???
Математика на уровне МГУ

Страница 72 из 156 ПерваяПервая ... 226268697071727374757682122 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,776 по 1,800 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    А жаль, медленнее - оно бы плавнее смотрелось
    В игре стало быть будет медленее - плавнее.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В игре на 20-25 км/ч
    В реале так и есть, даже на Т-72 с более современным стабилизатором.

  3. #3
    Зашедший Аватар для ILL FLOW
    Регистрация
    10.12.2010
    Возраст
    37
    Сообщений
    44

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    В реале так и есть, даже на Т-72 с более современным стабилизатором.
    А как же т-80 попадает в цель во время прыжка с трамплина если стаб. такого качества? Или там все продумано, чисто показуха? или на т-80 стаб. более качественнее работает?

    Сори за оффтоп.

  4. #4

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ILL FLOW Посмотреть сообщение
    А как же т-80 попадает в цель во время прыжка с трамплина если стаб. такого качества?
    С прыжка то как раз нормально, в воздухе бугров и неровностей нет, если ускорения не превышают нормы и цепи стрельбы разблокированы, то почему бы и не попасть. А вот при движении по буграм с высокой скоростью, уже другое дело. И наверное на Т-80 более современный стабилизатор.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ILL FLOW Посмотреть сообщение
    А как же т-80 попадает в цель во время прыжка с трамплина
    а где вы видели стрельбы по мишеням с прыжками ? на выставках они просто ездят по трассе и стреляют холостыми, на стрельбище никто никуда не прыгает, стабилизатор на Т-80(какой модификации?) естественно новее и лучше чем на любом Т-62, в ТО и ИЭ можно найти некоторые параметры стабилизатора.

    http://vadimvswar.nxt.ru/ALL_OUT/TiV...uRuPzWg091.htm

    вот к примеру некоторые стабилизаторы.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ILL FLOW Посмотреть сообщение
    А как же т-80 попадает в цель во время прыжка с трамплина если стаб. такого качества?
    Так и Т-90 "с прыжка" стреляет... Вот только к попаданию в цель это не имеет никакого отношения.
    Не надо мешать наши и американские рекламные ролики с реальностью.

  7. #7
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    ламерский вопрос, при попадании вспышка такая, будто снаряды магниевые, это трассер так разлетается?
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  8. #8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    ламерский вопрос, при попадании вспышка такая, будто снаряды магниевые, это трассер так разлетается?
    Это HDR дает чуть больше размер и сильнее яркость, если речь про вспышки от БПС.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    05.10.2010
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    63
    Сообщений
    239

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Повторюсь еще раз, ролики отличные, но на внешнем виде текстура брони как из жованного сырого картона, облитого акварелью (также было и в "Т-72") - даже в WoT шкурки красивее и реалистичнее.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от AGP1308 Посмотреть сообщение
    Повторюсь еще раз, ролики отличные, но на внешнем виде текстура брони как из жованного сырого картона, облитого акварелью (также было и в "Т-72") - даже в WoT шкурки красивее и реалистичнее.
    У WoT бюджет в 100 раз больше, как минимум.

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от AGP1308 Посмотреть сообщение
    Повторюсь еще раз, ролики отличные, но на внешнем виде текстура брони как из жованного сырого картона, облитого акварелью (также было и в "Т-72") - даже в WoT шкурки красивее и реалистичнее.
    Давайте подробнее, с фотографиями реальной техники (тех мест что вам не нравятся в ролике)?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    2 SVN
    Это вопрос нужно Алексею Коломийцеву задать.... Поскольку, как я понимаю, композитора решили на "переправе не менять"
    http://vkontakte.ru/id10798474
    ru.wikipedia.org/wiki/Коломийцев,_Алексей_Владимирович

    Послушать другие произведения можно тут:
    http://alexmusic.org.ua/ru/index.php?newsid=28
    http://www.e-empire.info

  13. #13
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    мне еще со Стальной ярости музыкальное сопровождение игр от Graviteam "доставляет"

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    привет всем!
    отличное видео,
    к не давнему разговору, сейчас перископы имитируются или это дырки в броне?

    а танки в разрезе в игре будут?, в Т 72 было, что то вроде 3D конспекта, там можно было по рассматривать разную технику со всех сторон.

    броня действительно выглядит как крашенный картон, не хватает эффекта шероховатости, но я считаю это нафиг не нужно!
    как там дело к релизу продвигается?

  15. #15

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    к не давнему разговору, сейчас перископы имитируются или это дырки в броне?
    Перископ это и так дырка в броне, но изогнутая буквой Z
    В игре имитируются.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    а танки в разрезе в игре будут?
    Нет

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    броня действительно выглядит как крашенный картон, не хватает эффекта шероховатости
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	t-62_40.jpg 
Просмотров:	195 
Размер:	62.6 Кб 
ID:	133559
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	t-62_40.jpg 
Просмотров:	195 
Размер:	62.6 Кб 
ID:	133559
    Это фото или скриншот?

  17. #17

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Это фото или скриншот?
    фото с крашеным картоном, ясное дело
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    фото с крашеным картоном, ясное дело
    А серьезно? Я от вашей конторы ожидаю самых красивых танков в истории. Единственное что идет вам в минус это отсутствие мультика, но что делать?(((
    Поэтому не удивлюсь если это окажется моделью... Хотя нет конечно удивлюсь! Но быстро привыкну))))

  19. #19

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    А серьезно? Я от вашей конторы ожидаю самых красивых танков в истории. Единственное что идет вам в минус это отсутствие мультика, но что делать?(((
    Поэтому не удивлюсь если это окажется моделью... Хотя нет конечно удивлюсь! Но быстро привыкну))))
    С таким, примерно, качеством можно сделать, только компрессию с текстур отключить, и немного больше их сделать, но это лишнее уже - танки тогда будут выделяться среди других объектов, что неправильно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    05.10.2010
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    63
    Сообщений
    239

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    С таким, примерно, качеством можно сделать, только компрессию с текстур отключить, и немного больше их сделать, но это лишнее уже - танки тогда будут выделяться среди других объектов, что неправильно.
    Так у нас симулятор или тренажер? Если симулятор, то танки должны выделяться, иначе будет как в WoT с топовой башней, когда ты никого не видишь, а в тебя лупят со всех сторон все кому не лень; или придется делать маркеры цели и стрелять по маркерам а не по танкам.

  21. #21
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    =ir spider;1611543Единственное что идет вам в минус это отсутствие мультика, но что делать?(((
    Оффтопик:
    Устроить пикет возле офиса Гравитим (я знаю где это) с требованием повысить пенсии добавить мультиплеер
    Крайний раз редактировалось Di@bl0; 03.05.2011 в 20:08.

  22. #22
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А мораль учитываться будет? К примеру, роботам (ИИ) нельзя стрелять по безоружным, сдающимся в плен, нельзя давить пехоту гусеницами, стрелять по домам, если нет точных данных, что там нет гражданских, и т. д., если противник не заметил, то обязательно предупредительный выстрел, все по-честному.

  23. #23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А мораль учитываться будет? К примеру, роботам (ИИ) нельзя стрелять по безоружным, сдающимся в плен, нельзя давить пехоту гусеницами, стрелять по домам, если нет точных данных, что там нет гражданских, и т. д., если противник не заметил, то обязательно предупредительный выстрел, все по-честному.
    Только причем тут мораль?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Да это шутка была. Просто под моралью в играх понимают что-то другое.

  25. #25

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Да это шутка была. Просто под моралью в играх понимают что-то другое.
    В играх - мораль в узком смысле этого слова, а у вас в широком
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 72 из 156 ПерваяПервая ... 226268697071727374757682122 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •