???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Станете-ли вы участником проекта "Рыцари неба"?

Голосовавшие
232. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Непременно приму в нем участие.

    173 74.57%
  • Никогда не приму в нем участие.

    10 4.31%
  • Пока еще не определился с выбором.

    37 15.95%
  • Имею собственную точку зрения на этот счет (какую?).

    12 5.17%
Страница 88 из 123 ПерваяПервая ... 387884858687888990919298 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,176 по 2,200 из 3211

Тема: Проект "Рыцари Неба"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    У нас регресс какой то,сперва втянулись в вмв,а теперь назад пятимся в пмв .И чем больше смотришь роликов,тем сильнее "привыкаешь" к своей будущей роли .Этот ролик смотрел,РУД дергал на горке . Зпишите еще драку плиз.Можно без музыки и "прибамбасов",в сыром виде...нам суть интересна.
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  2. #2
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =M=PiloT Посмотреть сообщение
    У нас регресс какой то,сперва втянулись в вмв,а теперь назад пятимся в пмв.
    Романтики больше, ну и условия более менее равные.

  3. #3

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    2 LT согласен,но не совсем.Имхо в близи облоко\дымка отличная .А вот в дали уж слишком контрастны с небом синим,чуть бы помягче,по плавнее и бледнее что ли...
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  4. #4
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Дури очень ограничено. Это впечатление такое складывается, бой строится на "качелях", где в верхней их части приходится удерживать аппарат на границе сваливания, что бы попытатся отыграть как можно больше высоты. Именно эти моменты и "обманывают". Как таковой горизонтальный вираж приводит к постоянной потере высоты, поэтому не слишком эффективен, на нем можно строить любую первую фазу боя, но только пока есть запас.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  5. #5
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    http://www.youtube.com/watch?v=XcvY_IXQ84I
    я может стормозил где. Но нашел вот HQ версию тимворка удивлен что раньше ее не увидел, хотя все вродь просили.

    теперь таки видно, кто стреляет ракету и видно что пилот не только машет рукой но и смотрит на тебя при этом

    так же взрывы в HQ появились:
    http://www.youtube.com/watch?v=63KW_EQ72yU&NR=1

    P.S. пересмотрев видео обратил внимание вот на какой момент, чисто пожелания разработчкам уделить этому вопросу в будущем минутку, а именно - прозрачность стекол.

    ИМХО - стекла можно сделать не столь серыми, всеж они из прозрачного стекла, а более стеклянными, чтоль. Глядя как играют тени и блики по крыльям самолета, удивился, что практически не бликует стекло при виде из кабины. А по идее если солнце отражается - то стелко должно слепить. Но там наклон большой козырька, специально чтобы избавить от отражений. В ролике видел отражение солнца только один раз в фонаре. Как то не дало эффекта стекла. Может просто добавить в стекло отражение кабины и в зависимости от угла освещения делать его слабее/сильнее?
    Еще в локоне была очень интересно и достоверно реализована игра солнечных отражений в микротрещинах на стекле фонаря. Но там фонарь из оргстекла, которому очень свойственны микропотертости. Не уверен что в первую мировую было так же но идея вообщем понятна. Если сравнить с примером из машины - на стекле всегда есть пыль и грязь, при попадании на которую под определенным углом солнечный свет совершенно затмевает обзор отбликами.

    P.P.S. И еще из пожеланий. Кабина пилота достаточно маленькая и вращение головы приводит к значительному смещению глаз относительно центра. Хотелось бы увидеть тот же эффект при повороте головы, чтобы линия глаз вращалась не относительно своего центра (между глазами), а относительно предполагаемой шеи. Или это уже реализовано, а я не заметил?
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 01.03.2009 в 16:16.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  6. #6
    Старший Офицер Форума Аватар для RB
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    SoCal
    Сообщений
    10,899

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    ИМХО - стекла можно сделать не столь серыми, всеж они из прозрачного стекла, а более стеклянными, чтоль.
    Реальности стекла были заляпаны маслом! Так что ничего прозрачно стекольного
    Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
    sdflyer.blogspot.com

  7. #7

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от RB Посмотреть сообщение
    Реальности стекла были заляпаны маслом! Так что ничего прозрачно стекольного
    для этого есть 6 доф,отклоняем голову и смотрим не через стекло,ветер в харю все равно не дует
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  8. #8

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от RB Посмотреть сообщение
    Реальности стекла были заляпаны маслом! Так что ничего прозрачно стекольного
    У Петровича на этот счёт всё приготовлено , но увы пока это невозможно. Те же ресурсы( объём памяти и т.д.)
    Мы же все хотим сделать красивую игру в которую можно играть.
    А не слайд шоу для скриншотов.
    А облака вблизи просто сказка. Это я вам как вирпил говорю.
    И отдельное спасибо Чою за них

  9. #9
    Инструктор Аватар для -LT-
    Регистрация
    08.03.2005
    Адрес
    KIV \ LUKK
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,938

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Как выше писал уже ролик очень понравился, вот только облака выглядят ну никак((
    Ребят возможно со временем сделать что то в этом роде?
    http://www.flightsimworld.com/forums...129098&st=1700

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  10. #10
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от -LT- Посмотреть сообщение
    Как выше писал уже ролик очень понравился, вот только облака выглядят ну никак((
    Ребят возможно со временем сделать что то в этом роде?
    http://www.flightsimworld.com/forums...129098&st=1700
    как пояснили разрабы - облака можно сделать фотореалистичными уже сейчас. Все упирается в ресурсы. В отличие от МСФС - где нет особо физики и других самолетов, а весь удар на графику (которая кстати тормозит с такими облаками - несчадно, проверено) и БоБа, который еще не вышел - а требования к резурсам уже запредельные, RoF делают игру здесь и сейчас, и очень жестко ограничивают себя системными требованиями к ресурсам. И все ролики которые мы видем - они делают не на образцовых машинах, а на самых обычных компах с графикой в режиме "low" чтобы даже на низких настройках картинка выглядела прилично. Поверьте - все облака сделаны по одному принципу и самые дальние облака можно вывести также как и суперкрасивые ближние. Только хватит ли у вас ресурсов? Если хватит, двините ползунок качества до упора и будете наслаждаться

    Мы в конце концов собрались воевать, а во время боя важна не красота а FPS!
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  11. #11
    Зашедший Аватар для sneeke
    Регистрация
    22.06.2005
    Возраст
    40
    Сообщений
    423

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    ...БоБа, который еще не вышел - а требования к резурсам уже запредельные...
    А узреть сию запредельность и ужаснуться ей, можно где-нибудь?
    P.S.: Чур астральный канал не предлагать
    По полтиннику с крыла, будет немец без лица

  12. #12
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от -LT- Посмотреть сообщение
    Как выше писал уже ролик очень понравился, вот только облака выглядят ну никак((
    Ребят возможно со временем сделать что то в этом роде?
    http://www.flightsimworld.com/forums...129098&st=1700
    В релиз поправим текущие, а потом и такие сделаем. В МСФС облака освещаются очень условно, поэтому их целиком рисуют художники, а это очень много работы, у нас нет таких ресурсов. Поэтому мы пошли на честное освещение облаков, а красота такого освещения хорошо видна только если облако состоит из большого числа частей. Число же частей сейчас не велико (производительность), поэтому мы эту технологии создавали с заделом на будущее, и будем постоянно ее развивать, как сами так и при помощи волонтеров.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  13. #13
    Инструктор Аватар для -LT-
    Регистрация
    08.03.2005
    Адрес
    KIV \ LUKK
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,938

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Огромное спасибо за ответ, ждём

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    20.03.2005
    Адрес
    Харьков - Нижний Новгород
    Сообщений
    4,325

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    А шум от ветра при высовывании головы за козырёк будет меняться? На мотоцикле меняется... Причём, с пресловутыми тактильными ощущениями.

  15. #15
    Зашедший Аватар для Teeth
    Регистрация
    07.06.2006
    Сообщений
    488
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    как там со сроками? не меняются, как движется процесс?
    а то но сайте Нового диска игра опустилась на 5 позиций...

  16. #16
    Летающий баг Аватар для MG-DETKA
    Регистрация
    18.01.2007
    Адрес
    Germany
    Возраст
    49
    Сообщений
    243

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Ураааа!Слава Чою!!!
    Страница сквада 2БАГ
    Не каждая "Лавка" хороша, что тебе в хвост заходит!
    2BAG_Detka @detka76

  17. #17
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    2 RB (и кому интересно):
    Перевод изучил, всё действительно похоже. Единственное отличие - я пока не моделирую прокаливание свечей зажигания, поэтому после их перезаливки (богатой смесью, например при увеличении RPM на взлёте) если обедненить смесь - двигатель восстанавливает мощность сразу. А в действительности, как пишет этот пилот, двигателю требуется до 30 секунд, чтобы вернуться к жизни. Ок, на карандаш взял, в одном из ближайших патчей сделаю.

  18. #18
    Старший Офицер Форума Аватар для RB
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    SoCal
    Сообщений
    10,899

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от An.Petrovich Посмотреть сообщение
    2 RB (и кому интересно):
    Перевод изучил, всё действительно похоже. Единственное отличие - я пока не моделирую прокаливание свечей зажигания, поэтому после их перезаливки (богатой смесью, например при увеличении RPM на взлёте) если обедненить смесь - двигатель восстанавливает мощность сразу. А в действительности, как пишет этот пилот, двигателю требуется до 30 секунд, чтобы вернуться к жизни. Ок, на карандаш взял, в одном из ближайших патчей сделаю.
    Я попробую перефразировать написанное .Остановка двигателя по друм причинам
    Причина первая: mixture rich или обогащенный двигатель - то есть ручки сдвинуты слишком вперед двигатель. Карбюратор заливается (flooded) и двигатель останавливается. В этом случае если "смесь" (в данном случае две ручки ) обеднить то потребуется от 30 секунд и больше на восстановление работы двигателя
    Причина вторая lean mixture или обедненный двигатель - то есть все ручки сдвинуты слишком назад . Поступается недостаточно воздуха и топлива и двигатель останавливается . В этом случае если смесь обогатить то работа двигателя восстанавливается моментально.

    В принципе это справедливо и в наше время. Единственно что все управляется одной ручкой смеси и двигатель можно "залить" только как правило во время запуска. То же самое по поводу обеднения смеси можно скажем во время разбега смесь обеднить и двигатель резко заглохнет, а потом быстро обогатить и двигатель моментально востанавливается . Последний метод к слову часто используется для имитации отказа одного двигателя на разбеге именно по причине что двигатель можно быстро восстановить
    Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
    sdflyer.blogspot.com

  19. #19

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Злой Ты Петрович , так и норовишь усложнить нам жизнь

  20. #20
    Старший Офицер Форума Аватар для RB
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    SoCal
    Сообщений
    10,899

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Катсти вот еще интересный момент ..

    Arango says that he focuses on the differences between the three most successful lines of aircraft produced by the aviation war powers. He explains, for example, that, “Anthony Fokker was a radical innovator and created a new design every few weeks during the war.” (The Mercedes-powered Fokker D.VII is regarded as Fokker’s best fighter.)
    Аранго рассказал об особенностях трех наиболее удачных серий самолетов выпущенных в то время. Он объяснил что Fokker был новатором и создавал новый дизайн каждые несколько недель входе войны (Fokker D.VII с Mercedes двигателем считается лучшим самолетом войны)



    “The British designer, T.O.M. ‘Tommy’ Sopwith,” he says, “demonstrated a minimalist philosophy toward aircraft design by maximizing the performance of seemingly ordinary airplanes.
    Британский конструктор Tommy’ Sopwith демонстрировал "минималистическую философию" направленную на "выжимание" максимальной продуктивности из казалось бы обычного самолета

    “The French firm of Nieuport,” he adds, “innovated gradually and carefully. You can hardly tell the difference between one model and the next.” The Nieuport 17 was the most famous and popular of the series.
    Французский Nieuport вводил иновации постепенно и осторожно.
    Это можно легко проследить наблюдая изменения от модели к модели .
    Nieuport 17 был самым популярным и известным в серии
    Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
    sdflyer.blogspot.com

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для =MYX=
    Регистрация
    13.04.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    355

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от RB Посмотреть сообщение
    Кстати вот еще интересный момент ..

    ... (The Mercedes-powered Fokker D.VII is regarded as Fokker’s best fighter.)

    ... (Fokker D.VII с Mercedes двигателем считается лучшим самолетом войны)
    Не совсем точный перевод Правдивее так: "Fokker D.VII с Mercedes двигателем считается лучшим самолетом Фоккера"
    Ос - это большой полосатый MYX!

    Правила Общения Авиафорума

  22. #22
    Старший Офицер Форума Аватар для RB
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    SoCal
    Сообщений
    10,899

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =MYX= Посмотреть сообщение
    Не совсем точный перевод Правдивее так: "Fokker D.VII с Mercedes двигателем считается лучшим самолетом Фоккера"
    Угу спасибо, просмотрел.
    Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
    sdflyer.blogspot.com

  23. #23
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Ставишь галку "автосмесь" - и вуа'ля.

  24. #24
    Пилот Аватар для Avenger
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    624

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Петрович.... ведь ты же прекрасно знаешь, что данное предложение, неприемлимо для настоящего вирпила
    NO REGRET

  25. #25
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Оно и видно, какие бывают споры "настоящих" вирпилов с "ненастоящими".
    И "настоящие" иногда сдаются и говорят "Ладно, пускай делают , но чтобы отключаемое было" .
    Крайний раз редактировалось scalare; 02.03.2009 в 14:50.

Страница 88 из 123 ПерваяПервая ... 387884858687888990919298 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •