Вот этим я тебя ща порву:Сообщение от ivan_sch
![]()
трёхмерный он, трёхмерный!!!
Смотреть, начиная с 1:14.
PS: к сведению, даже стрелки в приборах - трехмерные.
Вот этим я тебя ща порву:Сообщение от ivan_sch
![]()
трёхмерный он, трёхмерный!!!
Смотреть, начиная с 1:14.
PS: к сведению, даже стрелки в приборах - трехмерные.
Довожу до ума Х52
Абсолютно реалистично делать запуск поршневого двигателя - не нужно. И наверное нереализуемо... А вот скажем дать более реалистичную модель ДВС - было б хорошо.Сообщение от AirSerg
Я не передергиваю. Я лишь утрировано развиваю мысль про 37 кнопок.
И с Фалконом все не так просто... кнопки нажимать легко.МСФС и Локон принимаю, но у них несколько другие цели, а вот Фалкон - не авиасим, а программа по нажиманию кнопок.
Ми-24 - не знаю, можно ссылку....
Ми-24 - симулятор вертолет 95 года издания. Под современными ОС может пойти, а может нет. У нас прошел практичеcки незамеченным - интернета у всех не было, а в ру.гейм.флайт обсуждали "АОЕ c аддонами против WB" -).
На счет ссылки - увы, у меня диск. Но вроде на файлопомойках можно найти.
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
А у Вас порывалка есть?Сообщение от Мотылёк
![]()
Круто это все. Даже прекрасно. Но я тогда с другой стороны зайду - а зачем такие красивости, если их нет? То есть этакий суслик - он есть, но мы его не видим.
Как резюме - я признаю, что в Ил-2 3д кокпит. Я впрочем с этим и не особо спорил. Лишь просто высказывал свое мнение. Остается лишь сожалеть об скрытых и неизвестных нам возможностях движка.
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
Я уже сказал, чем я считаю Фалкон, меня в этом не переубедить.Сообщение от ivan_sch
Специфика американского менталитета, рынка продаж игр, выхода на этот рынок и т.д. и т.п.Сообщение от ivan_sch
Контраргумент - какой авиасим наиболее популярен в странах СНГ? Думаю, Ил-2. Но это не говорит, что МСФС хуже Ила, просто он немного другой и специфика нашего рынка и т.д. и т.п.
Если бы он был плоский, то думаю вы бы это быстро отметили и это не очень бы понравилось.Сообщение от ivan_sch
Трехмерность кокпита очень хорошо чувствуется (мною - точно). Есть такая функция "смотреть через прицел". Попробуйте пощелкать ее на таких крафтах как Райден, лавка, як и многих других и сразу все станет на свои местапри этом поюзайте РУД - он двигается в 3-х мерном пространстве и это хорошо чувствуется.
Просто, думаю, перемещения головы изначально не предусматривались и это н было реализовано, а потом было поздно, т.к. пришлось бы дорабатывать кокпиты, чтоочень трудозатратно. А отмазки Мг, что это очень трудно были просто отмазки, судя по тому, что это реализовали "сторонние" пользователи.
В щелкание АЗСами есть своя прелесть и магия.Сообщение от AirSerg
Вы просили симы в порядке сложности, я их Вам назвал. Все. Я нарочно не вспоминаю Х-Plane, Fly unlimited и т.д. Всевозможных леталок на самом деле - уйма.
А это никто не скажет. Цифры продаж не называются ни одной компанией, количество копий МСФМ - вообще терра инкогнита.Специфика американского менталитета, рынка продаж игр, выхода на этот рынок и т.д. и т.п.
Контраргумент - какой авиасим наиболее популярен в странах СНГ? Думаю, Ил-2. Но это не говорит, что МСФС хуже Ила, просто он немного другой и специфика нашего рынка и т.д. и т.п.
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
О вкусах не спорят (хотя на самом деле - только о них и спорят).Сообщение от ivan_sch
Так то так, но выводы правильные? Или не согласны?Сообщение от ivan_sch
Плоские кокпиты были очень давно. Серия "Aces over...", AirWarriors, WB, легендарный F-19, Фланкер (первый) и т.д. Особой разницы в кокпитах Ила не увидел. А прильнув к прицелу вижу прицел, но не РУД -).Сообщение от AirSerg
Последовательность наверное такая была -
1. плоский ккопит - просто картинка. Рисовать удобно и просто. Взгляд - фиксированный.
2. анимированный кокпит - стали шевелиться рычажочки и кнопочки.
3. 3д кокопит - можно вращать головой плавно и аккуратно. Опытные бойцы предпочитают фиксированные переключения.
4. 6ДОФ кокпит. Все ищут тракиры или камеры. Опытные бойцы предпочитают фиксированные виды - быстрее.
5. 200.... год. В продажу поступают полноразмерные кокпиты и шлемы виртуальной реальности. Опытные бойцы предпочитают фиксированные виды -).
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
Это точно... Сплошные холи варс так сказать. На счет выводов - честно не знаю. Может и так. По косвенным признаком (посещаемость форума, количество игроков в лобби, споры на совместных пьянках) ил-2 - несомненный лидер. Но причина этого не в "великолепном онлайне", наверное, а в том что по объективным причинам развитие и расцвет других онлайн симов прошел мимо нас. Кто сейчас помнит что такое AirWarriors например?Сообщение от AirSerg
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
Я и не говорю, что в иле великолепный онлайн, мне в нем тоже много , что не нравится (статичноссть наземки в догфайте, например), но в совокупности свойств он лучший, ИМХО. Как сказал Бука -это симуляор воздушного боя. Полностью с ним согласен и именно это для меня главное, а с остальным я смиряюсь (тем более, что не все так плохо).Сообщение от ivan_sch
Вопрос к товарищам из МГ.Сообщение от ivan_sch
Присоединяюсь к сожалениям.
Ах, как улучшается обзор, если прижать лицо к стеклу фонаря!:p
Крайний раз редактировалось Мотылёк; 28.08.2006 в 21:33.
Довожу до ума Х52
Дык WB - тоже симулятор воздушного боя! Причем с точки зрения симуляции и организации - отработан и вылизан. Да, концепция несколько искуственная - захват полей. Ну а что еще можно предложить при условии наличия только одного рода войск? Зато для достижения успеха НЕОБХОДИМО грамотно использовать ВСЕ виды имеющихся самолетов - от тяжелых бомберов до транспортников. Мало просто сбить ВСЕ самолеты врага и уничтожить ВСЮ наземку. Надо еще притащить десант для захвата поля. Например. А перед атакой на поле надо уничтожить вражеские радары. И т.д. Ил-2 в нонешней его базовой реализации предстает сумулятором хаотичной свалки. Многочисленные проекты пытаются от этого уйти - но.... ротация карт портит всю малину. Вот бредешь на битом штурмовике с выбитым РВ. Тебе говорят прыгай!. А хочется сесть... и тут раз! - новая карта -).Сообщение от AirSerg
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
СМОТРЕТЬ ЧЕРЕЗ ПРИЦЕЛ - Контрл + Ф1 по умолчанию, если не ошибаюсь...Сообщение от ivan_sch
Не получиться. Мало того, что оно далеко, так прицел и летные очки мешают -).Сообщение от Мотылёк
![]()
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
А не DELETE? Контрл + Ф1 - это вроде смотреть без кокпита?Сообщение от AirSerg
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
Мы несколько не поняли друг друга. Под "воздушным боем" имею ввиду маневр самолета в этом возд. бою. Что ограничивается ФМ, ДМ, баллистикой и т.д. и т.п. Это для меня главное - он позволяет себя почуствовать бой на самолете ВМВ наиболее реалистично.Сообщение от ivan_sch
НЕ помню какая кнопка по умолчанию, но функция называется "смотреть через прицел Вк./выкл." - посмотри в игре.Сообщение от ivan_sch
Какие еще опытные бойцы? Опытные бойцы ВБ? Я даже знаю почему - других вариантов НЭМА. Например, я в иле пользую плавное перемещение головы с ускорением + клавиши мгновенного перемещения назад-налево-вверх и назад-направо-вверх + мгновенную центровку по центру. Почему я исполюзую плавный обзор? Потому что специфика ила такова, что контакт на фоне земли потерять очень просто, и его потерять вдвойне проще, если ты дергаешь башкой с шагом в 45 градусов. Да просто, когда я хочу рассмотреть землю я делаю макс приближение, и аккуратно перемещаю обзор с шагом в 1-2 градуса. В таргете есть 6доф - я так-же это использую и там + плавное перемещение головы. Т.е. если мне надо прислонить голову к левому стеклу, а потом ее слегка приподнять - я это сделаю хаткой, а не русом.Сообщение от ivan_sch
Ну-ну. Наверное всё-таки вначале стОит попробовать.5. 200.... год. В продажу поступают полноразмерные кокпиты и шлемы виртуальной реальности. Опытные бойцы предпочитают фиксированные виды -).![]()
Увы. Не позволяет. Спросите об этом любого вирпила, которого катали на Як-52.Сообщение от AirSerg
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
А тогда зачем вам мгновенный обзор? В ВБ кстати потерять или не увидеть противника так же просто.Сообщение от Механик
Чего? А вот эту мысль я уже не понял - ну если "голову к лобовому стеклу" (but how?) еще можно понять, то вот как ее РУСом приподнять? Мой мозг это не осиливает. Раскройте мысль, пожалуйста.Да просто, когда я хочу рассмотреть землю я делаю макс приближение, и аккуратно перемещаю обзор с шагом в 1-2 градуса. В таргете есть 6доф - я так-же это использую и там + плавное перемещение головы. Т.е. если мне надо прислонить голову к левому стеклу, а потом ее слегка приподнять - я это сделаю хаткой, а не русом.
Пробую. И даже больше чем Вы можете представить.Ну-ну. Наверное всё-таки вначале стОит попробовать.![]()
Крайний раз редактировалось ivan_sch; 28.08.2006 в 22:47.
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
нунинаю, я чую так его и не попробую по причине джойстика.Сообщение от ivan_sch
![]()
не к лобовому, а к боковому. бат хау? а очень просто -- так же как например, когда едешь в машинеЧего? А вот эту мысль я уже не понял - ну если "голову к лобовому стеклу" (but how?) еще можно понять,и к этому быстро привыкаешь.
например, отслеживаемый контакт спрятался за переплет кабины - что ты делаешь?то вот как ее РУСом приподнять? Мой мозг это не осиливает. Раскройте мысль, пожалуйста.![]()
значит кому как. если мне в иле отключить ньювью - то я летаю как с закрытыми глазами. а клавиши мгновенного поворота головы я пользую например, в случаях когда делаю маневры типо ножниц, когда крутить хаткой (даже с шагом 45*) ооочень и ооочень долго.Пробую. И даже больше чем Вы можете представить.
да не переживайте... Будет еще и другое ВБ на Ваш век.Сообщение от Механик
кон ушел под переплет - а черт его знает. я не эксперт.не к лобовому, а к боковому. бат хау? а очень просто -- так же как например, когда едешь в машинеи к этому быстро привыкаешь.
например, отслеживаемый контакт спрятался за переплет кабины - что ты делаешь?![]()
[/QUOTE]значит кому как. если мне в иле отключить ньювью - то я летаю как с закрытыми глазами. а клавиши мгновенного поворота головы я пользую например, в случаях когда делаю маневры типо ножниц, когда крутить хаткой (даже с шагом 45*) ооочень и ооочень долго.
"Так оставьте ненужные споры...." :old:
Всегда жалко, когда уходит часть твоей жизни. Может поэтому я мало играю в симуляторы. И стараюсь в них не жить.
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)
Нууу.а остальные симы позволяют??? ИМХО ил наиболее реалистичен.Сообщение от ivan_sch
Имеется ввиду, что чтобы отследить контакт мы нетолько крутим "голоой" но еще и увеличиваем крен, даем педаль или РУС отсебя, так, что бы объект вышел из мертвой зоны.Сообщение от ivan_sch
Если нельзя, но очень хочется - то можно!
i5 760@2.8
RAM DD3 4Gb
Geforce 295GTX
С точки зрения "похожести" полета лучше всего пока смотриться Су-25Т в Локоне. ИМХА.Сообщение от AirSerg
В Локоне (Горячие Скалы) лучше смотриться сам процесс полета. А так же взлет и посадка. Во всяком случае, "поймать метр" на выравнивании в Локоне можно. В иле - нет. Опять же, все сугубо ИМХА.
С другой стороны, ждем БоБ. Отзывы тех кто видел сильно интригуют.
Крайний раз редактировалось ivan_sch; 29.08.2006 в 00:46.
CU ivan,
"...небес на халяву не бывает." (А. Молокин, Полковник навеки)