Прикольно наверно на месте зелёной Британии увидеть одни пески?!Чего там взорвали то?
Ах-да! Песочную мега-бомбу!
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.
фотка с боба живее смотрится хоть убей :-)
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
А-а! Полоса на фюзеляже! На неё-то я и не обратил внимания - искал на капоте берлинского медведька.Извиняюсь.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Wotan, если рассуждать с позиции "примерно как на фотке", то конечно похож. Придиризм? Может быть. Старею наверное...
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Если уж придираться, то шрифт цифр не такой )
FLY OR DIE
стилизация под фотку (второй скрин в посте номер 2123) симпатична. Душевно!
А вот скрин Эмиля VI+JJ 25 пост() так себе на мой взгляд. Видно, что крафты в этой игре могут выглядеть великолепно. Мое мнение – потенциал еще не раскрыт
Вообще, хочется сказать спасибо за возможность ТАК летать в виртуальном небе. При всем... ни в одном симуляторе я так "физиологически" не ощущаю процесс полета как в БзБ. Кайфово!
podvoxx, а есть 3й скрин из поста 2106 и самый крайний в большем разрешении?
Крайний раз редактировалось Sandy1942; 21.07.2012 в 16:52.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Для тех, кто хочет понять устройство дыма в БОБе. Хорошо видно благодаря багу
![]()
MB: ASUS_P9X79_Deluxe | CPU: Intel Core i7-3930K (4.4Ghz) | Video: GeForce GTX 670 (2 Gb) | RAM 32 Gb | Sound: Realtek | Trackir 5 | Joystick: Logitech Extreme 3D Pro | OS: Windows 7 - 64bit
Попытаюсь ответить.
Даже в "играх 10летней давности", а именно Ил-2, дым был сделан весьма хитро - комбинация частиц с непрерывным спрайтовым шлейфом, был отдельно дым от горения легких материалов (белый) и тяжелых (черный), это было не то чтобы фотореалистично, но вполне приемлемо по тем временам, а также позволяло значительно экономить на производительности.
То что мы видим сейчас - однозначно шаг назад, очень простенько. Я уверен, что нынешняя реализация дыма в игре, это очередная заплатка.
Но даже в таком виде можно распорядиться ресурсами более правильно (уже писал об этом) - необходимо уменьшить вертикальную скорость частиц. Что это даст:
1. Более реалистичную "неспешную" анимацию поднимающегося дыма от крупного очага (сейчас быстровыстреливаемый дым больше подходит для маленького костерка)
2. Вязкость и плавность шлейфа при перемещениях очага или при влиянии ветра.
3. Большую плотность столба дыма.
Если создать несколько источников "выхлопа" частиц из одного очага, хотя-бы 2-3, можно существенно улучшить визуализацию дымов - к примеру, первый слой частиц, образующий нижнюю часть столба - из плотных частиц, с четкими очертаниями клубов дыма, второй - менее плотный, но поднимающийся выше, и третий - еще менее плотный и с более рассеянными в пространстве частицами для придания некоторой хаотичности дымлению.
Также дымам необходимы ЛОДы.
Ты по моему сравниваешь дым от горящего самолета в ил2зс, с дымом от техники в бзб, что не корректно. Дым от техники естественно проще, так как по объективным причинам имеет меньший приоритет. В самолетах в бзб, раличные эффекты частиц(дым от горения, от радиатора и разлив масла с топливом) сделаны намного лучше чем в ил2зс. Достаточно сравнить скрины этих эффектов в этих играх.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Don't brake up the fight let'em run bro