???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 50 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 1447

Тема: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Мнения разошлись, есть баг в Database_For_Update_2.1_FIXED.rar с Пери игрока. У меня игра вылетает... У кого что?

  2. #2

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Мнения разошлись, есть баг в Database_For_Update_2.1_FIXED.rar с Пери игрока. У меня игра вылетает... У кого что?

    У меня, вроде, всё нормально.

    (Придирки: SS-N-19 Nuсlear UGM; S-70(Taiwan) всё-таки остался с эмблемой USAF ;)

  3. #3
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    У меня выбор пери игроком вызывает вылет игры . Игра начинает загружаться и происходит вылет. В меню быстрых миссий нет контролируемого пери, есть только пери аи. При его выборе тоже вылет...

  4. #4
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    У меня выбор пери игроком вызывает вылет игры . Игра начинает загружаться и происходит вылет. В меню быстрых миссий нет контролируемого пери, есть только пери аи. При его выборе тоже вылет...
    У меня нормально. Установлено 2-е дополнение к RA+Fixed Database.
    Даже пулемет на "Перри" стреляет. В "быстрой миссии" Перри выбирается без проблем.

    Баг с "тормозами" при массированной ракетной атаке устранен, тестировал несколько раз. Ура, ура, ур-р-а-а-а!

    "Граниты" работают хорошо (по крайней мере, с "Оскара").

    Новые модели лодок - красотища!

    Играем дальше... :-)

  5. #5
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,401

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Приветствую Дмитрий!

    Я хотел дать некоторые рекомендации по размещенным на «народе» частям аддона.

    Честно сказать немного запутывает. Уж я вроде в курсе дела более-менее, но все же, при взгляде на страницу ссылок, немного запаривает.

    Первым делом – надо бы оставить ядро аддона (т.е архив из 7-ми частей) и целый массив аддона (который от Whiskey) кому-то может удобнее будет качнуть аддон целиком а не по частям.

    А вот остальное – под большим вопросом, это вносит большую неразбериху.

    Я бы рекомендовал сделать вот что –
    Контент обновления №1 вообще убрать… Также убрать все ссылки на какие-то одиночные файлы доктрин.

    Обновление №2 – объединить в единый архив [ я его делил на две части, в связи с моим дрянным диал-ап соединением – чтобы мне было сподручнее переправить его Павлу.]

    Для полной готовности Обновления №2 – заменить в нем файлы доктрин и БД самой последней модификации. [Архив прилагаю]
    После этого – Обновление будет полностью готово – можно паковать, в единый архив.

    Таким образом на странице загрузки мода, будут иметься два ядра аддона (если правильнее, то линки на них ) – ссылка на архив из 7-ми частей, и на архив Whiskey.

    Также будет Обновление №2 , как мы его называем. Это должно, привести более менее в порядок контент мода.

    Процесс установки, сведется к следующему – Установливается ядро аддона (кому какое было удобнее качать), а затем патчится Обновлением №2. Вот и все.

    Вообще, если Обновление №1 будет удалено, то можно тогда Обновление№2 и по другому как-нибудь назвать.
    Главное в трее архива не менять имя папки Rev_05_RA_Addon: в бат файле, пути прописаны опираясь на это название.
    Но это уже сам смотри – на твое усмотрение.

    Огромное спасибо, за содействие в размещении аддона в сети.

    Я не думаю, что можно сделать еще что-то такое, что глобально повлияет на ход геймплея в видоизменнной нами с Павлом игре.
    Выжали все что могли [точнее, то что не заблокировали разработчики] вынули из движка игры.
    Особенности механики игры таковы что, изменение одного какого-то направления (модификация), вызывает эффект «домино» -начинает валиться что то другое.

    Вот как например с торпедами – разрабы почему-то используют НЕДИНАМИЧЕСКУЮ модель обновления данных по цели в игре. Торпеды – достаточно один раз им получить шум юнита в пассивном режиме (допустим ПЛ) на расстоянии в 1.5 мили, и все – торпеда идет на ПЛ уже не взирая на то, что от ПЛ уже не исходит никакого шума – т.е потеря контакта ввиду реальных изменившихся условий не работает (Это касается также и активного режима пеленгования).
    Мы с Павлом исправили это, однако это вызвало некоторые нежелательные побочные эффекты в работе торпед – например некоторая неуклюжесть торпед на финальной стадии наведения а также принципа детонации торпед (смотриться как детонация на некотором отдалении от цели на 3Д показе)
    Таким же корявым образом были сделаны и вертолеты – реально, они не искали ПЛ своими сенсорами, в доктрине, просто оговаривалось что если вертолет приблизился к ПЛ на дистанцию 1500 метров, то такая ПЛ считается обнаруженной. И это даже при том, если ПЛ находится на 500 метровой глубине, и не подвержена детектированию МАД сенсором, и при выключенных акустических сенсорах (которые кстати тоже в оригинале не являются выключенными никогда).

    Ну вот и все – теперь я тоже видимо не являюсь охотником из «Обыкновенного чуда» J
    Жаль потерянного времени – раньше просто развлекался этим – узнавал механику игры, особенностью работы команд в тех или иных доктринах.
    Когда же разобрался с этим – то был глубоко разочарован.
    Вообще скажу так – у этой игры нет будущего. По крайней мере, на той архитектуре, что существует в нынешнем виде – ведь это реликт 10-ти летней давности.
    Реально игру делало 3-4 человека, не больше. Тем более, что они не хотят платить за использование современных технологий в игре – все форматы которые они используют, являются свободными (т.е за их использование не надо никому платить денег – взять хотя бы этот дрянной j3d формат Java графики). В 97-м, первая игра серии произвела фурор, да и Субкомманда была не плоха (Если сравнить ее с СХ-2 – та же графика смотрелась неплохо). И они решили , что можно сидеть на этих лаврах всю жизнь – вот и сели в галошу, в финансовом отношении, ДВ стала полным провалом для Соналистов. Да и руки у них кривоваты – все эти их попытки моделирования гравитации и ускорения в игре, привели к таким печальным последствиям (Ты наверное видел, как колбасит ракеты на сверхзвуковых скоростях). Ладно, что не получилось… Так еще и заблокировали возможность управлять этим процессом из доктрин – где бы можно было написать правильные формулы, и поставить ракеты «на крыло». Простой пример: если в БД поставить реальный вес для баллистической ракеты в 50-60 тонн, и установить скорость в пределах 4000-7000 узлов, то ракета никогда не будет набирать заданной скорости ( не смотря на то что и в опциях типа двигателя используемого ракетой, также стоят максимальные установки вектора тяги). Исходя из такого, и все остальные характеристики в БД, мной выставлялись эмпирическим путем, а не методом введения точных данных. Какой смысл введения этих «точных данных», если изначально формулы по которым все это будет обсчитываться движком игры, написаны не правильно??? Вес торпеды АПР-2 например – сейчас установлен в БД как 6.2 тонны! Поставив реальный вес торпеды в БД, получим непрерывно меняющуюся скорость торпеды при ее движении - в интервале от минимальной до максимальной скорости (Этот эффект начинается, если максимальная скорость торпеды превышает 55 узлов в БД)… Как в таком случае, рассчитать правильное потребление топлива в зависимости от реальной скорости торпеды? Многие такие казусы, пришлось решать методом компромиссов.
    Но это, дает хоть какое-то более, менее реалистичное поведение юнитов в игре.
    16 кратное ускорение в игре – также вызывает ошибки. Время, ускоряется в 16 раз, а опрос доктрин и сенсоров производится только 8 раз в секунду а не 16 как положено (Т.е множитель времени подняли до 16, а процедуры опроса, почему то имеют множитель 8 – как и в Субкоманде – то ли они это забыли сделать, то ли просто поленились ). Из-за этого, происходит рассинхронизация потоков в игре – время просто останавливается, игра работает а время стоит на месте (если используются примитивные доктрины, то там конечно это не наблюдается, а вот если начинаешь заставлять работать движок по серьезному, то сразу налетаешь на этот столб).

    Скорректированный Архив для обновления высылаю… (Павлу, вчера, отправил его же)…

    С наилучшими пожеланиями, Иван.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  6. #6
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Ваня прислал мне новую базу, на ней нет у меня проблем с Пери игрока. Что делать. Выкладывать ее или как?

  7. #7
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,401

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Выкладывать.

    Видимо, перепаковывать обновления вместе с такими оперативными изменениями рано.

    Да, если кто-нибудь ещё не заметил - 1й пост в этой теме регулярно редактируется на тему обновлений.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  8. #8
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Wi№gman Посмотреть сообщение
    Выкладывать.

    Видимо, перепаковывать обновления вместе с такими оперативными изменениями рано.

    Да, если кто-нибудь ещё не заметил - 1й пост в этой теме регулярно редактируется на тему обновлений.
    Он говорит что это тоже самое. Просто не хочеться множества версий обновлений... Играть по сети не выйдет.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar DB2.1.rar (149.2 Кб, Просмотров: 100)

  9. #9
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Думаю что стоит в обновления 2 вставить исправления к нему и переразметить его уже с исправлениями, а все исправления выкинуть, что бы путаницы не вносить...

  10. #10
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,401

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Название: DW_RA_Update_022.rar
    Размер: 4.42 Мб
    Описание: Кумулятивное обновление 2.2 к ReinforceAlertAddOn 15.02.08 (обновление 2 не требуется )

    DW_RA_Update_02.part1.rar + DW_RA_Update_02.part2.rar +
    Database_For_Update_2.1_FIXED.rar + DB2.1.rar

    Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/5364797 MD5: cb53f0f2aed45cfee64713789de7870c

    Теперь нужно подтверждение, что в нём всё правильно и работает как надо при установке на чистый мод.
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 15.02.2008 в 10:52.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  11. #11
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,401

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Каталог с модом на ifolder http://ifolder.ru/f194077
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  12. #12
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Я плохо думаю о разработчиках игры...
    Выложили бы исходники, можно было бы подправить баги... Мозгов АИ прибавить, да и укоротить руки АИ, а то иногда выпадает из него оружие невпопад… Конечно написать игру с нуля непросто, но возможно.
    Но, конечно Ванин мод поднял уровень игры. По сетке думаю интересно теперь повоевать. Хоть все летит и плывет туда куда надо. Даже попадая в цель торпеды взрываются, не то что раньше…
    Эх, сонар бы буксируемый Ладе добавить. Но и тут парни постарались….

  13. #13
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Что ж, товарищи, глобальная отладка мода завершена? Теперь можно отрабатывать тактические приемы без опаски, что ТТХ платформ и оружия кардинально изменятся?

  14. #14
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Что ж, товарищи, глобальная отладка мода завершена? Теперь можно отрабатывать тактические приемы без опаски, что ТТХ платформ и оружия кардинально изменятся?
    Может подождать пару дней, вдруг баги притаились .

  15. #15
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Сегодня по дискавери показывали фильм про подводную лодку Техас, класс Seawulf, так вот как то все у них странно.
    Первое все время говорится что капитан старается соблюсти максимальную скрытность, но стреляет по танкеру с террористами томагавками ( до танекера мили 4 не больше, виден в перископ ), потом пл атакуют торпедами, непонятно кто, наверно с танкера упало парочка за борт, когда попали томогавки. Ведущий говорит что опыт команды не подпустил торпеды даже близко к пл, перед этим долго рассказывали о том что у Техаса есть спец камера для выхода сразу 12 пловцов. Наверное эти парни выскочили из этого шлюза и оттолкали в ластах торпеды

  16. #16
    Забанен
    Регистрация
    01.11.2006
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Возраст
    36
    Сообщений
    190

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    видел я этот фильм, токо там Вирджиния а не Сивульф, да канал не вызывает доверия. там из русского только мотоцикл Урал хвалили, а в остальном типичный американский агитпроп

  17. #17
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Да они уже почти в одиночку гИТЛЕРА одолели ...

  18. #18
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Раньше такого никогда не видел! АИ ПЛ атаковали мои вертолеты с Пери! Китайская Кило всплыла и приятно удивила!!!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	GUT.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	52.5 Кб 
ID:	81813  

  19. #19
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    DW могут реанимировать хорошие миссии и компании. Думаю хоронить игру рано.

  20. #20
    Зашедший Аватар для Рыба
    Регистрация
    10.03.2007
    Адрес
    город-герой Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    77

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Неустанавливается "Кумулятивное обновление 2.2 к ReinforceAlertAddOn 15.02.08" - выдает ошибку файла cmpUtil.exe. Навсякий случай снес игру установил ее заново поставил мод, дальше обновление - опять таже история

    P/S Попробывал установить предыдущее обновление - без проблем, а это виснет с ошибкой (в середине установки где-то).

    Почему-то на Дельте балистические ракеты ведут себя оч. странно - они просто улетают вверх и пропадают. Причем пробовал их пускать с разных дистанций-результат один, до цели не добираются а просто исчезают в космосе. (пробовал как без обновлений так и с обновлением 2.0 (с исправлениями)).
    Крайний раз редактировалось Рыба; 17.02.2008 в 03:13.

  21. #21
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
    Неустанавливается "Кумулятивное обновление 2.2 к ReinforceAlertAddOn 15.02.08" - выдает ошибку файла cmpUtil.exe. Навсякий случай снес игру установил ее заново поставил мод, дальше обновление - опять таже история

    P/S Попробывал установить предыдущее обновление - без проблем, а это виснет с ошибкой (в середине установки где-то).

    Почему-то на Дельте балистические ракеты ведут себя оч. странно - они просто улетают вверх и пропадают. Причем пробовал их пускать с разных дистанций-результат один, до цели не добираются а просто исчезают в космосе. (пробовал как без обновлений так и с обновлением 2.0 (с исправлениями)).
    У тебя видно битый архив, вот посмотри может это поможет перепиши этот файл или прекачай архив, после скачивания протестируй его...
    Вложения Вложения

  22. #22
    Зашедший Аватар для Рыба
    Регистрация
    10.03.2007
    Адрес
    город-герой Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    77

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    У тебя видно битый архив, вот посмотри может это поможет перепиши этот файл или прекачай архив, после скачивания протестируй его...
    Архив оказался нормальный, я повидимому просто устанавливал последнее обновление прямо из папки DW_RA_Update_022, а надо было скопировать ее содержимое в корень DW. Вобщем обновление удалось, спасибо


    P/S С баллистическими ракетами проблемма осталась - просто улетают в космос и исчезают, сколько раз пробывал одно и тоже до цели не долетают, близко она или далеко...
    Крайний раз редактировалось Рыба; 17.02.2008 в 16:35.

  23. #23
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
    Архив оказался нормальный, я повидимому просто устанавливал последнее обновление прямо из папки DW_RA_Update_022, а надо было скопировать ее содержимое в корень DW. Вобщем обновление удалось, спасибо


    P/S С баллистическими ракетами проблемма осталась - просто улетают в космос и исчезают, сколько раз пробывал одно и тоже до цели не долетают, близко она или далеко...
    У балистических ракет есть ограничение минимальная дистанция применения, помойму 100 миль, прочти в редми файле, или шли миссию для теста.

  24. #24

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    У балистических ракет есть ограничение минимальная дистанция применения, помойму 100 миль, прочти в редми файле, или шли миссию для теста.
    Минимальная дистанция применения в ридми - 50 миль, но при расстоянии до 200миль они летят в космос, а если >200миль, то снижаются.

    To "Рыба":
    Надеюсь, ты ставишь на цель первую точку траектории ракеты.

  25. #25
    Зашедший Аватар для Рыба
    Регистрация
    10.03.2007
    Адрес
    город-герой Одесса
    Возраст
    44
    Сообщений
    77

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Минимальная дистанция применения в ридми - 50 миль, но при расстоянии до 200миль они летят в космос, а если >200миль, то снижаются.

    To "Рыба":
    Надеюсь, ты ставишь на цель первую точку траектории ракеты.
    Спасибо, получилось. Дело было именно в расстоянии. Я стрелял где-то со 120 миль, а надо было больше 200, подругому ракета пропадает.

    Еще один вопрос по ходу возник. Пытаюсь создать миссию с Дельтой. Хотелось чтобы сообщения были на русском, потому поставил русификатор для DW "Russian - English DW layout v 2.0" от Wi№gmanа, однако с ним у меня проблема (и на чистом DW тоже хотя в SC подобный мод работает) - далеко не все шрифты отображаются на русском, а самое главное радиосообщения отображаются иероглифами . Есть ли еще какой-нибудь руссификатор или другое решение данной проблемы? Можно ли на новый мод установить русификации панелей Negr's Russian Instrument Panels for the Akula и Negr's Russian Instrument Panels for the Kilo, вроде они решали проблему с радиосообщениями (не помню точно) ?
    Крайний раз редактировалось Рыба; 18.02.2008 в 02:44.

Страница 9 из 50 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •