Ljekio, так чего от меня требуется
Ljekio, так чего от меня требуется
Техномаг
Dirk89
спасибо, там все понятно с папками, именно то, что я спрашивал.
говорит вроде, что вместо бэкапа в каждой папке кампании будут бэкапы в самой папке дцгена. вроде бы так. и тогда при удалении кампании в меню ила, папка будет удаляться полностью.
.
насчет сквадрон денсити - это опция первая в странице кампайн сеттингс.
у меня действительно она мала.
чем она больше - тем больше групп самолетов генерится.
кстати, не ты переводил хельп IL2 DCG Documents.doc?
там юзерская половина переведена (чо куда крутить-настраивать), а вот девелоперская нет (со строки IL2 DCG Campaign Design ).
т.е. как создавать свои кампании и пр.
в целом понятно, но есть несколько моментов, смысл которых не очень доходит.At this time, DCG utilizes only portions of each of the campaign maps (and not all on-line maps have been activated). Placing objects in locations beyond the "areas of operations" will mean they may not be included in the missions generated by DCG. By loading the appropriate "master mission" file from DCG's MASTERS folder in the Mission Builder and looking at the specific locations where the stationary objects have been placed, you can determine exactly what locations are active.
To create a master mission file for a DCG campaign, follow these steps.
Load the map which you want to use for the campaign in the Full Mission Builder or one of the master template missions into the Full Mission Builder.
Place any stationary objects at the locations you want them to appear. Place BOTH German and Russian objects at each location. Only one or the other will appear in the generated missions depending on the location of the front. Also, based on the number and types of objects placed, the forces at the "front" will appear in generate missions if the DCG "active front" option is checked.
Any where on the map (an empty corner is recommended), place the flights (aircraft) you wish to appear in the campaign. You do not need to place them at an airfield or set waypoints as DCG will place them when the first mission is generated. Just give them two waypoints in a straight line and select the squadron, flight number, the number of planes, and skill level. Even if creating a Dogfight mission, one flight is required. When creating squadrons, do not make more than one flight per squadron. Having JG5_00 and JG5_10 is okay, JG5_00 and JG5_01 is not okay. DCG will delete any additional flights in a squadron. Also, DCG will translate the number of planes selected in the Mission Builder as the number of flights for the squadron. If you wish to have fewer than 4 planes active in a squadron then it must be modified in the DCG Squadron Editor after being imported. Note: reconnaissance units will only have 2 active planes in a flight.
Any where on the map, place the armored and/or truck columns you wish to use in the campaign. Again, just two waypoints are all that is needed. DCG will place these columns when the first mission is generated. You must have at least one armor or truck column.
If there is a "rls" file type available for this map in the DCG DATA folder, place any trains you wish to use on any rail line on the map. Again, DCG will set them in an appropriate location when you generate the first mission. You must have at least one train.
If there is a "srd" file type available for this map, place any ships you wish to use anywhere on the map. Again, DCG will set them in an appropriate location when you generate the first mission. You must have at least one ship.
Save the mission and copy it to the DCG MASTERS folder. It must replace an existing file in the folder so must be named exactly as the file it is replacing.
If you wish to edit the location of the front and/or the supply bases or make other modifications to the initial set up of the campaign, it's also possible to modify the allcampaigns.dcg file in the DCG DATA folder. For more information on advanced campaign design, see Tailspin's documentation in the downloads section.
может на досуге при наличии времени можно будет перевести?
к томуже там ссылаются на Tailspin's documentation - вроде какойто расширенный мануал. ты его не листал?
.
Смотрю я его по мальеньку. Хорошая вещь для понимания механизмов DCG, но уж больно здоровая. Перевода раньше летан не будет. Если чего особо интересного нарою - буду кусками выкладывать.Сообщение от ulmar
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
да, по 4му пункту похое стоит сделать уточнение: прикрытие не только должно быть больше времени с бомберами, а еще если прикрывающий сквад базируется на другом аэродроме, то и конечная точка должна быть не в точке посадки бомберов, а у себя дома.
.
Вот Ульмар, исправляй, что необходимо или спрашивай:
"В настоящ. момент DCG использует только порции из каждой карты кампании (и не все онлайновые карты были активированы). Размещение объектов в места, расположенные за «районом боевых действий» будет означать, что они, возможно, не будут включены в миссии, которые генерирует DCG. Загружая соответствующий «мастер-файл миссии» из мастер-папок DCG в Mission Builder и наблюдая за отдельными частями карты, в которых были размещены стационарные объекты, вы сможете точно определить, какие части карты были активны.
Для того, чтобы создать мастер-файл мисси для кампании DCG, необходимо выполнить следующее:
Загрузите карты, которую вы хотите использовать для кампании в ПОЛНЫЙ РЕДАКТОР МИССИЙЙ, или же один из мастер-шаблонов миссий в ПОЛНЫЙ РЕДАКТОР МИССИЙЙ.
Поместите любые стационарные объекты в те места, где вы захотите их увидеть. Разместите как НЕМЕЦКИЕ, так и РУССКИЕ объекты в каждом их этих мест.
Только одна из сторон будет представлена в сгенерированной миссии, в зависимости от места расположения фронта. . Также, в зависимости от количества и типов расставленных объектов, войска на фронте появятся в сгенерированных миссиях, если только будет включена опция DCG "active front".
Где-либо на карте (рекомендуется пустой угол), расположите звенья, которые вы хотите, чтобы появились в кампании. Вам не нужно располагать их на авиабазе или расставлять ППМ, поскольку DCG разместит их, когда будет генериться первая миссия. Всего лишь дайте им 2 ППМ расположенных на прямой линии и выбирите эскадрилью, номер звена, кол-во самолетов и уровень опыта. Даже при создании мисси догфайта, необходимо одно звено. При создании эскадрилей, не создавайте более одного звена на эскадрилью. Наличие JG5_00 и JG5_10 is okay, JG5_00 and JG5_01 is НЕ okay. DCG удалит все дополнительные звенья из эскадрилей. Также DCG превратит количество самолётов, выбранных в РЕДАКТОРЕ МИССИЙ , в количество звеньев в эскадрилье. Если вы пожелаете иметь менее 4-х активных самолётов в эскадрилье, то это нужно будет изменить в Редакторе эскадрилий DCG Squadron Editor уже после импорта. ПРИМЕЧАНИЕ: развед.части будут иметь только по 2 активных самолёта в звене.
Где-либо на карте, разместите колонну бронемашин и/или грузовиков, которую вы хотите использовать в кампании. Опять же, укажите всего 2 ППМ. DCG разместит эти колонны при генерации первой миссии. Вам будет необходимо иметь минимум 1 колонную бронетехники или грузовиков.
Если для данной карты имеется тип файла "srd", то расположите любые корабли, которые вы пожелаете использовать где-либо на карте. Опять же, DCG пошлёт их в соответствующее место при генерации первой миссии. Вам необходимо иметь по меньшей мере 1 корабль.
Сохраните миссию и скопируйте её в DCG MASTERS папку. Она должна будет перезаписать имеющийся файл в папке, и поэтому должна иметь точно такое же имя, как и тот файл, который она перезаписывает.
Если вы пожелаете редактировать месторасположение фронта и/или баз суплая или сделать другие модификации в первоначальном сетапе кампании, также возможно редактировать allcampaigns.dcg файл в папке DCG DATA. При необходимости доп. информации по углублённой разработке кампании можно воспользоваться документацией Tailspin-a в разделе даунлоада".
Крайний раз редактировалось Dirk89; 01.05.2006 в 02:06.
Ульмар, по-моему, DCG help переводил Stranger.
он переводил тоже, еще шрифтом букмэн написанное, но постил ктото в начале етого топика машинный перевод половины этого документа. а вторая часть была непереведена.
неохота мотать странички, смысл все равно останется прежним.
.
спасибо!
пока не очень понятен этот момент:
но это уже наверное завтра или когданить еще.Также, в зависимости от количества и типов расставленных объектов, войска на фронте появятся в сгенерированных миссиях, если только будет включена опция DCG "active front"
.
Сообщение от ulmar
Ульмар, вот такой ответ понятен (?):
<<Если выбран "активный фронт", каждая сторона получит по 3 анти-танковых орудия (или танков) на "передовых" линиях. Они получат вплоть до 6 каждая, если у них будет иметься колонна суплая.>>
Остались ещё какие-либо другие вопросы? А то уже становится сложно отслеживать. Спрашивайте.
Dirk.
Umformer, Stranger, Maxik, Shuma, Ceper - проверьте, пожалуйста, персоналку. Я там вам отправил сообщение. Спасибо.
Касательно новой работы с бэкап-папками:
<<Бэкап не будет удаляться при удалении кампании. Вам всё равно придётся делать это вручную, но все бэкапы теперь будут накапливаться в одной папке, и это будет значительно удобнее.>>
Надо темы объединить!
Как считаете?
С переводом мануала то? Да запросто. Просто валите все вопросы сюда. Мануал я выложил отдельной темой чтобы заметнее было.Сообщение от Umformer
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
Тестировал тут в выходной DCG, возникла такая проблема после 2-3 миссии программа выдает ошибку и дальше миссии не генерятся. А еще если зайти в список пилотов после 2-й миссии, то там в списке пусто, но это еще что, дальше хуже, это окно не закрывается, при этом можно выйти в главное меню игры и даже запустить последнюю миссию, но окно при этом так и висит. Лечится только перезагрузкой игры. Было у кого такое?
Да, был выбран режим авто с заменой штатного генератора.
Версию DCG можно? Вообще, как я подозреваю, режим замены Dgen не шибко надежен. Ну, придется у себя тоже переключать в замену DGen'ыСообщение от Ceper*
Для справки, в режиме ручной генерации уже 18 миссий отлетал, проблемм не вижу.
Правда, это уже 2я установка DCG и 5я компания - первая нормальная.
![]()
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
Версия - последняя официальная на данный момент (3.26). Авторежим с заменой выбрал потому, что тестирую как генерятся русские брифинги и разборы полетов.
поставил DCG_v.3.26. Все нормально, работает в режиме автогенерации, но без замены штатного Dgen. Разобрался даже с action radius, а то в первый раз он меня отправил в рейс 800 км туда/обратно...Сообщение от Ceper*
Смотрел и сравнивал в полном редакторе миссии сгенеренные DCG и Dgenом. DCG делает миссии с наземкой и т.д. и т.п.
вопрос: при замене штатного генератора DCG все равно генерит миссии с теми установками, которые задаются в его окне? статистика идет как в родных динкомпаниях ила?
Крайний раз редактировалось ABM; 03.05.2006 в 08:19.
Автомобиль прежде всего должен ехать. Самостоятельно и хорошо.
Авиасимулятор - должен летать. Быстро и правильно.
Остальное - второстепенно.
Да, все так. Со списком пилотов и разбором полетов. Причем настройки кампании можно менять прямо по ходу. Плюс у меня теперь еще и брифинги по русски. Вот только глюк непрятный. От брифингов это точно не зависит с оригинальными тоже самое.
Должно быть так, но вот уже двое жалуются на проблеммы...Сообщение от ABM
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
А какие файлы нужны для русских брифингов?Сообщение от Ceper*
Недеюсь это будет реализовано в следующей версии, все нужные файлы там будут.Сообщение от Umformer
Может кто знает как проблема решается. Получается что Ил не читает файл squadron.dat ? Может он строку EVENT не переваривает, в том виде в каком её пишет DCG? :confused: И что там такое написано в этой строке?Сообщение от Ceper*
![]()
Ты проверил dcg.ini в корне ила? В нем параметр autogeneration должен стоять в true. В противном случае, похоже, у ила все работает нормально, только миссия все время одна и та же. Если список пилотов пуст, похоже просто ил "теряет синхронизацию в копании - текущая миссия не соответствует дате или что-то такое...Сообщение от Umformer
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
Нет с dcg.ini у меня все нормально и миссии разные генерятся и с датой все в порядке, а вот пилотов нетСообщение от 71Stranger
Я где-то раньше говорил, что они постепенно исчезали - это значит что в squadron.dat у какого то пилота появилась запись типа "EVENT: 23/06/1941: \u0417\u0430\u0447\u0438\u0441\u043B\u0435\u043D \u0432 \u044D\u0441\u043A\u0430\u0434\u0440\u0438\u043B\u04", и все пилоты после пилота с такой записью становяться невидимыми. Если такая запись (может быть зависит от кол-ва символов) появится у игрока (он на первом месте в файле squadron.dat), то пропадут все пилоты. Интересно что со строкой "EVENT: 23/06/1941: \u0421\u0431\u0438\u043B Fiat CR.42. - 23/06/1941 Сбил Fiat CR.42" все нормально, может быть потому что она короткая ?