Играю в режиме 4 хода за год. Кто-нить ходит чаще меня?
По умолчанию 1 ход за два года. Но это несерьёзно...
Играю в режиме 4 хода за год. Кто-нить ходит чаще меня?
По умолчанию 1 ход за два года. Но это несерьёзно...
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
а как это поменять?
Ну так и получается, три лета, одна зима, события на даты записаны, а не на ходы. Я играю ход=год, до 15 века не доигрывал, но быстрее неохота![]()
0.5 - два года ход, 1.0 - ход=год, 2.0 - ход=два года.Сообщение от twow.ru
и ещё до кучи
Подскажите плс, как сделать чтоб года были нормальные, типа 1020, а не просто 10 ход и т.п.
Цитата
в descr_strat.txt удали строку show_date_as_turns
Нет ничего гармоничнее хаоса.
Да смысл в 4-х ходах?Зима-лето-зима-лето?Надо скрипт нормальный написать,чтоб 3 теплых сезона и один холодный.Но тогда надо огромную карту,время постройки и появления юнитов,а также цену-в 4 раза...
Чем проще-тем надежнее
вот спасибо!))
Без скрипта не получится,будет зима-лето-зима-лето.Все хочу написать его-утилита есть для этого,а все как-то руки не доходят...
Чем проще-тем надежнее
Один из лучших модов.
Lands to Conquer v2.0 (~20mb)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=77284
Список изменений:
Battlemap
-General all round better balance of units.
-13 new custom battle maps. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=76887
-Longer lasting, slower battles.
-Spearmen rebalanced so they are now more effective against cavalry
-Cavalry charge is less devestating than in normal M2TW, but has more impact and heavy cavalry can still wipe out sword infantry pretty easily.
-Longbowmen given longer range, slightly better attack and faster rate of fire
-2 handed axe unit bug workaround. They now use a different animation and rebalanced attack stats as a result.
-HorseArchers charge fix. Now all units will charge properly, and light cav is the best against routers. Also all round better charging as a result.
-Slowed movement speed on the battlemap
-Incorporated Darths Formations v1.0 for M2TW
-Musketeer/Hand Gunner units attack reduced
-Byzantine Infantry, Varangian Guard and Kataphraktoi made more powerful
-Range of low level artiller increased
-More variation in stats between units that previously had the same stats(Order Knights, Dismounted Druzhina and Dismounted Boyars Sons)
-Venetian Heavy Infantry and Archer armour upgrade bug fixed.
-More difference between arrow and crossbow projectiles.
Campaign map
-1 Year per turn, and dates shown on campaign map again
-Building construction times and cost increased so as to fit in best with 1 year per turn campaign.
-Ultimate AI Mod 0.9 by GrandViz incorporated, makes camapign ai better, diplomacy is more logical and alliances are much better. But still a nice element of backstabbing in the game.
-Traits and Ancilliaries mod v1.1a by Orientis which fixes all the bugs related to traits.
-Unit recruitment changed. Units now replenish slower and elite units have smaller recruitment pools. Also units no longer recruited from walls or from castle upgrade buildings.
-English Armoured Sergeants, Dismounted Broken Lances, Dismounted Gothic Knights and Dismounted Mongol cavalry units added into the campaign
-Ai recruits better armies. They are more balanced and have more higher tier units in them.
-Receruitable Generals.
-More variance in the date at which the Mongols and Timurids appear
-Merchants make more money.
-Inquisitors made less powerful.
-Unit costs tweaked so ai builds more balanced armies.
-Money script for ai factions so it gets a cash boost when it gets low on cash so the campaign is tougher.
-Increased movement distance for armies and agents.
-More recruitment slots in castles.
-More free upkeep slots in cities.
-Recruitable generals.
-Assassins made more powerful.
-Pirate and Rebel spawn rates reduced.
-New population levels required for each level of settlement, but lowered slightly from 1.21.
-Distance to captial penalty increased, but not as severe as in 1.21.
-Religious Unrest increased.
-Corruption increased.
-Income from trade increased, and population growth from trade decreased.
-Population growth from farms increased.
-Cannon/Ballista tower bug fix included.
-Assassin and spy movies back in the game, thanks to a .bat file i've made that copies them over during the install.
Graphical
-New loading screens and splash screens.
Уже 2.1 есть (21,44 Мб)
Относительно 2.0:
Battlemap
-Shield bug workaround courtesy of the_foz_4.
-Improved balance of units.
-Latest version of Darths formations mod and config_ai_battle.xml, battle_config.xml and descr_pathfinding.txt included.
-Fixed bug with Gallogiach and custom battles.
-Reduced wall and gate strengths from 2.0 as they were far too high.
Campaign map
-Reduced money boost given by money script
-Reduced distance to capital and religious unrest effects.
-Ultimate AI mod v1.1 included.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
NewLander А вся эта красота на СофтКлабовскую локализацию встанет?
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
ХЗ. Я сперва пройду без модов за Русь. Сейчас слегка подтюнил (2 хода за год) и лет 60 отыграл. Имею около 20 провинций пока.
Дипломатия меня радует: лохи на меня нападают, обламываются и заключают мир с потерей территорий (что радует: обычно на сданной территории мне сразу достаточно приличные отряды дают - последние два раза по полтыщи франкских рыцарей было)![]()
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
Пока нормальных модов нет,надо ждать тех,что добавят новые фракции...МТР к примеру...Правда там такая ругань у них насчет фракций-каждый свою хочет впихнуть,одни хотят кучу городов типа Генуи,Пизы,Милана и др.,другим подавай Норвегию,третьи говорят что Русь вообще не нужна,все самое главное в Еворпе было,короче бардак,я их форум,хоть и с трудом читал...
Крайний раз редактировалось Eugen Denitz; 28.01.2007 в 10:46.
Чем проще-тем надежнее
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Дипломатический мод от SHABA WANGY
Road to Jerusalem v 1.11
104.90 мб
Road to Jerusalem v 1.11 part 2
6.68 мб
Да,я там много узнал,особенно как они о нас думают...Там и наши есть,они пишут,мол до нашествия монголо-татар мы по уровню общественно-экономического развития принципиально не отличались от западной Европы,так одна особь заявила,мол вы русские и славяне отсталые изначально,и отсталость свою то на монголов спихиваете,то еще на кого-то.Мол она видела,что вся история стран Восточной Европы и России умещается на 8 страницах учебника.Когда спросили что за учебник,она сказала что самый объективный-американский.Судя по всему многие валялись от смеха,и поляк(их-то вообще трудно заподозрить в симпатиях к нам),успешно доказывал,что история славянских государств а особенно России достаточно древняя,так же как и культура.Были высказывания от армян,мол мы историю США уместим на 1 странице и то это много будет.Короче страсти те еще.Ну это оффтоп.
Вообще МТР я так понял,ожидается в середине года.Просто редактировать параметры игры теперь сложнее чем раньше,особенно юниты,из-за этого и долго так.Карты правда уже сейчас делают какие угодно.
Чем проще-тем надежнее
Где ? Что думают? Не знаю как ваши а наши ещё держатся![]()
Особенно так весело читать подобное от человека который ник взял Eugen Denitz
Наши не наши, свои не свои.![]()
![]()
![]()
Раздела политики нет наверное на «Сухом»
Метод так знаком.![]()
Не пробывал сначала попов наслать чтобы веру сменить
Так сказать мирным путем, без виртуального геноцида.![]()
![]()
Крайний раз редактировалось Travinski; 28.01.2007 в 18:49.
Мод добавляет в бою дым от порохового оружия не видно противника... Скорее увеличивает дым.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=80471
Две иллюстрации
http://img174.imageshack.us/my.php?i...08610826up.jpg
http://img249.imageshack.us/my.php?i...09910992mu.jpg
Наша … Ваша … опять не то, короче битва общая![]()
Куликовская битва
ОФФ-ТОП
Travinski
Дениц - подводник такой был. Великий.
Наши - не совсем русское словечко. Оно распространилась в России с распространением языковой культуры одного Российского, но не русского народа.
"Приходите, приходе - будет весело, будут одни НАШИ..."
Мент, мусор, малина (квартира) - оттуда же.
Такая вот лингвистика, блин.![]()
Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
Древнегреческая мудрость.
http://forum.sukhoi.ru/forumdisplay.php?f=36 :drive:
---------------------------
Минимод для Medieval 2: Total War
Изменения :
1. Полностью переделан начальный баланс.
2. Теперь есть возможность сыграть за все фракции , в том числе :
Тимуриды , Монголы , Ацеки , Папская Область
Установка :
Просто скопируйте папку data в вашу папку с игрой.
Подходит для любой версии игры.
качать отсюда :
http://robert99.narod.ru/mod_for_Medieval2.rar