228ShAD_Anton
Обьясняю суть. Текстуры при удалении заменяются на текстуры более низкого разрешения - это делается для повышения быстродействия. Фильтрации делают следующие вещи: удаляют стыки между текстурами разного разрешения, и повышают четкость текстур путем создания промежуточных вариантов текстур. КРоме этого происходит еще и сглаживание текстур. ВИдел Дум 1-2? Подбегаешь к стене, а там сплошные квадратики? Вот билинейная фильтрация в частности и занимается тем что эти самые квадратики сглаживает. На аэродроме с билинейной фильтрацией стоял, видел как там по мере удаления полоса ступеньками становится все менее и менее четкая? ВОт трилинейная фильтрация в частности эти ступеньки и сглаживает. Действие анизотропной фильтрации в Иле не так заметно. ЕЕ можно увидеть только на несколько более четких текстурах, но так как переходы в расстояниях между обьектами огромны, это не существенно. Хотя например если смотреть с бреющего в городах типа Ленинграда - очень даже заметно. Все дома становятся с четкими текстурами, как на фотографии. Но это частность. Вот поиграйте в Хроники Риддика без анизотропки, сразу поймете зачем и почему... А еще лучше - в Мафию.