???
Математика на уровне МГУ

Страница 75 из 110 ПерваяПервая ... 256571727374757677787985 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,851 по 1,875 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    первое впечатление: очень недружелюбный интерфейс, может просто привык я к combat mission.
    В оперативной или тактической фазе?
    Что вызывает наибольшие затруднения?
    Смотрели "быстрый мануал" по игре?

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    нельзя просто сгенерировать быстрый бой. надо расставлять фигурки указывать др параметры (этому в принципе быстро научился)
    Что значит "просто сгенерировать", как компьютер узнает что вы хотите сгенерировать-то?

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    графика конечно танков хорошая, но пехота убогая. вот если бы сделать так как в игре в тылу врага! я имею в виду анимацию
    Мы бы тоже рады, если бы кто сделал анимацию как в ВТВ, но к сожалению аниматором не располагаем

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    игра хорошая мне нравиться.
    надо бы еще треки записывать потому что поля большие ничего не уследить, а так хочется посмотреть на бой с разных сторон!
    Это в планах на второй аддон

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    где СС?
    Будет в аддоне.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Давно читаю эту ветку форму и с нетерпением жду обновлений.
    Игра получилась хорошая. Молодцы!
    Есть конечно некоторые моменты, как например:

    1. Гранаты, которые взрываются, ударяясь о деревья. В домах вообще сложно засады на бронетанковые части противника делать ибо 90% гранат зависает на деревьях а не на цели. Да еще в лесистой местности метание гранат из окопов крайне самоубийственно. Можно ли это как-то поправить? Если нет, то стерплю. Если уже этот вопрос был, то извиняюсь за повтор.

    2. Больше приоритетов для ИИ что ли... Может ходить в атаку парой бронетранспортеров. Не так часто проводит массированные атаки с участием большинства войск как хотелось бы.

    Да еще не хватает большей масштабности что ли. Вот если бы два взвода могли стать на одну клетку в оперативной фазе - это помогло бы тут.

    Присоединяюсь к предложению об изменении условий рассеивания взводов.
    Пример:
    Мой разведвзвод обнаружили, окружили и дали бой. Приняв решение не вступать в конфликт с дюжиной бронетранспортеров, прорывался к краю карты, по пути наткнулся на окопавшееся ПТ-орудие, потерял трех бойцов и успешно спрятался на краю карты в балке... Полчаса искали меня и так и не нашли. Мораль и усталость в норме.
    Почему бы и не оставить разведвзвод боеспособным на следующем ходу?

    Вообще пехотным взводам понизить бы видимость в оперативной фазе. Их же тяжелее заметить нежели технику.
    Крайний раз редактировалось Стальной Дракон; 31.12.2009 в 03:14.

  3. #3
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Стальной Дракон Посмотреть сообщение
    Почему бы и не оставить разведвзвод боеспособным на следующем ходу?
    То есть вы поиграли полчаса и решили бежать?
    Так чего тут не нравится? Сами и виноваты.

    Вообще-то есть кнопка о прекращении огня - это раз.
    Можно подождать до истечения времени - это два.

  4. #4
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Стальной Дракон Посмотреть сообщение
    Давно читаю эту ветку форму и с нетерпением жду обновлений.
    Игра получилась хорошая. Молодцы!
    Спсибо!

    Цитата Сообщение от Стальной Дракон Посмотреть сообщение
    1. Гранаты, которые взрываются, ударяясь о деревья. В домах вообще сложно засады на бронетанковые части противника делать ибо 90% гранат зависает на деревьях а не на цели. Да еще в лесистой местности метание гранат из окопов крайне самоубийственно. Можно ли это как-то поправить? Если нет, то стерплю. Если уже этот вопрос был, то извиняюсь за повтор.
    Да, в принципе, думать можно, но пока красивое решение придумать не удалось - проверять предполагаемый путь снаряда до броска достаточно накаладно по производительности.

    Цитата Сообщение от Стальной Дракон Посмотреть сообщение
    2. Больше приоритетов для ИИ что ли... Может ходить в атаку парой бронетранспортеров. Не так часто проводит массированные атаки с участием большинства войск как хотелось бы.
    Замечание принято.

    Цитата Сообщение от Стальной Дракон Посмотреть сообщение
    Да еще не хватает большей масштабности что ли. Вот если бы два взвода могли стать на одну клетку в оперативной фазе - это помогло бы тут.
    Численность войск, попадающих в тактическую фазу ограничивается в осноном из соображений производительности, но мы работаем в этом направлении.

    Цитата Сообщение от Стальной Дракон Посмотреть сообщение
    Присоединяюсь к предложению об изменении условий рассеивания взводов.
    Пример:
    Мой разведвзвод обнаружили, окружили и дали бой. Приняв решение не вступать в конфликт с дюжиной бронетранспортеров, прорывался к краю карты, по пути наткнулся на окопавшееся ПТ-орудие, потерял трех бойцов и успешно спрятался на краю карты в балке... Полчаса искали меня и так и не нашли. Мораль и усталость в норме.
    Почему бы и не оставить разведвзвод боеспособным на следующем ходу?
    Если рядом есть Ваш квадрат на который разведвзвод смог бы отступить -то он бы так и сделал.

    Цитата Сообщение от Стальной Дракон Посмотреть сообщение
    Вообще пехотным взводам понизить бы видимость в оперативной фазе. Их же тяжелее заметить нежели технику.
    Возможно, видимость в оперативной фазе будет несколько переработана в будщих версиях. Да и вобще вся оперативная фаза .

    ---------- Добавлено в 11:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:42 ----------

    Цитата Сообщение от Пахомов Посмотреть сообщение
    Из разряда: что вижу, о том и пишу. Жалоба на поведение ИИ и определённый недостаток игры.
    Находился в обороне, немецкое наступление захлебнулось в конце концов; остались в поле видимости штуг и 3 ханомага на ключевых точках с явно неполным составом, последние, скорее всего, только с водителем. Хочу добить супостатов, и наблюдаю следующее: 12 мужиков с гранатами и зс 15 минут долбят железный гроб, при этом раня друг друга и самих себя. Они бросают гранаты в бока ханомага и падают с театральными криками "Я ранен"!
    Почему в борт? Сколько им лет и с какой они планеты?
    Да ёпрст, да один-единственный водитель БМП, будь у него мораль хоть 300%, обосрался бы от одной мысли сидеть в железном гробу и слышать вокруг себя вопли алчущих крови. Да хватило бы одного бородатого швейка, который бы поднял ппш над бортом.

    Вот скрин обездвиженного штуга, которого долбила махра те же 15 минут. Долбила с потерями, сами себя коцали "бойцы" нещадно.
    Я понимаю, есть "технологичный" подход, что где и как не могло пробить, вы ему следуете, всё верно. Однако в реале хватило бы одного пацана, который разлил бы гс поверх машинки и предложил бы немцам прикурить.
    В таких случаях, пмсм, резать бронетехнике мораль по самые помидоры. И с поведением пехоты надо что-то делать.
    Да, этот момент отдельно не прорабатывался. Пожелание записано - будем думать, что можно сделать.

  5. #5
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,595

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Слишком много негатива напихал в предыдущее сообщение, хочу исправиться, так вот, команду Гравитима с Наступающим!
    Вы создаёте великолепные игры, спасибо! Вы всегда рядом с ответом и помощью.
    Дай Бог вам успехов и прорывов, творческих и личных, в Новом году!
    Спасибо за ваше творчество!
    "Шрёдингер мертв!", — сказал кот.

  6. #6
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    C гранатами да, иногда этот косяк запарывает всю засаду.
    А по поводу видимости, кажется и так ничего. Залегших пехотинцев не замечают до последнего. Если начинают движение, то вероятность обнаружения резко повышается. Но и тогда не всех обнаруживают.

  7. #7
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,595

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Из разряда: что вижу, о том и пишу. Жалоба на поведение ИИ и определённый недостаток игры.
    Находился в обороне, немецкое наступление захлебнулось в конце концов; остались в поле видимости штуг и 3 ханомага на ключевых точках с явно неполным составом, последние, скорее всего, только с водителем. Хочу добить супостатов, и наблюдаю следующее: 12 мужиков с гранатами и зс 15 минут долбят железный гроб, при этом раня друг друга и самих себя. Они бросают гранаты в бока ханомага и падают с театральными криками "Я ранен"!
    Почему в борт? Сколько им лет и с какой они планеты?
    Да ёпрст, да один-единственный водитель БМП, будь у него мораль хоть 300%, обосрался бы от одной мысли сидеть в железном гробу и слышать вокруг себя вопли алчущих крови. Да хватило бы одного бородатого швейка, который бы поднял ппш над бортом.

    Вот скрин обездвиженного штуга, которого долбила махра те же 15 минут. Долбила с потерями, сами себя коцали "бойцы" нещадно.
    Я понимаю, есть "технологичный" подход, что где и как не могло пробить, вы ему следуете, всё верно. Однако в реале хватило бы одного пацана, который разлил бы гс поверх машинки и предложил бы немцам прикурить.
    В таких случаях, пмсм, резать бронетехнике мораль по самые помидоры. И с поведением пехоты надо что-то делать.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	708.5 Кб 
ID:	103786  
    "Шрёдингер мертв!", — сказал кот.

  8. #8
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    проверять предполагаемый путь снаряда до броска достаточно накаладно по производительности.
    Возможно, сделать чтобы гранаты летели сквозь деревья или хотябы ветки.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  9. #9

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Возможно, сделать чтобы гранаты летели сквозь деревья или хотябы ветки.
    Мы над этим думали, но пока ничего толкового не приходит в голову. К сожалению ветки от собственно дерева неотличимы. Но мы еще подумаем над этим.

    ---------- Добавлено в 13:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:21 ----------

    Цитата Сообщение от Пахомов Посмотреть сообщение
    Слишком много негатива напихал в предыдущее сообщение, хочу исправиться, так вот, команду Гравитима с Наступающим!
    Вы создаёте великолепные игры, спасибо! Вы всегда рядом с ответом и помощью.
    Дай Бог вам успехов и прорывов, творческих и личных, в Новом году!
    Спасибо за ваше творчество!
    Спасибо!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    гранат сквозь деревьев не надо,а стрельба бронебойными и тд не считая фугаса-снаряд должен пилить дерево и уходить рикошетом а щепки от дерева для пехоты смертельно

  11. #11

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    На фугасном взрывателе снаряд спилит дерево, и ранения от щепок составят один процент, не более. На осколочном лес укроет пехоту от осколков без проблем. Посему по лесу только на фугас взрыватель ставим.

  12. #12

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Вопросы\ непонятки по результатам игры в версию №6а:

    1) Возможно ли реализовать «прекращение паники». Сейчас, если отряд запаниковал, то под контроль его взять уже нельзя и на оперативной карте ему присваивается статус «разбит». Но почему, не сделать, когда он находится рядом с командиром, то паника прекращается? Возможно не всегда, но в некоторых случаях?

    2) Сейчас у ИИ пехоты часто командир вырывается вперед во время атаки и перемещения, во время атаки из-за этого нарушается строй и пехота выстраивается в колонну, что привод к огромным потерям, возможно ли сделать передвижение пехоты компактнее? По крайней мере, чтобы командир не удалялся далеко от основной части отряда.

    3) Заметил, что ИИ противника, при управлении Станковыми пулеметами (Максим), во время боестолкновения предпочитает разбирать пулемет и фактически его не использует. Из 9 случаев в операциях на патче №6а: 2 раза полноценная стрельба до смерти, 6 раз короткая очередь, потом разбор и отстреливание из ружей, 1 раз даже не прореагировал толком (может, запаниковал сразу). В основном это по наблюдениям операции в Соколово.

    4) Только сейчас заметил, что танки, при повреждениях О, МП, МБ возвращают башню строго в исходное положение при этом прекращают пользоваться спаренным пулеметом (актуально в случае О или МП, да и в случае МБ могли бы и пушку и пулемет корпусом наводить). (пример скрин № 4, был выбит МП, потом танк оказался в кольце пехоты, но использовал только курсовой пулемет).

    5) По Sdkfz 251/2: сзади у него прикреплен пулемет, в боекомлекте числится MG-34, но я, ни разу не видел, что бы им пользовались, при покидании у пехоты пулемета тоже нет, почему так?

    6) Заметил, что орудия, БТР-ы и тп. противника во время артобстрела стоят неподвижно, но после приближения моих юнитов к ним, они часто оказываются перевернутыми (результат артобстрела), с окопами противника схожий принцип нельзя использовать (что бы не были видны при старте)?

    7) В аддоне на фазе расстановки войск, можно ли ввести возможность расположить БТР на отдельную клетку от его десанта?

    8) Ну и как обычно, у меня непонятки с моделью повреждений:
    а) Скрин №1: Попадание бронебойного снаряда в район пулемёта привело к [Д] и, по всей видимости к пожару, хотя я лично видел это попадание и трассер, уходящий рикошетом в небо, т.е. воздействия осколков не было. На баг с неправельно присвоеной буквой не похоже, т.к. больше букв Д нет, и пушка почему-то стреляла только бронебойными.
    б) Есть у меня впечатление, что экипажи танков слишком живучи: примеры – скрин №2, 2 пробития в районе водителя, водитель даже не ранен; скрин №3 – пробитие, но ни командир, ни даже пулемет из строя не выведены. (С Pz 2 вообще так часто, в СЯ помню, тоже мороки с ним было ).
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_31_15_18_11_0001.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	252.4 Кб 
ID:	103808   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_31_12_16_03_0000.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	592.8 Кб 
ID:	103809   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_29_21_30_39_0002.jpg 
Просмотров:	50 
Размер:	428.5 Кб 
ID:	103810   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_31_15_17_15_0000.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	541.8 Кб 
ID:	103811  

  13. #13

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    "7) В аддоне на фазе расстановки войск, можно ли ввести возможность расположить БТР на отдельную клетку от его десанта?"

    Так сейчас БТР спокойно используется при расстановке и действиях отдельно от десанта. можете и группы БТР использовать, кстати очень эффективно для разведки.
    не повезло КВ8
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_22_10_43_23_0000.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	480.7 Кб 
ID:	103812  

  14. #14

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    "7) В аддоне на фазе расстановки войск, можно ли ввести возможность расположить БТР на отдельную клетку от его десанта?"

    Так сейчас БТР спокойно используется при расстановке и действиях отдельно от десанта. можете и группы БТР использовать, кстати очень эффективно для разведки.
    не повезло КВ8
    У меня нельзя поставить БТР на отдельную клетку от его десанта, покажите скриншет пожалуйста.

  15. #15

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Я на форуме уже выкладывал, сейчас поищу. в крайнем случае новые сделаю.

  16. #16

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    1) Возможно ли реализовать «прекращение паники». Сейчас, если отряд запаниковал, то под контроль его взять уже нельзя и на оперативной карте ему присваивается статус «разбит». Но почему, не сделать, когда он находится рядом с командиром, то паника прекращается? Возможно не всегда, но в некоторых случаях?
    Сейчас так и задумано, но оно не работает нормально. А отладка этого момента весьма трудоемка. Поправим рано или поздно.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    2) Сейчас у ИИ пехоты часто командир вырывается вперед во время атаки и перемещения, во время атаки из-за этого нарушается строй и пехота выстраивается в колонну, что привод к огромным потерям, возможно ли сделать передвижение пехоты компактнее? По крайней мере, чтобы командир не удалялся далеко от основной части отряда.
    Такие доработки запланированы во второй очереди.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    3) Заметил, что ИИ противника, при управлении Станковыми пулеметами (Максим), во время боестолкновения предпочитает разбирать пулемет и фактически его не использует. Из 9 случаев в операциях на патче №6а: 2 раза полноценная стрельба до смерти, 6 раз короткая очередь, потом разбор и отстреливание из ружей, 1 раз даже не прореагировал толком (может, запаниковал сразу). В основном это по наблюдениям операции в Соколово.
    Да, есть такое, но последние патчи немного логику меняли в этом отношении. Но тут непонятно что делать с такими пулеметчиками.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    4) Только сейчас заметил, что танки, при повреждениях О, МП, МБ возвращают башню строго в исходное положение при этом прекращают пользоваться спаренным пулеметом (актуально в случае О или МП, да и в случае МБ могли бы и пушку и пулемет корпусом наводить). (пример скрин № 4, был выбит МП, потом танк оказался в кольце пехоты, но использовал только курсовой пулемет).
    Ну вы прямо от ИИ чудес хотите
    Такого пока не будет.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    5) По Sdkfz 251/2: сзади у него прикреплен пулемет, в боекомлекте числится MG-34, но я, ни разу не видел, что бы им пользовались, при покидании у пехоты пулемета тоже нет, почему так?
    Этот пулемет отключен, т.к. если за ним поставить стрелка, то он будет залазить в миномет и его расчет. Так пока и останется.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    6) Заметил, что орудия, БТР-ы и тп. противника во время артобстрела стоят неподвижно, но после приближения моих юнитов к ним, они часто оказываются перевернутыми (результат артобстрела), с окопами противника схожий принцип нельзя использовать (что бы не были видны при старте)?
    Пока окопы остануться видны, но вполне вероятно что с патчем к аддону добавится возможность расставлять дополнительные окопы (отдельно от окопов отделений) и ИИ будет создавать ложные позиции.
    Плюс в аддоне, боезапас для артобстрела будет черпаться из общего источника, поэтому сильно уж "поартобстреливать" ИИ не получится .

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    7) В аддоне на фазе расстановки войск, можно ли ввести возможность расположить БТР на отдельную клетку от его десанта?
    Нет, такого не будет. А зачем это нужно, если не секрет?
    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    8) Ну и как обычно, у меня непонятки с моделью повреждений:
    а) Скрин №1: Попадание бронебойного снаряда в район пулемёта привело к [Д] и, по всей видимости к пожару, хотя я лично видел это попадание и трассер, уходящий рикошетом в небо, т.е. воздействия осколков не было. На баг с неправельно присвоеной буквой не похоже, т.к. больше букв Д нет, и пушка почему-то стреляла только бронебойными.
    Да, похоже на глюк. Но при рикошете осколки всеравно могут быть.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    б) Есть у меня впечатление, что экипажи танков слишком живучи: примеры – скрин №2, 2 пробития в районе водителя, водитель даже не ранен; скрин №3 – пробитие, но ни командир, ни даже пулемет из строя не выведены. (С Pz 2 вообще так часто, в СЯ помню, тоже мороки с ним было ).
    Работы по улучшению бронепробиваемости и модели повреждений идут полным ходом. Глюки потихоньку удаляем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    В ПРЕДВЕРИИ НОВОГО ГОДА ХОТЕЛОСЬ БЫ ЕЩЁ РАЗ СКАЗАТЬ ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ВАШ ТРУД И ПОЖЕЛАТЬ ВАМ УСПЕХОВ ЛИЧНЫХ, ТВОРЧЕСКИХ И ФИНАНСОВЫХ.

  18. #18

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    В ПРЕДВЕРИИ НОВОГО ГОДА ХОТЕЛОСЬ БЫ ЕЩЁ РАЗ СКАЗАТЬ ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ВАШ ТРУД И ПОЖЕЛАТЬ ВАМ УСПЕХОВ ЛИЧНЫХ, ТВОРЧЕСКИХ И ФИНАНСОВЫХ.
    Спасибо огромное!

    ---------- Добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:08 ----------

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    «Вторая очередь» это насколько долго ?
    Это в патче к аддону.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    В возможно ли, чтобы на небольшие расстояния пулемет таскали сборным, как ДШК?
    ДШК тоже разборным таскают, у нас в игре не умеют катать пулеметы, только носить. Но там проблема не в том собирают или разбирают. А собственно в определении момента когда уже нужно собирать и стрелять. В режиме атаки это более-менее нормально работает, а вот если ИИ идет в режиме перемещения, то не очень.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А вот если метров 500 тащить или больше, то разбирали? С пушками ведь похожих проблем нет сейчас.
    С пушками гораздо проще.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Не могу понять какие это чудеса? Зачем башню после повреждений поворачивать на место в исходное положение? Заклинило башню (МБ) - осталась в том же положении.
    МБ это не всегда означает клин башни. По идее если совсем заклинило они и не вращают, теоретически.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Выбили механизм пушки - стреляет и наводит только спаренный пулемет (конечно, лучше сразу текает в тыл), но если вокруг пехота . Разве, это все так сложно реализуемо?
    А вы попробуйте


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Ситуации разные бывают, например в обороне, особенно от танков не хорошо пехоту и БТР рядом держать. Хочется БТР куда-нибудь подальше засунуть, чтобы не потерять.
    Ну знаете, они же комплектом идут: бтр и пехота. Берите только пехоту.
    Это делать не будем, оно весьма громоздко в реализации, а нужно крайне редко.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А вы попробуйте
    Видать сложно

    С наступающим Разработчиков и всех участников форума!

  20. #20

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Такие доработки запланированы во второй очереди.
    «Вторая очередь» это насколько долго ?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, есть такое, но последние патчи немного логику меняли в этом отношении. Но тут непонятно что делать с такими пулеметчиками.
    В возможно ли, чтобы на небольшие расстояния пулемет таскали сборным, как ДШК? А вот если метров 500 тащить или больше, то разбирали? С пушками ведь похожих проблем нет сейчас.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну вы прямо от ИИ чудес хотите
    Такого пока не будет.
    Не могу понять какие это чудеса? Зачем башню после повреждений поворачивать на место в исходное положение? Заклинило башню (МБ) - осталась в том же положении. Выбили механизм пушки - стреляет и наводит только спаренный пулемет (конечно, лучше сразу текает в тыл), но если вокруг пехота . Разве, это все так сложно реализуемо?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Этот пулемет отключен, т.к. если за ним поставить стрелка, то он будет залазить в миномет и его расчет. Так пока и останется.
    Вспомнил, этот вопрос поднимался. Прошу прощение за повтор.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока окопы остануться видны, но вполне вероятно что с патчем к аддону добавится возможность расставлять дополнительные окопы (отдельно от окопов отделений) и ИИ будет создавать ложные позиции.
    Плюс в аддоне, боезапас для артобстрела будет черпаться из общего источника, поэтому сильно уж "поартобстреливать" ИИ не получится .
    С окопами это все ясно, жаль, что так.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, такого не будет. А зачем это нужно, если не секрет?
    Ситуации разные бывают, например в обороне, особенно от танков не хорошо пехоту и БТР рядом держать. Хочется БТР куда-нибудь подальше засунуть, чтобы не потерять.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Этот пулемет отключен, т.к. если за ним поставить стрелка, то он будет залазить в миномет и его расчет. Так пока и останется.
    А может проще его убрать вообще с модели?

  22. #22

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А может проще его убрать вообще с модели?
    Да пусть будет, жалко чтоли
    Может когда позу сделаем специальную для него. Просто там непонятно куда с него можно стрелять

    ---------- Добавлено в 18:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:18 ----------

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    чем больше узнаю игру тем она мне больше нравиться
    разве можно делать такие игры?? я уже все штаны просидел
    Спасибо за отзыв!

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    поставил быстрый бой с танками пехотой и увиденное мной на экране поразило меня своей достоверностью приходит мысль что так оно все и происходило в 43 году, настоящий бой, настоящих танков. ЕСЛИ БЫ ЕЩЕ ЗАПИСАТЬ ТРЕК И РАССМОТРЕТЬ ВСЕ БЫЛО БЫ ВООБЩЕ БЕСПОДОБНО а то не хватает глаз за всем уследить
    Такая возможность будет, но не скоро.

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    надо развивать и улучшать игру добавлять анимацию пехоте, добавлять анимацию выстрелам танков чтоб вокруг них летела пыль и тп добавить техники, грузовиков снабжения, зениток
    добавить возможность перевозки пушек с помощью техники, коней,
    Примерно так и планируем, и понемногу добавляем.

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    неожиданных засад и давало полную картину боя для командира, может сделать чтоб немецкие командиры высовывались почаще из танка во время боя?
    Так они и так выглядывают, если вокруг относительно безопасно.

    Цитата Сообщение от videoment Посмотреть сообщение
    всех с новым годом!
    Спасибо, и вас так же!

    ---------- Добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:20 ----------

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Убрать его проще, чем пытаться сделать действующим.
    Да и использовать сейчас сделать не проблема, просто имхо толку от него мало. Т.е. чтобы ИИ начал с него стрелять должна пройти масса событий. Это как с пулеметом КВ в башне, который назад смотрит, стрелять научили, но толком проверить стреляет или нет из него затруднительно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    28.12.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    47

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    чем больше узнаю игру тем она мне больше нравиться
    разве можно делать такие игры?? я уже все штаны просидел

    по поводу управления скажу - очень удобно! сначала я не понял но потом разобрался что надо управлять с помощью иконок на панели сверху а не непосредственно на поле (сказалось мое нежелание читать мануалы и память о прошлых играх где надо тыкать мышкой в каждого юнита).

    поставил быстрый бой с танками пехотой и увиденное мной на экране поразило меня своей достоверностью приходит мысль что так оно все и происходило в 43 году, настоящий бой, настоящих танков. ЕСЛИ БЫ ЕЩЕ ЗАПИСАТЬ ТРЕК И РАССМОТРЕТЬ ВСЕ БЫЛО БЫ ВООБЩЕ БЕСПОДОБНО а то не хватает глаз за всем уследить

    всякие там вторые мировые и искусства войны и в подметки не годятся харькову
    надо развивать и улучшать игру добавлять анимацию пехоте, добавлять анимацию выстрелам танков чтоб вокруг них летела пыль и тп добавить техники, грузовиков снабжения, зениток
    добавить возможность перевозки пушек с помощью техники, коней, количество юнитов на поле боя
    сделать бы еще чтоб танки и техника меньше двигались в деревнях и ездили бы там преимущественно по дорогам тк они постоянно пытаются куда-то свернуть топчутся на месте
    я читал в книге ТИГРЫ В ГРЯЗИ что командиры немецких танков шли в бой с открытыми люками и следили за полем боя в отличии от советских которые ездили полностью задраенными, это было опасно но спасало от неожиданных засад и давало полную картину боя для командира, может сделать чтоб немецкие командиры высовывались почаще из танка во время боя?

    сама идея сделать все максимально приближенным к реальности оказалась выигрышной как говориться все гениальное просто.

    всех с новым годом!
    Крайний раз редактировалось videoment; 31.12.2009 в 18:58.

  24. #24
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Это как это проще? Кому? Выколупывать, редактировать и заново вставлять модель в игру проще, чем закоментировать пару строчек кода? Нешмешно.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Это как это проще? Кому? Выколупывать, редактировать и заново вставлять модель в игру проще, чем закоментировать пару строчек кода? Нешмешно.
    Убрать его проще, чем пытаться сделать действующим.

Страница 75 из 110 ПерваяПервая ... 256571727374757677787985 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •