???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 45678910 КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 227

Тема: Medieval 2 : Total War

  1. #176
    Сапёр-маркетолог
    Регистрация
    20.01.2002
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    42
    Сообщений
    767

    Re: Medieval 2 : Total War

    За Византию играл, комп от моих конных лучников то в лесах прятался, то на скалы лез. И на войска с фланга реагирует. Где-то читал, что поведение компа на поле боя зависит от уровня его генерала, так шо ежели там вообще капитан, то может и тупить. Фича!
    Нет ничего гармоничнее хаоса.

  2. #177
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Re: Medieval 2 : Total War

    Играю в режиме 4 хода за год. Кто-нить ходит чаще меня?

    По умолчанию 1 ход за два года. Но это несерьёзно...
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  3. #178
    Зашедший Аватар для Vi2
    Регистрация
    05.06.2005
    Адрес
    Урал-опорный край державы
    Сообщений
    70

    Re: Medieval 2 : Total War

    а как это поменять?

  4. #179

    Re: Medieval 2 : Total War

    Да смысл в 4-х ходах?Зима-лето-зима-лето?Надо скрипт нормальный написать,чтоб 3 теплых сезона и один холодный.Но тогда надо огромную карту,время постройки и появления юнитов,а также цену-в 4 раза...
    Чем проще-тем надежнее

  5. #180
    Сапёр-маркетолог
    Регистрация
    20.01.2002
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    42
    Сообщений
    767

    Re: Medieval 2 : Total War

    Цитата Сообщение от Eugen Denitz Посмотреть сообщение
    Да смысл в 4-х ходах?Зима-лето-зима-лето?Надо скрипт нормальный написать,чтоб 3 теплых сезона и один холодный.Но тогда надо огромную карту,время постройки и появления юнитов,а также цену-в 4 раза...
    Ну так и получается, три лета, одна зима, события на даты записаны, а не на ходы. Я играю ход=год, до 15 века не доигрывал, но быстрее неохота


    Цитата Сообщение от Vi2 Посмотреть сообщение
    а как это поменять?
    Цитата Сообщение от twow.ru
    В файле descr_strat меняешь показатель timescale на 0.50
    0.5 - два года ход, 1.0 - ход=год, 2.0 - ход=два года.
    и ещё до кучи
    Подскажите плс, как сделать чтоб года были нормальные, типа 1020, а не просто 10 ход и т.п.
    Цитата
    в descr_strat.txt удали строку show_date_as_turns
    Нет ничего гармоничнее хаоса.

  6. #181
    Зашедший Аватар для Vi2
    Регистрация
    05.06.2005
    Адрес
    Урал-опорный край державы
    Сообщений
    70

    Re: Medieval 2 : Total War

    вот спасибо!))

  7. #182

    Re: Medieval 2 : Total War

    Без скрипта не получится,будет зима-лето-зима-лето.Все хочу написать его-утилита есть для этого,а все как-то руки не доходят...
    Чем проще-тем надежнее

  8. #183
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Re: Medieval 2 : Total War

    Цитата Сообщение от Eugen Denitz Посмотреть сообщение
    Без скрипта не получится,будет зима-лето-зима-лето.Все хочу написать его-утилита есть для этого,а все как-то руки не доходят...
    Не забудь на форуме тиснуть - когда напишешь.
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  9. #184

    Re: Medieval 2 : Total War

    Один из лучших модов.

    Lands to Conquer v2.0 (~20mb)

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=77284

    Список изменений:

    Battlemap
    -General all round better balance of units.
    -13 new custom battle maps. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=76887
    -Longer lasting, slower battles.
    -Spearmen rebalanced so they are now more effective against cavalry
    -Cavalry charge is less devestating than in normal M2TW, but has more impact and heavy cavalry can still wipe out sword infantry pretty easily.
    -Longbowmen given longer range, slightly better attack and faster rate of fire
    -2 handed axe unit bug workaround. They now use a different animation and rebalanced attack stats as a result.
    -HorseArchers charge fix. Now all units will charge properly, and light cav is the best against routers. Also all round better charging as a result.
    -Slowed movement speed on the battlemap
    -Incorporated Darths Formations v1.0 for M2TW
    -Musketeer/Hand Gunner units attack reduced
    -Byzantine Infantry, Varangian Guard and Kataphraktoi made more powerful
    -Range of low level artiller increased
    -More variation in stats between units that previously had the same stats(Order Knights, Dismounted Druzhina and Dismounted Boyars Sons)
    -Venetian Heavy Infantry and Archer armour upgrade bug fixed.
    -More difference between arrow and crossbow projectiles.

    Campaign map
    -1 Year per turn, and dates shown on campaign map again
    -Building construction times and cost increased so as to fit in best with 1 year per turn campaign.
    -Ultimate AI Mod 0.9 by GrandViz incorporated, makes camapign ai better, diplomacy is more logical and alliances are much better. But still a nice element of backstabbing in the game.
    -Traits and Ancilliaries mod v1.1a by Orientis which fixes all the bugs related to traits.
    -Unit recruitment changed. Units now replenish slower and elite units have smaller recruitment pools. Also units no longer recruited from walls or from castle upgrade buildings.
    -English Armoured Sergeants, Dismounted Broken Lances, Dismounted Gothic Knights and Dismounted Mongol cavalry units added into the campaign
    -Ai recruits better armies. They are more balanced and have more higher tier units in them.
    -Receruitable Generals.
    -More variance in the date at which the Mongols and Timurids appear
    -Merchants make more money.
    -Inquisitors made less powerful.
    -Unit costs tweaked so ai builds more balanced armies.
    -Money script for ai factions so it gets a cash boost when it gets low on cash so the campaign is tougher.
    -Increased movement distance for armies and agents.
    -More recruitment slots in castles.
    -More free upkeep slots in cities.
    -Recruitable generals.
    -Assassins made more powerful.
    -Pirate and Rebel spawn rates reduced.
    -New population levels required for each level of settlement, but lowered slightly from 1.21.
    -Distance to captial penalty increased, but not as severe as in 1.21.
    -Religious Unrest increased.
    -Corruption increased.
    -Income from trade increased, and population growth from trade decreased.
    -Population growth from farms increased.
    -Cannon/Ballista tower bug fix included.
    -Assassin and spy movies back in the game, thanks to a .bat file i've made that copies them over during the install.

    Graphical
    -New loading screens and splash screens.
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  10. #185
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Medieval 2 : Total War

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    Один из лучших модов.

    Lands to Conquer v2.0 (~20mb)
    Уже 2.1 есть (21,44 Мб)

    Относительно 2.0:

    Battlemap
    -Shield bug workaround courtesy of the_foz_4.
    -Improved balance of units.
    -Latest version of Darths formations mod and config_ai_battle.xml, battle_config.xml and descr_pathfinding.txt included.
    -Fixed bug with Gallogiach and custom battles.
    -Reduced wall and gate strengths from 2.0 as they were far too high.

    Campaign map
    -Reduced money boost given by money script
    -Reduced distance to capital and religious unrest effects.
    -Ultimate AI mod v1.1 included.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  11. #186
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Re: Medieval 2 : Total War

    NewLander А вся эта красота на СофтКлабовскую локализацию встанет?
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  12. #187
    Сапёр-маркетолог
    Регистрация
    20.01.2002
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    42
    Сообщений
    767

    Re: Medieval 2 : Total War

    Цитата Сообщение от Paramon Посмотреть сообщение
    NewLander А вся эта красота на СофтКлабовскую локализацию встанет?
    Конечно. Все моды работают на локализации прекрасно.
    Нет ничего гармоничнее хаоса.

  13. #188
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Medieval 2 : Total War

    Цитата Сообщение от Paramon Посмотреть сообщение
    NewLander А вся эта красота на СофтКлабовскую локализацию встанет?
    ХЗ. Я сперва пройду без модов за Русь. Сейчас слегка подтюнил (2 хода за год) и лет 60 отыграл. Имею около 20 провинций пока.
    Дипломатия меня радует: лохи на меня нападают, обламываются и заключают мир с потерей территорий (что радует: обычно на сданной территории мне сразу достаточно приличные отряды дают - последние два раза по полтыщи франкских рыцарей было)
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  14. #189

    Re: Medieval 2 : Total War

    Пока нормальных модов нет,надо ждать тех,что добавят новые фракции...МТР к примеру...Правда там такая ругань у них насчет фракций-каждый свою хочет впихнуть,одни хотят кучу городов типа Генуи,Пизы,Милана и др.,другим подавай Норвегию,третьи говорят что Русь вообще не нужна,все самое главное в Еворпе было,короче бардак,я их форум,хоть и с трудом читал...
    Крайний раз редактировалось Eugen Denitz; 28.01.2007 в 10:46.
    Чем проще-тем надежнее

  15. #190
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Medieval 2 : Total War

    Цитата Сообщение от Eugen Denitz Посмотреть сообщение
    третьи говорят что Русь вообще не нужна,все самое главное в Еворпе было,короче бардак,я их форум,хоть и с трудом читал...
    Повбывав бы :flame:
    Руси необходимо существенное расширение провинций (без Твери, скажем, средневековье в России немыслимо).
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  16. #191

    Re: Medieval 2 : Total War

    Дипломатический мод от SHABA WANGY
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  17. #192

  18. #193

    Re: Medieval 2 : Total War

    Да,я там много узнал,особенно как они о нас думают...Там и наши есть,они пишут,мол до нашествия монголо-татар мы по уровню общественно-экономического развития принципиально не отличались от западной Европы,так одна особь заявила,мол вы русские и славяне отсталые изначально,и отсталость свою то на монголов спихиваете,то еще на кого-то.Мол она видела,что вся история стран Восточной Европы и России умещается на 8 страницах учебника.Когда спросили что за учебник,она сказала что самый объективный-американский.Судя по всему многие валялись от смеха,и поляк(их-то вообще трудно заподозрить в симпатиях к нам),успешно доказывал,что история славянских государств а особенно России достаточно древняя,так же как и культура.Были высказывания от армян,мол мы историю США уместим на 1 странице и то это много будет.Короче страсти те еще.Ну это оффтоп.
    Вообще МТР я так понял,ожидается в середине года.Просто редактировать параметры игры теперь сложнее чем раньше,особенно юниты,из-за этого и долго так.Карты правда уже сейчас делают какие угодно.
    Чем проще-тем надежнее

  19. #194
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Re: Medieval 2 : Total War

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    ХЗ. Я сперва пройду без модов за Русь. Сейчас слегка подтюнил (2 хода за год) и лет 60 отыграл. Имею около 20 провинций пока.

    У меня похоже. Русь, но по 4 хода. Сто лет уже отыграл. Чтоб не лезли ко мне превратил Восточную Европу в руины - там сейчас одни мятежники. До недавнего времени никто не беспокоил, но сейчас испанцы зашевелились. Готовлю экспедицию.

    Купцы - СИЛА! По 10 000 монет за ход!
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  20. #195

    Re: Medieval 2 : Total War

    Цитата Сообщение от Eugen Denitz Посмотреть сообщение
    Да,я там много узнал,особенно как они о нас думают...
    Где ? Что думают? Не знаю как ваши а наши ещё держатся

    Особенно так весело читать подобное от человека который ник взял Eugen Denitz
    Наши не наши, свои не свои.
    Раздела политики нет наверное на «Сухом»
    Цитата Сообщение от Paramon Посмотреть сообщение
    Чтоб не лезли ко мне превратил Восточную Европу в руины - там сейчас одни мятежники.
    Метод так знаком.

    Не пробывал сначала попов наслать чтобы веру сменить
    Так сказать мирным путем, без виртуального геноцида.
    Крайний раз редактировалось Travinski; 28.01.2007 в 18:49.
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  21. #196
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Re: Medieval 2 : Total War

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    Метод так знаком.

    Не пробывал сначала попов наслать чтобы веру сменить
    Так сказать мирным путем, без виртуального геноцида.
    Дело не только в безопасности. Опасный город я после штурма - граблю. Деньги Потом сношу все здания. Снова деньги.


    Попы у меня тусуются там где появляются еретики.
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  22. #197

    Re: Medieval 2 : Total War

    Мод добавляет в бою дым от порохового оружия не видно противника... Скорее увеличивает дым.

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=80471

    Две иллюстрации
    http://img174.imageshack.us/my.php?i...08610826up.jpg

    http://img249.imageshack.us/my.php?i...09910992mu.jpg
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  23. #198

    Re: Medieval 2 : Total War

    Наша … Ваша … опять не то, короче битва общая

    Куликовская битва
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  24. #199

    Re: Medieval 2 : Total War

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    Где ? Что думают? Не знаю как ваши а наши ещё держатся
    На ТВЦентре.Сайт такой есть англоязычный об играх серии Total War:old: .

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    Особенно так весело читать подобное от человека который ник взял Eugen Denitz
    У меня имя и фамилия схожи.
    Обойдемся без провокаций пожалуйста.
    Чем проще-тем надежнее

  25. #200
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Re: Medieval 2 : Total War

    ОФФ-ТОП
    Travinski
    Дениц - подводник такой был. Великий.

    Наши - не совсем русское словечко. Оно распространилась в России с распространением языковой культуры одного Российского, но не русского народа.

    "Приходите, приходе - будет весело, будут одни НАШИ..."
    Мент, мусор, малина (квартира) - оттуда же.
    Такая вот лингвистика, блин.
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 45678910 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •