???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 456789101112 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 339

Тема: Моды для GWX 2.0(2.1)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    153

    Re: Моды для GWX 2.0

    С English.cfg все просто: откроете - сами поймете, там файл то строк на 15.
    С en_menu.txt несколько сложнее. Нужно взять оригинальный файл из игры и сравнить его с файлом из OLC_GUI. Это лучше делать с помощью специальных программ (например в тотал коммандоре есть такая команда). Изменения записать/запомнить, а потом внести в файл русификатора.

  2. #2

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    С English.cfg все просто: откроете - сами поймете, там файл то строк на 15.
    С en_menu.txt несколько сложнее. Нужно взять оригинальный файл из игры и сравнить его с файлом из OLC_GUI. Это лучше делать с помощью специальных программ (например в тотал коммандоре есть такая команда). Изменения записать/запомнить, а потом внести в файл русификатора.
    Вот посмотрел и что то en_menu.txt модовский радикально отличается от русского??? Вот даже не знаю что делать, править русский файл или руссифицировать оигинальный!
    Если удача повернулась к тебе задом, подожди когда она нагнется

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    14.12.2007
    Возраст
    47
    Сообщений
    24

    Re: Моды для GWX 2.0

    добрый день
    Мужики, есть у кого нибудь вот такие иконки офицеров ???
    У меня много всяких, но вот именно такие не могу найти (приглянулись больно).
    Выложите, если не сложно.

    заранее спасибо
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	oficer_1.jpg 
Просмотров:	327 
Размер:	4.9 Кб 
ID:	80950  

  4. #4

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от pestrya Посмотреть сообщение
    добрый день
    Мужики, есть у кого нибудь вот такие иконки офицеров ???
    У меня много всяких, но вот именно такие не могу найти (приглянулись больно).
    Выложите, если не сложно.

    заранее спасибо
    http://files.filefront.com/DKruger+O.../fileinfo.html

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    14.12.2007
    Возраст
    47
    Сообщений
    24

    Re: Моды для GWX 2.0


    спасибо

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    153

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от berkut1978 Посмотреть сообщение
    Вот посмотрел и что то en_menu.txt модовский радикально отличается от русского??? Вот даже не знаю что делать, править русский файл или руссифицировать оигинальный!
    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    С English.cfg все просто: откроете - сами поймете, там файл то строк на 15.
    С en_menu.txt несколько сложнее. Нужно взять оригинальный файл из игры и сравнить его с файлом из OLC_GUI. Это лучше делать с помощью специальных программ (например в тотал коммандоре есть такая команда). Изменения записать/запомнить, а потом внести в файл русификатора.
    Оригинал OLC_GUI
    2212=Switch compass/rudder.................2212=Show/hide control dials
    2247=Manual input on/off......................2247=Auto update TDC on/off
    -.......................................................4976=TORPEDO SETTINGS
    -.......................................................4977=Range/AOB Finder
    -.......................................................4978=TDC/Attackdisc

    Вот и все.

  7. #7

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Оригинал OLC_GUI
    2212=Switch compass/rudder.................2212=Show/hide control dials
    2247=Manual input on/off......................2247=Auto update TDC on/off
    -.......................................................4976=TORPEDO SETTINGS
    -.......................................................4977=Range/AOB Finder
    -.......................................................4978=TDC/Attackdisc

    Вот и все.
    Это какие пункты изменить надо? Спасибо огромное!
    Народ а скажите, а вот скачал недавно такую весч :Sound_for_SH3_GWX_pach_1.Paul Это он сделал патч под свой музыкальный пак весит 79,4 в архиве! Звуки обалденные! А вот под GWX 2.0 Не знаете есть патч у него? Просто я их ставил помоему тупит немного игра!
    Крайний раз редактировалось berkut1978; 30.01.2008 в 19:27.
    Если удача повернулась к тебе задом, подожди когда она нагнется

  8. #8
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от berkut1978 Посмотреть сообщение
    Это какие пункты изменить надо? Спасибо огромное!
    Народ а скажите, а вот скачал недавно такую весч :Sound_for_SH3_GWX_pach_1.Paul Это он сделал патч под свой музыкальный пак весит 79,4 в архиве! Звуки обалденные! А вот под GWX 2.0 Не знаете есть патч у него? Просто я их ставил помоему тупит немного игра!
    Никак нет, звуки отлично работают и с GWX 2.0. Наслаждайтесь!

  9. #9

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Никак нет, звуки отлично работают и с GWX 2.0. Наслаждайтесь!
    Спасибо!
    Если удача повернулась к тебе задом, подожди когда она нагнется

  10. #10
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Smile Re: Моды для GWX 2.0

    Дико угарный мод спалил на сабсиме например. Водичка теперь у нас зелёная например.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	AG01.jpg 
Просмотров:	346 
Размер:	49.0 Кб 
ID:	81281   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	AG02.jpg 
Просмотров:	349 
Размер:	43.7 Кб 
ID:	81282  
    Вложения Вложения

  11. #11
    Зашедший Аватар для Alex Doc
    Регистрация
    23.07.2004
    Возраст
    51
    Сообщений
    562

    Re: Моды для GWX 2.0

    LMD
    Поставл себе указанный мод, что-то он не активировался... Вроде в JSGME виден, добавляется, а в игре ничего не поменялось. Т.е. сам интерфейс прежний.
    Как ты его ставил себе?
    Полосатый Doc

  12. #12
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от Alex Doc Посмотреть сообщение
    LMD
    Поставл себе указанный мод, что-то он не активировался... Вроде в JSGME виден, добавляется, а в игре ничего не поменялось. Т.е. сам интерфейс прежний.
    Как ты его ставил себе?
    Просто замени в папке env один файл на другой(из мода) и вуаля.

  13. #13

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от Alex Doc Посмотреть сообщение
    LMD
    Поставл себе указанный мод, что-то он не активировался... Вроде в JSGME виден, добавляется, а в игре ничего не поменялось. Т.е. сам интерфейс прежний.
    Как ты его ставил себе?
    Насколько я понял ты спрашиваешь о моде OLC GUI 1.1.5.
    Объясняю как активировал - в папке MODS создал папку OLC_GUI1.1.5(хотя название значения не имеет). В нее скинул папку data из мода (см. в папке OLC GUI for GWX 2.0 (1.1.5)). Также в папку OLC_GUI1.1.5 скинул все содержимое папки U-boat. В итоге получил в папке OLC_GUI1.1.5 следующие папки:
    data
    IIA
    IID
    и т.д. до XXI(всего должно быть 12 папок).
    Захожу в JSGME и активирую. Смею предположить, что у тебя данный мод не проявился из-за того, что ты не брал содержимое папки U-boat.
    Также обрати внимание на такие моменты:
    1. Мод не совместим с модом Integrated Orders
    2. У тебя должна быть установлена последняя версия JSGME так как более ранние имеют какие-то ошибки при активации данного мода(со слов автора)
    3. Если при активации данного мода JSGME выдает сообщение про возможное возникновение конфликтов с каким-либо другим модом - будь уверен, что он установится коряво.
    4. Мод также не совместим с модами, добавляющими новые корабли
    Вот вроде и все. Опять же таки повторюсь - вероятней всего он у тебя не установился из-за отсутствия содержимого папки U-boat

  14. #14
    Зашедший Аватар для Alex Doc
    Регистрация
    23.07.2004
    Возраст
    51
    Сообщений
    562

    Re: Моды для GWX 2.0

    В папке Env несколько файлов. В самом моде куча файлов и папок, но такой же папки я там не нашел. А папку U-boot вообще непонятно куда скидывать.
    В общем, у меня проблемы с его установкой...
    Полосатый Doc

  15. #15
    Зашедший Аватар для Alex Doc
    Регистрация
    23.07.2004
    Возраст
    51
    Сообщений
    562

    Re: Моды для GWX 2.0

    Большое спасибо. Сейчас попробую
    Полосатый Doc

  16. #16
    Зашедший Аватар для Alex Doc
    Регистрация
    23.07.2004
    Возраст
    51
    Сообщений
    562

    Re: Моды для GWX 2.0

    Хм.. У меня этот файл называется ... for GWX2.1 (1.2.0) Хотя сам GWX 2.1 не выходил еще. Это единственный файл, доступный сейчас у разработчика.

    Распаковал файлы с подлодками в одну папку с Data. Попробовал активировать JSGME - ругается, пишет, дескать, файлы и так уже изменены GWX-ом, типа, Уверен??? Не уверен - не стал мод активировать...
    Как быть???
    Полосатый Doc

  17. #17
    Зашедший Аватар для Alex Doc
    Регистрация
    23.07.2004
    Возраст
    51
    Сообщений
    562

    Re: Моды для GWX 2.0

    В общем, установил. Лодки симпатичные стали.
    Что не понравилось:
    не всплывают подсказки при наведении на иконку (например, выбираешь Инженера, появляются иконки. Мышь подводишь - нет подсказки)
    Что совсем не понравилось:
    Пропал Watch Officer. Место для иконки есть, офицера нет, на мостике не кликается, доклады не получить (до ближайшей цели и т.п.).
    Сношу, к сожалению. Интересный мод. Похоже, я не догнал как выпытать или заставить WO что-либо сказать/сделать.
    Помогите, плз.
    Полосатый Doc

  18. #18

    Re: Моды для GWX 2.0

    Устанавливать нужно именно 1.2.1. Она затачивалась именно под GWX 2.0
    Вот прямая ссылка на мод http://files.filefront.com/OLC+GUI+v.../fileinfo.html
    Скачиваешь и делаешь все как я описал постом выше...
    З.Ы. Кстати, а при чем там "лодки симпатичные стали". Мод же вроде меняет лишь интерфейс да пару инструментов дает в наше распоряжение. Никаких графических улучшений в нем нет

  19. #19
    Зашедший Аватар для Alex Doc
    Регистрация
    23.07.2004
    Возраст
    51
    Сообщений
    562

    Re: Моды для GWX 2.0

    Это я напутал про лодки.
    WO поместил на мостик - тоже моя вина
    А вот подсказки не всплывают. У тебя тоже так???
    Полосатый Doc

  20. #20

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от Alex Doc Посмотреть сообщение
    А вот подсказки не всплывают. У тебя тоже так???
    У меня всплывают.

  21. #21
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    Атлантическая вода и не только от Reece...
    http://files.filefront.com/A+Green+A.../fileinfo.html
    http://files.filefront.com/SH4+Scene.../fileinfo.html

  22. #22

    Re: Моды для GWX 2.0

    Будьте любезны сообщите переделали под GWX 2.0 открытые люки,а то старые глючат.Если есть то где их можно скачать.Заранее благодарю.

  23. #23

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от Pahnin Посмотреть сообщение
    Будьте любезны сообщите переделали под GWX 2.0 открытые люки,а то старые глючат.Если есть то где их можно скачать.Заранее благодарю.
    Нету еще. Вроде как в версии GWX 2.1 сделают

  24. #24
    водоплавающий птиц Аватар для pimgwin
    Регистрация
    08.07.2007
    Адрес
    СПб.
    Возраст
    53
    Сообщений
    243

    Re: Моды для GWX 2.0

    Genossen, никто не знает как исправить затёртую шкалу пеленга на перископах в моде GWX 2-6 D-S-K V1.1 (скрин 1)? Мод мне очень понравился, кроме этой досадной мелочи. Я конечно понимаю что хотели как лучше, большего реализма, считая что в реале такой шкалы не было. Но на настоящем перископе была внешняя металлическая шкала по которой можно было определить пеленг, её видно в прочной рубке на перископе атаки. Дело в том, что теперь играя без помощи офицера БЧ невозможно вручную установить пеленг без расчётов на карте (шкала пеленга управления стрельбой не привязана автоматически к перископу при захвате цели как например в моде OLC GUI). Ещё меня вдвойне разочаровал бинокль (скрин 3), мало того что он нарисован с чьими-то руками, так ещё и оптика у него замызгана до нельзя (вахтенным за такое открутить кое-чего надо, куда они только спирт для протирки дели?). Самый настоящий вид через бинокль (кто смотрел, знает) был в моде OLC GUI.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Изменение размера SH3Img@18-2-2008_14.34.55_757.jpg 
Просмотров:	277 
Размер:	39.2 Кб 
ID:	81900   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Изменение размера SH3Img@18-2-2008_14.36.54_820.jpg 
Просмотров:	238 
Размер:	44.5 Кб 
ID:	81901   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Изменение размера SH3Img@18-2-2008_14.37.53_445.jpg 
Просмотров:	236 
Размер:	30.3 Кб 
ID:	81902  
    истина в парадоксе

  25. #25
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от pimgwin Посмотреть сообщение
    Genossen, никто не знает как исправить затёртую шкалу пеленга на перископах в моде GWX 2-6 D-S-K V1.1 (скрин 1)? Мод мне очень понравился, кроме этой досадной мелочи. Я конечно понимаю что хотели как лучше, большего реализма, считая что в реале такой шкалы не было. Но на настоящем перископе была внешняя металлическая шкала по которой можно было определить пеленг, её видно в прочной рубке на перископе атаки. Дело в том, что теперь играя без помощи офицера БЧ невозможно вручную установить пеленг без расчётов на карте (шкала пеленга управления стрельбой не привязана автоматически к перископу при захвате цели как например в моде OLC GUI). Ещё меня вдвойне разочаровал бинокль (скрин 3), мало того что он нарисован с чьими-то руками, так ещё и оптика у него замызгана до нельзя (вахтенным за такое открутить кое-чего надо, куда они только спирт для протирки дели?). Самый настоящий вид через бинокль (кто смотрел, знает) был в моде OLC GUI.
    Я уже поднимал эту тему, но...как у нас это часто бывает проблему "проехали". Меня тоже крайне удивил фундаментальный бинокль и я, естественно, попытался его поправить, однако замена tga файлов ничего не дала. Видимо менять нужно что-то другое...давай искать вместе. Кстати, давно заметил - в любом моде обязательно присутствует какой-нибудь досадный косяк который, по непонятным причинам, создатель не замечает.
    Крайний раз редактировалось helmut; 19.02.2008 в 15:38.

Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 456789101112 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •