???
Математика на уровне МГУ

Страница 84 из 110 ПерваяПервая ... 347480818283848586878894 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,076 по 2,100 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Коровник в церкви несколько неудобен и это мягко говоря,
    Тем не менее устраивали.
    склад может быть, но маловероятно, для этого несколько другие помещения нужны.
    Склады устраивали еще чаще.

    P.S. А что в 43м что-то такое случилось, что церкви в коровники и склады стали переделывать?
    В 17м случилось.

    ---------- Добавлено в 14:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:13 ----------

    А почему бы не сделать свободный выбор стороны для каждой миссии? Я так понимаю, что за наших и фрицев можно отыграть только самую длинную миссию.

  2. #2

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Тем не менее устраивали.
    Склады устраивали еще чаще.



    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    А почему бы не сделать свободный выбор стороны для каждой миссии? Я так понимаю, что за наших и фрицев можно отыграть только самую длинную миссию.
    Не совсем понятно что имеется ввиду.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Не совсем понятно что имеется ввиду.
    Имеется ввиду что каждую миссию можно играть или за фрицев или за наших. Почему бы не сделать свободный выбор стороны?

    ---------- Добавлено в 18:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:11 ----------

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Андрей, судя по всему, вам все-таки срочно нужно научиться рисовать коней и коров
    Ну в Звезде вроде кавдивизии обещали. Может будут еще и КРС-дивизии. А вообще говорят, что лошади нарисованы еще со времен СЯ.
    З.Ы. И, справедливости ради, Аристотель был Онассис .

  4. #4

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Возник такой вопрос: танковый или разведывательный взвод так и будет сохранять все свойства на оперативной карте (скорость, скрытность и т.д.) даже если все "профильные" отделения выйдут из строя и будут заменены обычными пехотными?

  5. #5

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Возник такой вопрос: танковый или разведывательный взвод так и будет сохранять все свойства на оперативной карте (скорость, скрытность и т.д.) даже если все "профильные" отделения выйдут из строя и будут заменены обычными пехотными?
    Скорость да. Скрытности вроде и так нет какой-то особой.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Скорость да. Скрытности вроде и так нет какой-то особой.
    А разве разведвзвод обнаруживается не исключительно с соседнего квадрата? Да и обзор у него вроде больше.

    Еще такой момент: помнится в СЯ ремонт гусениц не был реализован и это обосновывалось тем, что замена трака-дело не пяти минут. А тут смотрю-стоят, меняют. Вы решили идти навстречу пожеланиям трудящихся или я какую то читерскую галочку в опциях не убрал?
    Непонятно с дальнобойной артиллерией, у нее есть какое то конкретное место на оперативной карте, снаряды прилетают по конкретной троектории или просто взрывы появляются? Может ли возвышенность служить защитой от артобстрела противника?

  7. #7

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    А разве разведвзвод обнаруживается не исключительно с соседнего квадрата?
    Помоему это не работает, хотя такая опция есть в описании подразделения.

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Да и обзор у него вроде больше.
    Обзор больше, но не только у разведчиков. Параметры не зависят от состава.

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Еще такой момент: помнится в СЯ ремонт гусениц не был реализован и это обосновывалось тем, что замена трака-дело не пяти минут.
    Ммм. Да, был нереализован, но потом реализовали (в аддоне). Объяснение почему не был реализован сразу было вроде другое

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    А тут смотрю-стоят, меняют. Вы решили идти навстречу пожеланиям трудящихся или я какую то читерскую галочку в опциях не убрал?
    Эта фича из разряда удобств для игрока, да. Т.к. ей управялть нельзя, то имхо сильно читерской она не является, время починки относительно долгое, когда начнут чинить неизвестно. Но иногда бывает обидно если танк на первой минуте оставят без гусеницы.

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Непонятно с дальнобойной артиллерией, у нее есть какое то конкретное место на оперативной карте, снаряды прилетают по конкретной троектории или просто взрывы появляются?
    Места нет, снаряды прилетают естественно по траектории, и ничем не отличаются от снаряда выпущенного из "обычной" пушки. Т.е. если обстреливать лес будет видно что некоторые снаряды взрываются в ветках.

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Может ли возвышенность служить защитой от артобстрела противника?
    Траектория достаточно крутая, таких возвышенностей на карте нет, разве что совсем в овраге каком-то сидеть, да и ИИ обычно стреляет достаточно косо, чтобы это сильно кого-то раздражало
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Помоему это не работает, хотя такая опция есть в описании подразделения.
    Дык кому ж знать работает или нет как не Вам?

    Обзор больше, но не только у разведчиков. Параметры не зависят от состава.
    Понял, спасибо.
    Ммм. Да, был нереализован, но потом реализовали (в аддоне). Объяснение почему не был реализован сразу было вроде другое
    Ну может, давно уже СЯ не интересовался.

    Эта фича из разряда удобств для игрока, да. Т.к. ей управялть нельзя, то имхо сильно читерской она не является, время починки относительно долгое, когда начнут чинить неизвестно. Но иногда бывает обидно если танк на первой минуте оставят без гусеницы.
    Если я правильно понял, починка начинается когда уровень обстрела обнуляется.

    Места нет, снаряды прилетают естественно по траектории, и ничем не отличаются от снаряда выпущенного из "обычной" пушки. Т.е. если обстреливать лес будет видно что некоторые снаряды взрываются в ветках.
    Понятно.
    Я вот о чем подумал, сложно ли технически припаять к СЯ оперативный режим наподобии ЛФ? Не рассматривали такой вариант? Имхо это была бы замечательная альтернатива набору скриптовых миссий, который мы видим в СЯ.

  9. #9

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Дык кому ж знать работает или нет как не Вам?
    Нас двое (тех кто кодом занимается), поддерживаем две версии и делаем аддон, некоторые вещи забываются

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Понял, спасибо.
    Ну может, давно уже СЯ не интересовался.
    В аддоне действительно, есть настройка автопочинки, и время задается сколько чинить.

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Если я правильно понял, починка начинается когда уровень обстрела обнуляется.
    Чуть сложенее, еще врагов не должно быть рядом, какое-то время пройти от окончания обстрела и еще какие-то условия по наличию дееспособных членов экипажа. Плюс если 1 чинит, то процесс затягивается.

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Я вот о чем подумал, сложно ли технически припаять к СЯ оперативный режим наподобии ЛФ? Не рассматривали такой вариант?
    Это плохой вариант, т.к. это будет неестественно для танкового командира, если он будет руководить наступлением пехоты и артиллерии
    В С.Я. основная заточка всетаки на передачу отдельных боев при помощи скрипта, хоть он и достаточно гибкий, но всеткаи задает определенный сюжет на миссию.
    Генерировать из оперативного режима такой скрипт можно конечно, но в большинстве случаев он миссии будут сильно кривые. Движок тактики по сути полная противоположность движку С.Я. с заточкой исключительно под ИИ без скриптов - другая архитектура, другие принципы, все другое принципиально, за крайне редким исключением.
    Вот наоборот сделать теоретически можно, по скрипту С.Я. сгенерировать начальную расстановку для ИИ в тактике

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Имхо это была бы замечательная альтернатива набору скриптовых миссий, который мы видим в СЯ.
    Там масса вопросов сразу возникает, начиная от брифингов и карты, заканчивая количеством доступных юнитов и расстановкой сил.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это плохой вариант, т.к. это будет неестественно для танкового командира, если он будет руководить наступлением пехоты и артиллерии
    В оперативной фазе игрок будет командовать ротой, в тактической-танковым взводом, остальным хозяйством руководит ИИ. Все естественно!
    В С.Я. основная заточка всетаки на передачу отдельных боев при помощи скрипта, хоть он и достаточно гибкий, но всеткаи задает определенный сюжет на миссию.
    Генерировать из оперативного режима такой скрипт можно конечно, но в большинстве случаев он миссии будут сильно кривые.
    Почему миссии должны стать кривее чем в ЛФ? Пусть все будет то же самое, только одним танком игрок будет руководить лично.

    Движок тактики по сути полная противоположность движку С.Я. с заточкой исключительно под ИИ без скриптов - другая архитектура, другие принципы, все другое принципиально, за крайне редким исключением.
    Двжок СЯ можно не трогать, просто бой будет генериться по принципу ЛФ. Это возможно?

    Там масса вопросов сразу возникает, начиная от брифингов и карты, заканчивая количеством доступных юнитов и расстановкой сил.
    Какие вопросы? Брифинг не нужен, т.к. игрок сам командует в оперативном режиме, сам себе значит и брифинг проводит . Карта-та же, что и в СЯ. Юниты и расстановка сил-любая миссия из ЛФ за наших. Танковых взводов там один-два, следовательно действия игрока в тактической фазе будут иметь решающее значение для всей миссии.
    Вариант может и плохой, но он на порядок лучше того, что есть в СЯ сейчас. Набор скриптованых миссий при отсутствии мультиплеера (да и не сильно притянешь мультиплеер к механике СЯ) и вменяемого "быстрого" редактора делают СЯ практически одноразовой игрой. Миссии проходятся по три-четыре раза и игра ложиться на полку . так что подумайте, если идея сработает-с Вас магарыч!

    ---------- Добавлено в 12:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:34 ----------

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Не помню спрашивали или нет
    Можно сделать так, чтобы расположение отделений в тактическом режиме запоминалось по последнему бою? Запоминается же подбитая техника, поваленные деревья и пр.
    Присоеденяюсь к вопросу. А еще хотелось бы попросить сделать возможность отступить, не прринимая бой. А то приходится загружать тактику только для того, чтоб нажать кнопку отступления.

  11. #11
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Не помню спрашивали или нет
    Можно сделать так, чтобы расположение отделений в тактическом режиме запоминалось по последнему бою? Запоминается же подбитая техника, поваленные деревья и пр.
    Часто бывает, что бой повторяется в одном и том же месте (особенно ИИ любит напасть и сразу после старта объявить перемирие ) Да и это было бы более реалистично - например не роются новые окопы каждые 4 часа (время "хода" в оперативной фазе).

  12. #12

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Не помню спрашивали или нет
    Можно сделать так, чтобы расположение отделений в тактическом режиме запоминалось по последнему бою? Запоминается же подбитая техника, поваленные деревья и пр.
    Часто бывает, что бой повторяется в одном и том же месте (особенно ИИ любит напасть и сразу после старта объявить перемирие ) Да и это было бы более реалистично - например не роются новые окопы каждые 4 часа (время "хода" в оперативной фазе).
    Уже давно есть.
    При расстановке кнопку с замком нажимаете выбрав те подразделения которые хотите чтобы "запомнились".

    ---------- Добавлено в 18:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:09 ----------

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    В оперативной фазе игрок будет командовать ротой, в тактической-танковым взводом, остальным хозяйством руководит ИИ. Все естественно!

    Да, он наруководит.

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Почему миссии должны стать кривее чем в ЛФ? Пусть все будет то же самое, только одним танком игрок будет руководить лично.
    Так это и будут в основном очень кривые миссии. А если танки в бой не вступили, а только пехота - что дальше?

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Двжок СЯ можно не трогать, просто бой будет генериться по принципу ЛФ. Это возможно?
    Нет конечно, я же написал в чем разница. Тут просто технически ничего толкового не выйдет, если танки например на боковом квадрате из 3х3, а в С.Я. у нас только 2х2 км - что делать дальше?


    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Какие вопросы? Брифинг не нужен, т.к. игрок сам командует в оперативном режиме, сам себе значит и брифинг проводит .
    Так движок нужно менять или нет? Если нет, то брифинг нужен.

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Карта-та же, что и в СЯ.
    Откуда она возмется?

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Юниты и расстановка сил-любая миссия из ЛФ за наших. Танковых взводов там один-два, следовательно действия игрока в тактической фазе будут иметь решающее значение для всей миссии.
    Если танковый взвод не попал в зону боя, что дальше?


    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Вариант может и плохой, но он на порядок лучше того, что есть в СЯ сейчас. Набор скриптованых миссий при отсутствии мультиплеера (да и не сильно притянешь мультиплеер к механике СЯ) и вменяемого "быстрого" редактора делают СЯ практически одноразовой игрой.
    Так и планировалось, собственно, что тут плохого?


    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Миссии проходятся по три-четыре раза и игра ложиться на полку . так что подумайте, если идея сработает-с Вас магарыч!
    Это бесперспективный вариант.

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Присоеденяюсь к вопросу. А еще хотелось бы попросить сделать возможность отступить, не прринимая бой. А то приходится загружать тактику только для того, чтоб нажать кнопку отступления.
    Это сложный вопрос, но может что и придумаем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это бесперспективный вариант.
    Понял, не дурак. Дурак бы не понял

  14. #14
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Уже давно есть.
    При расстановке кнопку с замком нажимаете выбрав те подразделения которые хотите чтобы "запомнились".
    блин. вот же причуды "мозга". никогда ее не нажимал и примелькалась настолько, что вообще ее не видел. то есть совсем. как бабушка, потерявшая очки на лбу.

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    28.12.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    7

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    блин. вот же причуды "мозга". никогда ее не нажимал и примелькалась настолько, что вообще ее не видел. то есть совсем. как бабушка, потерявшая очки на лбу.
    У меня с этой кнопкой вообще параноидальные предрассудки связаны. Я ей два раза пользовался и два раза в самом начале следующего боя, те отделения которые я не перемещал накрывались артогнем противника. Причем, первый случай - ночь, отделение в овраге, а вокруг лес, немцев рядом не должно быть. А второй - днем, отдельное орудие, плотно окружено лесом, сектор стрельбы к себе в тыл, немцев в радиусе километра точно не было. Было давно с одним из первых патчей. Больше вроде не повторялось.

  16. #16

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Dale13 Посмотреть сообщение
    немцев в радиусе километра точно не было.
    Артобстрел не требует наличия немцев в радиусе километра.
    У меня сложилось впечатление, что немцы простреливают направления будущих наступлений. Если вы попали под обстрел, значит направление удара определили правильно .

    ---------- Добавлено в 15:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:23 ----------

    Подскажите пожалуйста, можно ли как то отцепить рассчет от орудия? А то снаряды кончились, хотел спрятать артеллиристов в окопы-не получилось. Вообще хотелось бы видеть сообщения о том, что у такого то подразделения боеприпасы подходят к концу.

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Dale13 Посмотреть сообщение
    У меня с этой кнопкой вообще параноидальные предрассудки связаны. Я ей два раза пользовался и два раза в самом начале следующего боя, те отделения которые я не перемещал накрывались артогнем противника. Причем, первый случай - ночь, отделение в овраге, а вокруг лес, немцев рядом не должно быть. А второй - днем, отдельное орудие, плотно окружено лесом, сектор стрельбы к себе в тыл, немцев в радиусе километра точно не было. Было давно с одним из первых патчей. Больше вроде не повторялось.
    Пока самообучение ИИ только в планах.

    ---------- Добавлено в 19:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:25 ----------

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Артобстрел не требует наличия немцев в радиусе километра.
    У меня сложилось впечатление, что немцы простреливают направления будущих наступлений.
    Это один из вариантов: направления ударов, прикрытие быстрого продвижения разведгрупп (правда пока неудовлетворительно работает) и обстрел "подозрительных" мест.

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Если вы попали под обстрел, значит направление удара определили правильно .
    Или действует крайне предсказуемо


    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста, можно ли как то отцепить рассчет от орудия? А то снаряды кончились, хотел спрятать артеллиристов в окопы-не получилось.
    Нет

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Вообще хотелось бы видеть сообщения о том, что у такого то подразделения боеприпасы подходят к концу.
    Может когда и сделаем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Андрей, судя по всему, вам все-таки срочно нужно научиться рисовать коней и коров
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Фюрер ты наш доморощенный, может сначала игру купишь лицензионную, потом уже будешь права качать и про микроменджмент рассуждать?

  20. #20

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Уважаемй Хемуль! Никаких прав я не качал и обращался вообще не к Вам. А если Вы всерьез думаете, что я единственный на весь форум обладатель пиратки, учитывая отсутствие продаж игры на Украине и весь связанный с установкой лицензионки гемор, то Вы мягко говоря заблуждаетесь.
    Если же Вас по каким либо причинам столь нервирует моя скромная персона, то давайте просто сведем наше общение к минимуму.
    С уважением.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Уважаемй Хемуль! Никаких прав я не качал и обращался вообще не к Вам. А если Вы всерьез думаете, что я единственный на весь форум обладатель пиратки, учитывая отсутствие продаж игры на Украине и весь связанный с установкой лицензионки гемор, то Вы мягко говоря заблуждаетесь.
    Если же Вас по каким либо причинам столь нервирует моя скромная персона, то давайте просто сведем наше общение к минимуму.
    С уважением.
    На данный момент ты единственный и неповторимый, который нагло и открыто, сознается в том, что пользуется пиратской версией. Скажи спасибо разработчикам, что они с тобой вообще общаются...
    Круто конечно получается, ворюга учит своих жертв уму разуму и как им дальше жить и добра наживать, дабы ему было чем поживиться в будущем.

  22. #22
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    57
    Сообщений
    233

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    ...А если Вы всерьез думаете, что я единственный на весь форум обладатель пиратки, учитывая отсутствие продаж игры на Украине ...
    игра действительно не продается официально на Украине- но это касается только розничной продажи.

    и тем не менее цифровую версию очень даже можно приобрести ОФИЦИАЛЬНО на той же Украине.

    http://yuplay.ru/story.php?title=%D0...BA%D0%BE%D0%B2

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Такой вот глупый вопрос. Если у меня поврежден танк и я его поставил на ремонт между ходами, то как сделать чтоб в бой не отправлялся просто экипаж без танка? Заменить его на чтото? Если да то можно ли вернуть потом во взвод отремонтированный танк со старым экипажем?

  24. #24
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Злойфьюрер, может заявить, что одно другому не мешает
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Дождались мы таки счастья на своей улице... Будут нам теперь и танковые симуляторы и варгеймы, вообще все будет и по самому высшему разряду. Поздравляю товарищи!
    http://focus.ua/interesting/35271

Страница 84 из 110 ПерваяПервая ... 347480818283848586878894 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •