???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 15 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 370

Тема: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

  1. #201
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    T26(40) - результат

    Кажется я нашел себе халтурку, работы над моделированием придется пока сократить.

    В принципе, если не считать текстур, почти все сделано.
    Нижеследующий архив содержит:

    /meshes

    t26_40 (lody).3ds 125 полигонов
    t26_40 (lod0).3ds 501 полигон
    t26_40 (lod1).3ds 203 полигона
    t26_40 (lod2).3ds 80 полигонов

    /summer

    map_512.bmp - карта текстуры 512x512, полученная текспортером;

    t26_40 (512).bmp - летняя текстура для lod0
    t26_40 (128).bmp - летняя текстура для lod1
    t26_40 (64).bmp - летняя текстура для lod2

    снаружи:

    lod_0.max
    lod_1.max
    lod_2.max
    lod_y.max

    Сцены размаплены и затекстурированы, расставлены пивоты, объекты объединены так, что остается по три: башня, корпус и пушка. Геометрия отдельно (экспортированные из автокада по слоям 3ds файлы) хранится в каталоге /meshes (см.выше).

    сам архив

    Фоток для текстурирования у меня было мало, пришлось многое рисовать руками, и то, что я рисовал руками не очень получилось.

    Как я понял, все что осталось - дорисовать зимние текстуры и текстурки для повреждений, может быть, я это сделаю, может быть нет. Текстуры рисовать хорошо мне трудновато: все ж никаких художественных способностей нет и практика в рисовальных программах не очень пока велика.

    Если есть желание, можно дорисовать недостающие текстурки, и тогда можно будет привинчивать к ил-2.

    ЗЫ: Сцены сделаны в Max 4.20.
    Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 21.04.2004 в 18:37.
    suum quique

  2. #202
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Вот, немного изменил Т26. Текстуры не трогал (пока) , поэтому в файле их нет. В формате макс 5.0
    Вложения Вложения

  3. #203
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Тоже в формате 3ДС:
    Вложения Вложения

  4. #204
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Посмотрел плка LOd_0.
    Измененная маска пушки и днище башни добавлены. Не понял, где ты 20 полигонов выиграл. И вообще, разве можно рисовать пересекающиеся объекты? Имеющие один и тот же объем? Основание пушки у тебя въезжает внутрь башни. Разве так можно делать?
    suum quique

  5. #205
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    Не понял, где ты 20 полигонов выиграл
    В выхлопной трубе полно мусора было. На нижней поверхности башенного люка тоже полигоны были.
    Там еще немного надгусеничные полки изменены - добавлены боковые поверхности. В принципе, еще можно бронеколпак фары добавить...
    разве можно рисовать пересекающиеся объекты? Имеющие один и тот же объем? Основание пушки у тебя въезжает внутрь башни. Разве так можно делать?
    В некоторых случаях - можно. В данном случае - нужно, потому что при вращении пушки будет дырка видна в тыльной стороне и между пушкой и башней.

  6. #206
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Вот, где пушка въезжает внутрь башни. Я взял из мешей.

    А сцены из 5-го макса у меня не открываются.
    Пишет - отсутствует файл ViewPortManager.gup
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	15.jpg 
Просмотров:	137 
Размер:	28.7 Кб 
ID:	19916  
    suum quique

  7. #207
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51
    Originally posted by =FPS=Altekerve
    И вообще, разве можно рисовать пересекающиеся объекты? Имеющие один и тот же объем? Основание пушки у тебя въезжает внутрь башни. Разве так можно делать?
    Да
    Don't happy, be worry

  8. #208
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Так а казенник пушки не будет сквозь башню виден? В некоторых играх такое бывает: внутренние объекты просвечивают сквозь внешние. Я и стараюсь нигде ничего не пересекать принципиально.

    ЗЫ: Как ощущение, для МГ пригодится?
    suum quique

  9. #209
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)
    В ил2 проблем не будет. Пригодится. Только текстуру придеться перекасить.

  10. #210
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883
    Originally posted by SaQSoN
    В выхлопной трубе полно мусора было. На нижней поверхности башенного люка тоже полигоны были.
    Там еще немного надгусеничные полки изменены - добавлены боковые поверхности. В принципе, еще можно бронеколпак фары добавить...

    В некоторых случаях - можно. В данном случае - нужно, потому что при вращении пушки будет дырка видна в тыльной стороне и между пушкой и башней.
    Насчет люка - я сначала его открыающимся хотел сделать, но по идее, нижняя поверхность действительно не нужна. Я его из круга выдавливал - получился усеченный конус, в котором я нижнюю поверхность убрать сначала забыл, а потом подумал, что пригодится для поврежденной модели, которую я потом вообще не нарисовал.

    Мусор в выхлопной трубе - да, есть. Все трудно заметить сразу.

    Башню я раз семь переделывал. Сначала взял чертежи из МК, но когда нарисовал, понял, что полное фуфло. На фотографии абсолютно не похоже. Не знаю, кто там эти чертежи рисовал. И так переделывал, и сяк. Потом нашел другие чертежи в инете, перерисовал башню с них, и тогда уже сошлось.

    Вентиляционная решетка сзади на многих чертежах часто закрывается жопообразной крышкой, но крышку я в конце концов решил не рисовать - все ж полигонов меньше.

    Подбашенная коробка на части танков (видно на снимках) не изломанная сзади, а просто скошенная назад. Но я взял тот вариант, что был нарисован на всех чертежах - изломанный.

    Текстурки - да, не очень хорошие, но на худой конец сгодятся. Если кто-то может сделать лучше - флаг ему в руки. А так мне каждую заклепочку вручную пришлось ставить. Заклепки вышли похоже, и морда, которуя я взял с фотографий московского танка. Гусеницы тоже здорово вышли. А люки, коих бесчисленное количество, вообще не получились. Не знаю, как эти щели рисовать и ручки на люках. Петли тоже слишком блестят. Ходовая часть тоже не очень, отсканирована с рисунка из Танкового музея в ТМ, с чертежами слегка не сошлось.
    suum quique

  11. #211
    Это мой кот Толстопуз Аватар для Paul_II
    Регистрация
    16.04.2002
    Сообщений
    2,542
    Originally posted by =FPS=Altekerve
    ... Ходовая часть тоже не очень, отсканирована с рисунка из Танкового музея в ТМ, с чертежами слегка не сошлось.
    Немного оффтоп. А у вас есть старые номера ТМ? Может мы сможем по их поводу пообщаться в привате?
    попытки Председателя свести переговоры к заурядной драке
    встретили возражения со стороны Его Высочества.
    "Приключения принца Флоризеля"

  12. #212
    Механик
    Регистрация
    26.05.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    332
    На Поклонной горе стоит танк Ха-Го.

  13. #213
    ВСЕГДА СУХОЙ Аватар для ReviZorro
    Регистрация
    01.12.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    2,155
    Originally posted by Dimych
    На Поклонной горе стоит танк Ха-Го.
    Этот?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	japan_tank.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	105.4 Кб 
ID:	19939  

  14. #214
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220
    Originally posted by Paul_II
    Немного оффтоп. А у вас есть старые номера ТМ? Может мы сможем по их поводу пообщаться в привате?
    Я предпочитаю другой ТМ. Танкомастер который
    Полноценные номера есть практически все.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  15. #215
    Это мой кот Толстопуз Аватар для Paul_II
    Регистрация
    16.04.2002
    Сообщений
    2,542

    Re: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от Taranov
    Я предпочитаю другой ТМ. Танкомастер который
    Полноценные номера есть практически все.
    Берегите их. Они могут приходиться попозже
    попытки Председателя свести переговоры к заурядной драке
    встретили возражения со стороны Его Высочества.
    "Приключения принца Флоризеля"

  16. #216
    Механик Аватар для xQwerty
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Dp, UA
    Сообщений
    479

    Re: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    2 FPS_Altekerve

    как делать заклепки Саксон учил где-то в районе 25-й стр. 3ДМах и все-все-все. Я читал, но не пробовал, у меня в мортаре заклепок нет

  17. #217
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Re: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от xQwerty
    2 FPS_Altekerve

    как делать заклепки Саксон учил где-то в районе 25-й стр. 3ДМах и все-все-все. Я читал, но не пробовал, у меня в мортаре заклепок нет
    Заклепки как раз хорошо получились. Проблема со швами, с петлями, ручками и люками.
    suum quique

  18. #218
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: Re: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve
    Заклепки как раз хорошо получились. Проблема со швами, с петлями, ручками и люками.
    Хинт - попробуйте в фотошопе поиграться с Layer->Layer Style-> Bevel&Emboss - можно делать объём.
    Don't happy, be worry

  19. #219
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Подскажите пожалуйста откуда у меня эта гадость в техпортере повылазила (см рисунок) - замапленый кусочек в правом верхнем углу а что такое остальные линии? Не могут это отразиться скрытые плоскости с чертежами?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	byaka.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	55.9 Кб 
ID:	20546  

  20. #220
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Это то, что не замаплено. Надо было в текспортере включить пицык "только выбранное".

  21. #221
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Наваял я тут польскую танкетку ТК3. Сделал сетку и размапил. Попробовал наложить боковины гусениц - получилось что они смотрят в разные стороны. Я убил неправильную и клонировал правильную (учитывая что материал 2-х сторонний). Потом поигрался с альфа каналом. Вроде получилось. Но после этих манипуляций часть поверхностей почернело. Почернели даже обратные стороны плоскостей с натянутыми чертежами. Выкладываю архив с моделью и мапами. Кто-нибудь гляньте пожалуйста откуда взялась чернота ну и общие замечания по модели тоже хотелось бы узнать. Модель делал в масштабе 20:1.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar TK3.rar (289.6 Кб, Просмотров: 48)

  22. #222
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    В целом – неплохо. Однако, многое можно улучшить.
    Во-первых, надо поправить неправильно использованные группы сглаживания на бронелистах рубки так, чтобы у всех соприкасающихся листов они были бы разными.
    Во-вторых, эти бронелисты следует сделать плоскими. Сейчас они все с изломами. Лучше всего использовать функцию Make planar в режиме редактирования меша.
    В-третьих, маппинг следует сделать плотнее, а сами детали больше, сейчас слишком много места на текстуре пропадает зря.
    Еще, неплохо бы соединить гусеницы с корпусом, чтоб они не висели в воздухе, как сейчас.

  23. #223
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Спасибо за оперативный ответ.
    -----------------------
    [QUOTE=SaQSoN]
    Во-первых, надо поправить неправильно использованные группы сглаживания на бронелистах рубки так, чтобы у всех соприкасающихся
    листов они были бы разными.
    -------------------------------------------------------
    Я считал что соприкасающиеся это те у которых есть общее ребро, а если только вершина, то ничего страшного. Правда нашел угловые треугольники вобще без SG.
    ----------------------------------------
    Во-вторых, эти бронелисты следует сделать плоскими. Сейчас они все с изломами. Лучше всего использовать функцию Make planar в режиме редактирования меша.
    ----------------------------------
    Об этом я не знал - буду выравнивать.
    -------------------------------------------
    В-третьих, маппинг следует сделать плотнее, а сами детали больше, сейчас слишком много места на текстуре пропадает зря.
    ---------------------------------------------------
    Мапить наверно прийдется все сначала. Вот только когда я мапил у меня в UVW эдиторе почему-то не видна была предыдущая текстура. В лучшем случае вертексы. А если мапились разные объекты - то вообще ничего. Перед мапингом я гусеницы и всякую мелочь на корпусе задетачил и получил кучу разных объектов.
    -----------------------------------------------
    Еще, неплохо бы соединить гусеницы с корпусом, чтоб они не висели в воздухе, как сейчас.
    ---------------------------------------------------
    Гусеницы соединить не проблемма. Просто они и в жизни были такие худые и как бы висячие. Там по бокам с одной и другой стороны идет рама катковых тележек, которую я в объеме не делал. Конечно если рассматривать все это с самолета... В общем можно их сделать шире и присобачить к корпусу. Тогда боковую стенку корпуса удалить?

  24. #224
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Цитата Сообщение от const_su
    Гусеницы соединить не проблемма. Просто они и в жизни были такие худые и как бы висячие. Там по бокам с одной и другой стороны идет рама катковых тележек, которую я в объеме не делал. Конечно если рассматривать все это с самолета... В общем можно их сделать шире и присобачить к корпусу. Тогда боковую стенку корпуса удалить?
    Я бы просто добавил по прямоугольной коробке между гусеницей и корпусом в ЛОД0. А в ЛОД1 - уже сделал бы гусеницы толще.

  25. #225
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Ukraine, Kharkov
    Возраст
    55
    Сообщений
    55

    Ответ: Моделирование "наземки для ЗС"-обсуждения и советы

    Выкладываю полностью переделанный Т-38 не размапленный SaQSoNу на склад полуфабрикатов Какие будут замечания? У мня есть некоторые сомнения, но о них завтра. 467 фейсов, там в инфо на 100 больше, но это плоскости с чертежами.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar Т-38.rar (207.6 Кб, Просмотров: 45)
    Крайний раз редактировалось const_su; 14.07.2004 в 21:15.

Страница 9 из 15 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •