???
Математика на уровне МГУ

Страница 75 из 172 ПерваяПервая ... 256571727374757677787985125 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,851 по 1,875 из 4696

Тема: NewView - новый обзор в Ил-2

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот
    Регистрация
    07.07.2003
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    571

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Что нового:
    ver 0.A (29.09.2004)

    - Программа стала сворачиваться в трей.
    - Добавлено задание отключения ускорения и изменения чувствительности мыши. Это позволяет
    снизить или устранить "проскальзывание" мышиного курсора при управлении в относительных
    координатах.
    - Появилась возможность не выгружать библиотеку NPclient.dll при выходе. Это устраняет
    частое появление ошибки при выходе из программы, на которое многие пользователи жалуются.
    Очень грубое решение, но другого пока не найдено.

    Задание в качестве HotKey комбинации кнопок или кнопок на джойстике решено не делать,
    так как это возможно осуществить средствами NewView. Например:
    - Запускаем Config.exe из комплекта программы NewView.
    - Лезем в КНОПКИ>КОМБИНАЦИИ>ГЕНЕРАТОР КНОПОК>Нажатие-KGen1,отпускание-KGen2
    - Задаем кноку джойстика "6", нажимаем "Запись в INI кнопок"
    - Лезем в КНОПКИ>ГЕНЕРАТОР КНОПОК>Нажатие-KGen1,отпускание-KGen2
    - Задаем код кнопки 13 (RETURN), нажимаем "Запись в INI кнопок".
    - Закрываем Config.exe из комплекта программы NewView.
    - Запускаем NVtoMouse.exe
    - В качестве HotKey задаем кнопку Enter.
    Теперь у нас как HotKey работает кнопка "6" джойстика (и кнопка ENTER тоже).
    Успехов!

  2. #2
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Цитата Сообщение от GO!
    Задание в качестве HotKey комбинации кнопок или кнопок на джойстике решено не делать,
    так как это возможно осуществить средствами NewView. Например:
    - Запускаем Config.exe из комплекта программы NewView.
    - Лезем в КНОПКИ>КОМБИНАЦИИ>ГЕНЕРАТОР КНОПОК>Нажатие-KGen1,отпускание-KGen2
    - Задаем кноку джойстика "6", нажимаем "Запись в INI кнопок"
    - Лезем в КНОПКИ>ГЕНЕРАТОР КНОПОК>Нажатие-KGen1,отпускание-KGen2
    - Задаем код кнопки 13 (RETURN), нажимаем "Запись в INI кнопок".
    - Закрываем Config.exe из комплекта программы NewView.
    - Запускаем NVtoMouse.exe
    - В качестве HotKey задаем кнопку Enter.
    Теперь у нас как HotKey работает кнопка "6" джойстика (и кнопка ENTER тоже).

    Гхм...Интересно...но что это даёт?И,если на то пошло,какие преимущества у NVtoMouse по сравнению с NewView текущей версии?

  3. #3
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Цитата Сообщение от Bren
    Гхм...Интересно...но что это даёт?И,если на то пошло,какие преимущества у NVtoMouse по сравнению с NewView текущей версии?
    Какие могут быть преимущества у двух частей одной программы друг перед другом?
    Это две программы одной серии, просто одна из них развивается далее другим автором.
    Назначение программы NVtoMouse подключать NewView и переводить её управление в мышиную возню.
    Сделано это для тех игр, которые о TrackIrе (а значит и о NewView) не знают, но знают мышку.
    К примеру Quacke или Ил-2:Штурмовик.
    Для Ил-2:ЗС эта программа имеет цнность только в том, что первоначальную настройку помогает осуществить - работает с NewView почти также как и Ил а запускается не в пример быстрее Да и места на экране меньше занимает.

    TrackIr позволяет такое же делать своим софтом. Только там это в одном флаконе всё а мы решили одельный модуль сделать, вот и вся разница.
    Никто же не будет сравнивать две разных закладки в программе настройки TrackIr? Так вот и здесь. Другой способ передачи воздействия в программу и всё. Причём по свойствам худший, но лучше чем ничего. Уф...

  4. #4
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744

    Lightbulb Новая версия: 33 от 08.10.2004

    NewView. Версия 33.

    1. Новое.

    1.1 Новые кнопки для старых функций
    Ряд старых функций работали по своему действию подобно переключателю – активация функции горячей кнопкой или комбинацией кнопок приводила к последовательному переключению режимов. Например включение и выключение режима шлема производилось одной кнопкой. Теперь появилось дополнительно ещё 2 кнопки/комбинации для включения и отключения отдельно. Вот подобный список всех подобных функций:
    изменение скорости *3 вкл
    изменение скорости *3 выкл
    изменение скорости /3 вкл
    изменение скорости /3 выкл
    отключение мыши или перемещения вкл
    отключение мыши или перемещения выкл
    Блокировка обзора POV вкл
    Блокировка обзора POV выкл
    Блокировка обзора POV и генерация цифр кнопок вкл
    Блокировка обзора POV и генерация цифр кнопок выкл
    обзор шлемом/хаткой вкл шлем
    обзор шлемом/хаткой выкл хатка
    изменение ускорения вкл
    изменение ускорения выкл
    Расположенф эти функции в закладках, соответствующих их назначению.

    1.2 Новые возможности хатки (Hat)
    Хатка теперь может быть забиндена точно так же как и кнопка джойстика для работы с любой функцией. Довольно удобно использовать её в режиме шлема для каких-либо управлений, либо для использования в качестве «шифта» - 4 шифта для основных кнопок джойстика – не так уж и плохо. А учитывая новые возможности генераторов – работать в режиме трансмаппера её необходимость быть обычными кнопками ещё более возрастает. Биндится как обычно – с помощью «Код кнопки» либо выбором из выпадающего списка для джойстиков от «U» до «UL».
    Примечание: независимо от установки на закладке «Джойстик» всегда для обоих джоев используется хатка №0, даже если хатка вовсе отключена на закладке «Джойстик».

    1.3 Центровка Cam2Pan
    Функция «Мгновенная центровка» получила новую дополнительную функциональность в режиме работы с Cam2Pan – она просит Cam2Pan выполнить центровку. Последнии версии программы Cam2Pan уже поддерживают эту возмодность (примерно с сентября 2004 года). Это сделано для того, чтобы можно было удобно назначить произвольную комбинацию кнопок для актиации центровки. NewView располагает очень большими возможностями в этом плане.

    1.4 Генератор-Маппер
    Генератор получил новую возможность – теперь он вместо многократной (ко-во настраивается) генерации одной кнопки при активации функции генерирования и такого же количества генераций другой кнопки при деактивации функции генерирования может нажимать и отпускать одну кнопку. Как и ранее на активацию можно повесить всевозможные комбинации кнопок клавиатуры/мышки/двух джойстиков а также хатку. Настройка этой возможности находится: «Кнопки»/«Генератор кнопок»/«Режим маппера».

    1.5 Автогенераторы
    Появилась новая возможность активации генераторов. Компонент Автогенератор отслеживает скорость перемещения обзора и при привышении скорости заранее заданной величины активируется настроенный генератор. После замедления или прекращения движения обзора отсчитывается задаваемый интервал времени и генератор отрабатывает отбатно. Лучшие использование такой возможности – изменение угла обзора (нормальный/широкий) плавно при быстром оглядывании. Теперь при быстром оглядывании обзор может сам сделаться панорамным а при замедлении – вернуться в исходное нормальное состояние спустя некоторое время.
    Все параметры для настройки находятся на закладке «Кнопки»/«Генератор кнопок»/«Автогенератор». Всего сейчас доступно 5 автогенераторов, хотя реально использовать более одного врядли кто-то будет. Потенциал есть у этой идеи но не все возможные варианты опробованы и оттестированы, поэтому пока только одно предназначение.

    1.6 Количество генераторов
    Всвязи с возросшей нагрузкой на генераторы – автоматическое генерирование а также возможности маппинга кнопок количество генераторов увеличено до 10.

    1.7 Блокировка границ
    Появилась возможонсть включить и выключить отслеживание средствами NewView максимальных границ обзора. Последними патчами было применено отсекание границ обзора самим Илом, поэтому надобность в контроле границ ослабла. Так на внешних видах в ней просто нет неоходимости. А вот в кабине совсем без контроля границ стали появляться артефакты обзора, которые многим могут не понравится, хотя кто-то найдёт их полезными и нужными. Проявляется так: при длительном удержани хатки обзор замирает на спинке с одной стороны а потом резко смещается на другую сторону спинки и продолжает движение далее по кругу. Для исключения такого эффекта настраиваются кнопки по умолчанию F1 и F2 используемые для включения и выключения внешних видов.

    2. Изменения/исправления.

    2.1 Назначения кнопок
    Пофиксены небольшие баги при назначении кнопок в конфиге, пирводившие в 3х кнопочным комбинациям.

    2.2 Последняя страница
    Добавлены новые линки, исправлены существующие.

  5. #5
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Новая версия: 33 от 08.10.2004

    Цитата Сообщение от Hruks

    1.2 Новые возможности хатки (Hat)
    Хатка теперь может быть забиндена точно так же как и кнопка джойстика для работы с любой функцией. Довольно удобно использовать её в режиме шлема для каких-либо управлений, либо для использования в качестве «шифта» - 4 шифта для основных кнопок джойстика – не так уж и плохо. А учитывая новые возможности генераторов – работать в режиме трансмаппера её необходимость быть обычными кнопками ещё более возрастает. Биндится как обычно – с помощью «Код кнопки» либо выбором из выпадающего списка для джойстиков от «U» до «UL».
    Примечание: независимо от установки на закладке «Джойстик» всегда для обоих джоев используется хатка №0, даже если хатка вовсе отключена на закладке «Джойстик».

    .
    Эта...а можно поподробнее?Вроде бы и раньше это все было возможно...разве нет?

  6. #6
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Новая версия: 33 от 08.10.2004

    Цитата Сообщение от Bren
    Эта...а можно поподробнее?Вроде бы и раньше это все было возможно...разве нет?
    Раньше не было. Теперь есть. Чтобы проверить, достаточно попробовать

  7. #7
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Новая версия: 33 от 08.10.2004

    Цитата Сообщение от Hruks
    Раньше не было. Теперь есть. Чтобы проверить, достаточно попробовать
    Дык эта...шлема у меня нету...это только для того? :p

  8. #8
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Новая версия: 33 от 08.10.2004

    Цитата Сообщение от Bren
    Дык эта...шлема у меня нету...это только для того? :p
    Ну почему же?
    Рассмотрим пример:
    Есть у Вас кнопки на джое №8 и 9 положим, которые можно как Шифты применить.
    И обзор хаткой.
    Так вот - на хатку вешаем обзор убирая её из настройки "Ждойстик" - POV№ -> "-" и биндя положения хатки в "Кнопки"/"Комбинации"/"Озор кнопками".
    А дополнительно на генераторы, центровку, UView и что угодно ещё вешаем хатку через шифты.
    Итого на хатке теперь обзор и по 4(8) функций на каждый шифт! Имея два шифта можно получить 16 функций. Реально всё же диагонали сложно использовать, стало быть всё же 4. Но тоже неплохо.

    Напомню что ранее можно было такое проделать только замапив хатку в Трансмаппере или аналоге. Теперь ничего дополнительного не требуется - хатка может быть использована для обзора а при желании и для чего угодно другого. В частности при использовании новых функций маппера у генератора для любых функций Ила, повешанных на кнопки. При этом обзор уже не будет смещаться а когда активен обзор - не будут генерироваться кнопки.

  9. #9

    Ответ: Новая версия: 33 от 08.10.2004

    [QUOTE=Hruks]NewView. Версия 33.

    1. Новое.

    1.1 Новые кнопки для старых функций
    Теперь появилось дополнительно ещё 2 кнопки/комбинации для включения и отключения отдельно. :


    Спасибо, что реализовали возможность включения-выключения некоторых функций разными кнопками. Я использую НВ для обзора в ЛокОне хаткой. На одной кнопке джойстика у меня висит "Плавное увеличение", а на другой "Плавное уменьшение" Если очень сильно увеличить (т.е. сделать угол обзора узким), то скорости и ускорения хаткой становятся слишком высокие для узкого обзора, поэтому на кнопку "Плавное увеличение" я теперь могу поставить - ВКЛючение изменения ускорения и изменения скорости в три раза меньше. А на кнопку "Плавное уменьшение" я ставлю - ВЫКЛючение изменения ускорения и изменения скорости в три раза меньше. А раньше приходилось задействовать ещё одну кнопку под "изменение скорости и ускорения" и удерживать её чтобы она действовала.

  10. #10

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Ситуация:
    В системе два трасмтастера топ ган фокс 2 про.
    Один встал основным (в NV - 1), второй вторичным (в NV - 0). Нужно чтобы в игре работала хатка с вторичного устройства, поскольку на первичном хатка убрана.
    Беру папку с утилиткой, копирую все нужные файлы в игру, запускаю утилитку, регистрирую DLL, делаю активной в утилитке вторую хатку (она реагирует в NV), очищаю в ЗС весь обзор от этой хатки.
    Хатка не работает.

    Вопрос: что не так сделал?

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Цитата Сообщение от Kelt
    Ситуация:
    В системе два трасмтастера топ ган фокс 2 про.
    Один встал основным (в NV - 1), второй вторичным (в NV - 0). Нужно чтобы в игре работала хатка с вторичного устройства, поскольку на первичном хатка убрана.
    Беру папку с утилиткой, копирую все нужные файлы в игру, запускаю утилитку, регистрирую DLL, делаю активной в утилитке вторую хатку (она реагирует в NV), очищаю в ЗС весь обзор от этой хатки.
    Хатка не работает.

    Вопрос: что не так сделал?
    1. Может стоит поменять первичный со вторичным. NewView затачивался под то, что хатка для управления в штатном режиме будет с первичного девайса. В Вашем случае только хатка критична, так что поменять не составит проблем.
    2. Вторую хатку? Здесь попобробнее.
    3. Какая версия NewView? И пршлите плиз INI

  12. #12

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Цитата Сообщение от Hruks
    1. Может стоит поменять первичный со вторичным. NewView затачивался под то, что хатка для управления в штатном режиме будет с первичного девайса. В Вашем случае только хатка критична, так что поменять не составит проблем.
    Проблем не составит, но часа два тыкания паяльником, плюс монтаж\демонтаж самих плат это не самое мое любимое занятие ( переставлять микросхемы из РУД в РУС и наоборот)
    Однако, чувствую приется

    Цитата Сообщение от Hruks
    2. Вторую хатку? Здесь попобробнее.
    3. Какая версия NewView? И пршлите плиз INI
    На странице выбора устройств (вкладка "Джойстик" в NV) вверху, где "Deviсe 0" я выбрал 1 и "POV №" поставил 1. Тогда на указатель справа "POV" реагирует на хатку вторичного устройства, т.е. NV ее видит. Но когда запускаю игру хатка не управляет обзором.
    Я не уверен что это проблема NV, возможно я просто не могу правильно настроить, ибо не знаю где копать.
    Когда у меня была задействована хатка основного устройства, проблем не было, я пользовался NV, делая то, что делаю в этот раз.

    Версия NV 34.

    INI вышлю когда приду домой, сейчас я на работе.

    Спасибо за ответ (и большое спасибо за программу)!

  13. #13
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Цитата Сообщение от Kelt
    Проблем не составит, но часа два тыкания паяльником, плюс монтаж\демонтаж самих плат это не самое мое любимое занятие ( переставлять микросхемы из РУД в РУС и наоборот)
    Однако, чувствую приется
    Это мне напомнило один старый анекдот про программера и железячника... ну да ладно.
    Если в конфиге хатка видится (хоть как нибудь - в виде хатки или кнопок) то можно настроить и без паяльника.

    Цитата Сообщение от Kelt
    На странице выбора устройств (вкладка "Джойстик" в NV) вверху, где "Deviсe 0" я выбрал 1 и "POV №" поставил 1. Тогда на указатель справа "POV" реагирует на хатку вторичного устройства, т.е. NV ее
    Видимо тут непонимание от использования терминологии.
    Что у Вас там в железе вторично и первично это к делу не относится. Главное то, что первая хатка Основного джоя видится. Этого достаточно.
    Работать будет и без паяльника.

    Цитата Сообщение от Kelt
    видит. Но когда запускаю игру хатка не управляет обзором.
    Я не уверен что это проблема NV, возможно я просто не могу правильно настроить, ибо не знаю где копать.
    Когда у меня была задействована хатка основного устройства, проблем не было, я пользовался NV, делая то, что делаю в этот раз.
    Версия NV 34.
    О! Это многое объясняет.
    В версии 34, кторая кстати ещё даже не анонсирована появились профайлы. Вы настраиваете один файл а в игре загружается другой!
    Для того, чтобы настроить именно тот что нужен стоит воспользоваться закладкой "Установка" и кнопкой "Открыть профайл".
    Для LockOn, ЗС и ПХ это разные файлы.
    Подробнее о профайлах можно будет узнать в самые ближайшие дни.

    Цитата Сообщение от Kelt
    INI вышлю когда приду домой, сейчас я на работе.
    Надеюсь это уже не понадобится.
    Ну а если и да, то определитесь, какой INI слать

  14. #14

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Цитата Сообщение от Hruks
    Это мне напомнило один старый анекдот про программера и железячника... ну да ладно.
    Если в конфиге хатка видится (хоть как нибудь - в виде хатки или кнопок) то можно настроить и без паяльника.
    Да?? А я уже его нагрел, неужели зря киловатты тратил?


    Цитата Сообщение от Hruks
    Видимо тут непонимание от использования терминологии.
    Что у Вас там в железе вторично и первично это к делу не относится. Главное то, что первая хатка Основного джоя видится. Этого достаточно.
    Работать будет и без паяльника.
    Согласен, только не первая хатка основного джоя, но первая хатка Второго джоя! Это важно (может со стороны трудно понять меня, однако я и сам себя порой не понимаю)


    Цитата Сообщение от Hruks
    О! Это многое объясняет.
    В версии 34, кторая кстати ещё даже не анонсирована
    Т.е. я наступил на бету? А я ведь догадывался

    Цитата Сообщение от Hruks
    появились профайлы. Вы настраиваете один файл а в игре загружается другой!
    Для того, чтобы настроить именно тот что нужен стоит воспользоваться закладкой "Установка" и кнопкой "Открыть профайл".
    Для LockOn, ЗС и ПХ это разные файлы.
    Подробнее о профайлах можно будет узнать в самые ближайшие дни.
    Спасибо, видимо прав был учитель пения, когда говорил что я совершенно без способностей
    Приду домой и попробую эти профайлы.

    Цитата Сообщение от Hruks
    Ну а если и да, то определитесь, какой INI слать
    Да я проще поступил, задал поиск в винде по расширению INI. Нашлось много. Я не стал напрасно гадать какой именно Вам не пригодится, и выделив по Ctrl-A приаттачил их все. Письмо сейчас отправляется. Канал вроде хороший, а с обеда все никак уйти не может


    Уважаемый Hruks, спасибо за программу, внимание и терпение к таким как я!

  15. #15
    Забанен Аватар для -SCS-UHU
    Регистрация
    09.06.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    465

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Только что приобрёл шлем UR Gear. Столкнулся со следующей проблемой в NV 32 и 33: при смене вида из кабины (F1) на вид снаружи (F2) и обратно (F1) отключается режим шлема и обзор хаткой. В 31 версии такой проблемы нет. Второй проблемой является легкое подёргивание экрана при прохождении взгляда на 2 часа вправо. Подёргивание до конца не лечится установлением большего сглаживания или порога. Что посоветуете

    P.S. просьба к владельцам UR Gear'ов - опубликуйте свои настройки в NV. Ну там, сглаживание, К1, К2, К3, порог, кривая, мертвая зона (стандартная, плавающая), её размер и т.д. Может ещё что-нибудь меняете. Заранее благодарен

  16. #16
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Цитата Сообщение от -SCS-UHU
    Только что приобрёл шлем UR Gear. Столкнулся со следующей проблемой в NV 32 и 33: при смене вида из кабины (F1) на вид снаружи (F2) и обратно (F1) отключается режим шлема и обзор хаткой. В 31 версии такой проблемы нет. Второй проблемой является легкое подёргивание экрана при прохождении взгляда на 2 часа вправо. Подёргивание до конца не лечится установлением большего сглаживания или порога. Что посоветуете

    P.S. просьба к владельцам UR Gear'ов - опубликуйте свои настройки в NV. Ну там, сглаживание, К1, К2, К3, порог, кривая, мертвая зона (стандартная, плавающая), её размер и т.д. Может ещё что-нибудь меняете. Заранее благодарен
    В конфиге "Кнопки"/"Комбинации"/"Горячие клавиши" укажите горчую кнопку - клавиатура код 112 и запишите в INI. Будет включаться обратно в кабине.
    Как альтернатива - удалите INI файл и создайте заново. Но после этого нужно будет свё настраивать ессно.

    Посмотрите как ведёт себя при очень малом сглаживании. Возможно нужен более качественный game port. На встроенных звуковых он обычно не очень и как раз ведёт себя подобным образом.

    Мои настройки отличаются от стандартных только одним: Мёртвая зона - стандартная + плавающая.

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    09.08.2003
    Адрес
    Питер.
    Возраст
    48
    Сообщений
    408

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Цитата Сообщение от -SCS-UHU
    Только что приобрёл шлем UR Gear. Столкнулся со следующей проблемой в NV 32 и 33: при смене вида из кабины (F1) на вид снаружи (F2) и обратно (F1) отключается режим шлема и обзор хаткой. В 31 версии такой проблемы нет. Второй проблемой является легкое подёргивание экрана при прохождении взгляда на 2 часа вправо. Подёргивание до конца не лечится установлением большего сглаживания или порога. Что посоветуете

    P.S. просьба к владельцам UR Gear'ов - опубликуйте свои настройки в NV. Ну там, сглаживание, К1, К2, К3, порог, кривая, мертвая зона (стандартная, плавающая), её размер и т.д. Может ещё что-нибудь меняете. Заранее благодарен
    да не вопрос. нотут все субьективно .....

  18. #18
    Механик Аватар для REX
    Регистрация
    26.01.2002
    Возраст
    38
    Сообщений
    309

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Ээээ а где брать новую версию ??? Ссылок не нашел ... На первой странице обновлено 20.09....
    Самолет мой гудит.
    Тяжело моему самолету.
    Скорей бы Перл-Харбор...

  19. #19
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Цитата Сообщение от REX
    Ээээ а где брать новую версию ??? Ссылок не нашел ... На первой странице обновлено 20.09....
    Так исторически сложилось - мы не храним старые версии - новая заменет предыдущую, поэтому линк не обновляется.
    Обновлется только если какие-то проблемы с сайтом.

  20. #20
    Механик Аватар для REX
    Регистрация
    26.01.2002
    Возраст
    38
    Сообщений
    309

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Hruks - спасибо, принял.
    Самолет мой гудит.
    Тяжело моему самолету.
    Скорей бы Перл-Харбор...

  21. #21
    Механик Аватар для REX
    Регистрация
    26.01.2002
    Возраст
    38
    Сообщений
    309

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Для танкистов растолкуйте пжалста :

    А то скачал еще раз мануал - оказалось старая версия

    В структуре появился раздел Автогенератор. Что это и куда его ?

    У моего АБ постоянно глючат кнопки. Не знаюжелезо это или Трастмаппер,но сегодня весб день пытался обойтись без него, попробовав назначить вторые кнопки на джой с помощью NW/ Не разобрался

    Можно по шагам на пальцах обьяснить куда фтыкать, шобы повесить Шифт на кнопку Джоя №8 и как прописывать комбинации в NW ? Если мона - с примером.

    Мне много не надо - основные функции на джой повесил через Ил, осталось только шифтовые прицепить через NW и Трасмаппер мне уже не нужен... надеюсь...

    Заранее спасибо.
    Самолет мой гудит.
    Тяжело моему самолету.
    Скорей бы Перл-Харбор...

  22. #22
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744

    Exclamation Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Цитата Сообщение от REX
    Для танкистов растолкуйте пжалста :

    А то скачал еще раз мануал - оказалось старая версия

    В структуре появился раздел Автогенератор. Что это и куда его ?

    У моего АБ постоянно глючат кнопки. Не знаюжелезо это или Трастмаппер,но сегодня весб день пытался обойтись без него, попробовав назначить вторые кнопки на джой с помощью NW/ Не разобрался

    Можно по шагам на пальцах обьяснить куда фтыкать, шобы повесить Шифт на кнопку Джоя №8 и как прописывать комбинации в NW ? Если мона - с примером.

    Мне много не надо - основные функции на джой повесил через Ил, осталось только шифтовые прицепить через NW и Трасмаппер мне уже не нужен... надеюсь...

    Заранее спасибо.
    По пунктам:
    1. Автогенератор.
    Это такой модуль, который отслеживает скорость поворота обзора. При удержании хатки скорость возрастает, если стоит ускорение >1. При обзоре шлемом/камерой скорость просто зависит от скорости поворота головы.
    Так вот, как только скорость превышает предел, то автогенератор (он должен быть активным разумеется, включенным то есть) даёт команду подконтрольному (связанному) ему генератору сгенерировать последовательность нажатий кнопок столько раз, сколько указано в его настройках. Генератор генерит к примеру 8 раз кнопку PgUp и расширяет угол обзора.
    Автогенератор и далее контролирует скорость обзора. Если мы продолжаем быстро вращать камерой - осматриваемся, то и обзор будет всё ещё широким - много видно, чего и требуется при поиске чего-то вокруг.
    Если скорость замедлилась и стала ниже выбранного порога, то включается сикундомер, который отсчитывает интервал времени, который опять же настраивается. Как только интервал отсчитался, то автогенератор даёт команду генератору отрабоать отбратно - сгенерировать Home к примеру теже 8 раз. При этом угол обзора сужается.

    Применение на практике - нужен один генератор для управления углом обзора. Нужен настроенный на него автогенератор.
    Летим, плавно глядим по сторонам. Вид нормальный.
    Долетели до боя. Начали вертеть обзором - крутить головой. Обзор расширился. Поймали цель в прицел. Перестали крутить головой - обзор сузился -покрупнее нам цель показали. Нужно при это быстро назад оглянуться - нет ли хвоста - только обернулись, а обзор услужливо опять расширился. Опять же если цель проскочили и ищем где она - опять начали головой вертеть - опять широкий обзор.

    Таймаут введён для того, чобы генератор туда и обратно непрерывно не отрабатывал - неудобно это.А вот с небольшой задержкой вполне.

    2. Маппинг кнопок.
    Поставим простую задачу:
    Есть кнопка 8 - это предполагаемый Шифт. (хотя такой шифт можно хоть на мышке использовать и для каждой функции может быть свой шифт)
    Далее есть кнопка №1 - гашетка для всех пушек и пулемётов.
    Необходимо при нажатии кнопки 1 стрелять из пушек и пулемётов а при зажатом шифте 8+1 стрелять пристрелочно только с пелемётов.

    Так как обе функции - стрелять из всего и стрелять из пулемётов это внешние для NV функции, то придётся для обеих использовать генераторы.
    Берём генератор №9. В качестве горячей клавиши выбираем (Код кнопки) первый джойстик кнопка 1. Это огонь из всего.
    Берём генератор №10. В качестве горячей клавиши выбираем комбинацию (№1 Код кнопки) первый джойстик кнопка 1, (№2 Код кнопки) первый джойстик кнопка 8. То есть для первого джоя и вверху (№1) и внизу (№2) назначены кнопки - 1 и 8. (порядок без разницы). Записываем всё это в INI.

    Теперь нам нужно настроить параметры генераторов: "Кнопки"/"Генератор кнопок"/"Нажатие KGen1...":
    Выбираем наш номер генератора 9, Ставим "режим маппера", код кнопки "Enter" - по Enter будет стрельба из всех стволов. Записываем конечно в INI.
    Выбираем второй номер генератора 10, Ставим "режим маппера", код кнопки "BackSpace" - по BackSpace будет стрельба из пулемётов. Записываем в INI.

    Теперь остаётся только настроить Ил-2 так, чтобы по кнопке Enter он стрелял из всех стволов, а по BackSpace из пулемётов.

    После этого можно тестировать:
    Нажатие кнопки 1 Джоя приведёт к нажатию кнопки Enter и Ил будет стрелять из всего.
    Нажатие кнопки 8 ни к чему не должно привести если ничего другого не повешено на неё.
    Нажатие кнопки 8 и 1 одновременно приведёт к нажатию кнопки BackSpace и Ил будет стрелять из пулемётов.
    Отпускание кнопок приведёт в прекращению стрельбы.
    Пордок нажатия кнопок в 2х кнопочных комбинациях не имеет роли, то есть зажав кнопку 1 и периодически отпуская кнопку 8 получим эффект прекращения стрельбы из пушек в мементы нажатия кнопки 8. Пулемёты будут стрелять постоянно, пока нажата кнопка 1.

    Разумеется описанные кнопки и функции приведены только в качестве примера и могут меняться по своему усмотрению.
    Внимание: Для стрельбы и т.п. где требуется именно удержание кнопки (пока нажата стреляем) не забудьте включить галочка "Режим маппера" для генератора, иначе стрельба не начнётся даже если вы будуте долго жать кнопку.

  23. #23
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Чуть не забыл, спасибо что хоть тестеры о фичах напоминают .


    Есть ещё одна фича в новой версии:

    Для UView от 1 до 10 теперь можно запоминать координаты обзора прямо из кокпита. Для этого необходимо спозиционировать обзор в желаемую точку и нажать запись:
    Запись работает по Ctrl+Shift+N, где N - цифра от 1 до 9 для UView 1..9 и 0 для UView10 соответственно.

    В самое ближайшее время планируется мини апдейт - если на функцию, включающую что-либо и её выключающему аналогу присвоить одну и ту же комбинацию кнопок, то эта комбинация будет работать в режиме переключателя - нажатия будут инвертировать значение вкл/выкл. Пока что это не работает но и новой версии выпускать не будем - просто обновим поверх 33 и желающие смогут скачать.

  24. #24
    Механик Аватар для REX
    Регистрация
    26.01.2002
    Возраст
    38
    Сообщений
    309

    Ответ: Новый обзор в Ил-2

    Спасибо. Буду пытатся понять )))))
    Самолет мой гудит.
    Тяжело моему самолету.
    Скорей бы Перл-Харбор...

  25. #25
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,744

    Lightbulb NewView. Версия 33a

    NewView. Версия 33a

    1. Новое.

    1.1 Теперь все пары Вкл/Выкл работают как переключатель если им назначены одни и те же комбинации.

    1.2 Появилась настройка: LockOnMode:
    "Дополнит настройки"/"Прочее"/"Прямое чтение клавиатуры (LockOnMode)"
    Отвечает за совместимость с Локоном - в нём кнопки читаются по другому.
    При использовании программы NVToMouse опция должна быть ВЫКЛЮЧЕНА.
    При использовании в игре LockOn опция должна быть ВКЛЮЧЕНА.
    При использовании в игре Ил-2 значение опции не существенно.

    1.3 Изменено поведение автогенераторов.
    Новое свойство - автоматическое срабатывание при оглядывании назад или вверх/вниз.

    2. Изменения.

    2.1 Небольшие изменения коснулись именования некоторых функций. Теперь чётко написано - какие являются переключателями а какие действуют пока удерживается кнопка.

    2.2 Наконец-то в релиз попало изменение, связанное с неправильным чтением и записью оси джоя в режиме шлема. Теперь можно полноценно назначить как основной джой так и дополнительный.

Страница 75 из 172 ПерваяПервая ... 256571727374757677787985125 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •