???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Нужны ли новые субмарины в игре

Голосовавшие
127. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Еще как !!!

    94 74.02%
  • Не, ну нафик, нам и так не плохо...

    20 15.75%
  • Пока не знаю, думаю!

    13 10.24%
Страница 9 из 15 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 366

Тема: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

  1. #201
    Gerhard fon Zwischen Аватар для PatronDragon
    Регистрация
    30.06.2005
    Адрес
    Смоленск ("Flying Hollander")
    Возраст
    60
    Сообщений
    274

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от Dagon
    Блин, ну и развели базар... Тема превращается, не в помощь моделированию и вставик, а в хто взял мои игрушки
    насчет собственных моделей, кашек и щук... Будет время, посижу подумаю как можно зделать лучше, пока времени нет..... (Про хантер не забыл, думаю)...

    P.S.
    миража чтоль попрасить грохнуть эту тему ???
    Как это грохнуть? А твои субмарины мы увидим в игре?
    SEGUI IL TOU CORSO E LASCIA DER LE GENTI !!!
    (Следуй своим путём и пусть люди говорят что угодно !!!)

  2. #202
    Рожден ползать и тонуть Аватар для FlyingPig
    Регистрация
    21.12.2004
    Возраст
    66
    Сообщений
    201

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Раскрыта последняя тайна создания новых моделей - формат экспортируемый и импортируемый прогой Sansal рендерится и редактируется бесплатной программой Wings3D

    Скачал, поробовал - получилось. Т.к. я в 3D не смыслю ничерта - то кроме как рассмотреть объемные детальки парохода не пытался ничего - покрутил, посмотрел, удалил пару треугольников для смеху, но ничего креативного даже не пытался делать.

    Dagon - ты вроде как дока в 3D, глянь - может ты свои лодки сумеешь импортировать в Wings3D? Ведь Wings3D понимает формат 3DMax и можно импортировать твой проект, а потом экспортировать в OBJ формате и запихивать в DAT-файл прогой Sansal.

    Конечно, здесь пока не решена проблема построения самого DAT-файла, т.е. невозможно пока самому создавать иерархию обектов, но можно воспользоваться подходящим из имеющихся.

    Теперь можно пользоватся также обновленной прогой Sansal:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Wings3d.GIF 
Просмотров:	175 
Размер:	43.0 Кб 
ID:	47307   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Wings3d.GIF 
Просмотров:	185 
Размер:	26.4 Кб 
ID:	47308  
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось FlyingPig; 02.10.2005 в 11:48.

  3. #203

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Господа Капитаны, у меня вопрос: Подскажите пожлуйста как вновь созданному кораблю текстурку приписать, а то вот сделал я Шарнхорст - текстурку для него кое как накарябал, при помощи проги SH3 Pack3DW всунул в dat файлик, а это мракобесие все равно текстуру Бисмарка берет! А если сунуть в папку Textures\Tnormal\Tex\ то все одеваются в мной намалеванную текстуру. Снес в гневе весь корабль
    Подскажите в чем фишка? Может есть какие либо ограничения на tga файл?
    Крайний раз редактировалось Garri; 03.10.2005 в 11:33.

  4. #204
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Все руки дошли до Сошки. Отлаживаю модели для игры... делую последние изменения... Если повезет, то скоро можно будет их увидеть... Повтаряю если повезет
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  5. #205

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от FlyingPig
    Ведь Wings3D понимает формат 3DMax...
    Не знаю что он там понимает, но мой 3Д Макс 6, читать ну ни как не хочет. :confused: Прога переконвертирует файлики в 3ds, а Макс носит расширение .max... А в самой Wings3D лепить модельки не удобно как то...
    Может у меня к Масу Плагина каого нет или еще что?

  6. #206

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Отличная прога Wings-0.98.32a. Формат .obj откорректированный в ней вставляется в .DAT без проблем. Я раньше пробовал вставлять .obj из 3dsMax, но модель получалась с ошибками. Теперь, в принципе, можно создать новую модель .
    Для этого ,как я понимаю, надо:
    1. Определить число компонентов модели и подобрать .DAT файл с таким же или большим числом компонентов. Клонировать его.
    2. Сделать компоненты в 3dsMax и конвертировать их в .obj, используя плагин Obj2Max6.
    3. Отредактировать компоненты в Wings-0.98.32a и сохранить в формате .obj.
    4. Прогой SHPack 3D вставить полученные .obj в .DAT файл.
    5. Определить кто является «родителем», а кто его «дитяти» для каждого компонента.
    6. В Hex редакторе или текстовом редакторе изменить для каждого компонента его название и «родителя». Сделать привязку к координатам, (надо учесть, что .Ubi повернул координаты).
    7. Откорректировать .tga .
    8. Исправить все ошибки, просматривая в Музее.
    9. Привязать оружие, сенсоры и другие стандартные компоненты.
    10. Подобрать и отредактировать .dsd, .sns, .sim . и др
    Модель готова. Конечно трудно, но возможно.
    Может кто-нибудь знает – как сделать проще?
    Крайний раз редактировалось vaa; 04.10.2005 в 11:21.

  7. #207
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Вопрос: мы на выходе получим новую модель в ДОБАВЛЕНИЕ к уже имеющимся или в ЗАМЕЩЕНИЕ "родительской" модели?
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  8. #208

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Если 3D модели в компонентах будут не унифицированными, а уникальными с новыми привязками координат, то получим совершенно новую добавленную модель. Правда это сделать сложнее, чем просто заместить модель уже имеющуюся в игре.

  9. #209
    Курсант Аватар для Odissey
    Регистрация
    03.05.2005
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    66
    Сообщений
    137

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от Garri
    Не знаю что он там понимает, но мой 3Д Макс 6, читать ну ни как не хочет. :confused: Прога переконвертирует файлики в 3ds, а Макс носит расширение .max... А в самой Wings3D лепить модельки не удобно как то...
    Может у меня к Масу Плагина каого нет или еще что?
    Открой через импорт.

  10. #210

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от Odissey
    Открой через импорт.
    Спасибо! Попробую дома!

  11. #211
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    2 Odissey
    А что за диск ? как называется ? где взел ?
    Все сегодня али завтра, закончу модель кашки, с текстурой... Потом будем думать как ее вставить... Осталось как говартся, самое малое, но самое сложное...
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  12. #212
    Курсант Аватар для Odissey
    Регистрация
    03.05.2005
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    66
    Сообщений
    137

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    "Объекты и модели для 3D MAX" от "Грейсвандир-Медиа", Ростов-на-Дону.

  13. #213
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    2 Odissey

    Ну в растов я не поеду, будем искать где поближе. А за название спасибо...
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  14. #214

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от Odissey
    Модэлерам с царского плеча.
    Я тут портовый буксир в 3DS лепил. А диск купил у меня и руки опустились. Таких красавцев на нём больше тысячи. Выложил самые малые по объёму.
    Список моделей кораблей на диске не приложишь? А люди есть? Хотелось бы нормальный экипаж сделать вместо зомби.

  15. #215
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от vaa
    Отличная прога Wings-0.98.32a. ...
    Модель готова. Конечно трудно, но возможно.
    Может кто-нибудь знает – как сделать проще?
    Это ты ТАК сделал своего охотника за ПЛ?
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  16. #216
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Вот и добрался, до маделирования задних тор. апаратов. на кашки.

    Жаль что нет более качествинных чертежей. кст. такой вопрос, может кто нить знает, на кашке, были ли торпедные крышки назадних кормовых ? И где нить можно ли достать фотографии интерьера лодак серии к и с. А то под кашку придется в обязателном порядке рисовать интерьер.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	K_torpedos.jpg 
Просмотров:	138 
Размер:	43.8 Кб 
ID:	47493  
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  17. #217
    Курсант Аватар для stanislav-cold
    Регистрация
    29.07.2005
    Адрес
    Yaroslavl
    Возраст
    52
    Сообщений
    186

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от Dagon
    Вот и добрался, до маделирования задних тор. апаратов. на кашки.

    Жаль что нет более качествинных чертежей. кст. такой вопрос, может кто нить знает, на кашке, были ли торпедные крышки назадних кормовых ? И где нить можно ли достать фотографии интерьера лодак серии к и с. А то под кашку придется в обязателном порядке рисовать интерьер.
    Достоверно неизвестно, но наверняка были, они ведь не только
    для обтекаемости, а еще и дополнительная защита от ударной
    волны при близких разрывах, и в случае не фатального столкновения
    предохраняют главные наружные герметизирующие крышки,
    особенно их наличие ценно в момент перезарядки аппаратов,
    ведь при открытой внутренней крышке, серьезное повреждение
    наружной неминуемо приведет к гибели лодки.
    Erich Topp

  18. #218

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Кашка это здорово! Дождаться бы её поскорее... Только вопрос: она будет представлена как немецкая субмарина (типа трофейная), иль надо перелопачивать еще кучу дел чтобы за русских играть можно было?

  19. #219

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    [QUOTE=Fox Mulder]Это ты ТАК сделал своего охотника за ПЛ?

    Нет сделал я ее давно в Hex редакторе, кода только появилась прога Datconvert, и структура DAT файла стала прозрачной. Я просто удалил 3D модели «лишних» компонентов, изменил «родителей» и координаты привязки компонентов (флаг, прожектор), Взамен одного из прожекторов сделал орудие и перетащил его на место. Но я долго не выкладывал это изделие, так как не мог решить проблему с дымом (у моего оригинала в версии 1.0 на DVD дым почему то неправильно привязан). Он привязывался куда угодно, но только не к трубе. Потом все таки решил обойти эту проблему и в .sim привязал дым к виртуальной детали, которую просто засунул в трубу. Вот такая история.

  20. #220

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Я просто удалил 3D модели «лишних» компонентов, изменил «родителей» и координаты привязки компонентов

    А ты не мог бы помочь вернуть на Кинг Джордж недостоющие ноды для зениток?

  21. #221

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    и координаты привязки компонентов (флаг, прожектор)
    хм,интересно-а можно ли таким же способом вернуть подводным лодкам уже существующим в игре флаг?

  22. #222

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Для Herr Hunter

    Выкладываю скриншот для эсминца Soldati. Cfg#L01.
    Выделены координаты привязки. 01 – начало, далее 4 позиции –X, 4 позиции-Y, 4 позиции-Z. Далее, где нули могут быть координаты поворота для разных осей. Надо иметь в виду, что ось Z находится там, где обычно бывает ось X, т.е. координаты повернуты. Из этого прожектора можно сделать, например зенитку.
    Вложения Вложения

  23. #223

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Цитата Сообщение от Bubbi
    хм,интересно-а можно ли таким же способом вернуть подводным лодкам уже существующим в игре флаг?
    Да! Мне тож интересно... Флажок на флагшток! Было бы супер! Давно хочу красно-бело-черное полотнище навесить, а вот как не знаю. И еще сигнальный прожектор приделать к рубке было бы неплохо...

  24. #224
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Ну, вот готовая модель кашки, только пока без текстур. сегодня до 3 ночи, рисовал торпедные и крышки к ним + всякую мелочовку. скоро начну к ним рисовать текстуру.
    Насчет модели в игре.
    Она будет как трафейная, поплавать на ней будет можно доступна будет у немцев но с выхада модели для игры, придется повременить к ней еще интерьер рисовать. Быстрее будет Еска, скоро начну ее делать
    Удачи братья капитаны.

    С уважением Dagon
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	K_21_fin_01.jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	29.3 Кб 
ID:	47523   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	K_21_fin_02.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	47.8 Кб 
ID:	47524   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	K_21_fin_03.jpg 
Просмотров:	151 
Размер:	73.1 Кб 
ID:	47525   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	K_21_fin_04.jpg 
Просмотров:	116 
Размер:	38.9 Кб 
ID:	47526   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	K_21_fin_05.jpg 
Просмотров:	138 
Размер:	31.8 Кб 
ID:	47527  

    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  25. #225

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    Смотрится обалденно! Интересно скока она ренауна будет стоить? Небось как 21-я.
    Вот только вопрос встает тогда такой: В меню распределения экипажа - там лодочка в разрезе... Там наверно нужен художник и не слабый, чтобы так нарисовать. А хотя из уже имеющихся кусков подлодок нашинковать наверное можно.

Страница 9 из 15 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •