???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 264 ПерваяПервая ... 4567891011121858108 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #176
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от BuckBuckz Посмотреть сообщение
    Ндя... Комп мой нынешний точно вот такое не вытянет...
    Да перестань, ну не вытянет в максимальной детализации, вытянет в минималке. И потом, пока выйдет успеешь заапгрейдиться Может и не всё сразу, по частям, но ведь сможешь...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  2. #177
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Грамотные LODы "рулят".

  3. #178
    We shall fight! Аватар для RR_Kraft
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Odessa clouds
    Возраст
    38
    Сообщений
    998

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Самозатенение в кабине здорово оживит картинку =)
    FLY OR DIE

  4. #179

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    пока это только скрины машинок и отдельных 3д обьектов. Никакого движка в кошерном виде не показано. Есть тока элементы чего-либо. Вспомним сталкера-движок был еще в 2004 году, а вышел через 3 года. Так что имхо раньше 2010 и не выйдет. Но оно может и к лучшему-фанаты наклепают массу самолетов, возможно и восточный фронт уже будет "наполнен авиапарком"
    И фоки сыты, и прикрышка целая...(с)not me

  5. #180
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от 1st.RVG_Sky Посмотреть сообщение
    пока это только скрины машинок и отдельных 3д обьектов. Никакого движка в кошерном виде не показано. Есть тока элементы чего-либо. Вспомним сталкера-движок был еще в 2004 году, а вышел через 3 года. Так что имхо раньше 2010 и не выйдет. Но оно может и к лучшему-фанаты наклепают массу самолетов, возможно и восточный фронт уже будет "наполнен авиапарком"
    Да движек уже показали в видео где спиты строем взлетали, хотя там конечно даже не пре альфа была, скорее всего... А модели народ начнет клепать когда будут требования к ним обьявлены, а то что сейчас делается - это только заготовки все...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  6. #181

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от ROSS_Solar Посмотреть сообщение
    Не знаю, было ли это:
    http://forum.1cpublishing.eu/showthr...8512#post48512
    Сообщение от Мэддокса
    Ну уж даже не знаю, как были пропелеры криво сделаны, так и остались, лопасти винта без крутки практически, а на виде сбоку вообще как блины смотрятся, видно не будет вращающийся винт похожим на винт, а будет всё тот же болтающийся в разные стороны разбитый на три сектора круг... , другими словами вращающиеся винты и не вращающиеся смажут весь кайф от самих моделей самалей...

  7. #182
    водитель мессера
    Регистрация
    19.11.2004
    Адрес
    Украина, Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    150

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Лётнаб Посмотреть сообщение
    Ну вот Мэддокс и ответил нам всем на вопрос-"Когда?"-"releas...Which isn't soon really..." А очень даже не скоро это когда-год, два, три?
    Вот на этот вопрос он мог бы уже и ответить. Хоть приблизительно.

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от Николай Посмотреть сообщение
    Ну уж даже не знаю, как были пропелеры криво сделаны, так и остались, лопасти винта без крутки практически, а на виде сбоку вообще как блины смотрятся, видно не будет вращающийся винт похожим на винт, а будет всё тот же болтающийся в разные стороны разбитый на три сектора круг... , другими словами вращающиеся винты и не вращающиеся смажут весь кайф от самих моделей самалей...
    Не надо паники, всё будет в порядке с этим. Меддокс лично пообещал - вращающиеся винты сбоку будут правильными.
    Крайний раз редактировалось baron; 02.09.2008 в 22:19. Причина: Добавлено сообщение

  8. #183

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Да движек уже показали в видео где спиты строем взлетали, хотя там конечно даже не пре альфа была, скорее всего... А модели народ начнет клепать когда будут требования к ним обьявлены, а то что сейчас делается - это только заготовки все...
    в том ролике где взлетали спиты (а может хурики?), ландшафт до боли напоминает обычный Ил2, единственное отличие-то что взлетают они как и в реале сразу толпой, а не с узенькой полосы один за другим. Ни в роликах про море, ни про облака, ни про яростный полет спита в облаках я пока не увидел готового движка, скорее опять таки элементы Боба, прилепленные к илу.
    И фоки сыты, и прикрышка целая...(с)not me

  9. #184
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Посмотрел пички, немного наискосок, правда Интересно то, что на моделях блеск более правильно выглядит, чем раньше я видел - на разных участках текстуры сила блеска разная (на пикчах с Штукой заметно, красиво модель выглядит )... Но как самолеты непосредственно в игре будут выглядеть, по пикчам не очень хорошо видно... хотя мне кажется, что материалы можно все-таки получше проработать, может еще сделают. Наземка прикольно выглядит, даже очень, только уж чистая больно Когда ж все-таки скрины "сборок" будут... или хоть пусть цвет фона с голубого на какой-нибудь серо-буро-малиновый в крапинку пусть для разнообразия бы заменили, а то уже начинает казаться, что в самой игре вместо неба... Мдя...
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  10. #185
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Николай Посмотреть сообщение
    а будет всё тот же болтающийся в разные стороны разбитый на три сектора круг...
    Я такого на картинках что-то не заметил...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  11. #186
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Это он про Ил говорит. А в этом апдейте ОМ прямо сказал (я по крайней мере так понял), что теперь винт будет "честный" - вращением 3Д модели.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  12. #187
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Посмотрел пички, немного наискосок, правда Интересно то, что на моделях блеск более правильно выглядит, чем раньше я видел - на разных участках текстуры сила блеска разная (на пикчах с Штукой заметно, красиво модель выглядит )... Но как самолеты непосредственно в игре будут выглядеть, по пикчам не очень хорошо видно... хотя мне кажется, что материалы можно все-таки получше проработать, может еще сделают.
    Для тех, кто смотрит наискосок - скриншоты сделаны во вьювере, то есть фактически в движке.

    Наземка прикольно выглядит, даже очень, только уж чистая больно
    Как страшно жить...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sdkfz252photo033.jpg 
Просмотров:	380 
Размер:	91.1 Кб 
ID:	88821   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sdkfz252photo030.jpg 
Просмотров:	387 
Размер:	87.2 Кб 
ID:	88822   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sdkfz252photo029.jpg 
Просмотров:	376 
Размер:	78.2 Кб 
ID:	88823   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sdkfz252photo005.jpg 
Просмотров:	338 
Размер:	122.8 Кб 
ID:	88824  
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  13. #188
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Я лучше подожду
    Судя по моделькам, теням, вращающимся винтам(и колёсам??)...сегоднящние железки в полном великолепии этого показать не смогут(при приемлимых для игры ФПС)...
    Модели знатные, видно что работа идёт, так что пусть лучше вылижут всё, чем потом на выходе получится какой-нибудь куцый клон ИЛа или "вылеталкер"
    http://history-afr.fatal.ru/

  14. #189

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Посмотрел скрины... штука там вообще от души=)
    Радует что будут динамические тени в кабинах и т.п это ж сколько реализму то прибавит...

  15. #190
    Зашедший Аватар для sneeke
    Регистрация
    22.06.2005
    Возраст
    39
    Сообщений
    423

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    http://forum.1cpublishing.eu/showpos...postcount=1151
    Олег надеется, что если не возникнет серьезных технических проблем, то требования сообщат в мае 9-го, а релиз в конце года.
    По полтиннику с крыла, будет немец без лица

  16. #191
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    55
    Сообщений
    733

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Наземка прикольно выглядит, даже очень, только уж чистая больно
    Прально, она ж еще не ездила не разу.. После релиза поюзается, пообшарпается на дорогах SoW-будет те щастье..
    Просматривая немецкую цветную хронику, первое, что бросается в глаза-какая она чистая, свеженькая-прям только с завода (причем уже на оккупированной территории СССР).

    Естессно, есть и другие кадры-по уши в непролазной жиже (война, однако) .

    http://files.games.1c.ru/il2pict/ju-87-02.jpg
    Штука афигеть конечно.. Детализация для симулятора "Я механик Люфтваффе"
    Нам в таких подробностях ее разглядеть можно будет только..за мгновение до тарана..

  17. #192

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Конец 09 года, вот <пииип>....

  18. #193
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    Сходи на Однокласников и спроси у Олега лично, какого хрена он там тусуется, а не ваяет БоБ в поте лица,
    Ну вообще-то я там не тусуюсь и группу по Ил-2 не я организовал. Но в этой группе я написал, чтобы меня не беспокоили а смотрели все на сайте 1С... что отвечать там не буду.

    И вообще ребята.... я иногда читаю тут что вы пишите....
    А отвечать по сотне вопросов в день я не в состоянии... вот сегодня весь день отвечаю на английском форуме... на жуть как бестолковый разговоры и слухи.

    Добавлено через 11 минут
    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Посмотрел пички, немного наискосок, правда Интересно то, что на моделях блеск более правильно выглядит, чем раньше я видел - на разных участках текстуры сила блеска разная (на пикчах с Штукой заметно, красиво модель выглядит )... Но как самолеты непосредственно в игре будут выглядеть, по пикчам не очень хорошо видно... хотя мне кажется, что материалы можно все-таки получше проработать, может еще сделают. Наземка прикольно выглядит, даже очень, только уж чистая больно Когда ж все-таки скрины "сборок" будут... или хоть пусть цвет фона с голубого на какой-нибудь серо-буро-малиновый в крапинку пусть для разнообразия бы заменили, а то уже начинает казаться, что в самой игре вместо неба... Мдя...
    Да... сразу видно "специалист"...
    Во первых всякие красивости металлические и неметаллические видны как следует в движении объекта, а не на стоячих картинках... Технологию то знаете чем все это делается?

    Во-вторых шкуры изменяются динамически во время прохождения миссий-игры... стареет самолетик... из чистенького в грязненький и пр...

    С наземкой почти тоже самое... в общем сначала делается чистая, а потом уже стадии... Да и модельки по точности в играх - не найдете еще много-много лет. Будьте уверены. Впрочем, в новом симе будет много чего, что еще никогда и никем не моделировалось.

    Ну и вообще надо смотреть и ЧИТАТЬ не наискосок, а как положено... тогда может и книжки будетете не по диагонали читать и заметите много больше, чем наискосок смотря "пикчи"


    В целом: всему свое время. Когда будет что показать, чтобы не читать "особо грамотных", то и покажем.

    Ну и сами же знаете (или нет?) что критиком быть очень легко, а вот что-то сделать....

    Я тут одного критика нанял на работу.... думал правда сам умеет... ну уволил....

    PS. Наш новый симулятор выйдет тогда, когда он будет готов. Я еще ни разу САМ не называл точных дат.
    Крайний раз редактировалось Олег Медокс / Oleg Maddox; 03.09.2008 в 17:48. Причина: Добавлено сообщение

  19. #194
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от 1st.RVG_Sky Посмотреть сообщение
    пока это только скрины машинок и отдельных 3д обьектов. Никакого движка в кошерном виде не показано. Есть тока элементы чего-либо. Вспомним сталкера-движок был еще в 2004 году, а вышел через 3 года. Так что имхо раньше 2010 и не выйдет. Но оно может и к лучшему-фанаты наклепают массу самолетов, возможно и восточный фронт уже будет "наполнен авиапарком"
    Ну во первых у них были тогда наметки движка а не движок. Движок подразумевает не только графическую часть а все вплоть до интелекта юнитов и поддежка железа разного

    Наклепать никто ничего не сможет до тех пор пока мы не выпустим БоБ и затем тулсы к движку, чтобюы могли что-то наклепать... Надеюсь что клепать не будут, а будут делать по крайней мере не хуже нас. Лучше только приветсвуется...
    Делать смогут только достаточно опытные люди не только в моджелировании... а не каждый желающий. Хотя желающих уже сейчас много.... но окончательно правила моделироания сформируются только незадолго до выхода симулятора... потому как на ходу вносятся изменения, переделывается что-то или добаляется...

    Модель самолета - это не только модель его оболочки, что вы видите снаружи... - это в сотни раз больше работы... На данный момент Один одномоторный самолет у нас в команде делатеся до 6 месяцев. Это полное рабочее время в офисе, если кому непонятно.... так что наклепать - ну никак не удастся... Клепали и для Ил-2... да вот только не могли мы их вставить в движок Ил-2 без переделок или вообще без 90% переработки... Некоторые обижались... НО НАДО во первых уметь! А во вторых читать инструкции как делать, а не лепить отсебятину....

    Так что....

  20. #195
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег, я уважаю работу вашей фирмы и вас лично, но я не могу писать об этом в каждом сообщении Также, как и не могу, и я думаю, вы меня вполне поймете, восторгаться скриншотами моделей, учитывая то, что они уже выкладываются сложно сказать сколько лет подряд, тем более, что гейм индустрия за те 20 с лишним лет, что я ее наблюдаю, уже далеко не так впечатляет, как раньше

    Я полностью с вами согласен, что даже чисто по полигонам (не сколько количеством, сколько именно качеством прорисовки) моделей самолетов ВВ2 у вас нет в мире ни одного конкурента из тех, кто делает именно игры (производителей индивидуальных моделей для МСФС не считаем). Насчет того, что качество материалов нельзя полностью оценить на статичной картинке с однородным фоном и что это не представляет собой окончательный вариант, который будет иметь месть в игре, с этим я сам согласился в предыдущем сообщении

    Насчет того, что я так не сделаю, мы оба отлично понимаем, что не сделаю, хотя бы потому, что никогда такой цели и не ставил (цели были, но другие), но ИМХО зря вы так это противопоставляете. Ведь не обязательно разглядывать в лупу каждую картинку с наземкой, чтобы оценить, что она отличная, для этого достаточно посмотреть несколько, а единственное, что лично мне бы хотелось увидеть на самолетах - это более симпатичные материалы, хотя может они действительно еще просто не полностью показали себя на статике и однородном фоне.

    И я понимаю, что общаться на форумах, когда на них уже сотни и сотни (или более) фанатов, уже затруднительно, и далеко не только по причинам времени, но, правда...
    Ну и вообще надо смотреть и ЧИТАТЬ не наискосок, а как положено... тогда может и книжки будетете не по диагонали читать и заметите много больше, чем наискосок смотря "пикчи"
    ...это ИМХО немного лишнее
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  21. #196

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Planebuster-BC- Посмотреть сообщение
    Мне сказать нечего. Штука - красавица, буду ждать релиза с еще большим нетерпением
    А что такое релиз?

  22. #197
    Зашедший
    Регистрация
    13.11.2003
    Адрес
    Россия
    Возраст
    50
    Сообщений
    89

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Уважаемый Олег. Вопрос по реалистичности поведения самолетов в будущем симуляторе. Представленные на скриншотах модели, очевидно, сделаны с использованием реально сохранившиеся образцов и многие по сей день летают. Но существующие материалы и отчеты об испытаниях по техническим характеристикам самолетов не всегда полные. Современная измерительная аппаратура даст исчерпывающие сведения, но вряд ли кто-либо позволит выполнить на "ветеранах" весь комплекс пилотажа на предельных режимах. Как видется выход из данной ситуации при моделировании физики полета? Воспоминания и мемуары ведь не дадут численных показателей, а обсчет аэродинамических потоков также не даст исчерпывающего ответа, да и модели для этого не в 3Д максе делают.
    Очевидно, что будут делатся какие-то допущения. Не станут ли они "узким местом" симулятора? Чтобы не возникло ситуации: "Ла-7 лучше чем Ме-109К. Чем лучше? Лучше , чем Ме-109К". Я хочу спросить, есть ли и отработана методика получения недостающей информации для моделирования полета. Например, по нашей методике скорость крена при 300 км/ч должна оказаться такой-то у данного самолета с точностью 15-20 %. Методика проверялась на примере Су-26, Як-50 и др. спортивно-пилотажных самолетах. Для бомбардировщиков с использованием Ан-24 и др.
    С прочностью гораздо проще. Знаем конструкцию, материалы, нагрузки, можно оценить когда и где сломается.

  23. #198
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Меня только 1 вопрос щас терзает: неужели при том качестве проработки наземки, что мы наблюдаем поля все также будут пусты, а в расчетах будут исключительно невидимые приведения работать?
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  24. #199
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    55
    Сообщений
    733

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    И вообще ребята.... я иногда читаю тут что вы пишите....
    А отвечать по сотне вопросов в день я не в состоянии... вот сегодня весь день отвечаю на английском форуме... на жуть как бестолковый разговоры и слухи.
    С возвращением, Олег (хотелось бы верить, что это возвращение).
    Мы конечно рады за наших англоязычных камрадов, у нас тут уже 1,5 года такого не наблюдается. Ни на этом форуме, ни на каком другом русскоязычном, насколько я знаю. Разумеется, на все есть причины, да и мы, конечно не так многочисленны, как заграница, но..
    Такое демонстративное игнорирование русскоговорящих комьюнити действительно порой раздражает. Все же здесь собираются сотни поклонников Ила, которые летают на лицензии и с crt=2.
    Может не стоит уж ТАК держать нас в "черном теле" и хоть иногда подкидывать инфу по возможности (никто конечно не говорит о "прессконференциях", которые здесь случались раньше.. )
    Народ уходит из Ила, и в этом есть доля того, что вокруг проекта создался некий "информационный вакуум".
    Хотелось бы ответы на толковые вопросы почитать, нафиг "Одноклассников"..
    С уважением,

    Цитата Сообщение от sergiy1972 Посмотреть сообщение
    А что такое релиз?
    Релиз-это такая коробка с DVD, на которой написано: "Битва за Британию. Шторм войны". Как увидишь в продаже-знай-это РЕЛИЗ.
    Крайний раз редактировалось ROSS_R.I.P.; 04.09.2008 в 04:58.

  25. #200
    Зашедший Аватар для FH_Lord_Lexus
    Регистрация
    14.09.2005
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    52
    Сообщений
    94

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от AleksNik Посмотреть сообщение
    ...поскипано
    Я хочу спросить, есть ли и отработана методика получения недостающей информации для моделирования полета. Например, по нашей методике скорость крена при 300 км/ч должна оказаться такой-то у данного самолета с точностью 15-20 %. Методика проверялась на примере Су-26, Як-50 и др. спортивно-пилотажных самолетах. Для бомбардировщиков с использованием Ан-24 и др
    поскипано...
    Олег, рад вас видеть на этом форуме. Хочу поблагодарить вас и вашу команду (даже тех, которые были уволены ) за ваш труд, и пожелать дальнейших успехов.
    Присоединяюсь к вопросу выше, и хочу добавить и немного расширить. Как вы писали, что будут инструменты для встраивания пользовательских моделей самолетов в игру, соответственно к ним будут описания технологии настроек коэффициентов и параметров участвующих в расчете ФМ самолета, из чего можно будет понять, какие объекты учавствуют в формировании ФМ самолета, приблизительно оценить насколько она полна, и что в ней упрощенно. И, собственно, чем вы руководствуетесь при настройке параметров ФМ конкретных моделей самолетов. Какова методика оценки параметров на критических режимах, да и вообще. Поэтому, первый вопрос такой: Этот документ с описанием параметров, или более полным изложением реализации ФМ в симуляторе планируется быть опубликованным, или он будет предоставляться на каких-то ограничительных условиях отдельным разработчикам-моделлерам?
    Второй вопрос похожий, но касается реализации влияния ДМ на ФМ. Т.е. как оценивается, какие повреждения и на сколько влияют на параметры ФМ самолета?
    Жизнь - игра, но, зато какая графика!

Страница 8 из 264 ПерваяПервая ... 4567891011121858108 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •