???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 25 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 633

Тема: Апдейты от Team Fusion

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Я понимая что ТФ -энтузиасты со скромными силами,но коли уж протер пыль с губораскаточной машинки,то продолжу.
    Надеюсь проблемы с кликабельностью ,возникшие в 4.00 в 4.01 будут решены.
    Наконец доработают кокпит г-50,а то топливный кран есть только он не анимирован и не работает, а магнето хотя и переключается визуально, но толку как от топливного крана(что-бы заглушить двигатель обедняю до упора смесь и даю полный газ).

    - - - Добавлено - - -

    У меня все взводится, с 50 метров по зениткам кидаю. БАБАХ!
    На 109-х? Где проверял?На какой версии? Я в офлайне на 1.11 и3.01. Взрыватель для бреющего. Задержка 0,авт. пикир задежка14с. Бомбы взведены. Включить малую задержку бомб(или не включить-все равно).Кидаю строго с горизонта.Не взрываются хоть тресни ниже300м,а томмачт-нормально.

  2. #2
    Механик Аватар для =S=Fogot
    Регистрация
    01.03.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    1

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение
    Наконец доработают кокпит г-50,а то топливный кран есть только он не анимирован и не работает, а магнето хотя и переключается визуально, но толку как от топливного крана(что-бы заглушить двигатель обедняю до упора смесь и даю полный газ).
    на Г50 магнето работает, при отключении в 0 надо подождать несколько секунд.
    а вот топливный кран действительно не реализован.
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  3. #3
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение
    ...магнето хотя и переключается визуально, но толку как от топливного крана(что-бы заглушить двигатель обедняю до упора смесь и даю полный газ)...
    Точно так же глушили двигатель G.50 АТАГовцы, пока я им не объяснил. Тумблер магнето исправно работает! Всё дело в настройках управления магнето. У меня на кнопки забиндены значения "Магнето предыдущее" и "Магнето следующее" - всё работает и на G.50 и на BR.20.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  4. #4

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Может уже исправили,а то я как преимущественно офф-ланер на 3,01 сижу и жду-недождусь 4,01.

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    08.04.2006
    Сообщений
    64
    Записей в дневнике
    1

    Re: Апдейты от Team Fusion


  6. #6
    хулиган Аватар для huligan
    Регистрация
    31.01.2010
    Адрес
    Майкоп
    Возраст
    54
    Сообщений
    181

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Зимняя карта Ла-Манша
    как включить?
    НОВЫЕ МИССИИ
    *Миссия "Ночной перехват над Лондоном". Ночные истребители Blenheim и Hurricane, перехват одиночных бомбардировщиков.
    *Рассветный патруль - защита десантных судов вторжения в районе Булони от налёта британских бомбардировщиков. Ночной истребитель Bf 110 (старт в воздухе) и Bf 109 (старт на земле). Используйте зенитные орудия и прожекторы для поиска целей.
    и где они? ничего не добавилось
    может не там ищу?
    win7x64/ core i5 4670K на 4200GHz/ 8Gb DDR3 1600/NVIDIA MSI GTX760-2G/OC+3DTV Philips 42PFL7606H+FreeTrack v2.2+РУС Cobra M5+РУД от TopGunAfterburner
    Maykop-paragliding www.skywolf.ru

  7. #7
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Зимняя карта Ла-Манша доступна только в полном редакторе и в онлайне.
    Ночные миссии TF доступны в разделе "Быстрый редактор".
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  8. #8
    хулиган Аватар для huligan
    Регистрация
    31.01.2010
    Адрес
    Майкоп
    Возраст
    54
    Сообщений
    181

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Sandy1942
    угу,понял,спс!
    win7x64/ core i5 4670K на 4200GHz/ 8Gb DDR3 1600/NVIDIA MSI GTX760-2G/OC+3DTV Philips 42PFL7606H+FreeTrack v2.2+РУС Cobra M5+РУД от TopGunAfterburner
    Maykop-paragliding www.skywolf.ru

  9. #9

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Вот у меня пожелание по переработке/доработке прибора управления бомбовым вооружением на 109-х.Дело в том,что при горизонтальном бомбометании, взрыватель не взводится, если сброс осуществлен с высоты менее 300 метров по наземной цели( хотя с топ мачтом все нормально).На штуке те же самые бомбы с тем же взрывателем для бреющего нормально взрываются при сбросе "с нуля".В свое время целую тему подымали в ветке "Атага"(здесь-на "Сухом")и в "Вопросы по бомбометанию",о том что как работало и переключалось в жизни.Только исправлений никаких.

  10. #10
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Апдейты от Team Fusion

    У меня все взводится, с 50 метров по зениткам кидаю. БАБАХ!
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  11. #11
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Апдейты от Team Fusion

    На "Атаге" по зенам и в ангары кидаю, все взрывается. Версия какая там у них сейчас, 4.0.
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  12. #12

    Re: Апдейты от Team Fusion

    А может у них там в настройках сервера отключены релистичные бомбы?Хотя вряд-ли.Наверно мне придется в офлайне так сделать? Но все равно на все кнопки жать буду ибо хард-кор в первую очередь в головах. Интересно-о баге ТФ в курсе,кто-нибудь занимается?
    Крайний раз редактировалось zashedshij na s; 28.01.2014 в 16:07.

  13. #13
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    49
    Сообщений
    180

    Post Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение

    На 109-х? Где проверял?На какой версии? Я в офлайне на 1.11 и3.01. Взрыватель для бреющего. Задержка 0,авт. пикир задежка14с. Бомбы взведены. Включить малую задержку бомб(или не включить-все равно).Кидаю строго с горизонта.Не взрываются хоть тресни ниже300м,а томмачт-нормально.
    Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение

    Так про бомбы на 109-х никто ничего не скажет?Ведь заходят сюда русские из ТФ..
    В теме АТАГа я помню писАл (хоть я и не из TF)…
    Довольно долго экспериментировал в офф-лайне: могу сказать – примерно то и получается, те же цифры, которые указаны во второй половине данного моего поста (где указаны имеющиеся у нас игровая реализация бомб на «Эмилях»)…

    По работе бомбами «по земле» могу так сказать: бомба как раз эти ~300 м высоты преодолевает примерно за 1,6 сек… Тогда гарантированный взрыв через 14 сек…
    Меньше ~1,6 сек. бомба провела в воздухе – взрыва не будет…
    Конечно же, всё зависит от конкретных условий: угла атаки, скорости сброса, конкретного типа взрывателя и его уставки, и т.п… Может успеть взвестись и при меньшей высоте, а может и не успеть… Но всё упирается в эти пресловутые минимальные ~1,6 сек. (для взрывателя C50(25)!)…
    У меня к примеру, с взрывателем C50(15) {который «для пикирования»}, с задержкой 8 секунд (которые 8 недель ): при отвесном пикировании – меньше чем с ~1100 м взвестись не успевали… (По моим наблюдениям – для его взведения с данной уставкой требуется не менее где-то ~5…6 сек.)

    Про топ-мачт могу сказать моё такое предположение: сброс бомбы с горизонта + торможение её скорости об воду, во время прыжков по ней + срабатывание взрывателя именно от удара её наконечником (уже об корабль), а не её бортом (об воду) = дают в сумме те самые ~1,6 сек. для взведения взрывателя => поэтому в данном случае, у нас всё срабатывает с нулевых высот…

    Про АТАГ, думаю, тут верно это предположение:
    Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение
    А может у них там в настройках сервера отключены релистичные бомбы?..
    ИМХО…

    А вот это:
    Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение

    Еще по поводу бомб.Не секрет что в 3.01(насчет 4.0 не знаю)есть баг краткосрочного зависа игры при взрыве первой сброшенной бомбы.При этом не имеет значения кто-сбросил -ты или кто-то из ботов.А при последующих сбросах все нормально.Такое ощущение, что в оффлайне общеигровой механизм работы с бомбами загружается не во время загрузки миссии , а пофакту первого разрыва,когда давно уже должен работать…
    Думаю, всё же ошибочно…
    Дело в том, что секундомера у меня нет, поэтому сначала опыты со сбросом ставил в офф-лайне (с соответствующим «замиранием» картинки в момент взрыва 1-й бомбы), а потом разбирал ситуацию по записанному треку – в замедленном темпе улавливал момент отделения бомбы от «брюха», ставил на паузу, включал нормальный режим времени, переводил внешний вид на место падения бомбы, затем снимал с паузы – с одновременным началом отсчёта секунд до момента прилёта бомбы в ожидаемое место… После её падения – начинал отсчитывать секунды до момента взрыва…
    Как известно, в треках вышеупомянутого «зависания» нет, и там по времени у меня выходили те же примерно цифры, как я уже говорил (конечно же, с округлением до целых) – хоть с первой бомбой, хоть с крайней…

    P.S.: Кто-нибудь может насчёт этого что-нибудь сказать (насчёт Оффтопика в посте)?.. Почему у нас б/к в лентах более чем в 2 раза меньше, а килограммы в самолёт прибавляются те же?.. Нахрена нам ещё неизвестно откуда 10 кг?!
    Крайний раз редактировалось =WrMt=; 29.01.2014 в 05:15. Причина: добавлен Post scriptum.
    =WrMt=

  14. #14
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Сейчас проверил, правда, в оффлайне не взрываются. Но я только в онлайн играю, т.ч. откуда было мне знать.
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  15. #15

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Точно так же глушили двигатель G.50 АТАГовцы, пока я им не объяснил. Тумблер магнето исправно работает! Всё дело в настройках управления магнето. У меня на кнопки забиндены значения "Магнето предыдущее" и "Магнето следующее" - всё работает и на G.50 и на BR.20.
    Я мышкой клацал.Может кликабельсть магнето не доделали(анимация есть-результата нет)?Может время нужное не ждал.
    Так про бомбы на 109-х никто ничего не скажет?Ведь заходят сюда русские из ТФ..

  16. #16
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Да, действительно, клик мышкой только передвигает тумблер магнето, но не активирует его, хотя сообщения (М1, М2, М1+М2) есть. Запустить двигатель можно и без магнето (тумблер при этом встанет в нужное положение), а вот остановить... Это только на v4.00 такое или на v3.01 тоже есть?

    С бомбами 109-х непонятки. Надо тестить...
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  17. #17

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Точно, раньше на брюхо с таким звуком плюхались, если не ошибаюсь.

  18. #18

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Это только на v4.00 такое или на v3.01 тоже есть?
    На 3.01.
    Еще по поводу бомб.Не секрет что в 3.01(насчет 4.0 не знаю)есть баг краткосрочного зависа игры при взрыве первой сброшенной бомбы.При этом не имеет значения кто-сбросил -ты или кто-то из ботов.А при последующих сбросах все нормально.Такое ощущение, что в оффлайне общеигровой механизм работы с бомбами загружается не во время загрузки миссии , а пофакту первого разрыва,когда давно уже должен работать.А судя по следущим строчкам
    У меня все взводится, с 50 метров по зениткам кидаю. БАБАХ!
    Сейчас проверил, правда, в оффлайне не взрываются. Но я только в онлайн играю, т.ч. откуда было мне знать.
    еще и не до конца или не так как надо загружается/включается.

  19. #19

    Re: Апдейты от Team Fusion

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...63#post2024963
    В теме АТАГа я помню писАл (хоть я и не из TF)…
    Вот в том числе про это я и вспоминал.По этой таблице выходит, что 20 м кидать можно,только взорвется не сразу, а "в самый поздний момент",но взорвется.Вот что ТФ должны сделать.Вот что-то сразу не вспомню на положение mV переключатель вообще всатает или нет(давно не бомбил).

  20. #20
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    49
    Сообщений
    180

    Post Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение
    ... По этой таблице выходит, что 20 м кидать можно,только взорвется не сразу, а "в самый поздний момент",но взорвется...
    В таблице даны значения для горизонтального бомбометания, и судя по-всему – для скорости сброса 150 м/с… Т.е. – самолёт в этот момент должен иметь скорость не менее 540 км/ч… (Не забываем, что немецкий документ из которого взята данная таблица – 1942 года, и скорости у самолётов уже немножко другие, чем на момент 1940 г.)
    При таком раскладе, вполне вероятно бомба и проведёт в воздухе ~1,6 сек., преодолев за это время вертикальное расстояние в 20 м, но горизонтальное – гораздо больше… Наверное, пролетит вперёд примерно на те же 300 м, или около того… Так что – то на то и выходит… вероятно…

    Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение
    ... Вот что-то сразу не вспомню на положение mV переключатель вообще всатает или нет(давно не бомбил).
    Там у меня в посте (всё в той же 2-й его половине) – написанно, что у нас в БоБе на это положение (mV) он только и встаёт…

    P.S.:
    Цитата Сообщение от =WrMt= Посмотреть сообщение
    … Наверное, пролетит вперёд примерно на те же 300 м, или около того…
    Вернее, по самым быстрым подсчётам навскидку – за ~1,6 сек. она по-идее должна пролететь в горизонте ~240 м… Практически те же 300…
    Крайний раз редактировалось =WrMt=; 30.01.2014 в 00:00. Причина: добавлен Post scriptum.
    =WrMt=

  21. #21

    Re: Апдейты от Team Fusion

    Да ,на низких высотах эмиль и 500 не даст ,но можно подняться до50м, это все-таки не 300.Да и штука на "нулях" нормально те-же посылочки с тем-же взрывателем посылает, а у нее со скоростью совсем напряжно.В общем ,как минимум надо править задержку взведения и задержку срабатывания.Хорошо бы ,если ребята из ТФ те посты по ссылке почитали.
    П.С. Только на штуке бомбы портить не надо,а то ведь и это могут не так сдлать и то...

    - - - Добавлено - - -

    Да и где обещанный патч?

  22. #22
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    49
    Сообщений
    180

    Post Re: Апдейты от Team Fusion

    Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение
    ... Да и штука на "нулях" нормально те-же посылочки с тем-же взрывателем посылает, а у нее со скоростью совсем напряжно...
    Посылает… Но в он-лайне – на АТАГе, может ещё на SoW…
    А вот сможет ли она те же «посылочки» в офф-лайне также послать, с включенной опцией «Реалистичных бомб» – вот вопрос?..
    =WrMt=

  23. #23

    Re: Апдейты от Team Fusion

    А вот сможет ли она те же «посылочки» в офф-лайне также послать, с включенной опцией «Реалистичных бомб» – вот вопрос?..
    Так я в оффлайне и проверил, что не только может, но и делает , в той же самой тренировочной миссии, где месс обкатывал.

    - - - Добавлено - - -

    Вот тут обкатывал(там любой самолет выбрать можно)http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68591

  24. #24
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    49
    Сообщений
    180

    Post Re: Апдейты от Team Fusion

    Ну я ХЗ тогда … На «Штуках» не летаю, поэтому по ним ничего определённого сказать не могу… Не тестил…

    В то же время, очень сомнительно, чтобы разработчики реализовали в игре для «Эмилей» совсем другие взрыватели, нежели для «Штук»… Ведь они даже обозначение имеют одинаковое…

    Короче, данный вопрос остаётся загадкой канувшей в лету команды разрабов игры «Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию»… И потомки вряд ли узнают его реальную историю…
    =WrMt=

  25. #25

    Re: Апдейты от Team Fusion

    На Штуке такого прибора управления бомбами нет.А,хотя 109 один человек программировал 87 другой.Да, на 110-х тоже этого приборчика нет.Неплохо бы и его затестить.Да если честно мне все равно, почему так получилось, главное что-бы ТФ исправило.

Страница 8 из 25 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •