???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 15 ПерваяПервая ... 456789101112 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 370

Тема: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

  1. #176
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Это что, вообще значения не имеет, главное, чтоб крутилось вокруг У?
    Да. Главное, чтобы пивот не был отзеркален. А чтобы в этом быть уверенным, надо после окончания работ ко всем деталям применить РезетХформ. А потом уже расставить пивоты.
    Если после резета флипнутся полигоны, не пугайся - просто флипни их обратно с помощью мешедит.
    Крайний раз редактировалось SaQSoN; 06.04.2004 в 13:02.

  2. #177
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Так там ресет трансформ только для пивотов, как могут флпаться полигоны?
    Пивот к корпусу нужно цеплять "у" вверх или вдоль? И куда, в центр, или на уровне земли?
    А маленькие башни и пулеметы тогда обьединять в один кусок с корпусом? Они же всеравно не рабочие будут. А могли бы сделать и рабочие. На кораблях башен много, и ничего, стреляют.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  3. #178
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Думал, как делать лоды, посмотрел, как в игре. Там судя по всему полигонов по 30-35 на второй. Такую вот коробочку(см. рис.) и делать?
    А ДМ - просто тот же танк, но перекошенный относительно земли, башня повернута и перекошена, ствол задран или опущен под неестественным углом. Никаких изменений в 3д модели. Текстуры просто покрашены в серокоричневый(типа обгорели). Тоже так делать?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	lod.jpg 
Просмотров:	366 
Размер:	36.0 Кб 
ID:	18555  

  4. #179
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    А еще, пока думал как лоды и ДМ делать вот чё намутил:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pr1f.jpg 
Просмотров:	352 
Размер:	76.2 Кб 
ID:	18556  

  5. #180
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Originally posted by Stalevar
    А еще, пока думал как лоды и ДМ делать вот чё намутил:
    Ленина сверху не хватает
    А ДМ - просто тот же танк, но перекошенный относительно земли, башня повернута и перекошена, ствол задран или опущен под неестественным углом. Никаких изменений в 3д модели. Текстуры просто покрашены в серокоричневый(типа обгорели). Тоже так делать?
    Можно и так. Единственное, если не ошибаюсь - ДМ должна быть одним объектом. В "целой" модели можно надгусеничные полки покурочить, ещё мелочь какую-нибудь - чтобы выглядело как подбитый танк
    Don't happy, be worry

  6. #181
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Думал, как делать лоды, посмотрел, как в игре. Там судя по всему полигонов по 30-35 на второй. Такую вот коробочку(см. рис.) и делать?
    Написано ж в требованиях. Да, коробку. 50-60 полигонов.
    Так там ресет трансформ только для пивотов, как могут флпаться полигоны?
    Читай внимательно, что там написано. ResetXForm. В утилитах.
    А маленькие башни и пулеметы тогда обьединять в один кусок с корпусом?
    Да. Всего должно быть 3 отдельных объекта: корпус, башня и ствол. Пивот к корпусу выставить по центру объекта осью У вверх.

  7. #182
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    че такое пивоты и как их расставлять? Это какие-то оси вращения? К корпусу тоже нужно?
    suum quique

  8. #183
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    У всех объектов в максе есть пивот - центр трансформаций. Фактически - локальная система координат, привязанная к объекту. В ЗС мспользуеться для установки осей подвижных объектов для анимации. Надо выставлять так, чтобы вращение осуществлялось вокруг оси У.

  9. #184
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Тогда еще такой вопрос. Если я делаю Editable Mesh, и пытаюсь менять плигоны, приатачить башни например, то у меня в unwarp все сбрасывается, из текстур получается какаято размазня.
    Как правильно делать, чтобы этого не происходило? В ха го и газе можно тягать полигоны, но текстуры остаются на своих местах, там даже unwarp в закладке modify отсутствует.
    P.S. а в ха го три ствола - три разных объекта.
    P.P.S. а зачем ResetXForm, который у меня даже масштаб сбрасывает, если можно сделать ресет только пивоту?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  10. #185
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Как правильно делать, чтобы этого не происходило?
    Convert to editable mesh
    в ха го три ствола - три разных объекта.
    Рудимент. Это не окнчательная модель.
    зачем ResetXForm, который у меня даже масштаб сбрасывает, если можно сделать ресет только пивоту?
    Потому, что ты изменяешь не только пивот, но и модель. И, когда ты будешь ее вставлять в движок, ее поколбасит, потому, что все наложенные трансыормации не будут учтены. Поэтому надо сначала Convert to editable mesh, а потом ResetXForm, а потом опять Convert to editable mesh.

  11. #186
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Во, никогда бы не догадался еще раз сделать Convert to editable mesh, когда он и так вроде editable mesh. Теперь нормально.
    Насчет того, почему модель будет колбасить, непонял, но сделал ресетХформ на всякий случай.
    Спасибо за полезные советы.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  12. #187
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Originally posted by naryv
    Ленина сверху не хватает
    А так?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	lenin.jpg 
Просмотров:	291 
Размер:	75.3 Кб 
ID:	18699  

  13. #188
    Originally posted by Stalevar
    А так?
    Так уже лучше, но что-то не припоминаю, чтобы он на аэродроме спич толкал.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  14. #189
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    На Финляндский вокзал, товаггищи!!! А лучше махнём в Смольный - там говоггят сегодня пиво хоггошее!!!

    Don't happy, be worry

  15. #190
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    А так?
    Кстати, хинт: в Максе можно рендерить модель сразу с обтравкой альфа-каналом. Так что не придецца в фотожопе потом обтравливать.

  16. #191
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Еще несколько вопросов.
    1. Тени. Лод только один? Сколько полигонов, какой материал?
    2. Csphere - это что? Габариты?
    3. Что за стрелочки дым, пыль л/п, уровень земли?
    4. Пивот от пушки должен както быть привязан к башене, чтобы пушка крутилась вместе с башней, а не на месте. Тоже с башней к корпусу.


    Originally posted by SaQSoN
    Кстати, хинт: в Максе можно рендерить модель сразу с обтравкой альфа-каналом. Так что не придецца в фотожопе потом обтравливать.
    Непонял.

    Кстати после ресетХформ флипается все, что было отмирорено? Забадался я полигоны флипать, пол танка наизнанку вывернуло.

  17. #192
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Еще несколько вопросов.
    1. Тени. Лод только один? Сколько полигонов, какой материал?
    ЛОД для тени только один. Делать несколько упрощенным из ЛОД1. Материал Shadow1.
    2. Csphere - это что? Габариты?
    Руками не трогать.
    3. Что за стрелочки дым, пыль л/п, уровень земли?
    Места, откуда будут идти пыль, дым, пламя из пушки и т.п. Расставить соответственно. Точка эффекта на острие стрелки.
    4. Пивот от пушки должен както быть привязан к башене, чтобы пушка крутилась вместе с башней, а не на месте. Тоже с башней к корпусу.
    Нет, это в движке уже все привязывается.
    Непонял.
    Ну, вот ты броневичек в фотожопе обтравливал, чтоб в картинку вставить. Так? А мог бы в максе его отрендерить с альфа-каналом. Тогда бы он сразу без фона был бы.
    Кстати после ресетХформ флипается все, что было отмирорено? Забадался я полигоны флипать, пол танка наизнанку вывернуло.
    Вот если бы ты резет не сделал, то все эти полигоны пофлипались бы при вставке в движек. Плюс, все что ты масштабировал, вернулось бы в прежнюю форму. Осчусчаешь?

    ЗЫ. Ты в приват заглядываешь хоть иногда?

  18. #193
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    lod2

    Пытался второй лод нарисовать. Удалось втиснуться в 76 полигонов, при том что некоторые "невидимые" снизу и внутреннюю поверхность гусениц не рисовал.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	14.jpg 
Просмотров:	161 
Размер:	18.1 Кб 
ID:	18803  
    Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 10.04.2004 в 02:48.
    suum quique

  19. #194
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Нормально, как по мне.

  20. #195
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    lod1

    Вот первый лод.
    Что еще нужно?
    Зимние, летние текстуры, структуры повреждений для всех лодов?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	14.jpg 
Просмотров:	183 
Размер:	15.3 Кб 
ID:	18777  
    suum quique

  21. #196
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Originally posted by SaQSoN
    У всех объектов в максе есть пивот - центр трансформаций. Фактически - локальная система координат, привязанная к объекту. В ЗС мспользуеться для установки осей подвижных объектов для анимации. Надо выставлять так, чтобы вращение осуществлялось вокруг оси У.
    Почему вокруг Y?
    Z ведь вертикальная ось!
    suum quique

  22. #197
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843
    Originally posted by =FPS=Altekerve
    Почему вокруг Y?
    Z ведь вертикальная ось!
    Главное в игре самолеты, а самолеты вращаются вокруг горизонтальных осей, и все элементы кроме рулей направления(элероны, закрылки, рули высоты, шасси, стойки шасси и т.д.)тоже. Потому вертикальная Z некатит.
    На самом деле это все неважно. Просто приняли у как стандарт, чтобы не путаться, и так всё делают. А почему именно у? Ну ты же не спрашиваешь, почему в ГОСТах написано именно так, а не иначе. А если и спрашиваешь, то это риторический вопрос, на который никто отвечать не станет.

  23. #198
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Сделал lod_y.
    На сегодня сделано:
    lod_y
    lod_0
    lod_1
    lod_2

    Текстурки и мапинг для lod0 (512x512).

    Что еще?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	15.jpg 
Просмотров:	138 
Размер:	36.6 Кб 
ID:	18955  
    suum quique

  24. #199
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    вопрос такой: подбашенное кольцо.
    Я рассчитывал, что сверху его не будет видно, но щель между башней и корпусом все равно осталась.
    Опустить башню?
    Дорисовать это кольцо?
    Ничего не делать?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	14.jpg 
Просмотров:	279 
Размер:	19.4 Кб 
ID:	18958  
    suum quique

  25. #200
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    В 0 лоде - дорисовать кольцо. Я на это еще в самом начале писал. А в последующих лодах - опустить нижнюю кромку башни.

Страница 8 из 15 ПерваяПервая ... 456789101112 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •