Крайний раз редактировалось Flash=75=; 05.12.2012 в 19:09.
Это плохо, что в море можно сохранять. Тоже самое, что прятать машинки за картой в Чернорусии.
Античит сработал и выдал бан. Можно попробовать создать тему с объяснением и просьбой разбанить http://www.board.dayzland.eu/index.p...ard&boardID=75
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit
Вах, вертушка на буровой, надо будет проверить как то
Кстати, вот интересная тема намечается
Умер, появился, вылетело такое сообщение и на сервак больше не пускает. На других играет нормально.
Никто не знает что такое? Или может кто сталкивался уже?
Исправил картинку:
Скрытый текст:
Крайний раз редактировалось V@s'OK; 05.12.2012 в 23:22.
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit
Стырено отсель http://www.flashpoint.ru/threads/day...4#post-1718898
•Система спауна лута полностью переписывается и изменяется в лучшую сторону.
• Зомби не смогут заразить игрока. По сюжету игроки изначально имеют иммунитет. Научная сторона инфекции будет тщательно раскрыта.
• Обещанный на rezzed сайт и личный кабинет сделаем только когда альфа версия после релиза заработает как положено.
• Возможно в игре будут уведомления о входе игроков на сервер, но скорее в духе WoW и без возможности вредоносного использования.
• Мы заставим игроков общаться и взаимодействовать больше, чем стрелять. Наградой будет строительство, здоровье и т.п.
• В следующем году мы займемся реализацией симуляции радиосвязи в игре, примерно в виде упрощенной системы ACRE как в Arma2.
• Долго и постоянно бегать в игре теперь будет НЕ ОЧЕНЬ полезно для здоровья
• Сервер и персонаж будут привязаны к одному из нескольких уровней сложности. Другой уровень сложности - другой персонаж.
• Вид от третьего лица будет, но только на определенном уровне сложности сервера. Эти уровни будут строго закреплены и неизменны.
• За долгое выживание в игре не будет искуственных наград или бонусов. Наградой вам будут личный опыт и незабываемые переживания.
• Механика респауна зомби полностью переписывается. Бесконечных зомби не будет и локации наконец-то можно будет "зачистить.
• Стартовый набор оружия не вернется в игру, но зато можно будет врезать кому-нибудь кулаком.
• Серьезно думаем о реализации идеи необходимости "ходить в туалет", чтобы в поселениях было больше заболеваний как в реальности.
• Движок получил большой прирост FPS, и это не предел, например если из модели зомби убрать лишние скрытые, бесполезные элементы.
• Игра будет распространяться в цифровом виде, вполне реально, что через сервисы вроде Steam. Коробочная версия долго не появится.
• Мы очень хотим сделать серверную структуру как в EVE Online, а пока сервера будут хоститься как обычно + несколько официальных.
• Навигация по серверам будет проще и понятнее, за счет введения 2-3 определенных уровней сложности и режимов игры.
• Человечность (humanity) мы решили передавать через лицо персонажа, и вам придется смывать кровь с рук после лутания трупа.
• Я хочу успеть доделать альфа-версию до более менее приемлимого уровня до своего восхождения на Эверест в марте 2013.
• Рокет сообщил, что при новой системе оружия и экипировки не исключено, что хэдшот повредит ПНВ, а выстрел в рюкзак... ну вы поняли.
• Рокет хотел бы, чтобы в DayZ, как и в жизни, обращаться и ухаживать за пистолетами было легче, чем за винтовками и более сложным оружием.
• Новый движок DayZ наконец-то принял форму. Куча открытых зданий. Это будет просто фантастика.
• Новый арбалет в DayZ теперь мое любимое оружие!" -Rocket
• Нас спросили как будет называться отдельная игра. Мы решили, что мод будет DayZ Mod, а отдельная основная игра будет просто DayZ
• Для борьбы с хакерами мы внедрим лог действий. Если нарушение не словит античит, то потом при анализе логов мы его найдем в базе.
• Нам очень повезло. Ранний билд DayZ протестирует Valve, CCP и Notch и выскажут свои идеи. Они уже дали много ценных советов.
• Мы уберем из новых зомби кучу ненужного военного функционала Arma2 и упростим структуру модели. Это даст огромный прирост FPS!
• Мы хотим сделать будущую игру #DayZ более аутентичной, более напряженной и дать больше свободы действий.
• Новая "Чернарусь+" намного круче обычной! В первом релизе DayZ она будет представлена полностью, а не частично как обещали.
• Простудились в DayZ Mod? Тогда попробуйте вылечить малярию, холеру и дезинтерию в будущей отдельной игре DayZ!"
• Недавно Стефан записывал в моушн-кэпчур студии BI анимацию движений при рвоте. Ваше тело в будущем DayZ станет вам злейшим врагом.
http://cs301612.userapi.com/v3016120...4PI4bPPcuY.jpg
• Мы рассматриваем одну фичу, при которой в DayZ станет очень полезным совет "Не наступай на какашки."
• Мы хотим дать возможность найти или извлечь разные детали и запчасти для создания транспортных средств c разными характеристиками."
• Никаких "если","может быть" и "надеюсь". Альфа-версия DayZ выйдет до конца года. -Rocket
• Я не так крут чтобы делать и игру и мод одновременно. Я лучше дам игрокам код новой фичи из игры и они сами добавят ее в мод.
• Медленно, но верно идет работа над созданием публичного центрального репозитория для DayZ мода.
• Может и надо было делать игру, а не бегать по выставкам. Но Valve, CCP, KSP и Notch очень помогли определиться с концепцией DayZ.
• Если все пойдет хорошо после релиза, мы можем попробовать реализовать стрельбу из транспорта в DayZ. В Arma2 был даже такой мод.
• Мы наладим участие сообщества в разработке мода. Потом сделаем то же для игры. И тогда сможем взять в игру даже Lingor.
• Мы будем журналировать ALT+F4 так же как и хакеров. Потом проанализируем, как игрок отлогинился и накажем эксплоитеров если нужно.
• Пасхалки в новые интерьеры зашивать не планируем. Я думаю, лучше будет если вы найдете пасхалки от других игроков, не так ли?
• В этой деревушке войти можно было только в два здания. Теперь можно во все. И их около дюжины. Это не мало работы, поверьте.
• А сделать интерьер больницы было еще сложнее. Здание было сделано без учета интерьера, и мы еле впихнули туда лестницы и палаты.
• Лут будет лежать на полках, лавках, в тумбочках, шкафчиках и т.п. Это одно из преимуществ работы с движком, а не с модом.
• Как сказал Рокет, если игра добьется большого успеха и популярности, тогда естественно будет рассмотрен выход и на консолях.
• Мод был как бутафорские доспехи из картона и скотча, которые сделал ребенок. Игру делают настоящие кузнецы из стали.
• Предзаказы #DayZ? Ни за что. Я сразу уволюсь если меня заставят пойти на это. Нельзя слепо покупать то, что нельзя испробовать.
• В 2012 мы создадим прочную базу, техническую основу для DayZ. 2013-й станет годом DayZ полноценно.
• В отдельной игре DayZ контента будет просто огромная куча.
• В следющем году можно добавить и механику прыжков. Сейчас главное сделать базовые анимации менее громоздкими и неточными.
• Сейчас в движке гораздо больше данных чем в DayZ Mod. Так что игра запускается дольше, но на сервер заходит быстрее чем в моде.
• Модеры готовят Арктическую карту для DayZ Mod. Я дам им все исходники какие надо. Это будет эпично!
• Для выхода DayZ на XBOX360 нужен полный успех DayZ на ПК, соблюдение их зверских тех.требований и свадьба с издателем. ПК форева!
• Можно подробнее про релиз? -Rocket: Конец года. Цифровая дистрибуция. P.s. Я люблю Steam. -Rocket
• Признаюсь, в ситуации с приватными серверами и синглом DayZ я тогда вел себя как мудак. Боялся это испортит целостность дизайна. -Rocket
• Следы крови или бойни в DayZ будут иметь значение. Следы трагедии или предательства скорее всего будут результатом действий игрока
• Кучи медикаментов в фойе? Забудьте! Придется побегать по палатам, этажам и отделениям.
• Дырки от пуль, это сложная механика и движок не потянет. Но вот просто "состарить" комнату после перестрелки - это да!
• Мод можно забыть. Все будет только слегка похоже, но игра будет полностью другая. Лут придется искать по кладовкам и шкафчикам.
• Рокет говорил, то сейчас DayZ летает по сравнению с модом. И это еще не предел.
• Он официально это заявил. Мод он больше не разрабатывает. Передал исходники сообществу. Будет иногда сливать в мод фичи из игры.
так вот здесь все новости по отдельной игре с переводами, собственно это описание отсюда и скопировано.
http://dayzrussia.tumblr.com/
"When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."
Ппц. То, что можно будет прыгать, меня расстраивает. Теперь все будут прыгать, как упячка, когда по ним стреляешь. Лучше бы анимации перелезания через препятствия новые сделали.
Ну что тут сказать.. круто!!! Будет чем заняться до релиза БЗС!
ЗЫ
Очень радует, что альфа обещана аж до 25 декабря.
Крайний раз редактировалось Trix58; 12.12.2012 в 11:27.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
"Ага, вот эти парни" (с)
Скрытый текст:
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit
Норм запилил Фобос) а я неудачнег![]()
Так это у нас на сегодняшний вечер есть на чем полетать?![]()
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
Надо наверно тоже поснимать ) раньше тоже перло, только Вегасом я так толком и не научился пользоваться)
Сейчас сервер минут 20 уже как упал, пишут на сайте что обновляется. А перед этим приходил к вертам еще один луто-угоняло![]()
Но я прострелил ему его любимую коленную чашечку, но онсцуковсё же убёг, не стал рисковать и преследовать остался у верта.
З.Ы. Но сегодня побегать не смогу. Надо уходить.
Так что свой Маунтин дью я заберу завтра или сегодня поздно вечерком![]()
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit
Патч на Тавиану 1.2.0 160метров
http://www.board.dayzland.eu/
Version V1.2.0 - 15.12.2012
[NEW] - Selectable Spawnareas (Kameni, Mitrovice and "Random")
[NEW] - 50 spawnpoints for "Random" added over both islands
[NEW] - New spawnpoints for Kameni and Mitrovice
[NEW] - Dead bodies will be replaced with grave crosses after a short peroid
[NEW] - Grave crosses contain the loot of a dead player for sixty minutes
[NEW] - Grave crosses can be destroyed by players
[NEW] - Vehicles don't take damage when they drive over a grave cross
[NEW] - Grave crosses will show new death messages
[NEW] - 9 new death messages for nonbulletkills
[NEW] - 11 new death messages for bandits
[NEW] - 5 new death messages for survivors
[NEW] - 6 new death messages for heroes
[NEW] - Death messages in three different languages (English, German, Russian)
[NEW] - New "You are dead" screen + music
[NEW] - Some changes with music and background sounds
[NEW] - All animals are enabled again
[NEW] - New loadingscreen
[NEW] - More accurate zombie spawns in cities
[NEW] - Zombies have a really small chance to kill a player with a single strike
[NEW] - 12 Skins for Survivors
[NEW] - 17 Skins for Heroes
[NEW] - 17 Skins for Bandits
[NEW] - Wrecks added to all cities (except Sabina and Lyepestok)
[NEW] - More details added to several cities
[NEW] - Kameni now has several new lootbuildings added
[NEW] - Some boats always respawn after serverrestart for a more easy connection between both islands
[NEW] - New Militarybase with loot added (barracks value but different loottable)
[NEW] - All new weapons don't replace the backpack
[NEW] - Ability to flip all vehicles in the game
[NEW] - ATV can be flipped by a player on his own, bigger vehicles need up to four players
[NEW] - Integrated most from the upcoming 1.7.5 community patch (* = 1.7.5)
[NEW] -* Revamped Blood/Food/Water/Temp gui icons
[NEW] -* Zombies spawn while in vehicles
[NEW] - Zombies also spawn while in a chopper
[NEW]-*Zombies now have the ability to damage vehicles. This is limited to glass only once glass is destoryed players within will be damage
[NEW] -* Zombies now have the ability to pull you from open vehicles
[NEW] -* Gender selection images updated thanks Des
[NEW] -* Updated infection chance during zed attacks from 1/1000 to 1/50
[NEW] -* Changed Loot tables to increase the supply of Antibiotic drops
[NEW] - USEC Maule M7-WIP unbanned
[NEW] - Zodiac unbanned
[NEW] - SUV unbanned (in 10 different colors!)
[NEW] -* Mi17_DZ unbanned
[NEW] - UH1H_DZ unbanned
[NEW] - AH6X_D unbanned
[NEW] - Pickup_PK unbanned
[NEW] - UAZ_MG_DZ unbanned
[NEW] - MakarovSD unbanned
[NEW] - Sa61_EP1 unbanned
[NEW] - Bizon unbanned
[NEW] - AK_74_GL unbanned
[NEW] - AK_74_GL_kobra unbanned
[NEW] - AK_107_kobra unbanned
[NEW] - AK_107_GL_kobra unbanned
[NEW] - AK_107_pso unbanned
[NEW] - AKS_74_pso unbanned
[NEW] - AKS_74_UN_kobra unbanned
[NEW] -* G36C_camo unbanned
[NEW] - G36_C_SD_camo unbanned
[NEW] -* G36A_camo unbanned
[NEW] -* G36K_camo unbanned
[NEW] -* G36C unbanned
[NEW] - G36a unbanned
[NEW] - G36K unbanned
[NEW] - M16A4 unbanned
[NEW] - M16A4_GL unbanned
[NEW] - M16A4_ACG_GL unbanned
[NEW] - M4A1_Aim_camo unbanned
[NEW] - M4A1_HWS_GL unbanned
[NEW] - M4A1_HWS_GL_camo unbanned
[NEW] - M4A1_HWS_GL_SD_Camo unbanned
[NEW] - M4A1_RCO_GL unbanned
[NEW] - M4A3_RCO_GL_EP1 unbanned
[NEW] -* Sa58P_EP1 unbanned
[NEW] -* Sa58V_EP1 unbanned
[NEW] -* Sa58V_RCO_EP1 unbanned
[NEW] -* Sa58V_CCO_EP1 unbanned
[NEW] - RPK_74 unbanned
[NEW] - Penecheg unbanned
[NEW] - PK unbanned
[NEW] - M60A4_EP1 unbanned
[NEW] -* M40A3 unbanned
[NEW] - M4SPR unbanned
[NEW] - SVD unbanned
[NEW] - SVD_NSPU_EP1 unbanned
[NEW] - VSS_Vintorez unbanned
[REMOVED] - Dead player flies removed (animation+sound)
[REMOVED] - S1203 Ambulance banned
[REMOVED] - RHIB2 Turret banned
[REMOVED] - Mi17_MED_DZ banned
[REMOVED] - M136 Launcher banned
[REMOVED] - Crowbar banned
[REMOVED] - 12.7x99mm NATO banned
[UPDATED] -* BAF_L85A2_RIS_CWS replaced with BAF_L85A2_RIS_Holo
[UPDATED] - Reworked a few zombiespawns
[UPDATED] - Reworked loottable
[UPDATED] - Bandit/Hero system revised and updated
[FIXED] - Temperature icon color now ranges from iceblue (cold) to red (hot)
[FIXED] - CleanUpScript now working correctly
[FIXED] - A few stability issues were fixed
[FIXED] - Fixed some performance problems
[FIXED] - Fixed a bug with civilian clothing and ghilli suits
[FIXED] - Humanity now works correctly
[FIXED] - Fixed several buildings (e.g. in Martin)
[FIXED] - More buildings now have the correct config
[FIXED] - Lyubol castle is now enterable
[FIXED] - Fixed several issues with the bridge
[FIXED] - Loot will now spawn correctly
Note:
Mapfixes itself need to be done by Martin (creator of the map) himself
* these changes will be in the newest DayZ patch
AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64