???
Математика на уровне МГУ

Страница 83 из 102 ПерваяПервая ... 337379808182838485868793 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,051 по 2,075 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    37
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Наконец я кое как "опробовал" обновленную игру! Выражаю благодарность всем кто как либо причастен к разработке патча с дополнениями! Я в восторге Особенно столько мелочей на первый взгляд даже незаметных добавили...

    Из первого негатива после загрузки карты бросились одинаковые лица, однако это думаю в планах на будущее

    По поводу коментов выше по поводу усталости солдат! Ну представим человек неподготовленный сколько сможет бежать по пересеченной местности? Немного, однако идти он сможет очень долго... Вот пример я ходил за грибами осенью! Как следует позавтракав ходили по лесу больше 5 часов... не знаю сколько километров насчитали ибо ходили не по прямых но точно уж больше чем можно находить на стратегической карте за 2 часа! Боец с винтовкой без тяжелого снаряжения таких как пулемет или миномет ну уж точно не устанет до "падения с ног" по пересеченке...

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Я бы сказал что надо уставшим бойцам добавить возможность медленно ходить, либо что усталость от 1 до 10% (условно) восстанавливалась быстро в бою, а выше уже по чуть чуть, символизирует мол отдышался можно ещё немного походить.

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я бы сказал что надо уставшим бойцам добавить возможность медленно ходить, либо что усталость от 1 до 10% (условно) восстанавливалась быстро в бою, а выше уже по чуть чуть, символизирует мол отдышался можно ещё немного походить.
    Да, так и будет. Сейчас вкралась ошибка, если окончательно утомить бойцов, то во время боя они не отдыхают, только на оперативной фазе.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    По поводу коментов выше по поводу усталости солдат! Ну представим человек неподготовленный сколько сможет бежать по пересеченной местности? Немного, однако идти он сможет очень долго... Вот пример я ходил за грибами осенью! Как следует позавтракав ходили по лесу больше 5 часов... не знаю сколько километров насчитали ибо ходили не по прямых но точно уж больше чем можно находить на стратегической карте за 2 часа! Боец с винтовкой без тяжелого снаряжения таких как пулемет или миномет ну уж точно не устанет до "падения с ног" по пересеченке...
    Так за 2 часа ходу на стратегической карте боец и устает на 10-20%. Летом в бою тяжело до падения с ног загонять бойцов - это бегать по болотам или горам нужно весь бой. Можете провести эксперимент в быстром бою - поставить противника в оборону и гонять бойцов все время.

  4. #4
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    37
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    [/COLOR]
    Так за 2 часа ходу на стратегической карте боец и устает на 10-20%. Летом в бою тяжело до падения с ног загонять бойцов - это бегать по болотам или горам нужно весь бой. Можете провести эксперимент в быстром бою - поставить противника в оборону и гонять бойцов все время.
    Я имел ввиду выше реплики о пехоте, что в какое-то время пехота просто перестает идти и стоит на месте... А вот о механике "усталости" солдат не интересовался. Если солдаты на каком-то этапе просто стоят на месте это уж точно неправильно ну либо очень медленно идти, и определенные погрешности на стрельбу и т.д от усталости либо искать др выход...

  5. #5

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Я имел ввиду выше реплики о пехоте, что в какое-то время пехота просто перестает идти и стоит на месте... А вот о механике "усталости" солдат не интересовался. Если солдаты на каком-то этапе просто стоят на месте это уж точно неправильно ну либо очень медленно идти, и определенные погрешности на стрельбу и т.д от усталости либо искать др выход...
    Не совсем понял что неправильно. Если люди устают они делают привал и отдыхают, потом идут снова, в игре так и сделано. А "очень медленно идти" это как-то странно. Т.е.человек конечно замедляет скорость (и в нашей игре тоже), но до определенной степени.

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Да если будут в процессе боя отдыхать, то проблемы нет, что собственно Андрей и подтвердил, чего обсуждать то...

  7. #7

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Андрей, проясните и поправьте меня где ошибаюсь для однозначного понимания ситуаций с командой ведения огня по рубежу для минометов и артиллерийских батарей находящихся на тактической карте:
    - команду ведения огня можно дать только через командира(командное отделение) в которое входит миномет, орудие
    - если выбрано только командное отделение и дается команда вести огонь по рубежу, то эта команда относится ко всем орудийным стволам(минометы, орудия) входящим во взвод (попутно имеет ли эта команда значение для пехотных отделений, т.е. воспринимается ли ими как приказ вести огонь по данной территории если она в зоне досягаемости их оружия)
    - если выбрано командное отделение и конкретный ствол(миномет, орудие) то команда вести огонь по рубежу относится только к этому выбранному стволу, а остальные входящие во взвод орудия продолжают выполнять ранее отданные приказы (держат сектор и т.п.)

    Правильное понимание последнего из перечисленного наиболее важно, более того если это не так как описано мной, то нельзя ли сделать, чтобы было именно так, бо противоречий против "реализъма" тут не усматриваю.

  8. #8

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Команда ведения огня по рубежу (с корректировкой) относится ко всем "тяжелым" огневым средствам: пулеметам, минометам и орудиям.
    Корректировать могут командиры или корректировщики (если они есть в составе взвода). У стрелковых отделений не стоит флажок который разрешает стрельбу по корректировке.
    Индивидуальным юнитам команда на подается (она для них заблокирована), т.к. выглядит это несколько странно, но я в принципе готов это обсудить .

    --- Добавлено ---

    Новости по патчу за ноябрь 2011

    Как я уже и говорил - добавится новая система с прогрессивной сеткой для расположения взводов и будет переработана система с усталостью.
    Также изменится оперативная фаза и редактор операций в сторону упрощения и понятности. В оперативной фазе добавится индикация изменений параметров взводов и иерархия батальонного уровня.
    Ну и всякое по мелочам - дороги в Волоконовке, наверное замедление времени, пофиксим баги,... добавим новых

  9. #9

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Индивидуальным юнитам команда на подается (она для них заблокирована), т.к. выглядит это несколько странно, но я в принципе готов это обсудить
    Тут требуется понять как поведут себя при отдании такой команды стволы артиллерийской батареи переданные на время тактического боя в поддержку другим взводам и находящиеся на значительном удалении от своего командира.
    Дальность боя у них приличная, т.е. по дистанции могут начать лупить по рубежу, который не является их целью.
    Вот тут пригодилась бы возможность отдачи команды отдельным стволам, т.к. при нынешней не насыщенности войсками целесообразность ставить артбатарею из 4-х стволов в одно место возникает крайне редко.

  10. #10
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Индивидуальным юнитам команда на подается (она для них заблокирована), т.к. выглядит это несколько странно, но я в принципе готов это обсудить.
    Ну, например, размеры и защищенность цели не требуют, чтобы по ней работал весь взвод минометов или орудий. Сейчас сделано так, что стрелять будут все. Особенно это неудобно, если приходится расставлять орудия далеко друг от друга. Получается, что одни могут стрелять по цели, а другие просто стреляют в холм перед собой. Я за то, чтобы можно было выбирать конкретные орудия, которое будут стрелять по целеуказанию. Пусть это целеуказание будет одно на взвод, чтобы не ломать концепцию. Можно еще сделать так, чтобы целеуказание не работало, если командное отделение слишком далеко от орудия\орудий.

  11. #11

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Я бы предложил для командиров арт. взводов ввести интерфейс управления артударами своего взвода по аналогии с OFFmap артиллерией, т.е. с указанием интенсивности обстрела и типом БП (дымовые мины никто ведь не отменял, более того есть ещё воздушный подрыв и взрыв повышенного фугасного действия с замедлением, против зданий и техники), при этом рубежи наверное будут лишними. А ещё я очень надеюсь, что наконец появится возможность ONmap средствам работать и в качестве OFFmap

  12. #12
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я бы предложил для командиров арт. взводов ввести интерфейс управления артударами своего взвода по аналогии с OFFmap артиллерией, т.е. с указанием интенсивности обстрела и типом БП дымовые мины никто ведь не отменял
    Кстати да, часто бывает при стрельбе минометчиками некоторые расчеты раньше других израсходуют фугасные мины и начинают долбать дымовыми, что несколько мешает. Лучше бы тогда не стреляли вообще, как то разграничить нужно это, что бы отдельно фугасными и дымовыми стрелять.

  13. #13
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    19.11.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Подытожу - мое видение – поправьте если что
    Усталость.
    Опер. фаза.
    Простояли один ход без дела +100%()
    Оборудование позиций -20-30%
    Перемещение -10% каждая клетка
    Передвижение на транспорте -5% каждая клетка
    Участие в бою -10-20%
    На тактической фазе – энергия.
    После 3х км кросса силы на 80-90% восстанавливаются через 15-20 м. После 3х км марша с полной выкладкой (100%БК) ускоренным темпом (с переходами на бег) подразделение считается боеготовым (в плане усталости). Про катания орудий я промолчу до «принятия на вооружение» гужевого и авто транспорта. Т.е. за 3 часа БД тактической фазы подразделения устают не значительно, на 10-20%, во время боя большее значение имеет моральное состояние, на которое, в свою очередь, тоже влияет общая усталость (значения из оперативной фазы) и поверх всего опыт (более опытные устают меньше и в опер. фазе и в такт. фазе )
    Мое предложение поменять местами данные оперативной и тактической фазы местами –
    - в т.фазе : отдохнувшие, ……. 3-4 степени
    - в о.фазе : в процентном отношении

  14. #14

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    В отдельную тему выложил исправление усталости

  15. #15

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    В новом патче кардинально поменяется вся оперативная фаза. Давайте уже с цифрами после патча поговорим.

  16. #16
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    19.11.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    С цифрами позже, приемлема ли сама система расчета?

  17. #17

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от dan-ussr Посмотреть сообщение
    С цифрами позже, приемлема ли сама система расчета?
    Я не увидел что-то _системы_ расчета

    А цифры особо не отличаются от тех что сейчас в игре.

  18. #18
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    19.11.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я не увидел что-то _системы_ расчета

    А цифры особо не отличаются от тех что сейчас в игре.
    Я понял на Украине наверное другой русский
    Тогда скажу так - подход к решениию

    «Мое предложение поменять местами данные оперативной и тактической фазы местами –
    - в т.фазе : отдохнувшие, ……. 3-4 степени
    - в о.фазе : в процентном отношении»
    С уважением.

  19. #19

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от dan-ussr Посмотреть сообщение
    Я понял на Украине наверное другой русский
    Может обЪяснение проще? Например, что вы пишете крайне непонятно

    Если вы хотите, чтобы ваши предложения были реализованы, нужно формулировать их как-то более конкретно
    Помните, что разработчики не телепаты, и что вы там подразумеваете мы догадаться не можем.

    Цитата Сообщение от dan-ussr Посмотреть сообщение
    «Мое предложение поменять местами данные оперативной и тактической фазы местами –
    - в т.фазе : отдохнувшие, ……. 3-4 степени
    - в о.фазе : в процентном отношении»
    Это предложение абсолютно неконкретно, т.к. не отвечает ни на один из вопросов:
    1) что не устраивает в том что есть сейчас?
    2) что нужно поменять?
    3) зачем это нужно?

    Попытайтесь сами _только_ на основе вашей цитаты ответить на эти вопросы (причем в основном на 1й и 3й)
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 27.11.2011 в 16:19.

  20. #20
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    19.11.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    18

    Red face Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Попытайтесь сами _только_ на основе вашей цитаты ответить на эти вопросы (причем в основном на 1й и 3й) [/QUOTE]

    1.Не устраивает нынешнее положение дел с усталостью (вы это обещаете исправить, я помню).
    2. Подытожу - мое видение – поправьте если что
    Мое предложение поменять местами данные оперативной и тактической фазы местами –
    - в тактической фазе: бодрые, отдохнувшие, усталые, изнеможенные (3-4 степени)
    - в оперативной фазе: в процентном отношении
    Усталость.
    Оперативная фаза.
    - Простояли один ход без дела +100%
    - Оборудование позиций -20-30%
    - Перемещение -10% каждая клетка
    - Передвижение на транспорте -5% каждая клетка
    - Участие в бою -10-20%
    На тактической фазе.
    ……….. Т.е. за 3 часа БД в тактической фазе подразделения устают не значительно, на 10-20%, во время боя большее значение имеет моральное состояние, на которое, в свою очередь, тоже влияет общая усталость (значения из оперативной фазы) и поверх всего опыт (т.е. более значимый фактор). Более опытные устают меньше и в оперативной и в тактической фазе.
    3. Исправит ситуацию.
    Вроде доступно описал, главное сам принцип.
    Какое вы видите решение (понятно, что можно дождаться патча и посмотреть, но все же, рас зашел разговор)?
    С уважением за терпение.

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от dan-ussr Посмотреть сообщение
    1.Не устраивает нынешнее положение дел с усталостью (вы это обещаете исправить, я помню).
    Так что конкретно не устраивает-то?
    Потому что ниже приведенные цифры практически полностью совпадают с тем что есть в игре сейчас.

    Кроме "- Простояли один ход без дела +100%, - Оборудование позиций -20-30%", но тут одно противоречит другому.


    Цитата Сообщение от dan-ussr Посмотреть сообщение
    Мое предложение поменять местами данные оперативной и тактической фазы местами –
    - в тактической фазе: бодрые, отдохнувшие, усталые, изнеможенные (3-4 степени)
    - в оперативной фазе: в процентном отношении
    блин,
    Что это значит все? Что за данные, что за степени и процентные отношения?
    Если речь идет про нашу игру, то у нас все всегда задается в виде чисел (предположу, что вы называете это "процентными отношениями"), и в оперативной фазе и в тактическом бою.


    Цитата Сообщение от dan-ussr Посмотреть сообщение
    Какое вы видите решение (понятно, что можно дождаться патча и посмотреть, но все же, рас зашел разговор)?
    Пока не видно в чем проблема (в игре сейчас практически так и есть), какое может быть решение?
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 27.11.2011 в 18:35.

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Новости по патчу Ноябрь 2011

    1) Стоги сена не исчезают при удалении камеры.
    2) Скорректированы параметры и характер усталости солдат.
    3) Добавлен батальонный уровень иерархии в таблицу подразделений (в операции).
    4) Добавлена возможность нескольким взводам занимать 1 клетку.
    5) Изменен редактор операций.
    6) Добавлены новые обозначения взводов на оперативной карте.
    7) Расширена система званий.
    8) Полностью переработана оперативная фаза игры, добавлена индикация:
    -изменения параметров взводов;
    -линий снабжения;
    -событий и получаемых пунктов победы;
    -участвующих в выбранном бою взводов;
    -индикация типа окопов;
    -возможности атаковать и осуществалять смену взводов.
    9) Добавлена возможность перемещения взводов в резерве (по периметру района БД).

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ништяк!

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    ААА!!! БОМБА!!! )))

  25. #25

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Обновленные операции

    Полк против полка
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_12_03_20_15_35_0000.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	678.8 Кб 
ID:	146099

    Батальон против батальона
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_12_03_20_16_15_0001.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	633.7 Кб 
ID:	146100

Страница 83 из 102 ПерваяПервая ... 337379808182838485868793 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •