???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 5678910 КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 237

Тема: Производительность игры: версии, драйверы

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    В файле на графике - сравнение двух систем, А64+6600ГТ и П4+6600ГТ.
    Разница в настройках графики - в первом случае вода=1, лес=2,
    во втором наоборот, вода=2, лес=1.
    Вложения Вложения
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  2. #2
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Как же тебя вдруг унесло-то на пни? Сочуствую
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  3. #3
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    А-Спид, шедеры выключи, да? Воду на ноль ставить смысла не имеет ибо таким образом шейдеры не отключить. При воде равной нулю она будет равна двум при обычных условиях и одному если форсированы первые шейдеры.

  4. #4

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Парни нужна ваша помощь проблема вот в чем стоит карта 6800 а при игре Фпс выдает 35-40 среднее что за хрень не понимаю.
    МАТь МВ Gigabyte 8ipe1000-g s478 i865PE AGP SB 4DDR
    ПРОЦ INTEL PENTIUM4 -2400e S478,533MHz 1M ,PRESCOTT
    Память 1гб
    Видеокарта http://www.ecopc.ru/index.php?id=215...ftext&gid=9132
    КОН ИНИ
    [il2]
    title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
    hotkeys=HotKey game

    [window]
    width=1024
    height=768
    ColourBits=32
    DepthBits=24
    StencilBits=8
    ChangeScreenRes=1
    FullScreen=1
    DrawIfNotFocused=1
    EnableResize=0
    EnableClose=1
    SaveAspect=1
    Use3Renders=0

    [GLPROVIDER]
    GL=Opengl32.dll

    [GLPROVIDERS]
    Open GL=Opengl32.dll
    DirectX=dx8wrap.dll

    [NET]
    speed=8000
    routeChannels=0
    serverChannels=5
    localPort=21000
    remotePort=21000
    SkinDownload=0
    serverName=\u0434\u0443\u044D\u043B\u044C
    serverDescription=
    remoteHost=il2.adwwar.com
    localHost=
    socksHost=
    checkServerTimeSpeed=1
    checkClientTimeSpeed=0

    [MaxLag]
    farMaxLagTime=10.0
    nearMaxLagTime=2.0
    cheaterWarningDelay=5.0
    cheaterWarningNum=-1

    [chat]
    region=(dx=0.8234375,dy=0.09791667,x=-0.00390625,y=-0.0020833334)
    adr0=ALL
    msg7=\u0020<pass<55557777
    msg6=6666666
    msg1=1\u0441\u0020\u0447\u0442\u043E\u043B\u044C
    adr2=\u0020Server
    msg0=\u0020\u0020\u043F\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442\u0020
    msg2=\u0020\u0020<vote
    adr3=<vote
    adr1=MY_ARMY
    msg3=<time
    msg4=\u0020<logon<55557777
    msg5=<targets

    [game]
    Arcade=0
    HighGore=0
    HakenAllowed=1
    mapPadX=0.67890626
    mapPadY=0.42395833
    viewSet=35
    Intro=0
    NoSubTitles=0
    NoChatter=0
    NoHudLog=0
    NoLensFlare=0
    iconTypes=3
    eventlog=eventlog.lst
    eventlogkeep=0


    [HotKey game]
    PrintScreen=ScreenShot
    P=pause
    Pause=pause

    [HotKey gui]
    Escape=activate

    [HookViewFly Config]
    timeFirstStep=2.0
    deltaZ=10.0

    [HookView]
    MouseLeft=Len

    [HookView Config]
    AzimutSpeed=0.1
    TangageSpeed=0.1
    LenSpeed=1.0
    MinLen=1.0
    DefaultLen=20.0
    MaxLen=3000.0
    Speed=6

    [HotKey builder]
    MouseLeft=objectMove
    MouseRight=popupmenu
    Enter=freeView
    Shift MouseLeft=worldZoom
    Alt MouseLeft=select+
    Alt MouseRight=select-
    Alt Ctrl=unselect
    PageDown=change+
    PageUp=change-
    End=change++
    Home=change--
    Ctrl MouseLeft=insert+
    Insert=insert+
    NumPad-0=insert+
    F=fill
    Ctrl MouseRight=delete+
    NumPad.=delete+
    Delete=delete+
    Backspace=cursor
    Tab=cursor
    F10=land
    F11=onLand
    NumPad-=normalLand
    NumPad+=toLand
    NumPad-5=resetAngles
    NumPad-8=resetTangage90
    NumPad-7=stepAzimut-5
    NumPad-4=stepAzimut-15
    NumPad-1=stepAzimut-30
    NumPad-9=stepAzimut5
    NumPad-6=stepAzimut15
    NumPad-3=stepAzimut30

    [MouseXYZ]
    F1=SpeedSlow
    F2=SpeedNormal
    F3=SpeedFast
    MouseRight=XYmove
    F4 MouseRight=Zmove
    MouseMiddle=Amove
    F5 MouseRight=Amove
    F6 MouseRight=Tmove
    F7 MouseRight=Kmove

    [MouseXYZ Config]
    RealTime=1

    [HotKey Console]
    Shift Tab=Activate
    [Console]
    HISTORY=1024
    HISTORYCMD=1024
    LOAD=console.cmd
    SAVE=console.cmd
    LOG=0
    LOGTIME=0
    LOGFILE=log.lst
    LOGKEEP=0

    [sound]
    SoundUse=1
    SoundEngine=1
    Speakers=1
    Placement=0
    SoundFlags.reversestereo=0
    RadioFlags.Enabled=1
    RadioEngine=2
    MusicVolume=11
    ObjectVolume=9
    MusState.takeoff=1
    MusState.inflight=1
    MusState.crash=1
    MusFlags.play=0
    MasterVolume=8
    Attenuation=7
    SoundMode=1
    SamplingRate=0
    NumChannels=2
    SoundExt.occlusions=0
    SoundFlags.hardware=0
    SoundFlags.streams=1
    SoundFlags.duplex=1
    SoundExt.acoustics=0
    SoundExt.volumefx=0
    SoundFlags.voicemgr=0
    SoundFlags.static=1
    VoiceVolume=11
    Channels=2
    SoundExt.extrender=0
    SoundFlags.bugscorrect=0
    SoundSetupId=8
    ActivationLevel=0.02
    Preemphasis=0.85
    RadioLatency=0.5
    AGC=1
    PTTMode=1
    SoundFlags.UseRadioChatter=0
    SoundFlags.AutoActivation=0
    RadioFlags.PTTMode=0
    RadioFlags.PlayClicks=0
    ActLevel=0
    MicLevel=0
    SoundFlags.forceEAX1=0

    [rts]
    ;ProcessAffinityMask=1
    mouseUse=2
    joyUse=1
    trackIRUse=1
    DisableIME=0
    locale=ru

    [rts_mouse]
    SensitivityX=1.0
    SensitivityY=1.0
    Invert=0
    SensitivityZ=1.0

    [rts_joystick]
    X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
    Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
    Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
    RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    FF=0
    U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    1X=0 95 95 95 95 95 95 95 95 95 93 50
    1Y=0 95 95 95 95 95 95 95 95 95 93 40
    1RZ=0 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 0
    1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1RX1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1RY1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1U1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1V1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

    [Render_DirectX]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    HardwareShaders=0

    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=2
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=4
    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=1
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=1

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=0

    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=1
    Forest=1
    LandShading=3
    LandDetails=1

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=0

    VideoSetupId=4
    Water=1
    Effects=1
    ForceShaders1x=1

    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

    НАСТРОЙКИ видео карты
    параметы сглаживания- выкл
    анизатропная фильтр - выкл
    производ системы- высокое качество
    Вкл маштаб текстур-Билленейный
    соответствующая привязка текстур-вкл
    ограничения раасширения- выкл
    аппаратное ускорение -одно устроство
    трилинейная оптимизация-выкл
    анизатропная оптимизация фильтрации-выкл
    анизатропная оптимизация образ-выкл
    тройная буферизация-выкл
    отрицательное отклонение УД-разрешить

    Драйвер 81.85
    настройки ил-2 сетап видео
    фильтрация мипмап -биллинейная
    компресия текстур -S3TC
    остальное все включено кроме
    Запретить расширение драйвера-выкл
    анизатропная фильтрация-вык

    Парни нужна помощь как повысить фПС не должна помоему так работать видеокарта.(не разгонял)
    Или надо процессор всетаки менять
    Подскажите умные головы.

  5. #5
    Инструктор Аватар для pakman
    Регистрация
    11.06.2003
    Адрес
    Россия, Питер
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,470

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от =RP=Kosmos
    НАСТРОЙКИ видео карты
    параметы сглаживания- выкл
    анизатропная фильтр - выкл
    производ системы- высокое качество
    Вкл маштаб текстур-Билленейный
    соответствующая привязка текстур-вкл
    ограничения раасширения- выкл
    аппаратное ускорение -одно устроство
    трилинейная оптимизация-выкл
    анизатропная оптимизация фильтрации-выкл
    анизатропная оптимизация образ-выкл
    тройная буферизация-выкл
    отрицательное отклонение УД-разрешить

    Драйвер 81.85
    настройки ил-2 сетап видео
    фильтрация мипмап -биллинейная
    компресия текстур -S3TC
    остальное все включено кроме
    Запретить расширение драйвера-выкл
    анизатропная фильтрация-вык

    Парни нужна помощь как повысить фПС не должна помоему так работать видеокарта.(не разгонял)
    Или надо процессор всетаки менять
    Подскажите умные головы.
    Да, походу у меня 9800 быстрее работала, даже с шейдерами.

    Ты, кстати, не указал, включёна ли у тебя вертикальная синхронизация в дровах (параметр VSync). Если включена - может в этом дело.
    В любви к ближнему главное - не перестараться
    2GvShAD_Pakman

  6. #6

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от pakman
    Да, походу у меня 9800 быстрее работала, даже с шейдерами.

    Ты, кстати, не указал, включёна ли у тебя вертикальная синхронизация в дровах (параметр VSync). Если включена - может в этом дело.
    Дык я тоже про это что видеокарта не понятно почему так работает.
    И где посмотреть эту (включёна ли у тебя вертикальная синхронизация в дровах (параметр VSync) по подробней где эту хрень посмотреть.

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    27.06.2003
    Адрес
    Novorossiysk
    Сообщений
    39

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от =RP=Kosmos
    скипано
    [Render_OpenGL]
    ...
    HardwareShaders=0
    ...
    ForceShaders1x=1

    ...
    Как-то странно, аппаратно шейдеры полностью выключены, а зачем тогда форсировать 1-е?

  8. #8
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    =RP=Kosmos, насчет вертикалки - интересный вопрос... Вообще то стандартный ответ был бы типа "кликни на рабочем столе правой кнопкой мыши - выбери "Свойства". Далее в закладку "Параметры" - "Дополнительно" - "GF 6800" - "Производительность и качество" (оно же Perfomance & Quality settings в англоязычных драйверах) - там находишь рядом с анизотропией и антиальянсингом параметр включения-выключения вертикальной синхронизации". Но! Это параметр насколько я знаю работает только для Директ-Икс приложений. Если ты играешь в Ил-2 в режиме рендера Опен-ГЛ - то тогда отключать верт. синхр. можно через программу Рива Тюнер... По крайней меря я так делаю,м ожет кто попроще метод подскажет?

    Плюс хинт: чтобы понять, виновата ли в падении производительности вертикальная синхронизация - надо посмотреть, есть ли "потолок" количества кадров в секунду. Для этого надо посмотреть например на небо - если ФПС не увеличился раза в два минимум по сравнению с ФПС при взгляде в землю - значит синхронизация включена.

  9. #9
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Pbs
    =RP=Kosmos, насчет вертикалки - интересный вопрос... Вообще то стандартный ответ был бы типа "кликни на рабочем столе правой кнопкой мыши - выбери "Свойства". Далее в закладку "Параметры" - "Дополнительно" - "GF 6800" - "Производительность и качество" (оно же Perfomance & Quality settings в англоязычных драйверах) - там находишь рядом с анизотропией и антиальянсингом параметр включения-выключения вертикальной синхронизации". Но! Это параметр насколько я знаю работает только для Директ-Икс приложений. Если ты играешь в Ил-2 в режиме рендера Опен-ГЛ - то тогда отключать верт. синхр. можно через программу Рива Тюнер... По крайней меря я так делаю,м ожет кто попроще метод подскажет?
    Метод попроще - описанный тобой триггер рядом с антиалиазингом и т.д. Работает независимо от режима D3D или OGL.

    Плюс хинт: чтобы понять, виновата ли в падении производительности вертикальная синхронизация - надо посмотреть, есть ли "потолок" количества кадров в секунду. Для этого надо посмотреть например на небо - если ФПС не увеличился раза в два минимум по сравнению с ФПС при взгляде в землю - значит синхронизация включена.
    Не совсем так. Чтобы увидеть, включена она или нет, достаточно глянуть на ФПСы, даже в меню Ила. Если они кратны частоте верт.развертки монитора и не превышают ее - значит включена.

    Пример. Частота верт.развертки монитора - 100 Гц. Тогда ФПСы будут строго принимать значения, равные 100, 50, 25, 12.5, 6.75 и т.д. Поэтому верт.синхронизация всегда ухудшает производительность.

    В этой теме был эксельный файл с графиками. Не помню точно, может там и были графики с вкл. верт. синхронизацией. На них очень хорошо виден ступенчатый характер ФПСов при вкл.верт.синхр.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  10. #10

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Вертикальная синхронизация выключена
    При взгляде на небо ФПС возрастает гдето в 2 раза
    но средний фпс в игре 35-40 не понимаю в чем дело

  11. #11
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Я бы начал выяснение обстоятельств с тестов в 3ДМарке, с тем чтобы сравнить производительность системы с другими в стандартной мерялке попугаев, не допускающей случайного изменения настроек. Тогда можно будет выяснить определенно, то ли трабла в Иле, то ли в системе.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  12. #12

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Я бы начал выяснение обстоятельств с тестов в 3ДМарке, с тем чтобы сравнить производительность системы с другими в стандартной мерялке попугаев, не допускающей случайного изменения настроек. Тогда можно будет выяснить определенно, то ли трабла в Иле, то ли в системе.
    Если сможешь мне помочь желательно по ТС
    А то я не знаю как это сделать,
    Сообщи как будешь свободен.

  13. #13
    Забанен Аватар для Orion33
    Регистрация
    17.07.2004
    Адрес
    левый берег Невы ;)
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,209

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    А надо 0, потому как у тебя стоит TexCompress=0
    Но самое главное, ты отключил оптимизации для Н-Видиа. Пробуй эти параметры в 1 поставить:
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    А также я бы включил оптимизации АА и анизотропки в драйверах...

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    27.06.2003
    Адрес
    Novorossiysk
    Сообщений
    39

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Orion33
    Но самое главное, ты отключил оптимизации для Н-Видиа. Пробуй эти параметры в 1 поставить:
    [B
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.TextureShaderNV=0[/B]
    Так в разделе OpenGL, судя по конфигу, они включены, или речь про DirectX? Можно также попробовать в настройках драйвера вместо High Quality выставить просто Quality. Возможно, также видеокарта сидит на одном прерывании с чем-то еще (худший случай звуковуха). Вообще-то, надо эти вопросы, наверное, в разделе матчасть обсуждать.

  15. #15

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Asaf
    Так в разделе OpenGL, судя по конфигу, они включены, или речь про DirectX? Можно также попробовать в настройках драйвера вместо High Quality выставить просто Quality. Возможно, также видеокарта сидит на одном прерывании с чем-то еще (худший случай звуковуха). Вообще-то, надо эти вопросы, наверное, в разделе матчасть обсуждать.
    Как понять сидит на одном прерывании с чем то ещё

  16. #16
    Металист с 6 лет! Аватар для 72AG_El_Brujo
    Регистрация
    05.06.2005
    Адрес
    г. Серпухов, МО
    Возраст
    39
    Сообщений
    438

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от =RP=Kosmos
    Как понять сидит на одном прерывании с чем то ещё
    IRQ. Знать знаю, но обьяснить не смогу.

  17. #17

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Блин Орионыч дружище приду домой с работы попробую. тады отпишу чего как!!!!

  18. #18
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    53
    Сообщений
    821

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    winkey+pause- диспетчер устройств - вид - по типу - irq
    и там смотрим. Задача по развязке нетривиальна. Знакомых путерщиков попроси.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  19. #19

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    для начала следует поотключать в BIOS все неиспользуемые устройства
    при внешней звуковушке - попереставлять ее из слота в слот
    естественно смотрим при этом распределение устройств по IRQ
    видео карта обязательно должна сидеть на отдельном прерывании
    звуковушка желательно тоже - это поднимает минимальный фпс

  20. #20

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Да парни первую причину нашел действительно звукавуха действительно на прерывание стоит .Вторая причина думаю еще проц не тянет .
    После Нового года сделаю апгрейд звукавухи и проца на 3.2
    Отпишу тогда чего как работает .
    Спасибо за помощь.

  21. #21
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Возник вопрос: какова разница в производительности между A64 и Семптронами в Иле? Другими словами, какое влияние оказывают на нее:
    * двухканальность;
    * разница в размерах кэша L2.

    Быть может, частота по-прежнему важней?
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  22. #22
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,896

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Возник вопрос: какова разница в производительности между A64 и Семптронами в Иле? Другими словами, какое влияние оказывают на нее:
    * двухканальность;
    * разница в размерах кэша L2.

    Быть может, частота по-прежнему важней?
    При одинаковой тактовой разница несущественна.
    По прежнему Ил в видео упирается.

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    26.04.2004
    Адрес
    Krasnodar
    Сообщений
    565

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Народ подскажите что надо крутить, чтобы улучшить видимость крафтов когда они из точки в самолет превращаются. Раньше этим спиты на фоне водички доставали. А сейчас в подавлющем большинстве случаев любой крафт при переходе от кона сначала превращается в призрак :expl:

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    26.04.2004
    Адрес
    Krasnodar
    Сообщений
    565

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Цитата Сообщение от Дмитрий
    Народ подскажите что надо крутить, чтобы улучшить видимость крафтов когда они из точки в самолет превращаются. Раньше этим спиты на фоне водички доставали. А сейчас в подавлющем большинстве случаев любой крафт при переходе от кона сначала превращается в призрак :expl:
    Может ли эта ерунда вызвана тем, что монитор (старая 15'' Лыжа) моет картинку все сильней? Размытие заметно на тексте.

  25. #25
    Закоханий в небо Аватар для Schtuzer
    Регистрация
    29.12.2003
    Адрес
    Ukraine, Kyiv
    Возраст
    45
    Сообщений
    929

    Ответ: Производительность игры: версии, драйверы

    Разогнанного Семпрона споконо хватает для Ила.
    If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.

Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 5678910 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •