???
Математика на уровне МГУ

Страница 84 из 221 ПерваяПервая ... 347480818283848586878894134184 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,076 по 2,100 из 5508

Тема: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

  1. #2076

    Re: Срочно помогитЕ!!!

    ? руками

  2. #2077
    Зашедший Аватар для von WERT
    Регистрация
    13.05.2006
    Адрес
    Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    22

    Re: Несколько вопросов, на которые не нашёл ответа

    1. Врядли существуют конкретные методики уклонения от атак глубинными бомбами. Я спробовал почти все моды, сейчас остановился на NYGM Tonnage War V2.2. Основним эффективным методом являеться уход на предельную глубину 120-150 м. и более, а также интенсивное маневрирование, чередование тихого и полного хода при уклонении.

    2. Насколько помню в лицензии такого точно нет.

    3. Мод г-на Травински играл довольно давно, он по своему интересен, но несбалансирован, чем в принцине страдают и другие моды. Неплохие моды Grey Wolves v1.1 и Tonnage War V2.2, довольно объемные но тоже имеют недостатки.

    5. Метокс достаточно эффективен в игре))) в жизни это было конечно не так. При пересечении Бискайского залива в 1943 году чувствуешь себя как дельфин))) погружение и всплытие каждые 2-4 часа)))

    6. По общему мнению лучшей лодкой являеться VII-С по следующим характеристикам - скорость погружения до 30 секунд, высокая маневренность в подводном положении, надводная и подводная скорости почти как у девятки, торпед 14, у девятки 21-24 шт. Дальность плавания достаточна для действий в Северной Атлантике, части Южной Атлантики(примерно до Фритауна), возможно и до США дайти, однако время патрулирования из-за малого остатка топлива будет небольшим. Вообще семерка очень маневренная как в подводном так и в надводном положенни благодаря своим небольшим размерам. Девятку стоит брать только в том случае если совершать дальние походи в Южную Атлантику(Фритаун, Кейптаун), к берегам Бразилии, США. Однако в 1943 г. уклоняться на этой лодке от многочисленных атак с воздуха и противолодочных кораблей довольно трудно.

    7. Проблема в том что только после израсходования всех торпед тебе дают разрешение вернуться на базу.

  3. #2078
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Re: Несколько вопросов, на которые не нашёл ответа

    Третий раз пишу. Первых два поста сервер не сохранил.
    1. Подсказать могу частично, т.к. часто пользуюсь внешней камерой. Но иногда и так развлекаюсь. Когда меня начинают прижимать эсминцы то ухожу на глубину не менее 150м (это правда только в том случае если она есть :о) и имеются незначительные повреждения корпуса.). Включаю режим тихого хода и ход «Самый малый вперед». Стараюсь держаться кормой к эсминцам. При атаке эсминца акустик сообщает «эсминец на атакующем курсе», т.е эсминец резко увеличил ход для атаки глубинками. Часто эсминцы крадутся на тихом ходу и потом вываливают на тебя бомбы. То все равно бомбы падают в воду со специфическим шумом и твой акустик тебя предупредит. Как только бомбы упали в воду ты должен врубить «Самый полный вперед». И тут же даешь небольшое изменение глубины и направления. Большое – нельзя т.к потеряешь скорость. После взрывов бомб опять сбрасываешь скорость. До тех пор пока тебя щелкает гидролокатор - отрываться от эсминцев не реально. Вот когда только гидрофоном слушают, то можно уйти. Ловушки немного помогают, где то 20- 25% бомб они на себя берут. Ловушки бросаю сразу при взрывах бомб – потом туда еще бомбы сыпятся. Антисонарное покрытие тоже неплохо помогает. И не забывай время от времени акустику задание давать – отслеживать ближайший корабль.
    2. Минных полей и противолодочных сетей в лицензионке тоже не видел.
    3. Тоже думаю слишком сложностей много. И мод U-Boat War Ace 2 сложноват. Наверное, по этому его Травински и назвал «Ace». Сам я пользуюсь его модом U-Boat War II. Мне кажется это наиболее игровой мод (хоть и есть небольшие недостатки). Добавь еще кораблей (как добавлять смотри школу начинающего подводника) и модов украшательств (дно, повреждения и т.д.). Других модов меняющим игровой процесс ставить не надо (например: немецкие подлодки. Да и зачем тебе конкуренты ?). В U-Boat War II меньше авиации (больше чем в лицензионке, но меньше чем в асах) и хватает разнообразных конвоев и Task Force (встречал даже отдельно идущие линкоры), есть корабли в портах. Есть сети, минных полей правда не видал.
    4. Посмотри файл main.cfg. За это отвечает LandProximity=4. На форуме есть раздел «Тюнинг» - там все подробно.
    5. В игре таких ужасов не реализовано. Зато он предупреждает об облучении. И радаром можно пользоваться. В игре радарам реально пользоваться можно только в открытом океане в первой половине войны. Подальше от авиабаз.
    6. VIIС лучше модернизируется. IX – отличная дальность и запас торпед. XXI – догонит под водой любой конвой.
    Да вот еще
    7. Торпеды расходуй все. За сэкономленные торпеды премию не дают.

  4. #2079

    Re: Несколько вопросов, на которые не нашёл ответа

    Спасибо, комрады подводники!

    Дитрикс, ваши посты в "Школе начинающего подводника" прочитал все...

    1) Про маневрирование от глубинных бомб... прочёл вчера (выборочно) "Дас Бот". Да, так и получается, ничего кроме "мнения акустика" рывков/тихого хода, изменения направления и глубины...

    Ну, только я вот ещё и обзорный перископ использую на небольших глубинах (на больших уже ничего не видно) - лучше видно приближение эсминца и куда бомбы летят.

    А насчёт глубины - в том-то и дело, что не всегда она есть )

    4) да, уже нашёл... (сам допёр) - поменял Лэнд Проксимити - поставил 32.

    6) имхо, пожалуй, ещё один плюс девяток - большая глубина погружения (я до 230 м погружался, больше 235 её раздавливало).

    На семёрке - 180... или... вот не помню 200 выдержала она или нет...

  5. #2080
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Как вернуть Значек лодки на поверхности?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....1&postcount=66

  6. #2081
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Как вернуть Значек лодки на поверхности?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....1&postcount=66
    Прошерстил папки от 1С и нашел!
    Папка Misc, файл UMark.tga-может кому тоже пригодиться.

  7. #2082

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Прошерстил папки от 1С и нашел!
    Папка Misc, файл UMark.tga-может кому тоже пригодиться.
    Хочу предложить и такой UMark.
    Бывает иногда очень удобен.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar Umark.rar (16.3 Кб, Просмотров: 173)

  8. #2083
    Зашедший Аватар для Otto Shlozzel
    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    нижегородская обл.
    Возраст
    53
    Сообщений
    36

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    пускай я буду ленивым чайником, но прошу профессионального ответа.
    После 0.5г. игры я так и не понял как можно завалить 3-4 корабля в конвое стреляя одну торпеду за другой играя на 100% реале кроме кораблей идущих на одной линии как в фильме "Das Boot" ведь при растоянии 1000-2000м угол на носу для других кораблей разный вот и приходится крутить меняя + или -20 градусов а это время и атака превращается в спешку которая мало чего даёт.
    Они ушли... Одетый в траур берег...
    Родной их порт сиренами ревёт...
    А жёны, дети, матери не верят,
    Что экипаж обратно на придёт.

  9. #2084
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Подскажите, кто знает: где лежат текстуры мачты перископа.
    Крайний раз редактировалось helmut; 02.11.2006 в 10:24.

  10. #2085
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Вопрос знатокам: почему во время стрельбы торпедами дистанция до цели должна быть не меньше 300 метров?
    Вот что я нашел.
    Глава третья.
    Боевые действия подводных лодок с момента вероломного нападения фашистской Германии на СССР до вступления в войну США (22 июня — 7 декабря 1941 г.)

    Цитата: Одна из лодок с расстояния 150 м выстрелила торпеду в кормовую часть правого борта транспорта и через 3 минуты он затонул. Конец цитаты.

  11. #2086

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Одна из лодок с расстояния 150 м выстрелила торпеду в кормовую часть правого борта транспорта и через 3 минуты он затонул.
    Коромовая часть. Уплывал значит и расстояние увеличивалось, пока торпеда шла.

    ----

    Да и про 150 метров, это бабка на дворе скащала... Может и не 150 было=)
    Спор на форуме, это как олимпиада слабоумных, даже если победил - все равно идиот(с)Не помню кто.

  12. #2087
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от P/E Посмотреть сообщение
    Коромовая часть. Уплывал значит и расстояние увеличивалось, пока торпеда шла.

    ----

    Да и про 150 метров, это бабка на дворе скащала... Может и не 150 было=)
    Где аргументы...кормовая часть ПРАВОГО БОРТА, а это значит, что он конечно плыл, как ты выразился (правильно шел), но не настолько быстро, чтобы расстояние увеличилось до изестных 300 метров! Еще есть мнения...?

  13. #2088
    Юнга Сибирского Флота Аватар для Simeon_111
    Регистрация
    14.08.2005
    Адрес
    Новокузнецк
    Возраст
    60
    Сообщений
    281

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Может быть несколько обьяснений:
    1.Опечатка-не 150м,а1500м
    2.Бракованная торпеда,хорошо,что еще сразу не рванула
    3.Подводники в нерабочем состоянии ,неправильно определена дальность,хорошо,что еще вообще попали
    4.Форсированный дизель у транспорта
    5.Тихий ход торпеды

  14. #2089
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Интересные версии, но я расчитывал увидеть авторитетную ссылку на источник в котором конкретно написано, что торпеды "включались" после 300 метров.

  15. #2090

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Интересные версии, но я расчитывал увидеть авторитетную ссылку на источник в котором конкретно написано, что торпеды "включались" после 300 метров.
    Небольшой ответ из книги "Энциклопедия советских пл". Автор брал данные из документации по торпедам и просто переписал её. Вот:
    "В боевом зарядном отделении торпеды устанавливались лобовой (с четырьмя усами) и инерционный ударники, приходящие в опасное положение по прохождении торпедой расстояния около 150 метров." Конец цитаты.
    Ни о каких 300 метрах речи не идёт. Описываемый взрыватель от торпеды 53-27л, но он без модернизации использовался на всех военных торпедах ВМФ СССР.

  16. #2091
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    Небольшой ответ из книги "Энциклопедия советских пл". Автор брал данные из документации по торпедам и просто переписал её. Вот:
    "В боевом зарядном отделении торпеды устанавливались лобовой (с четырьмя усами) и инерционный ударники, приходящие в опасное положение по прохождении торпедой расстояния около 150 метров." Конец цитаты.
    Ни о каких 300 метрах речи не идёт. Описываемый взрыватель от торпеды 53-27л, но он без модернизации использовался на всех военных торпедах ВМФ СССР.
    В том то и дело, что в игре детонатор на торпеде, пущенной с дистанции менее 300 метров, не срабатывает...

  17. #2092

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Если честно, то торпеды в игре нужно полностью переделывать. Степень достоверности - общая. Режимы хода, глубины и особенности торпед уже не полностью, а всего остального вообще нет.

    И еще... Предлагаю подумать над следующим вопросом: как насчёт устроить голосование по теме какой мод лучше? А то читаю на разных форумах мнения - интересно становится. Мнения об одной и той-же игре диаметрально противоположные.
    Крайний раз редактировалось denis_469; 04.11.2006 в 20:05.

  18. #2093

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Лучше не стоит.Обязательно кто-то не одобрит чей-то выбор и дело закончится появлением карточек...Хотя может...Тогда может меньше оффтопа будет,новички не будут разоряться на похвалы...
    А насчет торпед-и я читал что они только после прохождения 300 м могли взрываться.То ли в мемуарах,то ли у Морозова...
    Крайний раз редактировалось Eugen Denitz; 04.11.2006 в 22:02.
    Чем проще-тем надежнее

  19. #2094

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    В том то и дело, что в игре детонатор на торпеде, пущенной с дистанции менее 300 метров, не срабатывает...
    Мне вот интересно, как контактный взрыватель определяет, сколько торпеда уже прошла? Какой там предохранитель должен быть? Мне представляется единственный вариант - по количеству оборотов винтов торпеды. Но если это так, то торпеда, выскочив из воды (в шторм, например), эти "300 метров" может намотать и через метров 40, так как нагрузки на винты нету и вращаются они с бешеной скоростью...

  20. #2095

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Там наверно предохранитель отключался через заданное время по типу вертушки на старых авиабомбах и приводил взрыватель в боевое положение.
    Чем проще-тем надежнее

  21. #2096
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Небольшой нюанс, где-то видел документ, согласно которому немцы не ставили глубину хода торпеды меньше 3-х метров, воизбежание выныривания оной на поверхность. В NYGM этот момент реализован, глубина хода начинается с 3-х метров.

  22. #2097

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Применялись два варианта взвода взрывателя и оба указаны выше. Наиболее распространённым был от количества оборотов вала гребного винта.
    А в NYGM глубина хода торпед реализована, но, по-моему, неправильно. Да, не ставили меньше 3 метров, но вполне могли поставить при желании. По крайней мере ПУТС это не запрещала.

  23. #2098
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Нужна срочная помощь: при команде "самый полный" стрелка на телеграфе падает в положение "стоп машина", но лодка продолжает движение 2-х узловым ходом! Где нужно поправить? Спасибо.

  24. #2099
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы (новая тема)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Нужна срочная помощь: при команде "самый полный" стрелка на телеграфе падает в положение "стоп машина", но лодка продолжает движение 2-х узловым ходом! Где нужно поправить? Спасибо.
    Проблема решена. Теперь картинка чистая без применения del, даже панель снизу выдвигается при помощи мышки - удобно.

  25. #2100
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Кто в курсе как вид воды, прозрачность в игре меняются без командера? В этом НИЖМ 2,2 вид моря ч/з оптику ваще отвратный. Вода не только не прозрачная, но и квадратная и блеклая. Пытался папки ENV и Текстуры от оригинала ставить, не помогает. Где еще может это быть зашито?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@31-10-2006_2.33.21_187.jpg 
Просмотров:	185 
Размер:	76.6 Кб 
ID:	63640   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@31-10-2006_2.18.42_750.jpg 
Просмотров:	310 
Размер:	49.9 Кб 
ID:	63641  
    Крайний раз редактировалось limon33; 09.11.2006 в 16:23.

Страница 84 из 221 ПерваяПервая ... 347480818283848586878894134184 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •