Скорее всего, задумали они изначально, как все, кто хотел сделать Игру с большой буквы до них: "а там будет уууу, а здесь мы сделаем аааа, а все скажут уххх!". Т.е. задумывали, что будет открытый огромный мир, куча отрисованных отдельных "сублокаций" - навроде, как у них сделано, отдельных зданий с казематами подземелий, отрисованное все и вся по фоткам, перемещающиеся стада
диких антил... местного зверинца, на которых будет охотиться другой местный зверинец. Чтоб когда выйдешь на край пригорка, где-то в трех километрах за пустошью был виден темный лес, на разнообразно раскрашенной и обставленной всякими старыми столбами и разбросанной техникой пустошью бегало бы стадо местных свиней с подбирающимся к ним по кустам "видимым" кровососом. Слева чуть дальше клубился туман, закрывающий торчащие из земли отдельные обрубленные облезлые деревья. Небо, частично закрытое рваным облачным покровом неоднородного цвета, через которое вдалеке пробивается восходящее солнце, а на фоне, в дали десятка километров и дымке, виднелась бы труба ЧАЭС. На переднем плане главный герой на пригорке, в буро-зеленом комбинезоне, так уж и быть, показанный со спины с расстояния метров пяти чуть выше, в одной руке калаш с оптикой, упертый в землю прикладом, другой рукой закрывет глаза от солнечного света, смотря в направлении ЧАЭС
Проблема в том, что когда они наткнулись на суровую реальность своей же разработке, им приходилось пускать под нож вначале одно, потом другое. В результате получилось то, что получилось. Это является тем, что задумывалось минус то, что было сделать тогда нереально. Они просто выбирали, что им оставить и что исключить, и набор вышел именно таким, каким вышел. Если подойти к разработке совсем с другой стороны, то тоже не выйдет то, что хотелось, просто набор ограничений выйдет другим. Хотя, это зависит от того, будут ли делать игру на сегодняшние консоли или это будет под ПС4/ХБокс720.