-Crazy:Ivan- xream@list.ru
-Crazy:Ivan- xream@list.ru
Xream - я отправил тебе то, что ты просил...
Если еще кому-то интересно: в архиве инструментарий и руководство для замены цвета...
Крайний раз редактировалось -Crazy:Ivan-; 25.12.2006 в 11:53.
Если есть возможность могу ли я получить разработанный вами мод (с оскаром и прочими юнитами. пользуюсть gmail размер ящика практически не ограничен). Заранее благодарен.
667 БДРМ Дельфин [Deltha-IV]
Неясно на самом деле сколько у неё ТА - то ли 4 то ли 6.
Здесь во всяком случае 4.
Иван, привет!
у дельфина четыре 533-мм.торп. ап. и 16 межк. ракет. В настоящие время может запускать спутники на околоземные орбиты, перевозить 2000 тонн груза, практически не теряя запаса плавучести и с грузом всплывать через 1,5 метр. лед рубкой и корпусом. В благоприятные гидроакустические условия обнаруживается натовскими лодками типа улучшенного лося на расстоянии 30 км., а в обычное гид. условия для Баренц. моря 10-15 км., ближе америкосы стараются не приближаться (опасность столкновения во время слежек и проосто страшно получить..)
А ракетные шахты будешь делать-вылетать они будут из горба?
Будет ли возможност пользоваться кнопой F9 и смотреть с мостика?
Спасибо тебе и тем кто тебе помогает за производство так всем нужного мода!!!
Крайний раз редактировалось Плавник; 14.01.2007 в 01:48.
Удалой готов к управлению....
Особенности платформы:
Пусковые установки распределены на две станции управления вооружением - левого борта и правого.
В каждой станции находится 4 противолодочные ракеты SS-N-14 SILEX,
и 32 ракеты "Кинжал". Каждая станция пронумерована отдельно, управление друг от друга - независимое.
Добавлены для боевого использования глубинные бомбы[Станция управления вертолетом/ Секция Mines*Sonobuoys], также есть возможность постановки мин [там же.]
Ка-27 желательно запускать на скорости корабля не более 5 Kts.
Для сетевой игры возможен вариант УДАЛОГО только с 4-ю SILEX ASW ракетами и станцией АКТИВНОГО ПЕРЕХВАТА.
НО: без возможности визуального контроля [Автоматически не будет поступать сообщение "Bridge, new surface contact..."]
Товарищи офицеры, сбросьте, пожалуйста утилиту CmpUtil.exe на адрес:
kyte@list.ru
Заранее благодарен.
Мины и глубинные бомбы заряжаются на экране загрузки оружия, [Ship Stores / Стеллажи].
Наличие мин и глубинных бомб осуществлено посредством замены сонобуев VLAD. [Difar сонобуи по характеристикам приближены к удаленным VLADам, поэтому потеря VLADов будет не сильно ощущаться]
Процедура запуска мин и глубинок такая же как для сонобуев.
(Откуда запускаются - уже сообщал ранее, читайте внимательно посты!)
Количество загруженных зарядов по умолчанию -50 шт. каждого типа.
Таймер глубинной бомбы выставлен на 30 сек.[Можно изменить таймер в доктринах - предварительно протестив скорость ухода глубинки на дно, и подобрать тем самым оптимальную глубину побрыва заряда]
Пробовал устанавливать вместо мин РБУ - против торпед это не работает...Видимо это должно быть отражено в доктрине, т.е должен быть проскриптован механизм подрыва торпеды посредством РБУ [ Таким же образом как приманки подрывали торпеды в доктринах игры версии 1.0]
Крайний раз редактировалось kyte; 22.01.2007 в 15:58. Причина: орфографические ошибки
Интересно, а как будет распределяться целеуказание? Если я правильно помню, на О.Х.Перри два радара могут сопровождать цели и выдавать на них целеуказание. При этом на станции управления вооружением справа мы видим информацию о том, какая цель сопровождается и можем назначить на сопровождение другую. А если с двух станций управления вооружением будут назначать разные контакты на сопровождение (для той же ПВО) одному и тому же сенсору, не будет конфликта? Это просто любопытный вопрос...
Дополнительная станция управления ракетным вооружением на УДАЛОМ.
Сюда же, вместо второй камеры внешнего обзора, пытаемся пристроить мини станцию активного перехвата....:mad:
Хорошие (?) новости парни, патч 1.04 вышел:
http://www.sonalystscombatsims.com/s...sPatchv104.exe
Крайний раз редактировалось -Crazy:Ivan-; 25.01.2007 в 21:40.
К сожалению придется,...
Для начала например набить руками заново всю базу данных - ее структура изменена и от прежних версий игры уже не совместима с 1.04 :flame:
Читал там "Ридми". Принципиально нового они там ничего не наваяли. Правда, насколько понял, сделали там некоторые вещи:
- оружие будет наводиться и на уничтоженные платформы (пока не утонут совсем);
- улучшили акустические свойства "Кило", и слышать она будет лучше;
- исправили ряд моделей и шкур
- еще кое-чего там по мелочи...
А есть ли смысл подстраиваться под них? Перебить базу - так ведь наверняка придется и выстраданные координаты новых моделей (типа "Удалого") опять подгонять...
:mad:
Если я правильно понимаю, патч исправляет "косяки", которые и так исправляются модом, если не все, то многие...
Я, например, тогда пока не буду ставить 1.04. Честно говоря, мод мне интереснее - там ведь тоже "кило" будет хорошо слышать?
Вообще то обещали многое:
Во первых пофиксить торпеды - чтобы скорость круиза была постоянной, а не так как сейчас - торпеда произвольно меняет скорость круиза, и даже более - самым наглым образом превышает на 5-7 узлов максимальный лимит ее скорости в базе данных. Правкой доктрин это не лечится - транслятор языка доктрин в движке игры забагован.
Расход топлива торпеды, привязан к ее скорости (Ой ли!)
В DANGEROUS.INI теперь можно выставлять процент вероятности подрыва торпед на приманках. (Правда пока только на оригинальных (калечных) доктринах от версии 1.00 это будет работать. На доктринах от мода Lwami эта фишка не будет работать пока он не переделает доктрины).
Вертолеты, ожидаются прекратят падать в воду, а ракеты больше не будут шарахаться от своей цели как от чумы![]()
Обещано что физика погружения и всплытия лодок теперь вроде как пофиксина.
(Куте - кажись больше нельзя уноситься к поверхности на 60 узлах при аварийном всплытии!)
Хорошо, если заявленное, работало бы должным образом.
Видать это последний патч к DW - неспроста его DELUXE обозвали.
Следующей эволюцией будет игра уже под другим названием.
Фундаментальный СКХ-2 так и делался - когда стало известно что новых патчей не будет, и работа моддеров не будет брошена коту под хвост, тогда этот аддон и был выпущен - с чем его и поздравляем, работает как часики до сих пор. И никакими официальными патчами больше не покалечен :pray:
ВОЛЬНЫЙ ПЕРЕВОД readme к патчу 1.04 от KYTE
Версия ДеЛюкс
Сохраненные игры не будут работать после установки патча 1.04!!!
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- Добавлена вероятность подрыва торпеды на контрмерах, т.е. имитаторах (помехах) – можно выставить до 100%. В мультиплеере данная вероятность по умолчанию = 50%.
- Добавлена вероятность наведения оружия на уничтоженную/тонущую платформу, можно выставить до 100%. В мультиплеере данная вероятность по умолчанию = 10%.
- Улучшена возможность «Кило» обнаруживать контакты на большем расстоянии (очч-чень ценное приобретение!)
- Исправлено поведение авиации, которая раньше бросала контакт в случае разрыва акустического контакта (не знаю, не обращал внимания)
- улучшена модель МН-60 Сихок и его погружаемого сонара![]()
- улучшена модель Грузового парохода (без этого жить нельзя);
- улучшены модели и текстуры О.Х.Перри, «ЛосАнжелеса» :p
- увеличена эффективность ударных ракет при использовании по наземным целям
- перевели Редактор Миссий на немецкий и французский языки (с ума бы не сойти!)![]()
- исправили сведения в Справочнике на французском…
- устранили конфликты баз данных разноязычных версий игры при сетевых соединениях;
- установили зависимость остатка топлива в торпеде от скорости хода! (о!)
- кажись, исправили немыслимые колебания ПЛ при всплытии и погружении
- исправили зависимость скорости хода О.Х.Перри от резкости поворотов руля (а вроде и так было нормально).
А кое-что я не смог с наскоку (без словаря) перевести.
В общем, за исключением пары действительно важных моментов, ничего примечательного нет. Не стоит в панике все бросать и устанавливать 1.04...
А как насчет этого?
...
- The Akula Towed Array should no longer be accidentally severed by the propeller.
...
Кстати, после установки патча и LWAМI v3.03 игра перестала грузиться...