???
Математика на уровне МГУ

Страница 81 из 81 ПерваяПервая ... 31717778798081
Показано с 2,001 по 2,025 из 2040

Тема: Новые скины для пехоты

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Размеры настоящей сумки долго искал, пришлось позвонить обладателям, те с линейкой замерили
    монстр!.. в хорошем смысле конечно же
    Егор, я не умею делать с ноля кройки текстур с модели их, по-моему, с модели в Максе краят...

  2. #2
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Если Андрей даст добро, можно красить . Да, сухарка выпуклая, у низа толще и еще выпуклая по форме бедра.
    круто!..


    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Если все нормально с сухаркой получится, то потом, как и обещал, сразу вещь-мешок для РККА сделаю. Только с тебя фотки прототипа и желаемые размеры (размеры реальные). Не думаю, что много времени займет, хотя кто его знает...
    не вопрос!...

  3. #3
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    бравые пехотинцы! какой объем РККА уже готов?
    планирую за вых. пехотные отделения закончить... есть засада: в отличии от немцев, в РККА все взводные и ротные отд.управления общие для всей пехоты... т.е. командиры для разных видов пехоты будут одного и того же вида... пока будет так...

  4. #4
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Женя, вроде сдвинулся процесс с мертвой точки. Вот скидываю тебе меш сухарки (пока в нем только один лод), развертку (tga 256х256, а то 128х128 совсем уж маленькая была), файлик с обозначением элементов и возможную текстуру. В текстуре порвана правая петля для фляги, восстанови ее по примеру левой. Когда создашь текстуру (их там 4, вроде, должно быть или сколько? Ну ты сам все знаешь), вышли мне, и я создам еще один лод и перекомпилирую меш. Тогда все будет готово. Как вариант, может сможешь сразу вставить в игру, посмотреть, как выглядит сухарка на солдате? Сухарка будет выглядеть так, как она выглядит сейчас, такая угловатая. Та, которую я делал раньше состояла из 6000 треугольников, которых хватило бы на целый танк )). Так что вот, обвес должен быть такой.
    оки, ща попробую... модели юаровцев не смотрел?..

  5. #5

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    А если серьезно, не знаю. В 3ds размер сумки составляет 0,311м на 0,312м.
    Единицы измерения стоят скорее всего таки мм или см (там гед экспортили), поэтому при экспорте получается в 1000 раз больше.
    Или в настройках в игре масштаб стоит, но это маловероятно.

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Как я понял Андрея, надо было задать оригинальные размеры в метрах и они нормально бы пошли в игре. Андрей, что делать?
    Трудно сказать. Создайте кубик метр на метр, отэкспортируйте его и посмотрите размеры.
    На крайний случай отмасштабируйте в много раз в меньшую сторону (но это крайний вариант).

    P.S. При конверсии в игру из Х файлов там в отчете пишет размеры в метрах - что там написано?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Или в настройках в игре масштаб стоит, но это маловероятно.
    а это где?..

  7. #7

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    а это где?..
    Когда в блоке Addins прописываете там есть повороты и емнип масштаб.
    Но если не знаете где, то скорее всего причина не в этом.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Когда в блоке Addins прописываете там есть повороты и емнип масштаб.
    Но если не знаете где, то скорее всего причина не в этом.
    G_BROTBEUTEL, brotbeutel, sh_object, true, false, 0.2, brotbeutel_dift, brotbeutel_norsp, , , 0, 0, 0, 0;

  9. #9

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    G_BROTBEUTEL, brotbeutel, sh_object, true, false, 0.2, brotbeutel_dift, brotbeutel_norsp, , , 0, 0, 0, 0;
    Здесь все нормально.
    А что экспортер из Х в игру говорит, какие размеры?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    В 3ds настройки, вроде, все в метрах. Вот скрин сделал. При экспорте в .Х, вроде нет функции выбора единиц измерения. А при конвертации в меш в логе пишет: X/Y/Z: 0.31 0.31 0.03
    Наверно что-то в 3ds не так выставил? Спасибо за помощь.
    Да, нет, все в порядке в 3дс. Если конвертер пишет что 0.31 то все точно ок.
    Значит в настройках в игре что-то не так. Можно попробовать взять готовый объект и на его базе сделать в игре.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    а меш новый попробуешь?
    ща... пару сек... пока глянь личку

  12. #12

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Кто его знает. Лоды все в меше, только они пока одинаковые. Андрей, меш сейчас состоит из 4 файлов: sumka_l0, sumka_l1, sumka_l2, sumka_l3. Все так как надо? При содании меша нет ошибок, и предупреждений.
    Да я понял, посмотрите личку плиз. Или в ICQ выйдите
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 81 из 81 ПерваяПервая ... 31717778798081

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •