Спасибо, все работает. Заодно разобрался с профайлами ... только смущает секундный лаг при переключении обзора - если я хост меня за это прибьют 8-)
Спасибо, все работает. Заодно разобрался с профайлами ... только смущает секундный лаг при переключении обзора - если я хост меня за это прибьют 8-)
Если ты веришь, что все можно испортить, поверь и в то, что все можно исправить. Раби Нахман из Браслава.
Сорри, если было.
Режим работы со шлема, Внешний интерфейс Cam2Pan (реально работаю с HeadMouse4Zoom). Отключено ограничение 185градусов. Стоит мертвая зона стандартная +плавющая. Играюсь с размером мертвой зоны. Выставляю в ноль, в широкоугольном обзоре на ЯК1Б заворачиваю голову. Вижу свой хвост на некотором растоянии от края экрана (не скажу, что вид точно на 6, но другую сторону от хвоста я наблюдаю. Хвост делит экрасн с пропорциях примерно 1/4). Ставлю МЗ в 15. При тех-же условиях за хвост уже не видно. ;(
Вопрос вот в чем: как-то нечестно...от изменеия только размера МЗ изменяется предельный угол отклонения взгляда. Можно попросить, чтобы измения размера МЗ не влияло на конечный угол отклонения взгляда.
Дальше. Если поиграться с коэфициентами скорости: если меняем на цифирь, отличную от 1 в меньшую сторону, то соответсвенно, и уменьшается угол заворота головы вплоть до того, что навозможно увидеть даже конец оперения.руля высоты.
Если необходимо, могу записать треки, иллюстрирующие сию месагу.
Спасибо за ваш труд, за прекрасную программу.![]()
Крайний раз редактировалось J0kER; 22.04.2005 в 15:05. Причина: Ашибки правил...
Так и есть. Алгоритм так работает что координата меняется как и положено - в нормальных пределах, а вот смещается камера меньше на величину половины МЗ меньше.Сообщение от J0kER
Попросить-то можно, но реализовываться скорее всего не будет. Посоветую только уменшить величину МЗ.Сообщение от J0kER
Грубо говоря это коэффициенты масштаба. Делая менее 1 эти коэффициенты, Вы просто уменьшаете логически максимальный угол обзора. И автоматически масштабируется кривая отклика.Сообщение от J0kER
Увеличивая коэфф больше единицы, Вы только масштабируете кривую отклика - угол обзора не увеличивается.
Так в чём вопрос-то? Или это констатация факта?
Точно также работают ползунки в настройках Cam2Pan - можно уменьшить, можно увеличить, но уменьшв больше необходимого потеряется максимальный угол, увеличив больше чем нужно, получим плохую чувствительность. Нужно понастраивать...
Треков не надо - именно так всё и работает.Сообщение от J0kER
Если я правильно тебя понял, то столкнулся с тем же при другом тех. оснащении: на яке(других не проверял) при взгляде назад через любую сторону с помощью джоя (4 кнопли на обзор) взгляд поварачивается точно до осевой линии руля направления, при повороте головы мышью я вижу руль целиком и часть зоны противоположной стороне поворота головы.Сообщение от J0kER
Так что это реализовано изначально и кто чем пользуется
Нет, это не так. У Вас другие настройки.Сообщение от ssv78
А вот мёртвая зона в режиме шлема/камеры и т.д. действительно влияет на угол обзора.
Пришлите настройки - может подскажу что не так.
Помогите. Не могу скачать мануал с http://www.barans.ru/upload/alezz/ne...nv_russian.zip пишет что доступ запрещен. Что делать? Не могу настроить НВ
Можно ли средствами newview ограничить перемещение взгляда по оси Y нулевой координатой? Т.е. чтоб взгляд не опускался внутрь кабины.
Нет, нельзя. А зачем?Сообщение от Zaloga
Обзор хаткой внутренностей кабины лишен всякого смысла (на приборы можно взглянуть и по кнопке). А когда во время напряженного боя, где каждое мгновение может быть решающим, хатка по инерции проскакивает вниз, то вид пустого кресла ничего кроме раздражения не вызывает. Вот поэтому и хотелось бы ограничить ход взгляда по оси Y нулевой координатой, т.е. исключить бесполезные в бою виды внутрь кабины.Сообщение от Hruks
У меня есть тракир и желание использовать NewView. Т.е. хочу и рыбку съесть, и на ель взобраться. Хочу навесить события и на нажатие и на отпускание джойной кнопки. Есть хоть какие шансы?
Еще раз. Помогите. Объясните. Хочу использовать на хатке два вида обзора - 1-й стандартный, иловский (тип-1, тип-2), 2-й НьюВью. На данный момент имею версию НьюВью 34. Запускаю Ил, обзор с НьюВью сначала дергается потом, плавный. Стандартный нормально вот
settings
[HotKey SnapView]
NumPad-4=Snap_m2_0
NumPad-3=Snap_3_0
NumPad-2=Snap_0_m2
NumPad-1=Snap_m3_0
Pov90 JoystickPov0=Snap_2_0
Pov135 JoystickPov0=Snap_3_0
Pov180 JoystickPov0=Snap_0_m1
Pov225 JoystickPov0=Snap_m3_0
Pov270 JoystickPov0=Snap_m2_0
Pov315 JoystickPov0=Snap_m1_0
F9=SnapPanSwitch
Pov0 JoystickPov0=Snap_0_2
NumPad-9=Snap_1_0
NumPad-8=Snap_0_0
Pov45 JoystickPov0=Snap_1_0
NumPad-7=Snap_m1_0
NumPad-6=Snap_2_0
NumPad-5=Snap_0_2
[HotKey PanView]
NumPad-4=PanLeft2
NumPad-3=PanRight3
NumPad-2=PanDown
NumPad-1=PanLeft3
Pov90 JoystickPov0=PanRight2
Pov135 JoystickPov0=PanRight3
Pov180 JoystickPov0=PanDown
Pov225 JoystickPov0=PanLeft3
Pov270 JoystickPov0=PanLeft2
Pov315 JoystickPov0=PanLeft
Pov0 JoystickPov0=PanUp
NumPad-9=PanRight
NumPad-8=PanUp
Pov45 JoystickPov0=PanRight
NumPad-7=PanLeft
NumPad-6=PanRight2
NumPad-5=PanReset
Прочитал руководство к программе версия 31. 34 –не нашел
Переключатель режимов обзора
Осуществляет выбор режима обзора между NewView, стандартным режимом ТИП1 и ТИП2. После подключения NewView, в игре по умолчанию будет активным обзор с помощью NewView, после вызова этой функции NewView выключится и автоматически сгенерируется нажатие кнопки F9. Теперь в ИЛ-2 станет активным режим обзора ТИП1, повторный вызов функции снова приведет к генерации F9 и активным режимом обзора станет обзор ТИП2. Чтобы вернуться к обзору с помощью NewView нужно вызвать эту функцию трижды.
Чтобы корректно работали все обзоры: ТИП1, ТИП2, NewView необходимо:
1. Назначить кнопку на функцию “Переключатель режимов обзора”;
2. Убедиться, что в настройках управления ИЛ-2 кнопка F9 переключает режимы обзора ТИП1 и ТИП2.
При нажатиях хаткой в режимах обзора ТИП1 и ТИП2 будут генерироваться клавиши цифровой клавиатуры. Поэтому если Вы хотите использовать обзоры ТИП1 и ТИП2 убедитесь что назначили в настройках ИЛ-2 и управление ТИП1 и управление ТИП2 на цифровую клавиатуру NumPad1.....NumPad9. В настройках управления ИЛ-2 цифровую клавиатуру можно назначить на другие полезные функции, тогда в двух режимах из трех будут просто нажиматься кнопки цифровой клавиатуры, а третьим режимом будет NewView.
По умолчанию, на хатку генерятся нажатия цифровой клавиатуры. И если вы хотите управлять обзором по способу ТИП1 или ТИП2, рекомендуется оставить раскладку клавиатуры приведенную ниже. По этой раскладке F9 будет переключать типы обзора и если назначить кнопку переключения типов обзора в самом NewView, то этой кнопкой можно переключаться по всем 3м типам: ТИП1, ТИП2 и NewView;
Рекомендация к раскладке клавиаруры в файле settings.INI
[HotKey SnapView]
NumPad-4=Snap_m2_0
NumPad-3=Snap_3_0
NumPad-2=Snap_0_m2
NumPad-1=Snap_m3_0
F9=SnapPanSwitch
NumPad-9=Snap_1_0
NumPad-8=Snap_0_0
NumPad-7=Snap_m1_0
NumPad-6=Snap_2_0
NumPad-5=Snap_0_2
[HotKey PanView]
NumPad-4=PanLeft2
NumPad-3=PanRight3
NumPad-2=PanDown
NumPad-1=PanLeft3
NumPad-9=PanRight
NumPad-8=PanUp
NumPad-7=PanLeft
NumPad-6=PanRight2
NumPad-5=PanReset
при этой раскладке хатка на иловский (тип-1, тип-2) не реагирует, где ошибка подскажите с уважением Вадим
Нет. Хотя зачем тебе неввиев если биндить события на кнопки джойстика можно родным софтом джойстикаСообщение от ROSS_Crow
=Flying Barans=
=FB=Alezz_78
Alezz/Hruks!
Подскажите, пока не побили) - а совместимость НВ с ЛокОном когда будет? Ну ладно, совместимость - когда они друг-другу мешать перестанут? Как бы верхние сообщения вижу, но ответа реального - нет
)
А вот видение ситуации техподдержкой ЛокОна, к которым я обратился с вопросом конфликта ЛО и НВ (сорри за серое цитирование):
"Извините - это не наши проблемы. В мире огромное множество "3rd party programs" и мы не можем заниматься поддержкой их всех. Если создателю New View интересно с нами работать - пусть он обращается к нам, а не наоборот. Тем более, что в данном случае это баг New View, а не Лок Он, уважающие себя утилиты позволяют себя ОТКЛЮЧАТЬ, когда это необходимо..." (с)
Крайний раз редактировалось Varga; 08.05.2005 в 20:46.
не работает ссылка на мануал на первой странице-(
сорри что не в тему
но через поиск форума видел что здесь мелкало обсуждение и проги JoyToKey
кто может что то про нее расказать загляните сюда
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=560271
зарание спасибо!
www.barans.ru - 403
aim and fire
иза вашых игар мои муж не успевает с учебаи .....................
По попе его ремнем !!!!Сообщение от basurman
![]()
![]()
Прошу прощения за оффтоп
Уважаемые разработчики!
Подскажите КАК!!! сделать так, чтобы плавный взгляд хаткой остался, а управление самолетом было как прежде т.е. взгляд не "гулял" и небыло это инерционности, а то я привык по-своему летать... а тут
какие параметры надо менять и на что?
Ответ юзвера устроит
Может нужно отключить привязку джойстика к обзору ?
Дополнительные настройки, прочее , привязать взягляд к джойстику при старте
Ukatam
к сожалению не помогло...![]()
...такая же фигня
И вообще я уже готов разломать свой джой Afterburner2, т.к. не могу нормально настроить newview с Thrustmapper-ом. Моя психика под угрозой - HELP ME PLLZ!!!
Sandyman, лечи психику. У меня afterburner 2, Thrustmapper, newview, freelook (вместо Cam2Pan) и все прекрасно работает. Разберись с NewView, потому что в Thrustmapper все и так ясно. Постарайся функции не дублировать и проверь назначение кнопок. Thrustmapper может сам прекрасно все программировать (к примеру у меня на кнопках 8+5 и 8+6 ручные выпуск и уборка шасси для И-16, причем с 51 повтором). А NewView посвяти обзору из кабины.
Oleg_Tr
Вы уважаемый, не могли бы прислать выш конфиг newview, на почту pol_aus(бабака)mail.ru...ну и если можно то трастмаппера (правдя я им пока не пользуюсь)
![]()
Отправил на мыло, удачи!Сообщение от quasar