Нет до 0 соседнего квадратика, для игрока.
Я про вопрос, если подразделения изначально нет, а есть пустой слот. Про "образовавшийся" я уже понял.
Я подумал про hours_per_frame[u], а вдруг...
---------- Добавлено в 22:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:30 ----------
Такое впечатление, что Вы отыграли "один разок" в игру, а теперь..
Есть варианты "автозаполнения", которые можно реализовать, а вы хотите, только один, по принципу "дайте скрипт, а я выиграю", после пятого раза.
Вообще странно, раньше все хотели разнообразности ИИ и вариантов, теперь все (Многие) хотят, что бы был один вариант (скрипт, без рандомных "скриптов (вариантов действия)")





Ответить с цитированием
) на оперативной фазе, т.е. другими словами пытались перемещаться в этот квадрат, но там оказался противник (и сразу переместиться вы не смогли), но которого вы успешно разбили и после этого переместились. Если вы не хотели перемещаться то с чего бы это вдруг взвод переместился на эту клетку, это противоречит логике
.
.



