематично вообще заставить их стрелять (а на дальности св. 300-400м и вовсе невозможно - нужна идеально ровная, как стол, поверхность). Собственно, вопрос: такая дальность стрельбы и меткость лишь при наличии вынесенного вперёд НП или независимо от этого?
    2. Миномёты под управлением КБ (по сути дела ИИ?) очень плохо (если не сказать вообще никак) берут упреждение, т.е. в ролике видно, что по движущейся цели попасть малореально (на глазок величина "непопадания" составляет 100-200м). Или я ошибаюсь?

  20. #20

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    В действующей же версии игры миномёты в большинстве своём лишь обуза
    Миномёты под управлением КБ (по сути дела ИИ?) очень плохо (если не сказать вообще никак) берут упреждение, т.е. в ролике видно, что по движущейся цели попасть малореально (на глазок величина "непопадания" составляет 100-200м). Или я ошибаюсь?
    Миномет - страшное оружие! НО:
    Миномет не предназначен для поражения такой цели как стоящий бронированный автомобиль, а пытаться попасть в движущийся - это верх фантазии. Время полета мины у 82мм миномета на дальности 1200-1500 метров секунд 20-30 наверно. Рассчитать такое упреждение просто нереально, а попасть тем более ...

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    2. Миномёты под управлением КБ (по сути дела ИИ?) очень плохо (если не сказать вообще никак) берут упреждение, т.е. в ролике видно, что по движущейся цели попасть малореально (на глазок величина "непопадания" составляет 100-200м). Или я ошибаюсь?
    В движущеюся цель из миномета?!

  22. #22

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    1. На несколько секунд в конце второй части мелькнуло расстояние до цели около 1,5 км, т.е. достаточно далеко, но "целкость" при стрельбе по неподвижным целям очень высокая (соответствеено и эффективность миномётов весьма высока). В действующей же версии игры миномёты в большинстве своём лишь обуза: попасть из них в цель малореально, проблематично вообще заставить их стрелять (а на дальности св. 300-400м и вовсе невозможно - нужна идеально ровная, как стол, поверхность).
    У минометов в игре и в реальности есть минимальная (не равная 0) и максимальная дальности огня (не равная бесконечности). Иногда стало быть и не могут стрелять.
    Про попасть в цель не очень понял - миномет конечно не самое точное орудие в игре, но тем не менее вполне попадает. Т.е. стрелять по быстродвижущимся целям толку нет, но по группам пехоты, стационарным целям вполне. А уже про читерскую возможность стрельбы по земле я вообще молчу, можно белке в глаз попадать через какое-то время
    Ставить естественно нужно на ровную площадку (как и в жизни).

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Собственно, вопрос: такая дальность стрельбы и меткость лишь при наличии вынесенного вперёд НП или независимо от этого?
    Такая дальность стрельбы, а именно от 300 до 3000 метров у 82 мм миномета была с самой первой версии игры и есть сейчас. Техническая точность сама по себе не зависит от того корректировка есть или нет, а вот куда он будет стрелять (целеуказание) - зависит.
    Сейчас (с Августовским патчем) все точно так же работает, можно поставить минометы и попробовать. Только пока требуется вмешательство игрока конечно.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    2. Миномёты под управлением КБ (по сути дела ИИ?) очень плохо (если не сказать вообще никак) берут упреждение, т.е. в ролике видно, что по движущейся цели попасть малореально (на глазок величина "непопадания" составляет 100-200м). Или я ошибаюсь?
    Ну так естественно, он же не телепатически передает прямо в мозг наводчику. А по телефону через ком взвода, который в свою очередь через командира миномета голосом передает. Как говорит Fritz_Sh - "происходит потеря информации" и естественно задержка. Собственно в ролике это и показано же.
    Хотите точно стрелять в быстродвижущиеся цели, укорачивайте цепочку передачи от того кто указывает цель до наводчика.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    По роликам несколько вопросов:
    1. КБ занял НП и КВ занял ОП на этапе предварительной расстановки.
    2. Связь проложена на этапе предварительной расстановки
    3. КБ наблюдает с НП противника и передает координаты цели на ОП по телефонной связи.
    Правильно? Тогда вопросы:

    1. Что такое тонкие оранжевые линии протянувшиеся от КВ и расчетов до цели? 1:18, 1:29?
    2. Наблюдает ли КВ цели?
    3. Игрок участвует в целеуказании? (если да, то через какой юнит? только КБ или сочетание КБ+ОП?)
    4. Что означают синие точки?
    5. Полоска маны - можно подробнее ...

  24. #24

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    По роликам несколько вопросов:
    1. КБ занял НП и КВ занял ОП на этапе предварительной расстановки.
    2. Связь проложена на этапе предварительной расстановки
    3. КБ наблюдает с НП противника и передает координаты цели на ОП по телефонной связи.
    Правильно?
    Да

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Тогда вопросы:



    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    1. Что такое тонкие оранжевые линии протянувшиеся от КВ и расчетов до цели? 1:18, 1:29?
    Вижу только оранжевые линии от минометов от КВ не вижу.
    Как и раньше (с самой первой версии игры) это направление на ту цель по которой ведется огонь в данный момент времени.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    2. Наблюдает ли КВ цели?
    Нет, я специально его с минометами в овраг посадил, а врагов пустил с другой стороны чтобы кроме КБ никто не видел целей. Я же включаю там LOF/LOS в ролике видно что никто никого не видит. Чтобы так сказать не "портить" автофичу

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    3. Игрок участвует в целеуказании? (если да, то через какой юнит? только КБ или сочетание КБ+ОП?)
    Нет конечно, написано же в названии ролика что все автоматически работает , игрок участвует в "логистике" (в бой пригнал нужные огневые средства и командиров со связистами) и расстановке (правильно выбрал позиции и задал режимы боевой работы).

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    4. Что означают синие точки?
    Если на кнопках - фича №42.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    5. Полоска маны - можно подробнее ...
    №43 из описания патча
    "43) Добавлен индикатор и настройки допустимых приказов."
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как и раньше (с самой первой версии игры) это направление на ту цель по которой ведется огонь в данный момент времени.
    т.е. некая виртуальная линия? А зачем она?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, я специально его с минометами в овраг посадил, а врагов пустил с другой стороны чтобы кроме КБ никто не видел целей. Я же включаю там LOF/LOS в ролике видно что никто никого не видит. Чтобы так сказать не "портить" автофичу
    И это правильно

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет конечно, написано же в названии ролика что все автоматически работает , (правильно выбрал позиции и задал режимы боевой работы).
    А по какому принципу КБ расставляет приоритет, если целей несколько? Может ли игрок как-то поучаствовать в расстановке приоритетов?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    задал режимы боевой работы
    А какие могут быть режимы боевой работы?

    Возможна ли стрельба КВ полупрямой наводкой (без участия КБ), естественно при наблюдении КВ цели?

    --- Добавлено ---

    Еще может в интерфейсе иерархию как-нибудь отразить? Командование повыше, подчиненных - пониже ... А то все в одной линейке - сложно (и петлиц/погон не видно) - как разобраться?

Страница 7 из 27 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •