Схема и сейчас не изменилась, там где это важно, изменилась только плотность.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Насчёт низкой приоритетности наземного огня и дыма несколько спорно...
Опять же если собственно бомбардировка в БЗБ выглядит достаточно зрелищно и убедительно, то отсутствие пожаров (лесов и н.п.) как прямого следствия удручает. Также непонятна странная убеждённость авторов, что ночью летать никто не будет - на АНО, прожектора, посадочные фары и т.п. видимо изначально махнули рукой...
С пожарами проблем нет особо(с ненастоящими) кроме производительности. Их включить в миссии не сложно относительно. Есть скрипт на желтом, например, вызывающий сильный дым(в редакторе есть объекты пожара и разные виды дыма) при потоплении танкера. В последнем патче добавили учет взорвавшихся бомб, можно теперь жечь города и леса. Только после оптимизации, будь она не ладна.
П.С. Я в Битве за деревню кажется "поджигал" город после атаки He-111. Задымление нормальное, реально влияет на боевую обстановку - ухудшает видимость, но производительность страдает.
Насколько реально смоделировать (именно смоделировать, а не имитировать) скриптами огненный шторм? Не только визуализацию дымом, но и разрушение обьектов в зоне поражения с течением времени с учётом: 1 типа боеприпасов, использованных в первой волне; 2 типа боеприпасов в последующих волнах; 3 типа строений в зоне поражения (деревянные, кирпичные и т.п.); 4 направления и силы ветра; 5 плотности застройки...
А зарево ночного пожара (реального или фальшивого в поле, организованного ПВО) как ориентир для бомбардировщиков последующих волн... Посадочными кострами имитировать?... Эх...
P.S.
Просто по моему представлению такого рода "скрипты" должны быть зашиты в карту изначально.
Но что-то мы совсем в офтоп ушли...
Это черезчур конечно. Стандартные дома на карте нельзя уничтожить из скрипта. А вот искусственный город вполне
Вроде огонь вообще не светит пока
Ни к чему такое счастье, люди со слабыми компами и так страдают. Да и с сильными тоже))
Да это были риторические вопросы (или утверждения в форме вопросов)... То, что дома почему-то не имеют вызываемого скриптом ID, отсутствие источника света у огня и прочая, и прочая... я помню... Грустно.
Опять же спорно...Ни к чему такое счастье, люди со слабыми компами и так страдают. Да и с сильными тоже))
Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro
народ,подскажите как убрать чат с экрана или убавить хотя бы?
Вот тут выкладывал по настройке информационных окон:
http://wiki.sukhoi.ru/index.php?titl...BA%D0%BD%D0%B0
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Это откуда ?
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.
А шлейф очень даже симпатичный.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Дяденька Вотан, признавайтесь, деревья-то на скрине по новой насадили?След хорош, спору нет, да и вода речная ничего.
Так, исправляюсь, скриншат оригинал. Но с других ракурсов и вода и деревья выглядят там совсем по-другому.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1842434
И сорри за офф.
Крайний раз редактировалось shammy; 27.07.2012 в 08:05. Причина: исправился
"...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz