???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678
Показано с 176 по 200 из 206

Тема: Видимость крафтов - основная проблема.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от mongol
    Глаза утомляются от плохого качества картинки, а не от того что это CRT.
    Но плохие CRT этому способствуют. Правда, сейчас уже плохих почти не осталось. :о))

    А вообще больше всего сам компьютер утомляет. Не в мониторе дело.

  2. #2
    ru.dtp.hydrol.aeropig Аватар для Vallet
    Регистрация
    06.04.2004
    Адрес
    Красноярск, страна Сибирь
    Возраст
    50
    Сообщений
    185

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от timsz
    Но плохие CRT этому способствуют. Правда, сейчас уже плохих почти не осталось. :о))
    Фига се.... Как Mitsubishi трубы с производства снял, я бы сказал, что хороших не осталось... по разумной цене... за Барко я не говорю.

    NB mongol! Читал, что Барко смастырили TFT моник с возможностью экранной цветопробы? Когда уже его азиаты стырят? )

    "Ил-2" на нормальном (не плохом) правильно отшаманеном (настроенном) мониторе не напрягает вообще. Из личного опыта: 6 часов за машиной на работе, 6 часов на ТОЙ ЖЕ машине за Ил-2, 4 часа сна, 12 часов работы, 8 часов Ил-2, сон. Так шта.... Подробности по мониторам и шаманству-Lite - могу в приват.
    Будешь долго думать - ни кого не убъешь!

  3. #3
    Инструктор Аватар для Lodin
    Регистрация
    07.05.2002
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,951

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    кстати ТFT тоже нужно уметь калибровать...
    хотя первые 3-4 дня после ЭЛТ было очень непривычно, но фиг я за ЭЛТ (не ПРО модель) еще сяду, идеальная геометрия + читабельность текста навысоте...
    Штурмоглюк: Баги над Британией

  4. #4
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от Lodin
    кстати ТFT тоже нужно уметь калибровать...
    ..
    Да! Персонал в "Белом Ветре" на Никольской надо гнать в шею за профнепригодность, удивляюсь как они там чего-то продают еще.

  5. #5
    декальных дел мастер Аватар для Shulepko
    Регистрация
    14.10.2004
    Адрес
    Украина, Донбасс
    Возраст
    61
    Сообщений
    475

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Дело не в мониторах, вернее не только в них. Просто если бы основной ландшафт слегка "подсветлить" то на таком фоне самолёты бы выглядели контрастнее, что не заставляло бы нас постоянно напрягать зрение и не портило бы глаза.
    А что касается всяких там камуфляжей, то информация для знатоков: камуфлировали самолёты для того, ЧТО БЫ ИХ БЫЛО ПОМЕНЬШЕ ВИДНО, КОГДА ОНИ СТОЯТ НА АЭРОДРОМЕ, потому что в воздухе они все, и белые и зелёные и серые кажутся чёрными точками. Кто не верит - посетите ближайший аэропорт.
    Крайний раз редактировалось Shulepko; 28.06.2005 в 11:54.

  6. #6
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от Shulepko
    не заставляло бы нас постоянно напрягать зрение и не портило бы глаза.
    Я всегда на это невежество чутко реагирую! Но в десятый раз заявлю.
    Напрягая зрение невозможно его испортить! Глаз может устать и все...
    В противном случае все велосипедисты были бы уже безногие

  7. #7
    декальных дел мастер Аватар для Shulepko
    Регистрация
    14.10.2004
    Адрес
    Украина, Донбасс
    Возраст
    61
    Сообщений
    475

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Реагировать на невежество ещё большим невежеством? Оригинально. Пообщайтесь с врачами глазных болезней. Очень, оч-чень поучительно.

  8. #8
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от Shulepko
    Реагировать на невежество ещё большим невежеством? Оригинально. Пообщайтесь с врачами глазных болезней. Очень, оч-чень поучительно.
    99% глазных врачей к сожалению.... и любят надувать щеки и изображать из себя.... Пообщался уже
    обсуждать это более не намерен
    И от мороженого можно простудиться по утверждению таких же лжеврачей.

  9. #9
    декальных дел мастер Аватар для Shulepko
    Регистрация
    14.10.2004
    Адрес
    Украина, Донбасс
    Возраст
    61
    Сообщений
    475

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от mongol
    И от мороженого можно простудиться .

    От девушек тоже можно триппер заработать, хотя триппер не от девушек, а от бактерий.

  10. #10
    Забанен Аватар для Adolf
    Регистрация
    23.06.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,118

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от mongol
    Я всегда на это невежество чутко реагирую! Но в десятый раз заявлю.
    Напрягая зрение невозможно его испортить! Глаз может устать и все...
    В противном случае все велосипедисты были бы уже безногие
    насчет совсем уж невозможно эт вряд ли... Проблема не в том что мышца глазная устает, или еще что-то устает... Пяля глаза в монитор человек резко снижает количество морганий глазами. В результате глаз просто напросто высыхает. Попробуйте не заливать в свой автомобиль моторное масло - и посмотрите что произойдет с двиглом. То же происходит с вашими глазами когда ва часами смотрите в монитор. В любой, неважно CRT или TFT.

  11. #11
    Забанен Аватар для JGr124_Jager12
    Регистрация
    17.06.2002
    Адрес
    Москва на крутой горе
    Возраст
    66
    Сообщений
    2,010

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от mongol
    Я всегда на это невежество чутко реагирую! Но в десятый раз заявлю.
    Напрягая зрение невозможно его испортить! Глаз может устать и все...
    В противном случае все велосипедисты были бы уже безногие
    Ну это не совсем так. Постоянное напряжение ведет к усталости, затем ведет к изнашиванию. Есть такой термин, как перетренированность. А выражается он как правило индивидуально. Например у одного сердце могет не выдержать, у другого гипертония появится. А третий ослепнет

  12. #12
    Инструктор Аватар для pakman
    Регистрация
    11.06.2003
    Адрес
    Россия, Питер
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,470

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от JGr124_Jager12
    А третий ослепнет
    Или начнёт видеть то, чего вроде бы и нет на самом деле. Мне тоже, бывает, чёрте что мерещется, когда досижусь до зелёных самолётиков (карта со спитами)
    В любви к ближнему главное - не перестараться
    2GvShAD_Pakman

  13. #13
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,907

    Exclamation Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от Shulepko
    Дело не в мониторах, вернее не только в них. Просто если бы основной ландшафт слегка "подсветлить" то на таком фоне самолёты бы выглядели контрастнее, что не заставляло бы нас постоянно напрягать зрение и не портило бы глаза.
    А что касается всяких там камуфляжей, то информация для знатоков: камуфлировали самолёты для того, ЧТО БЫ ИХ БЫЛО ПОМЕНЬШЕ ВИДНО, КОГДА ОНИ СТОЯТ НА АЭРОДРОМЕ, потому что в воздухе они все, и белые и зелёные и серые кажутся чёрными точками. Кто не верит - посетите ближайший аэропорт.

    Ландшафт в легкую подсветляется одним движением руки... Ставим ландшафт в превосходный режим и радуемся картинке, а вы скажите, дык тормоза же будут очумевшие... дык немножко убираем анизотропку и сглаживание и так играемся пока картинка не становится плавной... не надо ставить графику в 640 на 480 и такие здесь извращенцы есть, не будем показывать пальцами готовые ради килов и легких фрагов пойти на зарубливание графики имея крутые видяхи

    только поправка- это не для владельцев кастрированных карточек типа МХ
    Крайний раз редактировалось Karaya; 29.06.2005 в 14:25.
    I/JG53 "PiKaS"

  14. #14
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от Karaya
    Ландшафт в легкую подсветляется одним движением руки... Ставим ландшафт в превосходный режим и радуемся картинке, а вы скажите, дык тормоза же будут очумевшие... дык немножко убираем анизотропку и сглаживание и так играемся пока картинка не становится плавной... не надо ставить графику в 640 на 480 и такие здесь извращенцы есть, не будем показывать пальцами готовые ради килов и легких фрагов пойти на зарубливание графики имея крутые видяхи

    только поправка- это не для владельцев кастрированных карточек типа МХ
    Насколько я понимаю, детализация ландшафта тут непричем. Для этого есть своя настройка - "освещение ландшафта", которую нужно поставить в значение "Идеально". Еще нужно включить стенсил-буфер.

  15. #15
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от aeropunk
    Насколько я понимаю, детализация ландшафта тут непричем. Для этого есть своя настройка - "освещение ландшафта", которую нужно поставить в значение "Идеально". Еще нужно включить стенсил-буфер.
    По крайней мере после патча я не увидел разницу с включенным или выключенным стенсил буфером у меня он включен, а вот детализация ландшафта меняется при включении ее в превосходный режим очень сильно,она становится ярче и контрастнее, контакты на фоне земли очень хорошо видны в виде черных точек. Даже на некоторых крафтах видно как блестит фонарь... пробуйте за это никто с вас денег не возьмет, а для себя я как бы открытие сделал включив все настройки в превосходный режим... хотя до патча такого эффекта не замечал, игрался без превосходных настроек
    I/JG53 "PiKaS"

  16. #16
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    54
    Сообщений
    4,229

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от Karaya
    а для себя я как бы открытие сделал включив все настройки в превосходный режим... хотя до патча такого эффекта не замечал, игрался без превосходных настроек
    Этому открытию уже почти полтора года ))) Юсс ещё тему создавал с настройками "летабельный перфект"
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  17. #17
    Инструктор Аватар для Lodin
    Регистрация
    07.05.2002
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,951

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Цитата Сообщение от mongol
    Да! Персонал в "Белом Ветре" на Никольской надо гнать в шею за профнепригодность, удивляюсь как они там чего-то продают еще.
    дефолтные установки калибровки в ТФТ зачастую очень кривы, или будете возражать?
    у ТФТ и так проблема с отображением серых оттенков и черного, а по дефолту в основном вообще кака...
    Штурмоглюк: Баги над Британией

  18. #18
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.

    Нет не буду о том и речь

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •