Sopwith Dolphin demo flight in "Rise Of Flight"
Sopwith Dolphin demo flight in "Rise Of Flight"
Критиковать - это объяснять мастеру как бы ты сделал, если бы умел!
Спасибо большое. Никогда не привыкну наверное к высокому контрасту Дельфин как самолет очень удобный, в догфайте это конечно не почувствовать но при дальних перелетах на больших высотах он очень хорош.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
как всегда здорово!!!
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Zetexy Ролики классные делаешь, вот только режет глаза постоянное дерганье камеры при наблюдении с земли. Почему не пользуешся следящей камерой. Жмыкаешь, паузу, далее F11 (свободная камера) и устанавливаешь на необходимое тебе место, далее правый shift+F8 (слежение за своим самолетом ну или за союзником) или F8 (слежение за противником), выключаешь паузу и смотришь увлекательный мультик, вместо того чтобы мышью ловить самолеты в прицел.
Вот отличный пример из соседней ветки
Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.
Я воспринимаю РОФ как симулятор действительности (естественно, с некоторыми оговорками). С предлагаемыми камерами shift+F8 или F8 ролик и правда похож на мультик. А это противоречит смыслу, который я пытаюсь вложить в эти полеты. Мне больше нравится когда ролик похож на это:
Mikael Carlson flies the Fokker Dr.1
Критиковать - это объяснять мастеру как бы ты сделал, если бы умел!
Туситеры в сети, на синдикате. Звери
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
LOFT, скажите пожалуйста, есть ли у Вас желание в ближайшем будущем провести конкурс роликов - промо, либо чего-то более глобального, как это было в 2010 году?
Если такой вопрос кем-нибудь ранее задавался, то заранее извиняюсь.
Firmament Fighters
FF*Ph0b0s*95
Нет, вроде вы первый. Есть такое желание, как раз во время телемоста обсуждали. Обещаю ответить конкретно в течении будущей недели.
--- Добавлено ---
На высоте в этот период все не очень то маневренные. Поэтому в сумме, при прочих равных я из союзников и предпочитаю дельфин. При долгом перелете, он имеет отлично организованную инструментальную панель, устойчив, саму высоту двигатель держит. Дельфин комфортный самолет, а я люблю комфорт, и обзор назад при настройке можно сделать великолепный.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
С нетерпением буду ждать ответа!
Спасибо за отклик!
Firmament Fighters
FF*Ph0b0s*95
Бендер написал что они тренировались два месяца в среднем по 5-6 часов каждый день
http://riseofflight.com/Forum/viewto...353778#p353778
Чем ближе сим к реальности тем больше в нем работы над собой и меньше развлечения
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Ну просто береборщили с реализмом. Так как думали что прильнуть к прицелу вид делать не станем (это единственный вид при котором не понятно сколько градусов осталось до упора турели). Турель обладает инерцией, обладает конструктивными зонами в которых запрещено движение и т.д. Все это надо понимать. До нас так не делали, все привыкли что турель это мгновенная штука привязанная к мышке, отсюда и проблемы. Турель в реальности была сложной конструкцией, иначе бы не было никакой ее эволюции. Учтем, но делать совсем аркаду как в прошлом не хотелось, был бы диссонанс.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Проблема не в виде "прильнуть к прицелу", этот вид вообще бестолково использовать из-за ограниченного обзора. И не в инертность проблема.
Проблем в том что "невидимый курсор мыши" можно куда-то увести так что турель "запутывается". Насколько я понял народ решает это установкой очень маленького сенса на мышь.
если в этом режиме добавить ограничение на смещение курсора мыши за область экрана, то проблема решится сама.
а мне еще и работуНо мне на пример, ради таких тренировок, пришлось бы бросить семью
ооо... нет... Смерш пришел за стрельбу поговорить )))Ты это серьезно?
Скажем так я имею ввиду управление и прицеливание, а не точность стрельбы.
Т.е. да я серьезно думаю что руками проще управлять реальной турелью, чем мышкой в рофе. И да я никогда не управлял реальной турелью ))
Нет, но очевидно что игроки не хотят справляться с трудностями. Их хватает на работе и т.д. А тут за их же деньги еще и необходимость обучения, освоения и т.д. Мы обязаны быть разумными. Но это понимание четко сформировалось после окончания работ по турели. Переделка сейчас вызовет замену всего водопровода, что не допустимо.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Не, просто сразу "резануло" ухо/глаз)))
Так это совсем другое. Про управление турели вполне себе допускаю, что еще нуждается в проработке (в плане "дружелюбности" к игроку), прицеливание - уже не согласен, прицеливание сейчас кхм... далеко еще в общем)))
В реале, турельные механизмы часто имели фиксацию в развернутом положении. Повернул, "законтрил", стреляешь... Эьто не может быть просто по определению))) Активные маневры самолета стрелка вообще часто делали стрельбу из турели маловероятной. С этой точки зрения даже "недружелюбная" РоФовская турель ближе к реальности, чем пожелания по упрощению. И да, я тоже не управлял реальной турелью)))
--- Добавлено ---
Так это же читерство в чистом виде! Что значит не хотят справляться с трудностями в режиме фулреал? Штопор тоже трудности. Вот до сих пор не пойму, почему самолет должен летать как надо, а стрелять как нибудь "попроще"? Разные режимы игры - разные трудности, или нет?
Только пуля не ищет компромисса.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su