???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 456789101112 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 466

Тема: Редактор миссий

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это проще, ищем текстуру "с крестом", заменяем на "круг", и ничего не прописываем
    Предварительно делаем копию старой с крестом
    В данном случае, как я понимаю,все кресты заменятся на круги, и будут кругами в оригинальных миссиях тоже...
    А есть ли возможность цеплять разные текстуры для разных миссий?
    То есть прописать где-нибудь, что для конкретной миссии будет использована одна текстура, а для других - другая?

    Если такого не предусмотрено, возможно ли это реализовать в ближайшем патче, если таковой будет?

    Можно ли создавать новую технику(с новым названием в игре), используя имеющиеся модели, но новые текстуры?

  2. #2

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    В данном случае, как я понимаю,все кресты заменятся на круги, и будут кругами в оригинальных миссиях тоже...
    Да

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    А есть ли возможность цеплять разные текстуры для разных миссий?
    То есть прописать где-нибудь, что для конкретной миссии будет использована одна текстура, а для других - другая?
    см. сообщение 228 в этом топике

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Если такого не предусмотрено, возможно ли это реализовать в ближайшем патче, если таковой будет?
    Нет, как правильно (но сложно) сообщение 228

    Таким способом можно в одной миссии делать одни отметки, в другой другие

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Можно ли создавать новую технику(с новым названием в игре), используя имеющиеся модели, но новые текстуры?
    Да

    1 Нужно добавить файл описания новой техники (сделать из существующего)
    2 Добавить новое подразделение с новой техникой
    3 Собственно текстуру положить, добавить материал (сделать из существующего)
    4 Сделать копию геометрии (желательно) модели с другим именем
    5 Поставить в редакторе новое подразделение с новой техникой

    P.S. Но есть проблема, как прописать в копию "старой" модели новое название материала
    Решается HEX редактором , новое название материала должно быть по размеру в символах равно старому названию
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 12.02.2008 в 16:22.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Редактор миссий

    в карте высот всгда нужно выставлять нулевой высоту цветом (черный rgb 0.0.0)? или за ноль принимается минимальная высота.
    и второе текстурируется в зависимости от высот или просто все зеленью закрывается?
    Говори, что думаеш и думай, что говориш. (трасса 60 (с))

  4. #4

    Re: Редактор миссий

    to la444 -- Cпасибо камрад!!!
    C:\Program Files\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942-это корень игры,т.е. то место где хранятся основные папки. Две ссылки даны для камрадов которые по каким-либо причинам не могут скачать с ifolder или с repida.
    Это ссылки на одни и теже файлы!!! Очень рекомендую скачать и установить! Миссия очень интересная,есть возможность наблюдать с холма как наши самолеты и дальняя артиллерия уничтожают вражеские базы(очень зрелищно),дуэль с ПТО и дальнобойной артиллерией,в вашу задачу входит уничтожение мостов с проходящей по ним техникой и плюс красивый (даже при средних настройках графики)дальневосточный ландшафт!!! Если будут проблемы с установкой то спрашивайте или в личку пишите!!!

  5. #5

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Wanderer_SWS Посмотреть сообщение
    в карте высот всгда нужно выставлять нулевой высоту цветом (черный rgb 0.0.0)?
    Нет

    Цитата Сообщение от Wanderer_SWS Посмотреть сообщение
    или за ноль принимается минимальная высота.
    Масштабируется и за 0 принимается минимум

    Цитата Сообщение от Wanderer_SWS Посмотреть сообщение
    и второе текстурируется в зависимости от высот или просто все зеленью закрывается?
    В зависимости от "деталей", а "детали" в зависимости от материалов, а материалы в зависимости от высот эрозии, влажности, растительности, наклонов и т.д.

    При "генерации" полигонов все карты (для контроля) кладуться в папку с полигоном
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Редактор миссий

    Камрады, если кто скачал и прошел мою миссию прошу сообщить,что понравилось или не понравилось,что бы учесть ваше мнение при составлениии следующих миссий!!!

  7. #7

    Re: Редактор миссий

    Распокавал, все сделал по инструкции. При запуске игры ошибка инициализации?

  8. #8

    Re: Редактор миссий

    to vadus60----камрад,пришлите мне в личку свой файл user_camp.engcfg, я посмотрю!!!Хотя вообще-то все должно работать!

  9. #9

    Re: Редактор миссий

    to vadus60---сейчас все снес и заново установил как указанно в инструкции-----все работает,значит что-то не так делаете!!!Посмотрите последнии мои сообщения в ветке "Пользовательские миссии и моды".Там вопрос рассматривается поподробней!

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    50
    Сообщений
    195

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Камрады, если кто скачал и прошел мою миссию прошу сообщить,что понравилось или не понравилось,что бы учесть ваше мнение при составлениии следующих миссий!!!
    Интересная миссия .Понравилось.Делай еще.
    Ну вот....

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    создал для себя миссию по отражению масированной танковой атаки на село, установил на флангах кв в уютных танковых окопах с отличным обзором, сам проверял, в смысле обзор НО...
    квехи в окопах стоять не хотят, выезжают на открытое место где и геройски погибают, причем очень быстро.
    Как их заставить там стоять, со скриптами я эксперементировал не мало, но пока отражать атаку приходиться одному, имея дымящихся соратников.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  12. #12
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Редактор миссий

    Надо им сказать что они в окопе.

  13. #13

    Re: Редактор миссий

    to 96lh04! Камрад,я думаю,что кв выскакивают потому,что в Редакторе в разделе "подразделения" внизу Вы не указали какой скрипт им (квхам)назначен а по умолчанию там стоит что-то типа rkka attack(точно не помню)и при появлении врага они естественно ломятся на него! А вообще здесь много вариантов и надо просто смотреть какой сработает!Первый указав для кв "контур" в этом удобном месте в скрипте в типе операций указать-ждать время например 30 минут . Второй- все тоже самое только в типе операций указать- оборона.Третий в разделе "подразделения" внизу выбрать скрипт "dummy"(ничего не делать).Надо смотреть!
    to dima12345--а как им сказать,что они в окопах?Если можно поподробнее!
    Крайний раз редактировалось xream; 07.03.2008 в 02:04.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    То xream. В том то и дело что пробовал варианты и с атак и с дамми и скрипт создавал оборона, только пока еще не разобрался что за контур в скрипте оборона просят указать, ни один из имеющихся у меня в миссии не вставляется, наверное какой то особенный контур, чтож буду по новой читать манулал смотреть видеоуроки более внимательнее может что и пропустил
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  15. #15

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    То xream. В том то и дело что пробовал варианты и с атак и с дамми и скрипт создавал оборона, только пока еще не разобрался что за контур в скрипте оборона просят указать, ни один из имеющихся у меня в миссии не вставляется, наверное какой то особенный контур, чтож буду по новой читать манулал смотреть видеоуроки более внимательнее может что и пропустил
    С форума разработчиков
    "комитет по торжественной встрече" приедет сам, через некоторое время "на шум боя" - для этого необходимо сделать следующее
    1) Всем участникам "комитета" - не давать никаких команд на движение или оборону
    2) Поставить их (участников комитета) на пригорок или куда-нибудь откуда видно места предполагаемого сражения - тогда приедут быстрее
    Значит, чтоб никто сам не ехал, надо назначить скрипт подразделению связанный с движением или обороной.

  16. #16

    Re: Редактор миссий

    to 96lh04! Салют камарад!Проблема решена,миссию составил и только что протестировал КВ стоят как вкопанные,всех расстреливают и все живы и здоровы !!!
    НАЧАЛИ.
    В редакторе
    зайти в закладку "контур"-"rus position" назначить
    три контура для ОДНОГО танка игрока(надеюсь Вы читали про "Элемент случайности
    ",если нет то- editor_manual стр.25)и при загрузке миссии этот танк
    будет появляться в одном из трех контуров,а остальные два контура будут
    свободны!Эти контуры должны быть в тех "удобных" для обороны местах,
    которые Вам понравились! Далее в редакторе в закладке "позиции" в "
    области позиций" придумать название-например "selo",а ниже в "позициях"
    указывать те 3 контура! Далее пусть ваши КВ изначально будут метров
    за 500 от этих позиций (заходим в "контуры"-"rus tactics" обводим
    эти 3 контура замкнутым розовым контуром и обзываем его "rus_target_1")
    и в скрипте указать первая команда-движение в в контур "rus_target_1"
    ,а вторая "занять оборону" указав в позициях--------"selo"!!!И
    получится что 2 КВ подойдя к селу начнут занимать те
    свободные оставшиеся два контура! Что бы танки не ломились в один и тот же контур в закладке подразделения активируйте строчку где ваш танк и нажмите желтый ромб справо-удалять контур по мере его заполнения!!! Вольно! Удачи!!!!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кв1.gif 
Просмотров:	96 
Размер:	211.7 Кб 
ID:	82988   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кв2.gif 
Просмотров:	102 
Размер:	238.7 Кб 
ID:	82989   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кв3.gif 
Просмотров:	116 
Размер:	272.8 Кб 
ID:	82990  
    Крайний раз редактировалось xream; 09.03.2008 в 09:40.

  17. #17

    Re: Редактор миссий

    Точно в контур к сожалению не становятся как видно на рисунке,так что в капонир думаю КВ-не встанет!Посмотрите рисунки на предидущей странице!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кв4.gif 
Просмотров:	177 
Размер:	412.5 Кб 
ID:	82991  
    Крайний раз редактировалось xream; 09.03.2008 в 09:46.

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    to Xream приблизительно к тому же пришел самостоятельно, назначал позиции обороны капонир, скриптовал для каждой квехи свой, но
    оборонять то они их обороняют, но стоять в них не хотят. так же выезжают на бруствер как и у тебя, и только оттуда начинают бороться с агрессорами))
    Что не спасает их от преждевременной гибели
    а снарядов у меня не бесконечно, меня в капонире практически никто цапануть не может, вот и приходится в конце оф отбиваться от 4рок что до добра не доводит(
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  19. #19

    Re: Редактор миссий

    to 96lh04!Полигон используете свой (лично сделанный) или готовый?Потому,что если есть возможность редактировать полигон,то у меня есть
    мыслишка как их запереть!

  20. #20

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    to Xream приблизительно к тому же пришел самостоятельно, назначал позиции обороны капонир, скриптовал для каждой квехи свой, но
    оборонять то они их обороняют, но стоять в них не хотят. так же выезжают на бруствер как и у тебя, и только оттуда начинают бороться с агрессорами))
    Что не спасает их от преждевременной гибели
    а снарядов у меня не бесконечно, меня в капонире практически никто цапануть не может, вот и приходится в конце оф отбиваться от 4рок что до добра не доводит(
    Для этого есть скриптовая команда регулирующая параметры движения, установив ее перед командой на оборону можно заставить технику стоять в капонире. Или если техника изначально стоит в капонире нажать соответствующую кнопку ("В окопе" или что-то такое) на панели скриптов

    Надеюсь поможет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Редактор миссий

    Отличная игра, но сложный редактор миссий. И вообще все в редакторе и с установкой миссий слишком усложнено и рядовому пользователю недоступно. Перемудрили авторы. Обидно, что о пользователях не подумали. Очень люблю танковые симуляторы но совершенно нет желания копаться в замудренном рм. Брали бы пример с ОФП, что ли. Игра вышла в 2001 г, а все еще играют.. совершенно продуманый алгоритм редактора и простота создания миссий.. и люди играют, игра живет. СЯ из серии прошел кампанию и забыл.. вспомнил.. опять поиграл и опять вздохнув забыл. МОЕ ИМХО прошу не обижаться.

  22. #22
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Мотострелок Посмотреть сообщение
    Отличная игра, но сложный редактор миссий. И вообще все в редакторе и с установкой миссий слишком усложнено и рядовому пользователю недоступно. Перемудрили авторы. Обидно, что о пользователях не подумали. Очень люблю танковые симуляторы но совершенно нет желания копаться в замудренном рм. Брали бы пример с ОФП, что ли. Игра вышла в 2001 г, а все еще играют.. совершенно продуманый алгоритм редактора и простота создания миссий.. и люди играют, игра живет. СЯ из серии прошел кампанию и забыл.. вспомнил.. опять поиграл и опять вздохнув забыл. МОЕ ИМХО прошу не обижаться.
    Вы про ОФП редактор полигон или миссий говорите?
    Если про редактор миссий, то миссия в СЯ делается за 2 минуты без оформления и за 15 с оформлением (на готовом полигоне).

    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=676
    Крайний раз редактировалось 1ceman; 09.03.2008 в 23:35.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  23. #23

    Re: Редактор миссий

    Я про редактор миссий. Такое впечатление, что разработчики делали его под себя. А не для пользователей. Что то я не вижу особого многообразия миссий, нет раздела тут на форуме который был бы забит сылками на миссии и кампании. Зачем такой редактор? С сожалением, отмечаю полную противоположность СЯ по отношению к ОФП в этом вопросе.

    Логично было бы сделать упрощеный редактор для всех, и нынешний для тех кому это понятно. У меня высшее образование, я обычный пользователь ПК, и совершенно безразличен ко всей этой премудрости, которой наполнен редактор СЯ. 10 минут копался и бросил.

  24. #24

    Re: Редактор миссий

    to Мотострелок! Камрад,в том -то и дело, что 10 минут покапался и бросил! Есть 10 уроков,прослушав которые можно разобраться что и как, есть мануал и есть разрабы, которые с радостью отвечают на все вопросы! И судя по форуму многие уже поняли как это делается, составляют свои миссии и играют!!!! Я выложил на форум две миссии,но так и не понял скачали ,установили их или нет!Отозвалось с благодарностью 3-4 человека-это я по поводу забития ветки ссылками! Я кстати тоже обычный пользователь ПК,и у меня тоже высшее образование,правда незаконченное!

  25. #25
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Мотострелок Посмотреть сообщение
    Я про редактор миссий. Такое впечатление, что разработчики делали его под себя. А не для пользователей. Что то я не вижу особого многообразия миссий, нет раздела тут на форуме который был бы забит сылками на миссии и кампании. Зачем такой редактор? С сожалением, отмечаю полную противоположность СЯ по отношению к ОФП в этом вопросе.
    Редактор в СЯ не сложный. Он просто другой и требует небольшое время для изучения (как и любой другой редактор).
    Как правило для составления просто миссии достаточно посмотреть видеоуроки.

    Цитата Сообщение от Мотострелок Посмотреть сообщение
    Логично было бы сделать упрощеный редактор для всех, и нынешний для тех кому это понятно. У меня высшее образование, я обычный пользователь ПК, и совершенно безразличен ко всей этой премудрости, которой наполнен редактор СЯ. 10 минут копался и бросил.
    Вы не поверите, но работали в редакторе тоже обычные пользователи ПК (причем на гораздо более деревянное его версии).

    По простому созданию миссий есть отдельный видеоурок.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 456789101112 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •