???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 45678910 КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 237

Тема: Производительность игры: версии, драйверы

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для Ukatam
    Регистрация
    01.10.2004
    Адрес
    Israel
    Возраст
    45
    Сообщений
    772

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Вот логи,описание внутри.Частоты карточки 550/1100.Драйвер 71,84
    п4 2.6/800/512 1024ДДР400 Ливчик (апаратное ускорение включено)
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar 1.rar (63.0 Кб, Просмотров: 41)
    • Тип файла: rar 2.rar (30.4 Кб, Просмотров: 24)
    Крайний раз редактировалось Ukatam; 09.04.2005 в 22:49.

  2. #2
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Народ, поставил драйвер 76.44 (поддерживает только серию 6ххх) - это чума! Прирост ФПС в Ил-2 при третьих шейдерах реально где-то треть и более. Ну это я сравниваю с 66.81, а вообще по сравнению с седьмой серией говорят скорость не очень увеличилась. Еще есть 76.50 - он для всех видеокарт. Одни говорят что это тоже что и 76.44, другие (более авторитетные) - что ничего особенного. Оба вышли на той неделе.

  3. #3
    Форумчанин Аватар для RussAn-2
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    375

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    с недавнего времени появился глюк:
    во время первого (после входа в игру) запуска любой миссии, даже самой простой - в простом редакторе 1 на 1 с идеальными настройками и на любой карте все идет ОК, при повторном запуске этой или уже новой миссии ФПС падает больше чем на треть, раньше такого небыло. Мож посоветуете чего ?

    пс: П4 1,8 9600 500
    дорогой ты наш Ан-2 - работяга, кукурузник....

  4. #4
    Пилот Аватар для Ukatam
    Регистрация
    01.10.2004
    Адрес
    Israel
    Возраст
    45
    Сообщений
    772

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Maximus_G не стоит благодарности . Маленькая поправочка.Я тесты прогонял с water=1 а в табличке water=0. Ну чтоб быть как все сделал с water=0
    Вложения Вложения

  5. #5
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    А карта? На 5900 очень сильно садитс ФПС там где много воды. У меня, по крайней мере.

  6. #6
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от А-спид
    А карта? На 5900 очень сильно садитс ФПС там где много воды. У меня, по крайней мере.
    С Water=2 - да. С 1 или 0 - не критично (по крайней мере, Крым идет вряд ли медленнее Смоленска на 5900).

    Ну а карта - Питер. На какой Черная Смерть?
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  7. #7
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от NewLander
    С Water=2 - да. С 1 или 0 - не критично (по крайней мере, Крым идет вряд ли медленнее Смоленска на 5900).

    Ну а карта - Питер. На какой Черная Смерть?
    У меня немого другие наблюдения. 5900хт,
    вода=0, но Окинава идет явно медленней ого же Смоленска.

    А самая катастрофичная карта - Сетевые острова. С учетом того что на Винни это основная догфайтная карта это здорово напрягает. Падение ФПС до едва приемлемого уровня (разрешение 1000 на 800), коныиг подкручен - тени 0, вода ноль - но именно водяные карты резко ухудшают ситуацию.
    Шейдеры включал как 1.1 так и 2.0 - результат сильно не меняется.

    Не подскажете в чем дело и что делать?
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  8. #8
    Пилот Аватар для Ukatam
    Регистрация
    01.10.2004
    Адрес
    Israel
    Возраст
    45
    Сообщений
    772

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Вот графики с water=0. Выводы с учетом процессоров делайте сами...

    А64 рулит
    Вложения Вложения

  9. #9
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Ukatam
    Вот графики с water=0. Выводы с учетом процессоров делайте сами...

    А64 рулит
    Да, похоже проца не хватает, чтобы ГТ развернулась полностью...
    Добавил в "камикадзе" тест с 6600ГТ и водой=0.
    Вложения Вложения
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  10. #10
    Пилот Аватар для Ukatam
    Регистрация
    01.10.2004
    Адрес
    Israel
    Возраст
    45
    Сообщений
    772

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Еще тесты
    Зависимость производительности 6600ГТ от качества настроек воды (0,2,3)
    Вставил бы туда и 1, но незнаю как построить график
    Вложения Вложения

  11. #11
    <Man of Honor> Аватар для LordLexus
    Регистрация
    22.01.2004
    Адрес
    Russian Federation, Vladivostok
    Сообщений
    95

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Ukatam
    Еще тесты
    Зависимость производительности 6600ГТ от качества настроек воды (0,2,3)
    Вставил бы туда и 1, но незнаю как построить график
    Что-то частоты в файлике у ГТ нестандартные, это "ультра" какая-нить? Или разогнана?
    Жизнь - игра, но зато, какая графика!

  12. #12
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Кто нибудь знает - можно ли сделать так оставить обработку воды-деревьев шейдерными, и в тоже время выключить многополигональный режим ландшафта?

  13. #13
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Кое-что в этом духе можно попробовать. Откройте один из эксельных файлов - kamikaze или theblackdeath - и гляньте в параметры раздела "детализация ландшафта + облаков". Пояснения параметров - в комментариях к ячейкам. Чтобы увидеть комментарии, нужно переместить горизонтальный скролл-бар страницы в крайнее левое положение. Комментарии созданы на основе данных, собиравшихся когда-то вирпилами в одном вордовском файле (эта тема была здесь, но где точно - не помню).
    Наиболее близким к вашему вопросу является, видимо, параметр LandGeom.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  14. #14
    Пилот Аватар для Ukatam
    Регистрация
    01.10.2004
    Адрес
    Israel
    Возраст
    45
    Сообщений
    772

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Стандартные были 500/1000 -это небольшой разгон

  15. #15
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Maximus_G
    Нет, LandGeom пробывал - не работает. Он у меня стоит на нуле, но ландшафт по прежнему высокополигональный... Пока получалось отключать эту фичу только вместе со всеми остальными шейдерами.

  16. #16
    Курсант Аватар для 228ShAD_Anton
    Регистрация
    27.07.2003
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    247

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    И всте-таки, объеясните мне пожалуйста, чем отличается БИ-линейная фильтрация, ТРИ-линейная фильтрация и АНИЗОТРОПНАЯ фильтрация? Как они влияют на качество картинки и производительность?
    Мотороллер не мой. Я просто разместил объяву.

  17. #17
    <Man of Honor> Аватар для LordLexus
    Регистрация
    22.01.2004
    Адрес
    Russian Federation, Vladivostok
    Сообщений
    95

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Вот, недавно тестил свою новую карту, сделал скриншоты на треке "черной смерти" на них прекрасно видно чем визуально картинка отличается, а в ексельке последние два прогона с анизотропной фильтрацией х8 и без нее и для них на отдельной странице графики...
    Вложения Вложения
    Жизнь - игра, но зато, какая графика!

  18. #18
    Инструктор Аватар для IvanoBulo
    Регистрация
    11.09.2002
    Адрес
    Львов, Украина
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,474
    Записей в дневнике
    1

    Arrow Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от 228ShAD_Anton
    И всте-таки, объеясните мне пожалуйста, чем отличается БИ-линейная фильтрация, ТРИ-линейная фильтрация и АНИЗОТРОПНАЯ фильтрация? Как они влияют на качество картинки и производительность?
    Статья хоть и по другой теме но там очень хорошо описано про все виды фильтраций текстур
    не можешь летать - не мучай метлу!

  19. #19
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    228ShAD_Anton
    Обьясняю суть. Текстуры при удалении заменяются на текстуры более низкого разрешения - это делается для повышения быстродействия. Фильтрации делают следующие вещи: удаляют стыки между текстурами разного разрешения, и повышают четкость текстур путем создания промежуточных вариантов текстур. КРоме этого происходит еще и сглаживание текстур. ВИдел Дум 1-2? Подбегаешь к стене, а там сплошные квадратики? Вот билинейная фильтрация в частности и занимается тем что эти самые квадратики сглаживает. На аэродроме с билинейной фильтрацией стоял, видел как там по мере удаления полоса ступеньками становится все менее и менее четкая? ВОт трилинейная фильтрация в частности эти ступеньки и сглаживает. Действие анизотропной фильтрации в Иле не так заметно. ЕЕ можно увидеть только на несколько более четких текстурах, но так как переходы в расстояниях между обьектами огромны, это не существенно. Хотя например если смотреть с бреющего в городах типа Ленинграда - очень даже заметно. Все дома становятся с четкими текстурами, как на фотографии. Но это частность. Вот поиграйте в Хроники Риддика без анизотропки, сразу поймете зачем и почему... А еще лучше - в Мафию.

  20. #20
    Курсант Аватар для 228ShAD_Anton
    Регистрация
    27.07.2003
    Адрес
    Томск
    Возраст
    53
    Сообщений
    247

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Pbs
    228ShAD_Anton
    Обьясняю суть.
    Большое спасибо. Без понтов и распальцовок раскрыл самую суть.
    Мотороллер не мой. Я просто разместил объяву.

  21. #21

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    [il2]
    title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
    hotkeys=HotKey game

    [window]
    width=1024
    height=768
    ColourBits=32
    DepthBits=24
    StencilBits=8
    ChangeScreenRes=1
    FullScreen=1
    DrawIfNotFocused=0
    EnableResize=0
    EnableClose=1
    SaveAspect=1
    Use3Renders=0

    [GLPROVIDER]
    GL=Opengl32.dll

    [GLPROVIDERS]
    Open GL=Opengl32.dll
    DirectX=dx8wrap.dll

    [NET]
    speed=5000
    routeChannels=0
    serverChannels=31
    localPort=21000
    remotePort=21123
    SkinDownload=0
    serverName=No Name
    serverDescription=
    remoteHost=192.168.12.152
    socksHost=
    checkServerTimeSpeed=1
    checkClientTimeSpeed=1
    checkTimeSpeedDifferense=0.05
    localHost=
    checkTimeSpeedInterval

    [MaxLag]
    farMaxLagTime=10
    nearMaxLagTime=2
    cheaterWarningDelay=5
    cheaterWarningNum=-1

    [chat]
    region=(dx=0.8408203,dy=0.108072914,x=-0.00390625,y=-0.0234375)
    msg0=\u043F\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442\u0020\u0020\u0432\u0441\u0435\u043C\u0020,hi\u0020all
    adr0=ALL
    msg1=<vote
    adr2=Server
    msg2=<supply
    msg3=<help
    adr1=MY_ARMY
    msg4=sry,i\u0020dont\u0020spik\u0020)))(((((((((((((((((((((...\u0447\u0443\u0432\u0430\u043A))
    adr3==M=cLauzz
    msg5=<logon<=M=PiloT
    msg6=<load\u0020fuel
    msg7=<targets
    msg8=<time
    msg9=<pass<=M=PiloT
    msg10=

    [game]
    TypeClouds=1
    3dgunners=1
    SubTitlesLines= 3
    Arcade=0
    HighGore=0
    HakenAllowed=1
    mapPadX=0.6777344
    mapPadY=-0.01953125
    viewSet=50
    Intro=0
    NoSubTitles=0
    NoChatter=0
    NoHudLog=0
    NoLensFlare=0
    iconTypes=3
    eventlog=eventlog.lst
    eventlogkeep=0
    LOGFILE=logfile.log
    LOGKEEP=1



    [HotKey game]
    PrintScreen=ScreenShot
    P=pause
    Pause=pause

    [HotKey gui]
    Escape=activate

    [HookViewFly Config]
    timeFirstStep=2.0
    deltaZ=10.0

    [HookView]
    MouseLeft=Len

    [HookView Config]
    AzimutSpeed=0.1
    TangageSpeed=0.1
    LenSpeed=1.0
    MinLen=1.0
    DefaultLen=20.0
    MaxLen=3000.0
    Speed=25

    [HotKey builder]
    MouseLeft=objectMove
    MouseRight=popupmenu
    Enter=freeView
    Shift MouseLeft=worldZoom
    Alt MouseLeft=select+
    Alt MouseRight=select-
    Alt Ctrl=unselect
    PageDown=change+
    PageUp=change-
    End=change++
    Home=change--
    Ctrl MouseLeft=insert+
    Insert=insert+
    NumPad-0=insert+
    F=fill
    Ctrl MouseRight=delete+
    NumPad.=delete+
    Delete=delete+
    Backspace=cursor
    Tab=cursor
    F10=land
    F11=onLand
    NumPad-=normalLand
    NumPad+=toLand
    NumPad-5=resetAngles
    NumPad-8=resetTangage90
    NumPad-7=stepAzimut-5
    NumPad-4=stepAzimut-15
    NumPad-1=stepAzimut-30
    NumPad-9=stepAzimut5
    NumPad-6=stepAzimut15
    NumPad-3=stepAzimut30

    [MouseXYZ]
    F1=SpeedSlow
    F2=SpeedNormal
    F3=SpeedFast
    MouseRight=XYmove
    F4 MouseRight=Zmove
    MouseMiddle=Amove
    F5 MouseRight=Amove
    F6 MouseRight=Tmove
    F7 MouseRight=Kmove

    [MouseXYZ Config]
    RealTime=1

    [HotKey Console]
    Shift Tab=Activate
    [Console]
    HISTORY=1024
    HISTORYCMD=1024
    LOAD=console.cmd
    SAVE=console.cmd
    LOG=1
    LOGTIME=1
    LOGFILE=logfile.log


    LOGKEEP=1

    [sound]
    SoundUse=1
    SoundEngine=1
    Speakers=0
    Placement=0
    SoundFlags.reversestereo=0
    RadioFlags.Enabled=0
    RadioEngine=2
    MusicVolume=7
    ObjectVolume=14
    MusState.takeoff=0
    MusState.inflight=0
    MusState.crash=0
    MusFlags.play=0
    MasterVolume=14
    Attenuation=7
    SoundMode=0
    SamplingRate=2
    NumChannels=2
    SoundExt.occlusions=0
    SoundFlags.hardware=1
    SoundFlags.streams=1
    SoundFlags.duplex=1
    SoundExt.acoustics=0
    SoundExt.volumefx=0
    SoundFlags.voicemgr=0
    SoundFlags.static=1
    VoiceVolume=2
    Channels=2
    SoundExt.extrender=0
    SoundFlags.bugscorrect=0
    SoundSetupId=7
    ActivationLevel=0.02
    Preemphasis=0.85
    RadioLatency=0.5
    AGC=1
    PTTMode=1
    SoundFlags.UseRadioChatter=0
    SoundFlags.AutoActivation=0
    RadioFlags.PTTMode=1
    RadioFlags.PlayClicks=0
    ActLevel=1
    MicLevel=4
    SoundFlags.forceEAX1=1

    [rts]
    ;ProcessAffinityMask=1
    mouseUse=2
    joyUse=1
    trackIRUse=1
    DisableIME=0
    locale=ru

    [rts_mouse]
    SensitivityX=2.0
    SensitivityY=2.0
    Invert=0
    SensitivityZ=1.0

    [rts_joystick]
    X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
    Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
    Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
    RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    FF=0
    U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1Z=0 35 43 50 57 64 71 79 86 93 100 0
    1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1U1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1V1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1RX1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

    [Render_DirectX]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=0
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=0
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=0
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=0
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    HardwareShaders=0

    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=2
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=15
    ForceShaders1x=0



    Water=0
    Effects=1
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=1


    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    HardwareShaders=1

    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=2
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=8
    Water=0
    Effects=2
    ForceShaders1x=0

    PolygonOffsetFactor=-0.0625
    PolygonOffsetUnits=-1.0



    Сорри что весь конфиг выложил....

    Орион и те кто "петрит"..,глянь те пожалста

    Суть вопроса в чём......эти конфиги позволяют мне летать на превосходке(на не хитовой видюхе),без которой я ни черта не вижу на фоне земли.
    Но я этого добился можно сказать методом тыка....
    ХОТЕЛОСЬ БЫ понять причины этого результата,что я отключил?, что включил? и т д

    х2 сглаживание,анизо нет,1024х768,100 мн\г частота диспл., превосходный и всё мах,вода вроде - 0,РЕЗУЛЬТАТ..... 35-65(это не на фоне неба) ФПС.....что меня устраивает(НО ЕСЛИ ЧТО ТО ПРОИЗОЙДЁТ НЕ ХОТЕЛОСЬ БЫ снова методом тыка,долго это)

    конфиг:п4.3200,1 гиг ,гтр включен,асус п 4 п 800,сеть и звук интегрированны,9600 хт.128мг. турбо(650 мг память) от "хис" с доп охлаждением(биос матери 250 мегов поддержки) на последних дровах 5.10......винда хп сп 2 про

    вобщем посмотрите кто может ошибки и не состыковки в конфиге ила....
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  22. #22
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Pbs, респект!

    Полностью согласен. Насчет Мафии без анизо - особо И насчет ненужности анизо в Иле - тоже.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  23. #23
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    2 LordLexus:
    Спасибо, вот теперь я верю в 6600ГТ!
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  24. #24

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Владельцы Пентиумов, скажите, много ли прибавляет производительности в ПХ Гипер Трейдинг?

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Russia
    Возраст
    52
    Сообщений
    229

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от autic
    Владельцы Пентиумов, скажите, много ли прибавляет производительности в ПХ Гипер Трейдинг?
    На ХР незначительно, а на 2к даже хужей (опять же незначительно) Атолона со сравнимым рейтенгом. У меня всю жись были атлоны теперьР4 3.0Е

Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 45678910 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •