???
Математика на уровне МГУ

Страница 88 из 110 ПерваяПервая ... 387884858687888990919298 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,176 по 2,200 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Очень прошу, потенциально-флеймогонное сравнение/критику ЛФБЗХ и других игр вести в этой ветке http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=62917
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Интересующийся Аватар для Dzya
    Регистрация
    08.04.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    34

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Игра отличная, несмотря на некоторые изъяны, о которых тут уже говорилось не раз. Сижу за ней с самого выхода, с сентября месяца)))) переигрываю по несколько раз. Тут уже писалось по поводу использования гранат против техники. В принципе согласен, что одна граната не очень то бывает эффективна, но может стоит реализовать метание гранат в связках. Как вы на это смотрите?

  3. #3

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Dzya Посмотреть сообщение
    Игра отличная, несмотря на некоторые изъяны, о которых тут уже говорилось не раз. Сижу за ней с самого выхода, с сентября месяца)))) переигрываю по несколько раз. Тут уже писалось по поводу использования гранат против техники. В принципе согласен, что одна граната не очень то бывает эффективна, но может стоит реализовать метание гранат в связках. Как вы на это смотрите?
    Мы смотрим на это хорошо, поэтому связки реализовали еще в самой первой версии игры (в статистике называется связка М-24)

    Но это все равно не сильно помогает против танков.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Интересующийся Аватар для Dzya
    Регистрация
    08.04.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    34

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мы смотрим на это хорошо, поэтому связки реализовали еще в самой первой версии игры (в статистике называется связка М-24)

    Но это все равно не сильно помогает против танков.
    Ха.. вот не доглядел)))) точно

  5. #5

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ещё парочка пожеланий:
    1. Сделать кнопку "развернуть орудие". А то сейчас для принудительного разворота требуется назначить "стрельбу по позиям" в нужном направлении, а это обязательно приводит как минимум к одном (а то и двум) "пустым выстрелам вникуда.
    2. Сделать трассеры более чёткими (тоньше, сейчас они имеют каку-то каплевидную форму и больше похожи на НУРСы) .

  6. #6
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Ещё парочка пожеланий:
    1. Сделать кнопку "развернуть орудие". А то сейчас для принудительного разворота требуется назначить "стрельбу по позиям" в нужном направлении, а это обязательно приводит как минимум к одном (а то и двум) "пустым выстрелам вникуда.
    Так есть такая кнопка "задать сектор обстрела". По виду напоминает зеленую галочку.

  7. #7
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Так есть такая кнопка "задать сектор обстрела". По виду напоминает зеленую галочку.
    Причем если не растягивать сам сектор, то и работает она именно как "развернуть в направлении".

  8. #8

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Так есть такая кнопка "задать сектор обстрела". По виду напоминает зеленую галочку.
    Понял. Век живи, век учись.

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Но это все равно не сильно помогает против танков.
    Как в принципе и должно быть)

  10. #10

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Как в принципе и должно быть)
    В аддоне переработана система видимости и танки "плохо" захватывают территорию. Но от случая - танк застал в чистом поле отделение солдат это не поможет, а вот если солдаты скрыты в кустах/окопах другое дело.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Я кстати так и не научился ею пользоваться.)))

  12. #12

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Я кстати так и не научился ею пользоваться.)))
    Жмете кнопку V (или кнопку на интерфейсе) правой кнопкой кликаете на точку в направлении которой нужно развернуться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,595

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    М-да, в третий раз перепроходил Тарановку (вторую кампанию), - противник уже не торт.
    Как-то просто очень с опытом стало, причём я ни разу не полез в атаку на оперативной фазе; похоже, мог бы под конец вообще немцев до нуля аннигилировать. Прыгали на мою железобетонную оборону, как камикадзе, покуда я 8 взводов не отсеял без особых потерь со своей стороны; так последние два хода они вообще никуда рыпались, стояли и молились, видать: "Только не контрнаступление!" Жалко, мои танчики из резерва не успели дотопать, а то солдатиков жалко класть попусту.
    Всё же мозги ИИ править ещё есть куда; надеюсь, в аддоне он более адекватно будет принимать решения по балансу сил и целесообразности атаки/ожидания подкреплений.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled .jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	88.0 Кб 
ID:	112715  

  14. #14
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ни одного взвода не потеряно, поразительный результат! Может я не умею играть, но я эту кампанию еще ниразу не прошел. Впрочем я смог пройти только 1-ю и 3-ю.
    Хотя, всегда стараюсь не жульничать и поэтому в очень редких случаях нажимаю зеленую кнопку "окончание боя", предложенную ИИ - когда действия реально отсутствуют.
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  15. #15
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,595

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Всё по-чесноку, настройки на "симулятор", двухчасовые битвы, без использования паузы. "Зелёную кнопочку", правда, нажимаю иногда, - так ИИ и не предлагает её просто так вроде, только когда он доволен результатами или, наооборот, когда ему совсем нехорошо
    А взводы "ненцев" я старался добивать до конца, выводя из игры; иногда приходилось идти на жертвы. Главное - танчики сохранить и грамотное построение на оперативной фазе. На 8-9ом ходу были вполне серьёзные шансы вынести оккупантов с карты вообще, но я...поленился
    Вы б видели, как меня, новичка в жанре, выпиливали немцы в этой кампашке при первом знакомстве с игрой

  16. #16

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Пахомов Посмотреть сообщение
    Всё по-чесноку, настройки на "симулятор", двухчасовые битвы, без использования паузы. "Зелёную кнопочку", правда, нажимаю иногда, - так ИИ и не предлагает её просто так вроде, только когда он доволен результатами или, наооборот, когда ему совсем нехорошо
    В аддоне ИИ немного перерабатываем, надеюсь какое-то время будет опять интересно играть
    +правила несколько строже стали
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ещё несколько вопросов:
    1. На что конкретно и в какой степени влияет навык "Опыт" (меткость, усталость, паникёрство и т .д.)?
    2. Возможно ли самостоятельно и если да, то как "откорректировать" кол-во ходов в той или иной кампании?
    3. Возможно ли изменить показатели "Сложность" (к примеру, как сделать, чтобы на самом сложном уровне кол-во ресурсов игрока было на нормальном уровне (100, а кол-во ресурсов противника - 150 или 200%?
    4. Где и как можно изменить хар-ки оружия?

  18. #18

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Ещё несколько вопросов:
    1. На что конкретно и в какой степени влияет навык "Опыт" (меткость, усталость, паникёрство и т .д.)?
    На меткость, уровень командования, скорость заряжания оружия и на неподверженность панике кмнип.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    2. Возможно ли самостоятельно и если да, то как "откорректировать" кол-во ходов в той или иной кампании?
    Количество можно скорректировать, но работать не будет

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    3. Возможно ли изменить показатели "Сложность" (к примеру, как сделать, чтобы на самом сложном уровне кол-во ресурсов игрока было на нормальном уровне (100, а кол-во ресурсов противника - 150 или 200%?
    Разработчики могут только менять

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    4. Где и как можно изменить хар-ки оружия?
    Распаковать ресурсы и поменять в файле coomon_res_mod. В мануале по модтулзам в общих чертах написано как менять.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    2 Andrey 12345
    Спасибо.

  20. #20

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    а вообще, в каком формате хранятся эти самые значки? можно с ними поковыряться в частном порядке?
    имхо, если 100% решено их в таком стиле оставлять, то действительно бы как-то уменьшить и добавить четкости. я бы попробовал, если это не какое нибудь 3D, а обычный битмап.
    Можно.
    Мод утилитами распаковываете архив, конвертируете в DDS редактируете, конвертируете обратно и все. Обычный битмап.
    Лучше подождать всеже релиза аддона.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков



    ---------- Добавлено в 09:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:55 ----------

    Перенес обсуждение значков в отдельную тему. Дельные и не очень предложения и критику пишите там
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=63102
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    дубликат
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    49

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    http://top.rbc.ru/society/16/06/2010/422137.shtml
    Вот кстати Гравитим могла бы предолжить свои наработки по этой игре...при поддержке минобороны игра стала бы еще лучше (с отлетающими башнями, блэкджеком и шлюхами)
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  24. #24

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от chaostructure Посмотреть сообщение
    Вот кстати Гравитим могла бы предолжить свои наработки по этой игре...
    Мы не из России. И обычно такие "начинания" они для того чтобы деньги "зарабатывать", а не игры делать

    Цитата Сообщение от chaostructure Посмотреть сообщение
    при поддержке минобороны игра стала бы еще лучше (с отлетающими башнями, блэкджеком и шлюхами)
    Врядли лучше, только хуже, скажу я вам по опыту работы с военными
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    49

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    ну понятное дело, что большую часть денег себе в карман просто так положат, но у вас ведь издатель snowball.ru, а его вроде как крышует 1С, которая скорее всего и выиграет тендер на разработку, и тут у вас есть шансы...а нет, так найдут стороннюю контору и получится что-то вроде "Сталин против марсиан. Продолжение культовой игры на революционном движке"
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

Страница 88 из 110 ПерваяПервая ... 387884858687888990919298 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •