???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 22 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 542

Тема: Как создать свою кампанию [FAQ]

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от ulmar
    счас помогу.
    смотришь идентификатор кампании в папке дген.
    например, заголовок - campaignsIN1_ru.dat.
    смотришь, какие операции там нарисованы, например, CoralSea Коралловое море, Май 1942.
    ищешь файл CoralSea.DB там же.
    в нем в последней строчке [Operations] <<opsCoralSea.dat
    ищешь файл opsCoralSea.dat там же.
    открываешь любым блокнотообразным редактором (я пользую aditor).
    ищешь строку JpAttackShips (если сам на вэлах) или JpBombShips (если сам в прикрышке).
    там вот что - IJN 6nB 6N 6nB 6nF
    IJN - ниппонский импер-флот, 6nB - 6 вэлов или кейтов, 6 файтеров твоей группы, 6 вэлов или кейтов, 6 зер каких нибудь в помощь.
    ставишь чтото вроде 12nB 6N 12nB 6nF.
    радуешься куче самолетов на палубах.
    в файл типа CoralSeaBlue.mis можно добавить еще по авианосцу на конвой. а можно и не добавлять - невлезшие на палубу звенья должны генериться в воздухе.
    еще есть параметр RandomFlights, он тоже вроде работает в ПХ, хотя я не уверен на 100.
    о результатах испытаний напиши сюда, пжалст.

    Ох спасибо!!!!!!!!!!Напишу,только не сразу-мне надо ПХ купить,а то накрылся из-за нового процессора,а диск не мой был.:mad:



    ПХ отдельно ставить не надо, там написано, что это работает только в ПХ, а на ЗС это не распространяется. "Любая величина"-я думаю, что неважно, что там будет стоять, там ты пишешь расстояние до цели(т.е., с авианосца тебе далеко не надо лететь и обратно тоже). Просто пишешь расстояние в километрах. Тебе, я так понимаю, далеко летать не хочется, ставь поменьше, сколько именно роли не играет.
    Пробовал,не дурак Проигрыш кампании в ЛЮБОЙ СИтуации,операция заканчивается-япония потерпела поражение(США):mad:
    Крайний раз редактировалось vadim andreev; 30.08.2006 в 16:59.

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Иркутск
    Сообщений
    333

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от vadim andreev
    Проигрыш кампании в ЛЮБОЙ СИтуации,операция заканчивается-япония потерпела поражение(США):mad:
    так... надо сделать, чтобы япония войну выигрывала? тогда вот што:
    conf.ini, раздел [DGen], писать там это:
    OperationVictory=10
    OperationDefeat=-10000
    WarVictory=100
    WarDefeat=-10000
    вроде вот так. попробуй...

  3. #3
    Курсант Аватар для Boser
    Регистрация
    02.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,846

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    А кто знает, зачем нужен в окне "Разрушения" ползунок "Степень"?:confused: Только для того, чтобы коммуникации зеленью подсвечивать, или есть какая-то фича?

  4. #4
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от Boser
    А кто знает, зачем нужен в окне "Разрушения" ползунок "Степень"?:confused: Только для того, чтобы коммуникации зеленью подсвечивать, или есть какая-то фича?
    А это степень прозрачности "заливки", которая отмечает зоны разрушений :old:

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  5. #5

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от DIMITRY
    так... надо сделать, чтобы япония войну выигрывала? тогда вот што:
    conf.ini, раздел [DGen], писать там это:
    OperationVictory=10
    OperationDefeat=-10000
    WarVictory=100
    WarDefeat=-10000
    вроде вот так. попробуй...
    Кто не понял:какие там не ставь цифры и за кого не играй-всё равно поражение,попробуй сам.

  6. #6

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от DIMITRY
    так... надо сделать, чтобы япония войну выигрывала? тогда вот што:
    conf.ini, раздел [DGen], писать там это:
    OperationVictory=10
    OperationDefeat=-10000
    WarVictory=100
    WarDefeat=-10000
    вроде вот так. попробуй...
    Кажись ПОНЯЛ !Надо отрицательные в WarDefeat=-10000
    OperationDefeat=-10000,но это значит,что ошибка в мануале,а я проверить это не могу,почему-писал выше...:mad:

  7. #7

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    да да, этому способу выше проставлен эпитет "мазохисткий".
    кстати, я долгое время както не подозревал про кнопку Ф и очень удивлялся терпению старшого, методично мышкой уничтожавшего дом за домом в карте сталинграда и берлина.
    .

  8. #8
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Ну я не знаю. В конце концов ползунок "размер кисти" должен был натолкнуть на мысли о её существовании?

    Я наоборот до сейчас не знал, что отдельные домики можно правой кнопкой ломать, всегда кнопочкой Ф рулил
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  9. #9

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    натолкнул, после чего в очередной раз прочитал мануал и разглядел ноту про Ф.
    просто я сталинградов никогда не устраивал, так, пару ангаров поломать и туалетов в деревне. мелкий деревенский гопник.
    .

  10. #10

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Кто не понял:какие там не ставь цифры и за кого не играй-всё равно поражение,попробуй сам.
    да, дело в том, что шесть вэлов ну никак своими яйцами-250 не накроют авианосец, как не старайся, должна быть толпа пикировщиков, но лучше кейтов с торпедами (правда мрут они как мухи, стоит slowrate проставить побольше, чтоб меньше гибло самураев-роботов.

    насчет дальности, решается так:
    соответственный шаблон типа CoralSeaBlue.mis копируется в папку миссий (иначе редактор его не откроет), там конвои сдвигаются поближе друг к другу, сложность в том, что красный и синий шаблоны вместе не открыть и не увидеть их рядом. я делал так - вставлял в блокноте маркеры линии фронта в шаблон из сгенеренных миссий, а потом двигал конвои, после убирал маркеры.
    главное - не забыть файлы шаблонов перекопировать обратно в папку дген (я частенько забывал раньше).
    .

  11. #11

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от ulmar
    да, дело в том, что шесть вэлов ну никак своими яйцами-250 не накроют авианосец, как не старайся, должна быть толпа пикировщиков, но лучше кейтов с торпедами (правда мрут они как мухи, стоит slowrate проставить побольше, чтоб меньше гибло самураев-роботов.

    насчет дальности, решается так:
    соответственный шаблон типа CoralSeaBlue.mis копируется в папку миссий (иначе редактор его не откроет), там конвои сдвигаются поближе друг к другу, сложность в том, что красный и синий шаблоны вместе не открыть и не увидеть их рядом. я делал так - вставлял в блокноте маркеры линии фронта в шаблон из сгенеренных миссий, а потом двигал конвои, после убирал маркеры.
    главное - не забыть файлы шаблонов перекопировать обратно в папку дген (я частенько забывал раньше).
    Дак я и хочу сделать их штук 30!А вэлы убирать-реализм отдыхает...Единственное что я не умею редактором пользоваться,но ладно,научусь Кэйты очень мажут,и в уэйке они землю торпедами-умора... А ещё-вот,можно добавить СУХОПУТНУЮ авиацию на марианах?Там ведь аэродромы есть.А можно сухопутной авиации проставить задание на сопровождение скажем вэлов или кэйтов,которых тожэ заставить летать с сухопутных аэродромов,а то одно тупые перехват-разведка,игра в одно ворота...Спасибо огромное за разьяснения!

  12. #12

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    да, еще можно вэлов вовсе убрать из операции, кейты больше шороху наделают и летят чуть быстрей. и для азарту можно своей группе зер бомбы цеплять и при удачном раскладе тоже вкладывать свою лепту. так кстати часто было и генератор так часто делает.
    .

  13. #13

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    А вэлы убирать-реализм отдыхает...
    с выигрышем японии он тоже отдохнет, не так ли?
    а почему бы не прикинуть, что в твоем соединении базируются именно кейты, а вэлы бороздят другие места? поимоему никаких проблем. у них бомбы посерьезней.
    Кэйты очень мажут,и в уэйке они землю торпедами-умора...
    мажут изза низких скиллов, но если много их, то утопят.
    а чтоб землю торпедами не рыть, есть файл PacificPlanes.dat, открываем, ищем кейт, и туда вставляем:
    Axis Japan aShip B5N2 330 1000 150 1x91 0
    Axis Japan aTank B5N2 330 2000 2000 1x600 0
    Axis Japan aSoft B5N2 330 2000 2000 1x500 0

    по идее должно сработать.
    А ещё-вот,можно добавить СУХОПУТНУЮ авиацию на марианах?
    хм, с марианами темная история, я не смог заставить там базироваться амерские бомберы.
    А можно сухопутной авиации проставить задание на сопровождение скажем вэлов или кэйтов,которых тожэ заставить летать с сухопутных аэродромов
    если нет на карте авианосцев - можно.
    .

  14. #14

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от ulmar
    с выигрышем японии он тоже отдохнет, не так ли?
    а почему бы не прикинуть, что в твоем соединении базируются именно кейты, а вэлы бороздят другие места? поимоему никаких проблем. у них бомбы посерьезней.

    мажут изза низких скиллов, но если много их, то утопят.
    а чтоб землю торпедами не рыть, есть файл PacificPlanes.dat, открываем, ищем кейт, и туда вставляем:
    Axis Japan aShip B5N2 330 1000 150 1x91 0
    Axis Japan aTank B5N2 330 2000 2000 1x600 0
    Axis Japan aSoft B5N2 330 2000 2000 1x500 0

    по идее должно сработать.

    хм, с марианами темная история, я не смог заставить там базироваться амерские бомберы.

    если нет на карте авианосцев - можно.
    Нда...Я об этом не подумал А нельзя заставить вэлы несьти бобы чуть-чуть покрупней ?Но если вэлов много,и они утопят,они хорошо попадают.

  15. #15

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Кажись ПОНЯЛ !Надо отрицательные в WarDefeat=-10000
    OperationDefeat=-10000,но это значит,что ошибка в мануале,а я проверить это не могу,почему-писал выше...
    нет, это попахивает каким-то странным путем.
    .

  16. #16

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    OperationVictory=
    OperationDefeat=
    Только ПХ, устанавливает число очков, после которых операция считается удачной или проваленой, вызвая альтернативный разбор полетов.
    WarVictory=
    WarDefeat=
    Только ПХ, устанавливает число очков, после которых война считается выиграной или проигранной вызвая альтернативную миссию конца войны."-это надо писать в conf.ini в разделе DGen( [DGen] ). я дал выше ссылку, почитай там, скачай, поставь. И я не совсем понял, что нужно-переписать историю(япония выигрывает войну) или нет? В ридми написано, что этот "проигрыш"-это нормально, на самом деле его вроде и нет. Если не менять ничего, а оставить, как есть, то играя за японцев ты можешь выиграть войну. Увеличь значения просто, если оно тебе не надо.
    Только заметил:В РАЗДЕЛЕ ДГЕН?!Я В ГЭЙМ ПИСАЛ....НО ТАМ ВООБЩЕ НЕТ РАЗДЕЛА ДГЕН!!!

  17. #17
    Маньяк Аватар для SkyFan
    Регистрация
    12.06.2003
    Адрес
    Киев - мать городов русских
    Возраст
    69
    Сообщений
    1,605
    Images
    20

    Question Фризы в статических кампаниях и как с ними бороться (обобщаем опыт)

    Это явление, встречаемое чаще, чем нам хотелось бы, порой достает как
    авторов, так и пользователей статических кампаний и офф-лайновых
    миссий. Представляете себе: разгар боя, враг в прицеле и вдруг:
    ФРИЗАНУЛО - ПОТЕРЯЛ СОЗНАНИЕ - ОЧНУЛСЯ - ГИПС! Или просто упустил
    хорошую возможность, поневоле любуясь некстати возникшим стоп-кадром.
    Посему и предлагаю обобщить опыт профилактики и лечения
    этой неприятной болезни, чтобы коллеги не наступали на уже
    потоптанные нами грабли.

    Начну с своего скромного опыта и предварительных выводов. По моим
    наблюдениям причинами довольно неприятных фризов (особенно на слабых
    машинах) могут быть:

    1)"Рождение" самолетов или других действующих объектов не в
    момент загрузки миссии, а где-то в середине по ходу сюжета. Как с
    этим бороться - не знаю. Остается по возможности избегать этих
    моментов (пусть лучше летит издалека) или до минимума сокращать
    количество "новорожденных", если факт рождения в ходе
    миссии необходим.

    2)"Умирание" движимого наземного имущества, например, танков
    или колонн "своей смертью". Доползет такой воин до последней
    точки маршрута, а миссия еще не кончилась. Он(и) естественно, постояв
    чуть-чуть, исчезает(ют). В этот момент часто, хоть и не всегда,
    возникают фризы. Чтобы их не было, рекомендую рядом с конечной точкой
    маршрута добавить еще одну точку - предпоследнюю и зажечь в ней
    галочку "Ждать" эдак на пару часиков. Пробовал сам -
    помогает.

    3)Одновременная массовая насильственная смерть большого количества
    разнотипной техники, например, взрыв поезда с боеприпасами на забитой
    войсками станции. Поэтому, учитывая, что с воздуха мы всего это
    разнообразия все равно оценить не можем, есть смысл заселять этот
    жертвенный алтарь по возможности однообразнее (один тип танков, один
    тип авто, один тип зениток и т.д.)

    4)Избыточное разнообразие стационарной техники, просто живущей (не
    рождающейся и не умирающей) на земле. Например, 60 мирно стоящих
    стационарных ОДНОТИПНЫХ самолетов на аэродроме, к которому Вы летите
    (бомбежка, разведка, посадка, просто мимо пролетаете - без разницы)
    вызовут гораздо меньше фризов, чем, чем 15 звеньев по 4 самолета
    РАЗНЫХ типов. Даже, если с ними ничего не делать: не стрелять, не
    бомбить и т.д. Хотя, количество объектов то же самое. Это же
    касается и действующей наземной техники: лучше 20 Т-34, чем 4хБТ-7 +
    4хТ-34 + 4хТ-26 + 4хКВ-1 + 4хКВ-2

    5)Избыточное разнообразие ОДНОВРЕМЕННО СТРЕЛЯЮЩИХ КАЛИБРОВ. Ведь их
    снаряды куда-то попадают и взрываются - каждый калибр по-разному. И
    комп вынужден попадание каждого калибра по-разному обсчитывать. А
    если еще к разнокалиберной артиллерии добавляются пушки разнообразных
    танков, кораблей, а иногда даже самолетов (особенно, если 37 мм и
    больше), то фризы обязательно замучают. Выход один: при моделировании
    масштабных наземных сражений стараться, чтобы участвовали в них по 2-3
    типа стреляющего оружия с каждой стороны, не более. Иначе - фризов на
    слабых машинах не избежать.

    6)ОДНОВРЕМЕННОЕ боесоприкосновение наземных войск или флотов
    противоборствующих армий В НЕСКОЛЬКИХ РАЗНЫХ МЕСТАХ обязательно
    заставит игрока в этот момент нервничать и мерзко сквернословить.
    Намного легче, когда по ходу сюжета одной миссии, например, морской
    бой происходит на 3-4 минуте, танковый - на 7-8, артиллерийский на
    10-11.

    7)Избыток точек на маршруте наземной техники или кораблей.
    Неоднократно замечено, что пустив корабли или танки по прямой - от
    точки до точки (с ожиданием перед концом или без - если Вы пошлете их
    ОЧЕНЬ далеко) эффективно устраняет тормоза и фризы в момент
    поворота/разворота и т.д. Это особенно чувствуется, если в момент
    поворота, к примеру, группы кораблей, на суше кого-то массово мочат.

    8)Еще одному эффективному способу борьбы с фризами меня научил Drudd
    (спасибо ему). А именно: поразрушать как можно больше. Чем больше
    объектов разрушено, тем легче компу обсчитывать немногочисленных
    оставшихся в живых.

    9)Еще один субъективный вывод - наземные объекты из старых версий игры
    вызывают меньше тормозов, чем из новых. Может быть, ошибаюсь, хотел бы
    ошибиться, но, боюсь, что это так и есть. Поэтому в насыщенной
    событиями миссии лучше ИМХО пользовать старую добрую наземку еще из
    "Забытых сражений". Так вернее.

    Иногда, чтобы по крупинкам забороть какой-нибудь фриз приходится
    использовать все девять рецептов в одной миссии.

    А главный рецепт профилактики и лечения фризов, который я вывел для
    себя, пока состоит из двух ключевых принципов:
    1) "Лучше меньше, но лучше" (избегать чрезмерного
    разнообразия среди действующих лиц миссии - как одушевленных, так и
    неодушевленных)
    2) "Лучше сорок раз по разу, чем один раз сорок раз"
    (эпизоды жестокого мочилова с участием нелетающих ботов разнести
    равномерно во времени, чтобы они не накладывались один на другой).

    Больше пока ничего не придумал, а может быть, просто забыл.
    Буду рад, если эти соображения кому-то помогут, и буду очень
    благодарен, если у знающих людей найдется что дополнить или исправить
    по делу.
    С уважением.
    Красные крафты на взлете сбивая,
    Помни, "фашист", про Девятое Мая!

  18. #18
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291

    Ответ: Фризы в статических кампаниях и как с ними бороться (обобщаем опыт)

    Цитата Сообщение от SkyFan
    Больше пока ничего не придумал, а может быть, просто забыл... буду очень
    благодарен, если у знающих людей найдется что дополнить или исправить по делу.
    Типа "твик" из личного опыта - если зенитки на аэродроме или прочие огневые средства в миссии нужны исключительно "для мебели", то разумнее их брать из "Статические объекты", а не из "Артиллерия" - значительно меньше времени уходит на загрузку миссии, да и в собственно миссии они не будут лишний раз своим "интеллектом" отсвечивать Еще заметил, что огни/дымы при загрузке миссии вроде как проходят по разделу "Артиллерия" и злоупотребление ими увеличивает время загрузки почище большого количества самолетов в миссии ...

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  19. #19

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    PacificPlanes.dat

    Нету такого файла,поиском искал.

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Иркутск
    Сообщений
    333

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от vadim andreev
    Только заметил:В РАЗДЕЛЕ ДГЕН?!Я В ГЭЙМ ПИСАЛ....НО ТАМ ВООБЩЕ НЕТ РАЗДЕЛА ДГЕН!!!
    пишешь в самом конце, т.е.,

    пред. строчка(enter)
    (enter)
    [DGen](enter)
    далее так же, по строчкам, пишешь значения и пр. У меня всё работало, я себе поставил так, шобы легко победить и войну выиграть было нельзя, так у меня после перл-харбора-проигрыш(мало целей убил, до нужных цифр "не дошёл"), в ридми пишут, што это нормально, на самом деле всё идет как надо.
    Если хочешь за японцев войну выиграть, уменьшай значения в Victory. Те, что я написал, это, как я думаю, тебе позволят выиграть войну после набора 10 очков(т.е, убил танк-выиграл операцию, набрал 100-выиграл войну...), а 10000 мне кажется, потерять твоя сторона не сможет. Поэкспериментируй со значениями, увеличивай-уменьшай, смотри за результатом. Там где Defeat, там отрицательные надо писать. Если уменьшить в Defeat, проигрывать станет проще.
    Крайний раз редактировалось DIMITRY; 01.09.2006 в 16:19.

  21. #21

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от DIMITRY
    пишешь в самом конце, т.е.,

    пред. строчка(enter)
    (enter)
    [DGen](enter)
    далее так же, по строчкам, пишешь значения и пр. У меня всё работало, я себе поставил так, шобы всё по истории, так у меня после перл-харбора-проигрыш(мало целей убил, до нужных цифр "не дошёл"), в ридми пишут, што это нормально, на самом деле всё идет как надо.
    Если хочешь за японцев войну выиграть, уменьшай значения в Victory. Те, что я написал, это, как я думаю, тебе позволят выиграть войну после набора 10 очков(т.е, убил танк-выиграл войну...), а 10000 мне кажется, потерять твоя сторона не сможет. Поэкспериментируй со значениями, увеличивай-уменьшай, смотри за результатом. Там где Defeat, там отрицательные надо писать.
    Ох спасибо!!!!!Но я оставлю как есть-чтоб интересно-Убил ФЛОТ США-победил,убили твой флот-СОКРУШИТЕЛЬНОЕ ПОРАЖЕНИЕ!

  22. #22

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    2х50 1х250
    другой загрузки у них нет.
    .

  23. #23

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от ulmar
    2х50 1х250
    другой загрузки у них нет.
    1 на 250,
    1 на 250 и 2 на 30,
    а то что вы сказали-1 на 250 да 2 на 60.
    Тонее надо быть

  24. #24

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    ищи PacificPlanes.txt, после переименуешь.
    .

  25. #25

    Ответ: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от ulmar
    ищи PacificPlanes.txt, после переименуешь.
    Там строчки другие:

    Axis Japan CBomber B5N2 400 2000 2000 1x500 0
    Axis Japan CBomber B5N2 400 2000 2000 1x600 0
    Axis Japan CTBomber B5N2 400 200 200 1x91

    Что на что менять?

    Насчёт кол ва самолётов-не выходит:сменил как сказали,а полетел на АВ в девятером.На Д3а,в кораловом.

Страница 8 из 22 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •