Вот логи,описание внутри.Частоты карточки 550/1100.Драйвер 71,84
п4 2.6/800/512 1024ДДР400 Ливчик (апаратное ускорение включено)
Вот логи,описание внутри.Частоты карточки 550/1100.Драйвер 71,84
п4 2.6/800/512 1024ДДР400 Ливчик (апаратное ускорение включено)
Крайний раз редактировалось Ukatam; 09.04.2005 в 22:49.
Народ, поставил драйвер 76.44 (поддерживает только серию 6ххх) - это чума! Прирост ФПС в Ил-2 при третьих шейдерах реально где-то треть и более. Ну это я сравниваю с 66.81, а вообще по сравнению с седьмой серией говорят скорость не очень увеличилась. Еще есть 76.50 - он для всех видеокарт. Одни говорят что это тоже что и 76.44, другие (более авторитетные) - что ничего особенного. Оба вышли на той неделе.
с недавнего времени появился глюк:
во время первого (после входа в игру) запуска любой миссии, даже самой простой - в простом редакторе 1 на 1 с идеальными настройками и на любой карте все идет ОК, при повторном запуске этой или уже новой миссии ФПС падает больше чем на треть, раньше такого небыло. Мож посоветуете чего ?
пс: П4 1,8 9600 500
дорогой ты наш Ан-2 - работяга, кукурузник....
Maximus_G не стоит благодарности. Маленькая поправочка.Я тесты прогонял с water=1 а в табличке water=0. Ну чтоб быть как все сделал с water=0
А карта? На 5900 очень сильно садитс ФПС там где много воды. У меня, по крайней мере.
С Water=2 - да. С 1 или 0 - не критично (по крайней мере, Крым идет вряд ли медленнее Смоленска на 5900).Сообщение от А-спид
Ну а карта - Питер. На какой Черная Смерть?![]()
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
У меня немого другие наблюдения. 5900хт,Сообщение от NewLander
вода=0, но Окинава идет явно медленней ого же Смоленска.
А самая катастрофичная карта - Сетевые острова. С учетом того что на Винни это основная догфайтная карта это здорово напрягает. Падение ФПС до едва приемлемого уровня (разрешение 1000 на 800), коныиг подкручен - тени 0, вода ноль - но именно водяные карты резко ухудшают ситуацию.
Шейдеры включал как 1.1 так и 2.0 - результат сильно не меняется.
Не подскажете в чем дело и что делать?
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Вот графики с water=0. Выводы с учетом процессоров делайте сами...
А64 рулит![]()
Да, похоже проца не хватает, чтобы ГТ развернулась полностью...Сообщение от Ukatam
Добавил в "камикадзе" тест с 6600ГТ и водой=0.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Еще тесты
Зависимость производительности 6600ГТ от качества настроек воды (0,2,3)
Вставил бы туда и 1, но незнаю как построить график![]()
Что-то частоты в файлике у ГТ нестандартные, это "ультра" какая-нить? Или разогнана?Сообщение от Ukatam
Жизнь - игра, но зато, какая графика!
Кто нибудь знает - можно ли сделать так оставить обработку воды-деревьев шейдерными, и в тоже время выключить многополигональный режим ландшафта?
Кое-что в этом духе можно попробовать. Откройте один из эксельных файлов - kamikaze или theblackdeath - и гляньте в параметры раздела "детализация ландшафта + облаков". Пояснения параметров - в комментариях к ячейкам. Чтобы увидеть комментарии, нужно переместить горизонтальный скролл-бар страницы в крайнее левое положение. Комментарии созданы на основе данных, собиравшихся когда-то вирпилами в одном вордовском файле (эта тема была здесь, но где точно - не помню).
Наиболее близким к вашему вопросу является, видимо, параметр LandGeom.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Стандартные были 500/1000 -это небольшой разгон![]()
Maximus_G
Нет, LandGeom пробывал - не работает. Он у меня стоит на нуле, но ландшафт по прежнему высокополигональный... Пока получалось отключать эту фичу только вместе со всеми остальными шейдерами.
И всте-таки, объеясните мне пожалуйста, чем отличается БИ-линейная фильтрация, ТРИ-линейная фильтрация и АНИЗОТРОПНАЯ фильтрация? Как они влияют на качество картинки и производительность?
Мотороллер не мой. Я просто разместил объяву.
Вот, недавно тестил свою новую карту, сделал скриншоты на треке "черной смерти" на них прекрасно видно чем визуально картинка отличается, а в ексельке последние два прогона с анизотропной фильтрацией х8 и без нее и для них на отдельной странице графики...
Жизнь - игра, но зато, какая графика!
Статья хоть и по другой теме но там очень хорошо описано про все виды фильтраций текстурСообщение от 228ShAD_Anton
не можешь летать - не мучай метлу!
228ShAD_Anton
Обьясняю суть. Текстуры при удалении заменяются на текстуры более низкого разрешения - это делается для повышения быстродействия. Фильтрации делают следующие вещи: удаляют стыки между текстурами разного разрешения, и повышают четкость текстур путем создания промежуточных вариантов текстур. КРоме этого происходит еще и сглаживание текстур. ВИдел Дум 1-2? Подбегаешь к стене, а там сплошные квадратики? Вот билинейная фильтрация в частности и занимается тем что эти самые квадратики сглаживает. На аэродроме с билинейной фильтрацией стоял, видел как там по мере удаления полоса ступеньками становится все менее и менее четкая? ВОт трилинейная фильтрация в частности эти ступеньки и сглаживает. Действие анизотропной фильтрации в Иле не так заметно. ЕЕ можно увидеть только на несколько более четких текстурах, но так как переходы в расстояниях между обьектами огромны, это не существенно. Хотя например если смотреть с бреющего в городах типа Ленинграда - очень даже заметно. Все дома становятся с четкими текстурами, как на фотографии. Но это частность. Вот поиграйте в Хроники Риддика без анизотропки, сразу поймете зачем и почему... А еще лучше - в Мафию.
Большое спасибо. Без понтов и распальцовок раскрыл самую суть.Сообщение от Pbs
Мотороллер не мой. Я просто разместил объяву.
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1024
height=768
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=5000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21123
SkinDownload=0
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=192.168.12.152
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=1
checkTimeSpeedDifferense=0.05
localHost=
checkTimeSpeedInterval
[MaxLag]
farMaxLagTime=10
nearMaxLagTime=2
cheaterWarningDelay=5
cheaterWarningNum=-1
[chat]
region=(dx=0.8408203,dy=0.108072914,x=-0.00390625,y=-0.0234375)
msg0=\u043F\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442\u0020\u0020\u0432\u0441\u0435\u043C\u0020,hi\u0020all
adr0=ALL
msg1=<vote
adr2=Server
msg2=<supply
msg3=<help
adr1=MY_ARMY
msg4=sry,i\u0020dont\u0020spik\u0020)))(((((((((((((((((((((...\u0447\u0443\u0432\u0430\u043A))
adr3==M=cLauzz
msg5=<logon<=M=PiloT
msg6=<load\u0020fuel
msg7=<targets
msg8=<time
msg9=<pass<=M=PiloT
msg10=
[game]
TypeClouds=1
3dgunners=1
SubTitlesLines= 3
Arcade=0
HighGore=0
HakenAllowed=1
mapPadX=0.6777344
mapPadY=-0.01953125
viewSet=50
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
LOGFILE=logfile.log
LOGKEEP=1
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=25
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=logfile.log
LOGKEEP=1
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=7
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=2
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=7
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=1
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=1
MicLevel=4
SoundFlags.forceEAX1=1
[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=ru
[rts_mouse]
SensitivityX=2.0
SensitivityY=2.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z=0 35 43 50 57 64 71 79 86 93 100 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=0
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=15
ForceShaders1x=0
Water=0
Effects=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=8
Water=0
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Сорри что весь конфиг выложил....
Орион и те кто "петрит"..,глянь те пожалста
Суть вопроса в чём......эти конфиги позволяют мне летать на превосходке(на не хитовой видюхе),без которой я ни черта не вижу на фоне земли.
Но я этого добился можно сказать методом тыка....
ХОТЕЛОСЬ БЫ понять причины этого результата,что я отключил?, что включил? и т д
х2 сглаживание,анизо нет,1024х768,100 мн\г частота диспл., превосходный и всё мах,вода вроде - 0,РЕЗУЛЬТАТ..... 35-65(это не на фоне неба) ФПС.....что меня устраивает(НО ЕСЛИ ЧТО ТО ПРОИЗОЙДЁТ НЕ ХОТЕЛОСЬ БЫ снова методом тыка,долго это)
конфиг:п4.3200,1 гиг ,гтр включен,асус п 4 п 800,сеть и звук интегрированны,9600 хт.128мг. турбо(650 мг память) от "хис" с доп охлаждением(биос матери 250 мегов поддержки) на последних дровах 5.10......винда хп сп 2 про
вобщем посмотрите кто может ошибки и не состыковки в конфиге ила....
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Pbs, респект!
Полностью согласен. Насчет Мафии без анизо - особоИ насчет ненужности анизо в Иле - тоже.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
2 LordLexus:
Спасибо, вот теперь я верю в 6600ГТ!![]()
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Владельцы Пентиумов, скажите, много ли прибавляет производительности в ПХ Гипер Трейдинг?
На ХР незначительно, а на 2к даже хужей (опять же незначительно) Атолона со сравнимым рейтенгом. У меня всю жись были атлоны теперьР4 3.0ЕСообщение от autic