В файле на графике - сравнение двух систем, А64+6600ГТ и П4+6600ГТ.
Разница в настройках графики - в первом случае вода=1, лес=2,
во втором наоборот, вода=2, лес=1.
В файле на графике - сравнение двух систем, А64+6600ГТ и П4+6600ГТ.
Разница в настройках графики - в первом случае вода=1, лес=2,
во втором наоборот, вода=2, лес=1.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Как же тебя вдруг унесло-то на пни? Сочуствую![]()
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
А-Спид, шедеры выключи, да? Воду на ноль ставить смысла не имеет ибо таким образом шейдеры не отключить. При воде равной нулю она будет равна двум при обычных условиях и одному если форсированы первые шейдеры.
Парни нужна ваша помощь проблема вот в чем стоит карта 6800 а при игре Фпс выдает 35-40 среднее что за хрень не понимаю.
МАТь МВ Gigabyte 8ipe1000-g s478 i865PE AGP SB 4DDR
ПРОЦ INTEL PENTIUM4 -2400e S478,533MHz 1M ,PRESCOTT
Память 1гб
Видеокарта http://www.ecopc.ru/index.php?id=215...ftext&gid=9132
КОН ИНИ
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1024
height=768
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=8000
routeChannels=0
serverChannels=5
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=0
serverName=\u0434\u0443\u044D\u043B\u044C
serverDescription=
remoteHost=il2.adwwar.com
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1
[chat]
region=(dx=0.8234375,dy=0.09791667,x=-0.00390625,y=-0.0020833334)
adr0=ALL
msg7=\u0020<pass<55557777
msg6=6666666
msg1=1\u0441\u0020\u0447\u0442\u043E\u043B\u044C
adr2=\u0020Server
msg0=\u0020\u0020\u043F\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442\u0020
msg2=\u0020\u0020<vote
adr3=<vote
adr1=MY_ARMY
msg3=<time
msg4=\u0020<logon<55557777
msg5=<targets
[game]
Arcade=0
HighGore=0
HakenAllowed=1
mapPadX=0.67890626
mapPadY=0.42395833
viewSet=35
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=11
ObjectVolume=9
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=8
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=0
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=0
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=11
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0
[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=ru
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 95 95 95 95 95 95 95 95 95 93 50
1Y=0 95 95 95 95 95 95 95 95 95 93 40
1RZ=0 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RY1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=1
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=0
VideoSetupId=4
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
НАСТРОЙКИ видео карты
параметы сглаживания- выкл
анизатропная фильтр - выкл
производ системы- высокое качество
Вкл маштаб текстур-Билленейный
соответствующая привязка текстур-вкл
ограничения раасширения- выкл
аппаратное ускорение -одно устроство
трилинейная оптимизация-выкл
анизатропная оптимизация фильтрации-выкл
анизатропная оптимизация образ-выкл
тройная буферизация-выкл
отрицательное отклонение УД-разрешить
Драйвер 81.85
настройки ил-2 сетап видео
фильтрация мипмап -биллинейная
компресия текстур -S3TC
остальное все включено кроме
Запретить расширение драйвера-выкл
анизатропная фильтрация-вык
Парни нужна помощь как повысить фПС не должна помоему так работать видеокарта.(не разгонял)
Или надо процессор всетаки менять
Подскажите умные головы.
Да, походу у меня 9800 быстрее работала, даже с шейдерами.Сообщение от =RP=Kosmos
Ты, кстати, не указал, включёна ли у тебя вертикальная синхронизация в дровах (параметр VSync). Если включена - может в этом дело.
В любви к ближнему главное - не перестараться
2GvShAD_Pakman
Дык я тоже про это что видеокарта не понятно почему так работает.Сообщение от pakman
И где посмотреть эту (включёна ли у тебя вертикальная синхронизация в дровах (параметр VSync) по подробней где эту хрень посмотреть.
Как-то странно, аппаратно шейдеры полностью выключены, а зачем тогда форсировать 1-е?Сообщение от =RP=Kosmos
=RP=Kosmos, насчет вертикалки - интересный вопрос... Вообще то стандартный ответ был бы типа "кликни на рабочем столе правой кнопкой мыши - выбери "Свойства". Далее в закладку "Параметры" - "Дополнительно" - "GF 6800" - "Производительность и качество" (оно же Perfomance & Quality settings в англоязычных драйверах) - там находишь рядом с анизотропией и антиальянсингом параметр включения-выключения вертикальной синхронизации". Но! Это параметр насколько я знаю работает только для Директ-Икс приложений. Если ты играешь в Ил-2 в режиме рендера Опен-ГЛ - то тогда отключать верт. синхр. можно через программу Рива Тюнер... По крайней меря я так делаю,м ожет кто попроще метод подскажет?
Плюс хинт: чтобы понять, виновата ли в падении производительности вертикальная синхронизация - надо посмотреть, есть ли "потолок" количества кадров в секунду. Для этого надо посмотреть например на небо - если ФПС не увеличился раза в два минимум по сравнению с ФПС при взгляде в землю - значит синхронизация включена.
Метод попроще - описанный тобой триггер рядом с антиалиазингом и т.д. Работает независимо от режима D3D или OGL.Сообщение от Pbs
Не совсем так. Чтобы увидеть, включена она или нет, достаточно глянуть на ФПСы, даже в меню Ила. Если они кратны частоте верт.развертки монитора и не превышают ее - значит включена.Плюс хинт: чтобы понять, виновата ли в падении производительности вертикальная синхронизация - надо посмотреть, есть ли "потолок" количества кадров в секунду. Для этого надо посмотреть например на небо - если ФПС не увеличился раза в два минимум по сравнению с ФПС при взгляде в землю - значит синхронизация включена.
Пример. Частота верт.развертки монитора - 100 Гц. Тогда ФПСы будут строго принимать значения, равные 100, 50, 25, 12.5, 6.75 и т.д. Поэтому верт.синхронизация всегда ухудшает производительность.
В этой теме был эксельный файл с графиками. Не помню точно, может там и были графики с вкл. верт. синхронизацией. На них очень хорошо виден ступенчатый характер ФПСов при вкл.верт.синхр.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Вертикальная синхронизация выключена
При взгляде на небо ФПС возрастает гдето в 2 раза
но средний фпс в игре 35-40 не понимаю в чем дело
Я бы начал выяснение обстоятельств с тестов в 3ДМарке, с тем чтобы сравнить производительность системы с другими в стандартной мерялке попугаев, не допускающей случайного изменения настроек. Тогда можно будет выяснить определенно, то ли трабла в Иле, то ли в системе.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Если сможешь мне помочь желательно по ТССообщение от Maximus_G
А то я не знаю как это сделать,
Сообщи как будешь свободен.
TexFlags.TexCompressARBExt=1
А надо 0, потому как у тебя стоит TexCompress=0
Но самое главное, ты отключил оптимизации для Н-Видиа. Пробуй эти параметры в 1 поставить:
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
А также я бы включил оптимизации АА и анизотропки в драйверах...
Так в разделе OpenGL, судя по конфигу, они включены, или речь про DirectX? Можно также попробовать в настройках драйвера вместо High Quality выставить просто Quality. Возможно, также видеокарта сидит на одном прерывании с чем-то еще (худший случай звуковуха). Вообще-то, надо эти вопросы, наверное, в разделе матчасть обсуждать.Сообщение от Orion33
Но самое главное, ты отключил оптимизации для Н-Видиа. Пробуй эти параметры в 1 поставить:
[B
Как понять сидит на одном прерывании с чем то ещёСообщение от Asaf
IRQ. Знать знаю, но обьяснить не смогу.Сообщение от =RP=Kosmos
![]()
Блин Орионыч дружище приду домой с работы попробую. тады отпишу чего как!!!!
winkey+pause- диспетчер устройств - вид - по типу - irq
и там смотрим. Задача по развязке нетривиальна. Знакомых путерщиков попроси.
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
для начала следует поотключать в BIOS все неиспользуемые устройства
при внешней звуковушке - попереставлять ее из слота в слот
естественно смотрим при этом распределение устройств по IRQ
видео карта обязательно должна сидеть на отдельном прерывании
звуковушка желательно тоже - это поднимает минимальный фпс
Да парни первую причину нашел действительно звукавуха действительно на прерывание стоит .Вторая причина думаю еще проц не тянет .
После Нового года сделаю апгрейд звукавухи и проца на 3.2
Отпишу тогда чего как работает .
Спасибо за помощь.
Возник вопрос: какова разница в производительности между A64 и Семптронами в Иле? Другими словами, какое влияние оказывают на нее:
* двухканальность;
* разница в размерах кэша L2.
Быть может, частота по-прежнему важней?
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
При одинаковой тактовой разница несущественна.Сообщение от Maximus_G
По прежнему Ил в видео упирается.
Народ подскажите что надо крутить, чтобы улучшить видимость крафтов когда они из точки в самолет превращаются. Раньше этим спиты на фоне водички доставали. А сейчас в подавлющем большинстве случаев любой крафт при переходе от кона сначала превращается в призрак :expl:
Может ли эта ерунда вызвана тем, что монитор (старая 15'' Лыжа) моет картинку все сильней? Размытие заметно на тексте.Сообщение от Дмитрий
Разогнанного Семпрона споконо хватает для Ила.
If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.