Не совсем Вас понял, но это, наверное, как играть СЯ. Собственно потери танков от авиации, как считается, не слишком велики.
Боевые потери танковых соединений и частей Центрального фронта от бомбоштурмовых ударов немецкой авиации за июль-август 1943 г. составили 187 выведенных из строя танков и САУ всех типов, или 6,3% всех потерь. http://putnikost.gorod.tomsk.ru/inde...nt_comment_id=
Как появится в игре Flettner Fl 282 обсудим и это.
Меня в самолётах пока больше смущает низкая точность их огня и бомбометания, собственно у меня такой вопрос точность огня авиации и артиллерии (оффмап) как именно зависит от корректировщика и его скила, или скорее от чего зависит точность их работы?
--- Добавлено ---
Т.е. это просто для ролика побольше войск накидали в кадр? Ну собственно я так и подумал.Нечто не мешает сосредоточить на одном квадрате более чем один взвод. В тактической фазе.
Ну елки палки, господа! Тема учёта боевых потерь противоборствующими сторонами стара ак мир, неужели её надо и здесь обсосать? Те кто бил учитывают максимум того, во что попали или могли попасть, те кого били учитывают только совсем уж безвозвратные потери. Так по моему везде и всегда.А что по поводу этого немцы пишут? А если считать потери по заявкам той стороны что их нанесла, то хоть на число пи их поделите, и тогда все станет крайне уныло и прозаично, как и у нас в игре
Хочу заметить, что эффективность авиации измеряется отнюдь не только безвозвратно уничтоженной бронетехникойПомимо безвозвратных потерь есть ещё и возвратные. А помимо техники есть ещё люди и военные обьекты. Я бы сказал, что на примере такой серьёзной игры как Ил2 можно сделать вполне конкретный вывод: точность огня авиации напрямую зависит от 2х факторов: а) опыт пилота б) противодействие противника. Так середничковый пилот может вполне уверенно положить бомбу в стоячий обьект с пикирования, и попасть пушками и ракетами по движущемуся с бреющего.
Но я раньше как-то в АР авиацию особо не видал, и не могу судить лучше ли она работала, но думаю Андрей верно говорит, во всём виноват баг с низким опытом пилотов.
Окончательный список изменений и доработко в патче №7 (октябрь 2011)
--- ПАТЧ №7 (Октябрь 2011) ---
1) Исправлен баг с командирскими танками в гвардейсом полку прорыва в быстром бою.
2) Доработаны и изменены некоторые спецэффекты.
3) Изменен минимальный масштаб оперативной карты.
4) Добавлен разлив топлива при повреждении топливных баков.
5) Фоны в меню и оперативной фазе растягиваются на весь экран на широкоформатных мониторах.
6) Исправлен глюк с перекрыванием основного меню панелями меню настроек, выбора операций
и настройками управления на широкоформатных мониторах.
7) Добавлено зарывание окопов техникой при переезде через них.
8) Добавлены отметки от авиации на карте и в тактическом режиме.
9) Добавлен теплововизионный режим для бинокля.
10) Скорректирован алгоритм разговоров для солдат.
11) Исправлен баг с отсутствием корректировки из командирских танков.
12) Добавлен антиалиасинг в режиме боя, работающий вне зависимости от движения камеры и объектов.
13) Добавлена настройка управления четкостью изображения.
14) Добавлен антиалиасинг в режиме тактической карты.
15) Настройка 6.10 позволяет устанавливать размер используемой видеопамяти в 256, 512 и 1024 Мб.
16) Исправлен баг с прицелом заряжающего на Т-34 обр 1942г.
17) Добавлено экранирование танком звуков выстрелов и двигателя.
18) Добавлена настройка отключающая движение камеры с ускорением.
19) Скорректирована физическая модель деревьев (они не вращаются вокруг своей оси после падения).
20) Изменен внешний вид основного меню.
21) Настройка "политкорректности" 4.16, теперь отключает все
неполиткорректные изображения и по умолчанию - включена.
22) Скорректирован алгоритм работы авиации.
23) Скорректирован алгоритм выбора снарядов для ИИ.
24) В операции для второго и последующих боев (на одном ходе) берется погода без учета ее смены,
на индикаторе погоды отражается ее актуальное состояние.
25) Добавлено разрушение домов и других объектов в процессе горения.
26) Исправлен баг с командирским танком Валентайн.
27) Исправлен баг с неправильным направлением открывания люка водителя танка КВ-8.
28) Добавлен танк Т-26 пяти различных модификаций.
29) Добавлены штаты танкового батальона на танках Т-26.
30) Скорректирован процесс движения техники по лесу.
31) Изменен алгоритм отображения маркеров отделений и юнитов.
32) Изменены некоторые карты небосвода.
33) Добавлена зависимость усталости солдат от грунтов по которым они перемещаются и погодных условий.
34) Изменены некоторые спрайты подразделений в меню быстрого боя.
35) Уменьшена скорострельность пушки танка Т-70М.
36) Добавлены модели и текстуры летних солдат от NIGHT_POSTMANа.
37) Добавлены модели и текстуры ландшафта для летнего сезона.
38) Скорректированы штаты в быстром бою.
39) Изменен состав сил в операциях.
40) Скорректированы настройки буксируемых пушек.
41) Добавлены текстуры зимних солдат РККА от NIGHT_POSTMANа.
42) Поправлен алгоритм начальной расстановки солдат отделения в квадрате.
43) Добавлены текстуры зимних солдат Вермахта от NIGHT_POSTMANа.
44) Исправлен глюк с настройкой щитка пушки leFH.18.
45) Убрано ручное оружие из БТР Sdkfz250.
46) Добавлено открывание бронезаслонок на командирской башне танков КВ-1С, КВ-8С.
47) Исправлен глюк с созданием проекта операции в редакторе.
48) Добавлено открывание бронезаслонок на командирской башне танков Pz-IIIL/N/fl, Pz-IVG.
И еще всякое по мелочам.
Если особых багов не найдется за эти выходные на следующей неделе выложим ~300 Мб.
Так же появится:
- обновление для районов Ракитного и Тарановки ~ 1Гб (ставить не обязательно, но желательно)
- обновится микро-аддон Соколово ~413 Мб
- микро-аддон Волоконовка + две операции (в июле 1942 года) с участием мардеров, панцерягеров и стюартов ~190 Мб.
Все это ставится поверх обновления игры 5.77 и патча №7.
очень круто!
а автоматический поднос снарядов со временем у подвинувшихся пушек у кого-нибудь работает? сейчас для интереса полчаса прождал - количество никак не изменилось
Крайний раз редактировалось Grenvill; 12.11.2011 в 13:32.
Здорово, но вот только Alex вроде говорил, что Т-3 ausf.J вроде добавится, а в списке нет?
Кстати есть такая странность у немецких БТРов не видно водителя, вместо него пустое место, это нормально?![]()
Я говорил, что он делается, а не добавится именно в этом патче. Несколько вариантов Т-26, ИМХО, вполне достаточно для одного патча.
Это если за РККА играете? Тогда Ваши бойцы просто не видят водителя, он глубоко сидит. Если играть за немцев, то водителя видно![]()
Крайний раз редактировалось =Alex=; 12.11.2011 в 10:33.
Не правильно вас понял, к сожалению... Ясно.
Кстати на счёт модификаций техники, возможно кого заинтересуют экранированные Т-34 кол-во произведённых танков подобного типа безусловно мало на общем фоне, но не так мало в относительных цифрах: http://combat-mission.ru/index.php?o...281&Itemid=120
В АР наверное не плохо бы смотрелся...
Ну да, логично, спасибо, а то думал БАГЭто если за РККА играете? Тогда Ваши бойцы просто не видят водителя, он глубоко сидит. Если играть за немцев, то водителя видно![]()
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 12.11.2011 в 10:48.
Есть операции, где количество экранированных танков Т-34 было относительно велико. Но всё упирается в то, что для моделирования такой операции необходимо, помимо Т-34Э ещё 5-6 единиц техники, несколько моделей зданий, ну и новый полигон. Так что появление Т-34Э принципиально возможно, но в очень отдалённом будущем. А просто так делать модель - мало смысла. Должен быть комплексный подход - техника, полигоны, операции
Патч №7
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72935
чуть позднее будут выложены микро-аддоны и обновления районов БД
Андрей, спасибо за ваш труд) отличный патч! жду операции с нетерпением!)
За Т-26 огромное СПАСИБО!![]()
Это =Alex= у спасибо говорите, он настраивал и модификации делал.
--- Добавлено ---
Да не за что
--- Добавлено ---
Обновились ссылки на микро-аддоны
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72935
Обновление районов Тарановки и Ракитного будет через несколько часов.
Блин сервак бы ещё пооборотистей вам, я и патч пока выкачать не могу![]()
Вот Андрей, мультиплеер, не делаете, редактор не даёте, помоему пора и за ваш сервер поговорить
Спасибо за патч![]()
Теперь мод пехоты от NIGHT_POSTMANа установленный отдельно можно удалить ,так как он теперь в 7 патче!?
P.S Во во с торрента пошустрее бы было скачивание обновлений и патчей.
Двумя руками поддерживаю!! Люблю всю "малокалиберную" технику. Порадовал Т-26, уже несколько боёв провёл, перестрелка Т-26 и Т-II просто красота, пока не появится трёшка и в одиночку не разделает меня под орех.За Т-26 огромное СПАСИБО!
Обновление районов Тарановки и Ракитного
http://www.graviteam.com/AP-STAR/upd...a_rakitnoe.exe
После патча перестало работать сглаживание хотя в опциях все включено. И танцы с бубном не помогают )
Как устанавливать относительно патча и волоконовки?Обновление районов Тарановки и Ракитного