???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 56789101112 КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 292

Тема: Общие вопросы EECH/EEAH

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    На simhq прочитал,что кампанию GrandCanyon2 можно модифицировать внося изменения через текстовой редактор!Прошу поправить если что не так напишу!Я понял,что каждой стороне можно задать боевой настрой от COWARD-ТРУС до ERRATIC-НЕУСТОЙЧИВ(неустойчив -это правильно я перевел?)Второе-REGEN_FREQUENCY 600-количество генерируемых самолетов и вертолей(или только самолетов?)На simhq я (при помощи PROMT Professional 9.0)перевел,что значение 600-это когда самолет генериться каждую секунду.Или PROMT ошибся? И третье FRONTLINE_FORCES-кол-во транспорта на дорогах и вертолей сидящих в farps=10. Вопрос-Если я хочу чтобы у синих было меньше авиации и больше наземной техники какие значения можно выставить!Можно ли задать REGEN_FREQUENCY "1" что бы было меньше авиации ,и можно ли "0" что бы не было вообще ? И для FRONTLINE_FORCES 16-это максимальное значение! Пока прошел несколько миссий-впечатление классное!Спасибо FireBird!
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 12.04.2011 в 12:53.

  2. #2

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    1. Редактировать можно всё, не только Grand Canyon2. Но перед этим, разумеется, лучше сделать резервные копии.
    2. ERRATIC круче, чем DESTRUCTIVE, поэтому лучше перевести как "непредсказуемый".
    3. REGEN_FREQUENCY - положительная величина. Определяет количество секунд между регенерациями. Задаётся для стороны, привязки к типу техники я не обнаружил.
    4. FRONTLINE_FORCES - это не совсем количество наземных войск, там присутствует элемент случайности и ограничение на безопасный радиус для каждого узла. Плюс по одной-две группы вертолётов на каждый действующий FARP (на каждые 4 FARP'а - 7 групп).
    5. Авиация задаётся через CREATE_GROUP - просто удали некоторые записи из соответствующих keysite'ов. Плюс HARDWARE_RESERVES - каждый REGEN_FREQUENCY вычитается единичка.
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 12.04.2011 в 12:53.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  3. #3

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    FireBird по пунктам
    2-ой -все понятно
    3-REGEN_FREQUENCY 600 -через 600секунд будет генериться новая техника,а если поставить REGEN_FREQUENCY 1 то новая техника будет генериться через 1 секунду?
    4-понятно
    5-ый пункт не понял!Какие записи надо удолять из KEYSITE? KEYSITE_AIRBASE??? 12 choppers 10 combat 2 transport-----уменьшить эти цифры или что удалять?
    Плюс HARDWARE_RESERVES - каждый REGEN_FREQUENCY вычитается единичка- тоже не понял!
    FireBird и все-таки как свести к минимуму авиацию синих и увеличить кол-во сухопутных синих ? Объясни плиз,это что-то типа редактора и хотелось бы разобраться!
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 12.04.2011 в 12:54.

  4. #4

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    3. Если я правильно понимаю код, то иненно так.
    5. После тега KEYSITE идут куча тегов, его описывающих. в том чисте и теги CREATE_GROUP, ответственные за создание групп авиации на этом keysite. Удалять надо соответствующие теги CREATE_GROUP (и их подтеги - GROUP и TYPE). HARDWARE_RESERVES - это ограничитель REGEN. REGEN не может происходить больше чем HARDWARE_RESERVES.

    Ты хочешь уменьшить общее количество авиации или одномоментное? Первое - это HARDWARE_RESERVES, второе - совокупность многих факторов.
    Хочешь знать то, что не знают другие, - копай самостоятельно. Что знают другие - опубликовано.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  5. #5

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    А есть ссылки где опубликованно как редактировать миссии?Если да,то буду оч благодарен!
    С 99года периодически играю в эту игру,есть любимые компании типа "Куба",но уже все знаешь наизусть и хочется что-то поменять!

  6. #6

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Ссылке http://eech.robfox.net/bedguide.html примерно столько же. Не понимаю, как можно было её пропустить.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  7. #7

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    спасибо,буду разбираться!

  8. #8

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    В пояснениях к редактору написано-Airbase located at sea became a carrier - if it is also listed in chc file, otherwise it is ignored. Helicopter groups for carriers and escort ships should be also listed there.
    Через редактор , (кампаниия "Кубинский кризис") на карте установил 5-ый синий авианосец-RUSSIAN_AIRPORT09. Они все четыри -высвечиваются в списке слева как RUSSIAN_AIRPORT09принажатии на них с Ctrl.В файле chc скопировал целый столбец посвященный 4ому аианосцу с вертолями,фрегатами и тд и в этом же файле вставил этот столбец только вместо :NAME USS NASSAU написал NAME USS MASHA,но при заходе в компанию ,после выбора "Красных"-черный экран и надпись-"PARSER:Campaign load side BLUE: Can not locate Keysite USS MASHA". Может надо еще где-то его прописывать или я привысил лимит чего-нибудь? FireBird как думаешь в чем ошибка?
    Крайний раз редактировалось xream; 14.04.2011 в 21:22.

  9. #9

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Информация по ссылке:

    Pay attention that carrier names always should appear in the same order:

    USS TARAWA
    USS SAIPAN
    USS PELELIU
    USS NASSAU
    USS BELLEAU WOOD
    USS ENTERPRISE

    BODRY
    ZHARKY
    LADNY
    SVIREPY
    LEGKY
    SILNY

    Carriers with numbers higher than 6 are no name carriers, but we'll probably change it when some version of eechmods patch will be ready
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  10. #10

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    1-Поменял в СНС имя на "USS BELLEAU WOOD " ,все сделал в последовательностиUSS TARAWA
    USS SAIPAN
    USS PELELIU
    USS NASSAU
    USS BELLEAU WOOD
    все равно начинает загружаться-черный экран и -"PARSER:Campaign load side BLUE: Can not locate Keysite USS BELLEAU WOOD ".
    2-Делал урок http://eech.robfox.net/bedguide.html по созданию миссии и там в конце он пишет,что переименуйте Cuba.chc в Cuba.skr. Fire Bird,как это сделать я не понял!
    3-Любой новый обьект Keysite Templates типа завод,фабрика и тд при нанесении на карту при загрузке миссии -сразу рабочий стол!
    4 -Только SAMs устанавливаються без гимора!
    5-Может создать отдельную ветку по редактору,я думаю это многим интересно!

  11. #11

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    С редактором не работал. Ничего конкретного по редактору сказать не могу. Welcome на simhq.com - там есть опытный в этом вопросе народ.
    Нигде не могу найти в точности такое сообщение, которое ты предоставил. Есть похожие, но там "Can't".
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  12. #12

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    И у меня "Can't" -я просто не знал как это напечатать!

  13. #13

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Не надо печатать. Надо копировать и вставлять. Можно этим заняться прямо сейчас.

    У тебя, случайно, в конце строки с именем keysite'а пробелов не наблюдается?
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  14. #14

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    :KEYSITE KEYSITE_ANCHORAGE
    :NAME USS TARAWA
    :TYPE LANDING_HELICOPTER
    :AMMO_SUPPLIES 100
    :FUEL_SUPPLIES 100

    ты про эту строку ?

  15. #15

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Значит так, повторю ещё раз - опыта в редактировании у меня нет никакого. У народа на simhq.com - есть.
    Единственное, что я могу предложить, - ты выкладываешь все файлы, я пытаюсь их у себя запустить/загрузить, и смотрю что ведёт к сообщениям об ошибке.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  16. #16

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Что мне толку от народа на simhq.com когда я английский не знаю? Я там прочитал про Grand Canyon и подумал что это ты сделал,а видишь-ошибся!На уровне школы(в которую скоро мой внук пойдет)я не смогу прочитать и понять про редактирование миссий!Я там шарил 2 дня и про редактирование ничего не нашел,а задать там грамотно вопрос на эту тему я не смогу.Ну ладно,пока научился вставлять корабли,фабрики,базы всякие.От этого меняются задачи компании-уже повеселее!Ветку про Редактор создал,может кто заинтересуется.Спасибо за помощь!

  17. #17

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Grand Canyon делал Graig, я только с кодом работал. С английским помочь не могу - может дети помогут?
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  18. #18

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    А если будет вопрос по редактору ты сможешь на simhq.com это спросить?

  19. #19

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Нет. ЗАССД. Я - своим.
    С помощью доброго слова и автомата можно добиться большего, чем с помощью только доброго слова. (с) Известный деятель первой половины прошлого века.

  20. #20

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Посмотрел на YouTube ролик EECH с МИ-24 и мне показалось,что у него пушка при стрельбе как бы следит за целью,т.е движеться как и у МИ-28!Как не пытался у меня так не получается,ствол четко по центру и ни влево ни вправо! Как наводить пушку на цель у Ми-24?

  21. #21
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    трекиром и головой!

  22. #22

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    трекиром и головой!
    Алекс, был бы признателен если бы поподробнее!
    Это надо покупать TrackIR? Если да,то какой посоветуешь! Хотя из летных симов играю только в этот,(не фанат леталок)!
    Посему может есть другой выход из ситуации?Неужели без этого устройства пушка не работает?
    Крайний раз редактировалось xream; 08.01.2012 в 17:22.

  23. #23
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    у меня фритрек! я без него не пробовал, а проверить не могу, не установлен сим сейчас. да с обзором приятнее как-то в проработанном кокпите. цена вопроса от 15 до 35 амеррублей(у меня камера от PS3) и немного времени и паяльника
    почитай: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67650 что непонятно спроси в личку!

  24. #24

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    Так значит без этих "примочек" пушка у МИ24 не работает что ли?

  25. #25
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Общие вопросы EECH/EEAH

    я же написал: без него не пробовал! поищи может можно повесить на кнопки. и что значит "не работает"? не стреляет чтоли?

Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 56789101112 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •