???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 17 ПерваяПервая ... 456789101112 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 416

Тема: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    но часть Средиземноморского побережья контролируют англичане или их союзники,то флот будет получать снабжение через оставшиеся порты.
    в моем случае, снабжению было взяться неоткуда в течении нескольких месяцев. юниты под управлением игрока давно бы передохли.
    а у французских (у которых вообще три провинции в африке осталось) - вообще зеленая линия на месте держалась упорно, хорошо что это ополченцы были, забил без проблем.
    так что раз на раз не приходится, могут быть в этом ошибки.
    .

  2. #2

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    но больше всего парит ситуация, когда враг захватывает провинцию союзника, а всплывающей подсказки на это нету.
    и если там базируются мои самолеты, которые даже висят в воздухе, то я их не могу успть перебазировать.
    хотя ИИ конечно успевает всегда )))
    .

  3. #3

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Ты бы пару скринов привел,понятнее стало, что там со снабжением.
    Чем проще-тем надежнее

  4. #4

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    скринов чего?
    там и скринить то нечего.
    что тебе непонятно - давай поясню.
    .

  5. #5

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Скрины карты,что там да как.Тогда будет понятно,откуда идет снабжение.
    Чем проще-тем надежнее

  6. #6

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    дак и так понятно.
    в случае с мальтой - все средиземноморье было под осью (кроме греции, но они не союзники британии)
    снабжению было взяться неоткуда, о чем говорил отсутствующий значок с припасами на острове и постепенно загибающиеся британские дивизии.
    но французы стояли как ни в чем не бывало и не портились.

    в случае с сша еще проще - там просто банальный недозавоз.
    я так понял, цифра неоходимого кол-ва судов в конвое берется в расчете на какуюто абстрактную нужду и при превышении ее комп не чешется.
    а так же в авторежиме почемуто упорно не ставит эскорт на них.
    да, и еще - ктонить понял, от чего зависит убиваемость конвоев? я пробовал ставить огромный эскорт, но авиации пофиг, постепенно их подтапливает. я даже не знаю, повреждается ли от этого самолет.
    .

  7. #7

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    кстати, у когонить есть англоязычная версия?
    хотелось бы некоторые файлы глянуть..

    -------------------------


    такой еще вопрос возник - всех ли устраивают боевые модификаторы наземных дивизий?
    я тут посмотрел, подумал и понял, что коечто хочу поменять.
    например, у коммандо нет преимуществ ни в одном террайне, горнострелки имеют одинаковые показатели в лесу с обычной пехотой, итп.
    что думаете?
    Крайний раз редактировалось ulmar; 24.01.2008 в 13:51.
    .

  8. #8
    Капитан маломерного судна Аватар для Ovinnik
    Регистрация
    18.08.2005
    Адрес
    Тамбов
    Возраст
    50
    Сообщений
    517

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    А можно по подробнее про штабы?..что они дают?..ну вот допустим у меня обычно так, на две армии по 12 дивизий в каждой два фельдмаршала и общий один штаб..а если в каждой армии по штабу?..или по два штаба в армии?..на организацию влияет это или нет?
    Замечал у АИ бывало и по 4-5 штабов в группировке из 15-20 дивизий.

    И вот еще..из одной провинции сразу атаковать могут только 24 дивизии без штрафа командования так?..или можно как то обойти это?
    Про навыки..хотите сказать, что в новой войне навыки приобретаются?..ну предположим..имеем шапошникова, фельдмаршала..у него один навык есть, ничего не написано про него..значит он типа в резерве и он может допустим стать - мастером боя в холмах так? и больше навыков у него не появится..а допусти возьмем генерал майора Жукова, у него 5 навыков..и если его не повышать у него может появится 6-ой, 7-ой и 8-ой?
    Да вот, еще что, недавно попробовал серийное производство(до этого делал все только параллельно)...легче намного играть стало..прям чит какой то)))

  9. #9
    Старший инструктор Аватар для prohojii
    Регистрация
    16.02.2004
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,909

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Цитата Сообщение от Ovinnik Посмотреть сообщение
    А можно по подробнее про штабы?..что они дают?..ну вот допустим у меня обычно так, на две армии по 12 дивизий в каждой два фельдмаршала и общий один штаб..а если в каждой армии по штабу?..или по два штаба в армии?..на организацию влияет это или нет?
    Замечал у АИ бывало и по 4-5 штабов в группировке из 15-20 дивизий.

    И вот еще..из одной провинции сразу атаковать могут только 24 дивизии без штрафа командования так?..или можно как то обойти это?
    Про навыки..хотите сказать, что в новой войне навыки приобретаются?..ну предположим..имеем шапошникова, фельдмаршала..у него один навык есть, ничего не написано про него..значит он типа в резерве и он может допустим стать - мастером боя в холмах так? и больше навыков у него не появится..а допусти возьмем генерал майора Жукова, у него 5 навыков..и если его не повышать у него может появится 6-ой, 7-ой и 8-ой?
    Да вот, еще что, недавно попробовал серийное производство(до этого делал все только параллельно)...легче намного играть стало..прям чит какой то)))
    Штабы, расположенные в этой или соседней провинции, дают бонус к снабжению, что, в свою очередь, повышает боевую эффективность и скорость. Кроме того, штаб увеличивет лимит дивизий, для звания, вдвое. Тоесть генерал майор может посылать в атаку 6 дивизий без штрафов, а фельдмаршал, соответственно, 24. Все войска, атакующие с одной провинции, атакуют, как бы, под командованием одного офицера, старшего по званию и навыкам, независимо от того, на сколько корпусов они поделены. Тоесть- да 24- максимальное число дивизий, атакующих без штрафа, для этого нужен фельдмаршал со штабом. Обойти это ограничение наверное нельзя, бонусы штабов по моему не складываются.

    Про навыки, ну бог знает. По моему "навык" это навроде мастерство ведения боя. Куда то добавляется эта цифирка, при обсчете боя. А перки типа "мастер танковой войны"- отдельная статья, с параметром "навык" не связанная.

  10. #10
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    -------------------------
    такой еще вопрос возник - всех ли устраивают боевые модификаторы наземных дивизий?
    я тут посмотрел, подумал и понял, что коечто хочу поменять.
    например, у коммандо нет преимуществ ни в одном террайне, горнострелки имеют одинаковые показатели в лесу с обычной пехотой, итп.
    что думаете?
    Угу. Согласен, я тоже обратил внимание. Менять будешь, отпишись плз!

  11. #11

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    уже поменял, хотел вот на обсуждение выставить свою таблицу.
    екселем пользуетесь?
    идея простая - коммандо это элита армии и должна иметь преимущество перед обычной пехотой как минимум в лесах, холмах, джунглях и городах. снайперы, кунфуисты, убийцы вобщем.
    незначительные изменения у горняков и морпехов.
    все твики на 5-15%, фигня, но душу греют.
    Вложения Вложения
    .

  12. #12

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    искал хоткей на кнопку усиленного снабжения дивизии - не нашел.
    зато вот то что есть:

    Keyboard shortcuts (Hotkeys):
    * 'F1' = Victory Progress
    * 'F2' = Head of State
    * 'F6' = Ledger
    * 'F10' = Game Management
    * 'F12' = Console Window
    * 'a' = access aircraft on a carrier
    * 'u' = access troops on a transport
    * '=' zoom out
    * '+' = zoom in
    * 'ctrl+-' = slow time
    * 'ctrl++' = speed time
    * 'pause/break' = pause time
    * set waypoints for units by holding shift and clicking in sea/land zones
    * '\','|',or'?' = search for a province
    * 'ctrl+(1-0)' = assign number to army
    * '1-0' = select assigned army, twice = center map on army
    * 'ctrl-shift' = center map on capital
    * 'shift+click' = deselect a unit from a group of selected units
    * 'page up' and 'page down' = cycle through units

    еще добавлю - L загружает дивизию на транспорт.

    блин, почему транспорты не могут "снабжение по морю" осуществлять?..
    когда нет лишних конвоев - перебросить часть соплей с острова на ближайший остров - само то.
    так нет жеж - необходимо аж из самой метрополии фигачить новый конвой.
    .

  13. #13
    Механик Аватар для SeLiGeR
    Регистрация
    13.08.2005
    Возраст
    48
    Сообщений
    480

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    замечу что быстрее всего набирается навык у летунов.. видел пару раз как командиры эскадрилий с "красным" командиром. быстро набирали навык. и командир продвигался автоматом выше по званию..
    у наземных такого не видел ни разу, единственно тока различных "мастеров" дают.. причем ближе к концу войны прям сыпятся такие мастера.. у того же Жукова как то наблюдал аж штук 7 различных "мастеров" эдакий универсальный солдат ))

  14. #14

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    ну так ага, поставил бомберы на какуюнить задачу и через полгода они пятизвездочные.
    а много вы видели танков хоть с одной звездой? мало.
    вот и енералы так жеж.

    претензии выскажите насчет модификаторов, что кажется вам притянутым за уши, а что недотянутым?
    можно смотреть в блокноте (архинеудобно) или в екселе (оч.хор)

    кто захочет поставить по месту, помните, что потребуется начинать новые игру, чтоб модификаторы новые применились, ибо в сейвах они зачемто на каждую страну сохраняются.
    .

  15. #15
    Старший инструктор Аватар для prohojii
    Регистрация
    16.02.2004
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,909

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    претензии выскажите насчет модификаторов, что кажется вам притянутым за уши, а что недотянутым?
    можно смотреть в блокноте (архинеудобно) или в екселе (оч.хор)

    .
    По моему, модификаторы местности не надо трогать. Оно ж дивизия, а не рота спецназа. Затем, горняки и морпехи, с развитием линейки, неслабо в профильных навыках прибавляют. А вот десантуру обделили плюшками. Им бы чего добавить- это да.

    кстати, заметил, что организация падает у обороняющихся быстрей, чем у нападающих - к чему бы это?
    А чего не так?

  16. #16

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    насчет мастеров странно - замечал иногда в первом бою дают мастера чегототам, а иногда полгода воюют и никаких мастеров.
    причем, видимо желательно нападать, в обороне никаких мастеров не происходит.
    .

  17. #17
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Опыт зимой хорошо набирать, бои длятся долго, по несколько суток. После зимних упорных боёв, более чем 90% из участвующих в боях дивизий набрали по одной звездочке опыта. А перехватчики, те которые занимались наземкой, опыта набрались - мама не горюй, по три звездочки на брата набежало. Нехилый способ натаскивания истребителей выходит.
    Прикол, Мастеру наступления дали тот же навык, теперь он дважды мастер получается.) Интересно удвоится он или будет обсчитываться как один?
    Крайний раз редактировалось Chibis; 26.01.2008 в 18:46.

  18. #18

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    трижды герой )))

    а насчет зимних боев - опыт конечно качается, но продвигаться будешь очень долго - еще засчет того что после такого боя организация у всех падает сильно.

    кстати, заметил, что организация падает у обороняющихся быстрей, чем у нападающих - к чему бы это?
    .

  19. #19

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    ну не знаю, нападающие ведь всегда имеют (должны иметь) кучу разных штрафов. я например, ниже соотношения 3:1 не нападаю.
    а тут представь, что 1:1, да еще зима, а у нас зеленая палка быстрей упадывает, чем у них.
    А вот десантуру обделили плюшками. Им бы чего добавить- это да.
    ну я их в основном и наделял. остальных совсем по минимуму, например, в финской армии с самого начала горные стрелки, а это подразумевает не только горы/холмы, а еще бой в лесах и зимнюю устойчивость. последнее они имеют, а в лесах - не лучше обычной пехоты. это не дело.

    меня вот другое заинтересовало, после бездарной потери авианосца задумался.
    идет у меня соединение с 8 CV, 4 CVL и других кораблей поменьше, в общем штук 25 дивизий.
    налетает 8 навибомберов и с первого налета тонет один мой CV.
    выходит, у меня на авианосцах самолеты исключительно ударного свойства, умеющие только бомбить корабли, порты, базы, но беспомощны против авиации - истребителей в них нет.
    иначе появлялось бы событие типа "воздушный бой", который бы мешал прицельно бомбиться (как в случае с режимом "превосходство в воздухе" у перехватчиков).
    сильно неправильно это и печально...
    .

  20. #20
    Старший инструктор Аватар для prohojii
    Регистрация
    16.02.2004
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,909

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    ну не знаю, нападающие ведь всегда имеют (должны иметь) кучу разных штрафов. я например, ниже соотношения 3:1 не нападаю.
    а тут представь, что 1:1, да еще зима, а у нас зеленая палка быстрей упадывает, чем у них.
    Ну если они в провинции постояли недельку, окопов нарыли, мин наставили, пушки разместили на удобных позициях, да замаскировали. Тогда да. Тогда значек лопаты появляется, с плюсиком к обороне. Да таким, что, иной раз, вдесятеро превосходящими силами фиг выбьешь. А если только что и успели, что почту с телеграфом захватить, тогда не оборона получается, а встречный бой фактически. И, палка зеленая, имхо толще быть не должна.

  21. #21

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    кстати, заметил одну интересную особенность.
    играя за немцев, все штаффели, флотилии и армии нумеровал, все было такое по порядковым номерам распределено.
    играю за янки - невольно начинаю каждой армии присваивать имя собственное.
    забавно.
    .

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Почему у меня так- играю за СССР(всегда), прокачиваю все доктрины по пехоте, в ст дивизиях бригады артиллерии и танков перемешаные с танковыми, командуют командиры типа Жукова, использую и штурмы и истребители.
    Но хоть в обороне, хоть в наступлении немцы кроют меня при соотношении 1 к 3 и даже 4 моих дивизий.
    Даже так-
    нападаю на Румын Жуковым и прочими мастерами атаки при соотношении 3 к 1, танки, горнострелки, бригады инженеров и все дела и получаю в нос.
    Уж года три как игруха на компе, но так терпения и не хватило доиграть.

  23. #23

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    сильно зависит от развития ветки наземных доктрин.
    и еще от того - нападает ссср или на него.
    .

  24. #24

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Ну если они в провинции постояли недельку, окопов нарыли, мин наставили, пушки разместили на удобных позициях, да замаскировали. Тогда да.
    так это ж МЫ постояли, нарыли, наставили итп.
    а они идут 12ю дивизиями на моих 10 и елееле удерживаем провинцию..
    .

  25. #25
    Капитан маломерного судна Аватар для Ovinnik
    Регистрация
    18.08.2005
    Адрес
    Тамбов
    Возраст
    50
    Сообщений
    517

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Играю сейчас за СССР, войну с Германией закончил осенью 1942 г.
    Расстановка сил в Европе была такая ,амеры и французы заняли совсем чуть чуть клочек франции, Италия сателит бритов, югославы союзники бритов. Сразу забил финов и турцию. Затем Вишистов, анексировал испанию, захватил португалию, все их островки. Начал накопление сил, танки, авиацию. В 46-47 гг решился таки на нападение, решил для начала заняться амерами, но как?..доплыть неполучается..транспорты ходят тока на 3000 км..вот, ну и пришлось эксперементировать, объявил войну Бразилии и с островов зеленого мыса высадился. Что характерно, у всех стран южной америки, гарантом независимости стоит США, но, США так и невступились низакого, вообщем за пару лет через Бразилию вверх, дошел до южных границ США. Фельдмаршал Конев стал- тигром джунглей!
    Анексировал по пути всех подряд типа гондураса, никарагуа, и мексики...вот, ну натащил 8-9 армий танкомоторизованых, авиацию обязательно. И в январе 50г объявил войну США. И сразу по всему миру начал боевые действия- атака на сами штаты по всей мексиканской границе, атаки на Панамский канал, взятие Гибралтара, атака на европейскую территорию франции, на югославов, на Персию, на колонии бритов и французов в южной америке, с засылкой авиации по всем адресам...уффф
    И что значит, сейчас апрель 50г, большую часть территории штатов я уже взял, ессно все маленькие победоносные войны уже завершил. Почему такими малыми силами беру штаты..тут прикол..у них порядка 200! дивизий застряло в Северной африке! Собственно этим и объясняется успех.
    Да, преждем чем развязывать войну, наделал по 1000-сяче судов, конвойных и охранения! Не зря как оказалось.

Страница 8 из 17 ПерваяПервая ... 456789101112 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •