???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678
Показано с 176 по 192 из 192

Тема: Полный редактор

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    33
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Работаю в нем иногда, у меня все норм.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  2. #2
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    57
    Сообщений
    606

    Re: Полный редактор

    У меня было, подобное, пока я не понял, что комбинация Ctrl+Z забита у меня в X-Mouse Button, на колесике вверх. А в редакторе это стереть. У меня пропадали юниты, когда я колесиком изменял высоту.
    Может какая либо комбинация висит в памяти и активируется при изменении масштаба...
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  3. #3

    Re: Полный редактор

    V@s'OK!
    Nezu!

    Спасибо! Успокоили. Буду посмотреть!

  4. #4
    Заявка на ПМЖ Аватар для Albert73
    Регистрация
    02.03.2012
    Возраст
    32
    Сообщений
    5

    Re: Полный редактор

    И почему у стационарных самолётом нет опознавательных знаков и как их включить?)

  5. #5
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Albert73 Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста как найти людей что оживить филд и т.д.Можно стационарных.
    По адресу C:\Users\ХХХ\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD в файле Conf.ini в секции [core] пропиши строку SpawnHumans=1. Там, где люди предусмотрены они должны появится. Люди все статики. Гуляющих по аэродрому Мёльдерса с Кессельрингом ты не найдёшь.
    Цитата Сообщение от Albert73 Посмотреть сообщение
    И почему у стационарных самолётом нет опознавательных знаков и как их включить?)
    У меня на стационарных самолётах есть ОЗ и тактическая маркировка.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot191393.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	509.3 Кб 
ID:	171890
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  6. #6
    Заявка на ПМЖ Аватар для Albert73
    Регистрация
    02.03.2012
    Возраст
    32
    Сообщений
    5

    Re: Полный редактор

    Подскажите пожалуйста как найти людей что оживить филд и т.д.Можно стационарных.

  7. #7

    Re: Полный редактор

    Подскажите как выставить загрузку топливом?
    Выставляю 30% в свойствах объекта. В редакторе запускаю эту миссию, а в брифинге у самолета стоит 100% и ползунок переставить нельзя.

  8. #8
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Забей! В "вариантах снаряжения" ползунок действительно стоит на 100%, но в игре всё нормально - выставил 30% - так и будет.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 08.02.2014 в 23:36.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  9. #9

    Re: Полный редактор

    загрузка топлива действительно сохраняется, спасибо!

  10. #10
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Похоже обшибся с триггерами "время". Думал работает, ставил 600 сек., но похоже самолеты задержались на взлете из-за появления на стоянке, как раз минут 5 рулили. Также не помню, но ощущение, что в иле было ЛКМ перемещение по карте, ПКМ зум (в режиме Enter).[COLOR="Silver"]
    Да, в редакрторе направление вращения колеса мыши и ЛКМ\ПКМ сделаны наоборот, чтобы жизнь медом картоделам не казалась. Наверное кому-то в МГ так удобнее.

    Триггер и действие должны иметь одинаковое название, например Start_Bombers_1
    На внешних видах сразу видно появились они или нет.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  11. #11
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    А можно для марсианина маленький примерчик? А то я "по-русски" не бельмес...
    Если достаточно без скриптов одними триггерами построить миссию, тогда так - делаем триггер с какими-то условиями срабатывания(в примере - время , 50 сек), делаем экшн с именем таким же как у триггера, выбираем действие(в примере - спаунится группа самолётов), выбираем группу которая должна заспаунится. В свойствах группы поставить галочку Script spawn (рождение по скрипту или как-то так в руской версии, самая нижняя на вкладке свойств группы) . Пример -
    1111111.rar
    Don't happy, be worry

  12. #12

    Re: Полный редактор

    Еще хотелось бы добавить возможность к статическим самолетам настраивать номера, шкуры и т.д. по аналогии с авиагруппами. Например добавить одну комбу с выбором возможных вариантов шкуры и поле для борт номера, заводского номера и т.д.

    Поясню зачем - например "по сюжету" на филде базируется какая ни будь группа из какого ни будь JG (в игре для него есть специфическая шкура и значок на борт). А статические самолеты в ангарах и на стоянках - сплошные "генерики". Как с другого мира получаются или макеты какие.

    И в догонку - серийный номер, хотя и отображается на предпросмотре, при запуске миссии на самолетах отсутствует.

  13. #13
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Отличный пример, Naryv! Теперь вопрос по триггерам посложнее:
    у нас, я так понимаю 4 триггера - "Время", "Группа уничтожена", "Техника уничтожена", "Пролет цели". А действие только одно - "ASpawnGroup" ("Рождение группы").
    Вопрос: как имеющимися в нашем распоряжении триггерами сделать рождение группы "Автоколонна" по появлению корабля в заданной точке?
    Поясню на примере морского десанта: корабль рождается в точке А по триггеру "TTime" ("Время") скажем через 5 сек., идет к вражескому берегу в точку В. На его появление в точке В (триггер "Пролет цели") срабатывает действие "ASpawnGroup" ("Рождение группы") для автоколонны, которая продолжает движение от точки В к точке С уже по суши. И маленький вопросик, применим ли в данном случае триггер на "Пролет цели" к наземной технике, ведь по идее танкер не может пролетать над целью, а другого триггера мы не имеем? Можно ли такую ситуацию обыграть одними триггерами без использования скриптов?

    Как вариант: можно ли выбрать у корабля точку В, задать триггер "Пролет цели", выбрать цель - автоколонну, и задать действие "Рождение группы"?
    да, всё можно. "Пролёт цели" - не совсем корректный перевод, этот триггер работает для любых типов объектов, вот пример - танкер проходит триггер и наземная колонна рождается, скриптов нет, только триггер и экшн :ship_trigger_column.rar
    Don't happy, be worry

  14. #14
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Спасибо, все работает отлично, молодцы! Параллельно у самого получилось! Удачи вам, ребята, ждем патча! Оказывается мне надо было элементарно логику включить, на деле не так уж сложно, интересно и здорово! И еще важный вопрос: по этой же схеме можно рождать маркеры ЛФ?

    --- Добавлено ---

    Попробовал, маркеры не рождаются, их можно только двигать, но такого действия нет. Есть ли какая-то альтернатива?
    нет, маркеры уже только через подгрузку миссий(при загрузке миссии в которой есть маркеры - старые удаляются и замещаются новыми) - только скриптом.
    Don't happy, be worry

  15. #15
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    единственное, что пугает
    Здесь почитай и далее http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1614054

    У меня кстати после добавления к миссии любого скрипта триггеры определенные в редакторе переставали работать, если их не прописать в скрипте. Видимо 2 скрипта конфликтовали. Может быть уже поправили с тех пор (наземка тогда скриптом тоже не рождалась, а только подгрузкой доп миссии).
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  16. #16

    Re: Полный редактор

    Редактор и сейчас позволяет создавать миссии как в Иле - не проблема.

    Да, и хотел бы еще раз напомнить - не, реально не хватает очень-очень - какая то информация о статиках, хотя бы два маленьких метода для переопределения - умер/родился и в параметре его имя. Перечислять их по аналогии с группами даже не надо в принципе.
    Проблему эту частично обошел костылем - вешаю под нужный мне статик триггер с минимальным радиусом - но опять, усложняется дико и непонятно, кто ж таки помрет в ситуации, например, статического самолета под сеткой (координаты одинаковые). Т.е. надо сетку куда то сдвигать и целится триггером на самолет - опять усложнение. Не говоря уже о том, что бы программно расставлять - доп. точки рисовать. Т.е. на статический самолет-одинштук - минимум три точки - сетки(ангара) самолета и триггера. А если попробовать кастомизировать (наполовину выкатить самолет из ангара и т.д.), вообще амба.
    Крайний раз редактировалось Small_Bee; 23.08.2011 в 13:42.

  17. #17
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    61
    Сообщений
    441

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    ...еще удобно при подгрузке миссий вставлять надписи, типа "подгрузилась миссия №25", чтобы понять, что она подгрузилась.
    Ну, да. Это я уже просек, когда со скриптами начал возиться. Удобно.
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •